Shadow Thief
Spielstil: Defensiv · Komplexität: 5/6 · Season 1
Wer ist dieser Charakter?
Attritions-Diebin: CP horten, Poison ticken lassen, dann CP in Schaden verwandeln.
So spielst du Shadow Thief
Wenn nach Wurf 1 5× „Shadow“ für Shadow Shank! erreichbar sind. 5× „Shadow“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Shadow Shank! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Insidious Strike wechseln. Shadow Shank! liefert belegte 12 Schaden; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Mittleres Spiel: Shadows und Sneak Angriff aufbauen, Insidious Strike für CP-Banking nutzen.
Wenn nach Wurf 1 eine Große Straße für Insidious Strike erreichbar sind. eine Große Straße behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Insidious Strike (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Shadow Shank! wechseln. Insidious Strike liefert belegte 7 Schaden; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Exploding-Arrow-artige CP-Drains und Moon Elf sind deine Endgegner – gib CP notfalls für Karten aus, bevor sie gestohlen werden.
Shadows blockt auch Ultimates dieser Angriffsphase – der perfekte Konter, wenn die Gegner:in sichtbar auf 5 Symbole sammelt.
Carducopia (2 Karten-Symbole) zieht 2+ Karten: nimm es nur, wenn weder Beutel noch Dolche etwas hergeben.
CP für Karten verprassen – dein CP-Stand IST deine Schadensanzeige.
Shadow Dance zu spät suchen und ohne Shadows in die gegnerische Burst-Runde laufen.
Stärken
- Shadows negiert eine KOMPLETTE gegnerische Angriffsphase
- Insidious Strike macht Schaden in Höhe deines gesamten CP-Vorrats – ohne ihn auszugeben
- Pickpocket stiehlt CP direkt vom Gegner:innen
Schwächen
- Früh sehr zahm: Dagger Strike macht nur 4–8
- Braucht 5+ Runden, bis der CP-Vorrat gefährlich wird
Wichtige Attacken
- Dagger StrikeStandardroute
Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.
Nimm ihn, sobald 3× 🗡 Dagger nach Wurf 1 überwiegend liegt (84% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.
3× 🗡 Dagger · 4 Schaden · poison
- Shifty StrikeBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Kleine Straße (4 in Folge) fehlt (59% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
Kleine Straße (4 in Folge) · ca. 4 Schaden
- PickpocketSetup
Aufbau-Angriff: legt Effekte, von denen spätere Runden leben.
Früh spielen, solange noch Runden folgen, in denen der Effekt wirkt – als letzter Zug einer knappen Partie bringt Pickpocket keinen Schaden.
2× 💰 Bag
- Insidious StrikeBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Große Straße (5 in Folge) fehlt (25% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
Große Straße (5 in Folge) · ca. 7 Schaden
- Shadow DanceBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 3× 👤 Shadow fehlt (36% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
3× 👤 Shadow · ca. 2 Schaden
- CarducopiaSetup
Aufbau-Angriff: legt Effekte, von denen spätere Runden leben.
Früh spielen, solange noch Runden folgen, in denen der Effekt wirkt – als letzter Zug einer knappen Partie bringt Carducopia keinen Schaden.
2× 🃏 Card
- Shadow Shank!Finisher
Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.
Erzwinge 5× 👤 Shadow nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.
5× 👤 Shadow · ca. 12 Schaden
Wichtige Status-Effekte & Ressourcen
- Combat Points: Deine Waffe: Shifty Strike = halber CP-Stand (aufgerundet), Insidious Strike = voller Stand, Shadow Shank! = Stand + 5. CP werden dabei NICHT ausgegeben. Pickpocket 2–4 (mit Schatten: 1 davon vom Gegner:innen gestohlen), Shifty/Insidious/Ultimativ je +3 vor dem Schaden, Dagger Strike +1 mit Beutel. Kaum ausgeben! Karten nur kaufen, wenn der Zug sonst leer ist – jeder CP ist späterer Schaden.
- Shadows + Sneak Angriff: Shadows: alle Angriffe eines gegnerischen Zuges verpuffen komplett (hält bis nach deinem nächsten vollen Zug). Sneak Angriff: +1W6 auf einen Angriff. Shadow Dance (3× Schatten) gibt beides; Shadow Verteidigung bei 2 Schatten auf 4 Würfeln. Shadows VOR der stärksten gegnerischen Runde aktivieren – z. B. wenn deren Ultimativ-Symbole schon liegen.
- Poison: negativ, ausgelöst als bedingt inflict über Dagger Strike, Shadow Verteidigung und Counter Strike.
- Pickpocket/Carducopia priorisieren, wenn kein Angriff mit hoher Chance ansteht, da sie laut Datensatz reine Ökonomiezüge ohne Schaden sind.
- Shadows + Sneak Angriff: Shadow Dance (3× Schatten) gibt beides; Shadow Verteidigung bei 2 Schatten auf 4 Würfeln.
- Shadows + Sneak Angriff: Shadows VOR der stärksten gegnerischen Runde aktivieren – z. B. wenn deren Ultimativ-Symbole schon liegen.
Fähigkeiten & Board
Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2
Würfelsymbole
Fähigkeiten Stufe I
- Dagger StrikeNormal
- Würfelanforderung:
- 3× 🗡 Dagger
- Schaden/Heilung:
- 4 Schaden
- Wichtige Effekte:
- poison
- Shifty StrikeNormal
- Würfelanforderung:
- Kleine Straße (4 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- ca. 4 Schaden
- Pickpocket
- Würfelanforderung:
- 2× 💰 Bag
- Schaden/Heilung:
- Nicht ausreichend verifiziert
- Insidious StrikeNormal
- Würfelanforderung:
- Große Straße (5 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- ca. 7 Schaden
- Shadow DanceRein
- Würfelanforderung:
- 3× 👤 Shadow
- Schaden/Heilung:
- ca. 2 Schaden
- Carducopia
- Würfelanforderung:
- 2× 🃏 Card
- Schaden/Heilung:
- Nicht ausreichend verifiziert
Ultimativ
- Shadow Shank!Ultimativ
- Würfelanforderung:
- 5× 👤 Shadow
- Schaden/Heilung:
- ca. 12 Schaden
Verteidigung
Counter Strike Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert keinen Schaden direkt. Ausweichen ist zusätzlich möglich. Zwei Optionen: Shadow Verteidigung (4 Würfel – 2 Schatten = kompletter Treffer negiert + Sneak Angriff) oder Counter Strike (5 Würfel – 1 Vergeltung pro Dolch, Poison bei Dolch+Schatten). Beide verhindern nur mit Glück.
Besondere Mechaniken
- Shadows-Angriffsvermeidung Board-MechanikShadows vermeidet eine komplette gegnerische Angriffsphase und ist deshalb nicht als Schadensverhinderung-Wert zu behandeln. · Maximum: 1
- CP-Schadensmaschine Spielstein-MechanikDer unbegrenzt belegbare CP-Vorrat wird gehortet und als halber, voller oder voller Vorrat plus 5 in Schaden übersetzt.
- Poison-Attrition MechanikPoison wird früh gesetzt, stapelt bis 3 und erzeugt wiederkehrenden Schaden im gegnerischen Upkeep. · Maximum: 3
Ressourcen
- Combat PointsDeine Waffe: Shifty Strike = halber CP-Stand (aufgerundet), Insidious Strike = voller Stand, Shadow Shank! = Stand + 5. CP werden dabei NICHT ausgegeben. · Pickpocket 2–4 (mit Schatten: 1 davon vom Gegner:innen gestohlen), Shifty/Insidious/Ultimativ je +3 vor dem Schaden, Dagger Strike +1 mit Beutel. · Kaum ausgeben! Karten nur kaufen, wenn der Zug sonst leer ist – jeder CP ist späterer Schaden.
- Shadows + Sneak AttackShadows: alle Angriffe eines gegnerischen Zuges verpuffen komplett (hält bis nach deinem nächsten vollen Zug). Sneak Angriff: +1W6 auf einen Angriff. · Shadow Dance (3× Schatten) gibt beides; Shadow Verteidigung bei 2 Schatten auf 4 Würfeln. · Shadows VOR der stärksten gegnerischen Runde aktivieren – z. B. wenn deren Ultimativ-Symbole schon liegen.
Aufwertungen & Karten
Was ändert sich?
- Dagger StrikeStufe II
- Schaden: 6 Schaden statt 4 Schaden
- Würfelanforderung: 4× 🗡 Dagger statt 3× 🗡 Dagger
- Dagger StrikeStufe III
- Schaden: 8 Schaden statt 4 Schaden
- Würfelanforderung: 5× 🗡 Dagger statt 3× 🗡 Dagger
- PickpocketStufe II
- Würfelanforderung: 3× 💰 Bag statt 2× 💰 Bag
- PickpocketStufe III
- Würfelanforderung: 4× 💰 Bag statt 2× 💰 Bag
Eigene Karten
Nicht ausreichend verifiziert
Passt gut zu
- Barbarian
Barbarian bringt Heilung mit, die Shadow Thief fehlt.
- Seraph
Seraph bringt Heilung mit, die Shadow Thief fehlt.
- Cursed Pirate
Cursed Pirate bringt Angriffsunterbindung mit, die Shadow Thief fehlt.
Gute Matchups
- Gunslinger
Shadow Thief bindet Gunslinger laufend mit Poison, und Gunslinger braucht ohnehin enge Würfe.
- Psylocke
Shadow Thief bindet Psylocke laufend mit Poison, und Psylocke braucht ohnehin enge Würfe.
- Pyromancer
Pyromancer setzt sobald Fire Mastery steht ~6 Schaden pro Zug durch – und Shadow Thief hat dagegen kaum Puffer.
Schwierige Matchups
- Storm
Storm bindet Shadow Thief laufend mit Angriffsabwehr, und Shadow Thief kommt schwerer in die eigenen starken Runden.
- Huntress
Huntress bindet Shadow Thief laufend mit Bleed, und Shadow Thief kommt schwerer in die eigenen starken Runden.
- Druid
Druid bindet Shadow Thief laufend mit Wound, und Shadow Thief kommt schwerer in die eigenen starken Runden.
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