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Doctor Strange

Spielstil: Ausgewogen · Komplexität: 5/6 · Marvel

Wer ist dieser Charakter?

Spruchzauberer: Spells aufs Buch von Vishanti legen und im richtigen Moment casten – Macht durch Vorbereitung.

So spielst du Doctor Strange

Wenn nach Wurf 1 5× „Amulet“ für All-Seeing Eye! erreichbar sind. 5× „Amulet“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist All-Seeing Eye! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Wand of Watoomb wechseln. All-Seeing Eye! liefert belegte 16 Schaden; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Wenn nach Wurf 1 4× „Amulet“ für Wand of Watoomb erreichbar sind. 4× „Amulet“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Wand of Watoomb (4 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 4 passende Würfel vorhanden, auf All-Seeing Eye! wechseln. Wand of Watoomb liefert belegte 11 Schaden und umgeht den Verteidigungswurf und legt Crimson Bands; die 4 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Universal Awareness (4× Tome) macht 0 Schaden, lädt aber Déjà Vu + 2 Premonition + Spell aus dem Ablagestapel – der beste 'verlorene' Zug im Spiel.

Schadens-Spells casten, bevor Ersatz auf dem Buch liegt – dann feuern Mystic Bolts ohne Bonus.

Déjà Vu für marginale Verbesserungen verbrennen statt für verpatzte 4×-Amulett-Jagden.

Stärken

  • Augury: 8 Schaden aus nur 4 Symbolen plus Déjà Vu (komplette Wurfphase wiederholen)
  • Wand of Watoomb: Crimson Bands + 5 nicht abwehrbar + bis zu 2 Spells
  • Crimson Bands sperrt gegnerische Karten für eine ganze Wurf Phase
  • Premonition macht den Kartennachschub planbar

Schwächen

  • Cloak of Levitation verhindert im Schnitt nur rund 1,33 – der Amulett-Konter ist Schaden, keine Verhinderung
  • Komplexität 5: falsches Spell-Management = verlorene Züge

Wichtige Attacken

  • Augury
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 2× 📖 Tome + 2× 🧿 Amulet fehlt (46% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    2× 📖 Tome + 2× 🧿 Amulet · 8 Schaden

  • Universal Awareness
    Setup

    Aufbau-Angriff: legt Effekte, von denen spätere Runden leben.

    Früh spielen, solange noch Runden folgen, in denen der Effekt wirkt – als letzter Zug einer knappen Partie bringt Universal Awareness keinen Schaden.

    4× 📖 Tome

  • Astral Incursion
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 1× 🌀 Mandala + 1× 📖 Tome + 1× 🧥 Mantle + 1× 🧿 Amulet nach Wurf 1 überwiegend liegt (63% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    1× 🌀 Mandala + 1× 📖 Tome + 1× 🧥 Mantle + 1× 🧿 Amulet · ca. 8 Schaden · crimson bands

  • Mystic Bolts
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Kleine Straße (4 in Folge) fehlt (59% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    Kleine Straße (4 in Folge) · ca. 9 Schaden

  • Wand of Watoomb
    Kontrolle

    Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.

    Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (10% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.

    4× 🧿 Amulet · ca. 11 Schaden · crimson bands

  • Binding
    Kontrolle

    Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.

    Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (46% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.

    2× 🌀 Mandala + 2× 🧥 Mantle · 9 Schaden · crimson bands

  • All-Seeing Eye!
    Finisher

    Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.

    Erzwinge 5× 🧿 Amulet nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.

    5× 🧿 Amulet · ca. 16 Schaden

Wichtige Status-Effekte & Ressourcen

  • Spells (Buch von Vishanti): 5 Spruchkarten mit Prepare- und Cast-Effekt: Flames of Faltine (+Schaden, Startspell), Bolts of Balthakk (Direktschaden), Vapors of Valtorr (Heilung), Chains of Krakkan (Crimson Bands), Rings of Raggador (Premonition). 1 Prepare pro Zug. Aus der Hand (1×/Zug), Universal Awareness und Wand of Watoomb auch aus dem Ablagestapel. Cast nur über Fähigkeiten (Mystic Bolts, Wand, Ultimativ): halte immer mindestens einen Schadens-Spell bereit, sonst casten deine besten Züge ins Leere.
  • Déjà Vu / Premonition: Déjà Vu (max. 1): beende die Offensive Wurf Phase und starte sie KOMPLETT neu. Premonition (max. 3): im Income mehr Karten ziehen. Augury, Universal Awareness, Rings of Raggador. Déjà Vu, wenn der große Zug (4× Amulett) nach 3 Versuchen nicht liegt – auch NACHDEM Gegner:innen deine Würfel manipuliert haben.
  • Spells (Buch von Vishanti): Aus der Hand (1×/Zug), Universal Awareness und Wand of Watoomb auch aus dem Ablagestapel.
  • Spells (Buch von Vishanti): Cast nur über Fähigkeiten (Mystic Bolts, Wand, Ultimativ): halte immer mindestens einen Schadens-Spell bereit, sonst casten deine besten Züge ins Leere.
  • Déjà Vu / Premonition: Augury, Universal Awareness, Rings of Raggador.
  • Déjà Vu / Premonition: Déjà Vu, wenn der große Zug (4× Amulett) nach 3 Versuchen nicht liegt – auch NACHDEM Gegner:innen deine Würfel manipuliert haben.

Fähigkeiten & Board

Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2

Würfelsymbole

🌀 Mandala · 2/6 (Seiten 1, 2)📖 Tome · 2/6 (Seiten 3, 4)🧥 Mantle · 1/6 (Seiten 5)🧿 Amulet · 1/6 (Seiten 6)

Fähigkeiten Stufe I

  • Augury
    Normal
    Würfelanforderung:
    2× 📖 Tome + 2× 🧿 Amulet
    Schaden/Heilung:
    8 Schaden
  • Universal Awareness
    Würfelanforderung:
    4× 📖 Tome
    Schaden/Heilung:
    Nicht ausreichend verifiziert
  • Astral Incursion
    Normal
    Würfelanforderung:
    1× 🌀 Mandala + 1× 📖 Tome + 1× 🧥 Mantle + 1× 🧿 Amulet
    Schaden/Heilung:
    ca. 8 Schaden
    Wichtige Effekte:
    crimson bands
  • Mystic Bolts
    Normal
    Würfelanforderung:
    Kleine Straße (4 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    ca. 9 Schaden
  • Wand of Watoomb
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    4× 🧿 Amulet
    Schaden/Heilung:
    ca. 11 Schaden
    Wichtige Effekte:
    crimson bands
  • Binding
    Normal
    Würfelanforderung:
    2× 🌀 Mandala + 2× 🧥 Mantle
    Schaden/Heilung:
    9 Schaden
    Wichtige Effekte:
    crimson bands

Ultimativ

  • All-Seeing Eye!
    Ultimativ
    Würfelanforderung:
    5× 🧿 Amulet
    Schaden/Heilung:
    ca. 16 Schaden

Verteidigung

Cloak of Levitation Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert im Schnitt etwa 1.33 Schaden. Die Verhinderung hängt vom Wurf ab. Cloak of Levitation: 2 Würfel – Mantle verhindert 2, Mandala 1 – reine Verhinderung im Mittel rund 1,33. Das Amulett kontert 3 (Schaden, keine Verhinderung), Tome gibt Premonition. Deine Verteidigung ist Kontrolle: Crimson Bands vor dem gegnerischen Kartenzug.

Besondere Mechaniken

  • Book of Vishanti: Spell Prepare und Cast
    Board-Mechanik
    Fünf Spruchkarten, 1 Prepare pro Zug, Cast ausschließlich über Mystic Bolts, Wand of Watoomb und das Ultimativ. Die gedruckten Kartenwerte sind öffentlich nicht vollständig verifiziert; der modellierte Cast von rund 3 Schadensäquivalent ist ausdrücklich eine Schätzung und kein Regelwert. · Maximum: 5
  • Crimson Bands als Kartensperre
    Spielstein-Mechanik
    Höchstens 1 Marker: die betroffene Person spielt eine komplette Wurfphase lang keine Karten. Quellen: Binding (ca. 46 %), Wand of Watoomb, Astral Incursion (bedingt). Passiva und Statusmarker bleiben unberührt. · Maximum: 1
  • Premonition als Kartenmotor
    Spielstein-Mechanik
    Bis zu 3 Spielstein, Einlösung in der Einkommensphase für je 1 Karte. Der Nachschub speist direkt die Spruchvorbereitung. · Maximum: 3
  • Déjà Vu: Wurfphase neu starten
    Spielstein-Mechanik
    Höchstens 1 Spielstein; hebt eine 45,5-%-Route wie Augury auf rund 70 % Gesamtchance und rettet verpatzte 4×-Amulett-Jagden. Die Erreichbarkeit gilt nur situativ mit gebanktem Spielstein und ersetzt keine feste 5-Würfel-Chance. · Maximum: 1
  • Cloak of Levitation: Schadensverhinderung und Konter getrennt
    Mechanik
    2 Verteidigungswürfel: Mandala verhindert 1, Mantle verhindert 2, Amulett kontert 3, Tome bringt Premonition. Reine Schadensverhinderung im Mittel rund 1,33, Konter im Mittel rund 1 – die frühere pauschale Schadensverhinderung 2 war eine Vermischung beider Anteile.

Ressourcen

  • Spells (Buch von Vishanti)5 Spruchkarten mit Prepare- und Cast-Effekt: Flames of Faltine (+Schaden, Startspell), Bolts of Balthakk (Direktschaden), Vapors of Valtorr (Heilung), Chains of Krakkan (Crimson Bands), Rings of Raggador (Premonition). 1 Prepare pro Zug. · Aus der Hand (1×/Zug), Universal Awareness und Wand of Watoomb auch aus dem Ablagestapel. · Cast nur über Fähigkeiten (Mystic Bolts, Wand, Ultimativ): halte immer mindestens einen Schadens-Spell bereit, sonst casten deine besten Züge ins Leere.
  • Déjà Vu / PremonitionDéjà Vu (max. 1): beende die Offensive Wurf Phase und starte sie KOMPLETT neu. Premonition (max. 3): im Income mehr Karten ziehen. · Augury, Universal Awareness, Rings of Raggador. · Déjà Vu, wenn der große Zug (4× Amulett) nach 3 Versuchen nicht liegt – auch NACHDEM Gegner:innen deine Würfel manipuliert haben.

Aufwertungen & Karten

Was ändert sich?

  • Mystic Bolts
    Stufe II
    • Schaden: ca. 12 Schaden statt ca. 9 Schaden
    • Würfelanforderung: Große Straße (5 in Folge) statt Kleine Straße (4 in Folge)

Eigene Karten

Nicht ausreichend verifiziert

Passt gut zu

  • Seraph

    Seraph bringt Heilung mit, die Doctor Strange fehlt.

  • Wolverine

    Wolverine bringt Heilung mit, die Doctor Strange fehlt.

  • Gambit

    Gambit bringt Heilung mit, die Doctor Strange fehlt.

Gute Matchups

  • Vampire Lord

    Doctor Strange setzt Schaden durch, den Vampire Lord mit Immortal Flesh kaum aufhält.

  • Loki

    Doctor Strange setzt Schaden durch, den Loki mit Tip the Scale kaum aufhält.

  • Headless Horseman

    Doctor Strange setzt Schaden durch, den Headless Horseman mit Hallowed Reckoning kaum aufhält.

Schwierige Matchups

  • Druid

    Druid setzt Schaden durch, den Doctor Strange mit Cloak of Levitation kaum aufhält.

  • Wolverine

    Wolverine bindet Doctor Strange laufend mit Alpha, viele Effekte von Doctor Strange lassen sich so abbrechen.

  • Necromancer

    Necromancer bindet Doctor Strange laufend mit Decrep Ify, viele Effekte von Doctor Strange lassen sich so abbrechen.

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