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Shadow Thief

Spielstil: Defensiv · Komplexität: 5/6 · Season 1

Wer ist dieser Charakter?

Attritions-Diebin: CP horten, Poison ticken lassen, dann CP in Schaden verwandeln.

So spielst du Shadow Thief

Wenn nach Wurf 1 5× „Shadow“ für Shadow Shank! erreichbar sind. 5× „Shadow“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Shadow Shank! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Insidious Strike wechseln. Shadow Shank! liefert belegte 12 Schaden; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Mittleres Spiel: Shadows und Sneak Angriff aufbauen, Insidious Strike für CP-Banking nutzen.

Wenn nach Wurf 1 eine Große Straße für Insidious Strike erreichbar sind. eine Große Straße behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Insidious Strike (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Shadow Shank! wechseln. Insidious Strike liefert belegte 7 Schaden; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Exploding-Arrow-artige CP-Drains und Moon Elf sind deine Endgegner – gib CP notfalls für Karten aus, bevor sie gestohlen werden.

Shadows blockt auch Ultimates dieser Angriffsphase – der perfekte Konter, wenn die Gegner:in sichtbar auf 5 Symbole sammelt.

Carducopia (2 Karten-Symbole) zieht 2+ Karten: nimm es nur, wenn weder Beutel noch Dolche etwas hergeben.

CP für Karten verprassen – dein CP-Stand IST deine Schadensanzeige.

Shadow Dance zu spät suchen und ohne Shadows in die gegnerische Burst-Runde laufen.

Stärken

  • Shadows negiert eine KOMPLETTE gegnerische Angriffsphase
  • Insidious Strike macht Schaden in Höhe deines gesamten CP-Vorrats – ohne ihn auszugeben
  • Pickpocket stiehlt CP direkt vom Gegner:innen

Schwächen

  • Früh sehr zahm: Dagger Strike macht nur 4–8
  • Braucht 5+ Runden, bis der CP-Vorrat gefährlich wird

Wichtige Attacken

  • Dagger Strike
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 3× 🗡 Dagger nach Wurf 1 überwiegend liegt (84% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    3× 🗡 Dagger · 4 Schaden · poison

  • Shifty Strike
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Kleine Straße (4 in Folge) fehlt (59% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    Kleine Straße (4 in Folge) · ca. 4 Schaden

  • Pickpocket
    Setup

    Aufbau-Angriff: legt Effekte, von denen spätere Runden leben.

    Früh spielen, solange noch Runden folgen, in denen der Effekt wirkt – als letzter Zug einer knappen Partie bringt Pickpocket keinen Schaden.

    2× 💰 Bag

  • Insidious Strike
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Große Straße (5 in Folge) fehlt (25% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    Große Straße (5 in Folge) · ca. 7 Schaden

  • Shadow Dance
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 3× 👤 Shadow fehlt (36% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    3× 👤 Shadow · ca. 2 Schaden

  • Carducopia
    Setup

    Aufbau-Angriff: legt Effekte, von denen spätere Runden leben.

    Früh spielen, solange noch Runden folgen, in denen der Effekt wirkt – als letzter Zug einer knappen Partie bringt Carducopia keinen Schaden.

    2× 🃏 Card

  • Shadow Shank!
    Finisher

    Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.

    Erzwinge 5× 👤 Shadow nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.

    5× 👤 Shadow · ca. 12 Schaden

Wichtige Status-Effekte & Ressourcen

  • Combat Points: Deine Waffe: Shifty Strike = halber CP-Stand (aufgerundet), Insidious Strike = voller Stand, Shadow Shank! = Stand + 5. CP werden dabei NICHT ausgegeben. Pickpocket 2–4 (mit Schatten: 1 davon vom Gegner:innen gestohlen), Shifty/Insidious/Ultimativ je +3 vor dem Schaden, Dagger Strike +1 mit Beutel. Kaum ausgeben! Karten nur kaufen, wenn der Zug sonst leer ist – jeder CP ist späterer Schaden.
  • Shadows + Sneak Angriff: Shadows: alle Angriffe eines gegnerischen Zuges verpuffen komplett (hält bis nach deinem nächsten vollen Zug). Sneak Angriff: +1W6 auf einen Angriff. Shadow Dance (3× Schatten) gibt beides; Shadow Verteidigung bei 2 Schatten auf 4 Würfeln. Shadows VOR der stärksten gegnerischen Runde aktivieren – z. B. wenn deren Ultimativ-Symbole schon liegen.
  • Poison: negativ, ausgelöst als bedingt inflict über Dagger Strike, Shadow Verteidigung und Counter Strike.
  • Pickpocket/Carducopia priorisieren, wenn kein Angriff mit hoher Chance ansteht, da sie laut Datensatz reine Ökonomiezüge ohne Schaden sind.
  • Shadows + Sneak Angriff: Shadow Dance (3× Schatten) gibt beides; Shadow Verteidigung bei 2 Schatten auf 4 Würfeln.
  • Shadows + Sneak Angriff: Shadows VOR der stärksten gegnerischen Runde aktivieren – z. B. wenn deren Ultimativ-Symbole schon liegen.

Fähigkeiten & Board

Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2

Würfelsymbole

🗡 Dagger · 2/6 (Seiten 1, 2)💰 Bag · 2/6 (Seiten 3, 4)🃏 Card · 1/6 (Seiten 5)👤 Shadow · 1/6 (Seiten 6)

Fähigkeiten Stufe I

  • Dagger Strike
    Normal
    Würfelanforderung:
    3× 🗡 Dagger
    Schaden/Heilung:
    4 Schaden
    Wichtige Effekte:
    poison
  • Shifty Strike
    Normal
    Würfelanforderung:
    Kleine Straße (4 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    ca. 4 Schaden
  • Pickpocket
    Würfelanforderung:
    2× 💰 Bag
    Schaden/Heilung:
    Nicht ausreichend verifiziert
  • Insidious Strike
    Normal
    Würfelanforderung:
    Große Straße (5 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    ca. 7 Schaden
  • Shadow Dance
    Rein
    Würfelanforderung:
    3× 👤 Shadow
    Schaden/Heilung:
    ca. 2 Schaden
  • Carducopia
    Würfelanforderung:
    2× 🃏 Card
    Schaden/Heilung:
    Nicht ausreichend verifiziert

Ultimativ

  • Shadow Shank!
    Ultimativ
    Würfelanforderung:
    5× 👤 Shadow
    Schaden/Heilung:
    ca. 12 Schaden

Verteidigung

Counter Strike Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert keinen Schaden direkt. Ausweichen ist zusätzlich möglich. Zwei Optionen: Shadow Verteidigung (4 Würfel – 2 Schatten = kompletter Treffer negiert + Sneak Angriff) oder Counter Strike (5 Würfel – 1 Vergeltung pro Dolch, Poison bei Dolch+Schatten). Beide verhindern nur mit Glück.

Besondere Mechaniken

  • Shadows-Angriffsvermeidung
    Board-Mechanik
    Shadows vermeidet eine komplette gegnerische Angriffsphase und ist deshalb nicht als Schadensverhinderung-Wert zu behandeln. · Maximum: 1
  • CP-Schadensmaschine
    Spielstein-Mechanik
    Der unbegrenzt belegbare CP-Vorrat wird gehortet und als halber, voller oder voller Vorrat plus 5 in Schaden übersetzt.
  • Poison-Attrition
    Mechanik
    Poison wird früh gesetzt, stapelt bis 3 und erzeugt wiederkehrenden Schaden im gegnerischen Upkeep. · Maximum: 3

Ressourcen

  • Combat PointsDeine Waffe: Shifty Strike = halber CP-Stand (aufgerundet), Insidious Strike = voller Stand, Shadow Shank! = Stand + 5. CP werden dabei NICHT ausgegeben. · Pickpocket 2–4 (mit Schatten: 1 davon vom Gegner:innen gestohlen), Shifty/Insidious/Ultimativ je +3 vor dem Schaden, Dagger Strike +1 mit Beutel. · Kaum ausgeben! Karten nur kaufen, wenn der Zug sonst leer ist – jeder CP ist späterer Schaden.
  • Shadows + Sneak AttackShadows: alle Angriffe eines gegnerischen Zuges verpuffen komplett (hält bis nach deinem nächsten vollen Zug). Sneak Angriff: +1W6 auf einen Angriff. · Shadow Dance (3× Schatten) gibt beides; Shadow Verteidigung bei 2 Schatten auf 4 Würfeln. · Shadows VOR der stärksten gegnerischen Runde aktivieren – z. B. wenn deren Ultimativ-Symbole schon liegen.

Aufwertungen & Karten

Was ändert sich?

  • Dagger Strike
    Stufe II
    • Schaden: 6 Schaden statt 4 Schaden
    • Würfelanforderung: 4× 🗡 Dagger statt 3× 🗡 Dagger
  • Dagger Strike
    Stufe III
    • Schaden: 8 Schaden statt 4 Schaden
    • Würfelanforderung: 5× 🗡 Dagger statt 3× 🗡 Dagger
  • Pickpocket
    Stufe II
    • Würfelanforderung: 3× 💰 Bag statt 2× 💰 Bag
  • Pickpocket
    Stufe III
    • Würfelanforderung: 4× 💰 Bag statt 2× 💰 Bag

Eigene Karten

Nicht ausreichend verifiziert

Passt gut zu

  • Barbarian

    Barbarian bringt Heilung mit, die Shadow Thief fehlt.

  • Seraph

    Seraph bringt Heilung mit, die Shadow Thief fehlt.

  • Cursed Pirate

    Cursed Pirate bringt Angriffsunterbindung mit, die Shadow Thief fehlt.

Gute Matchups

  • Gunslinger

    Shadow Thief bindet Gunslinger laufend mit Poison, und Gunslinger braucht ohnehin enge Würfe.

  • Psylocke

    Shadow Thief bindet Psylocke laufend mit Poison, und Psylocke braucht ohnehin enge Würfe.

  • Pyromancer

    Pyromancer setzt sobald Fire Mastery steht ~6 Schaden pro Zug durch – und Shadow Thief hat dagegen kaum Puffer.

Schwierige Matchups

  • Storm

    Storm bindet Shadow Thief laufend mit Angriffsabwehr, und Shadow Thief kommt schwerer in die eigenen starken Runden.

  • Huntress

    Huntress bindet Shadow Thief laufend mit Bleed, und Shadow Thief kommt schwerer in die eigenen starken Runden.

  • Druid

    Druid bindet Shadow Thief laufend mit Wound, und Shadow Thief kommt schwerer in die eigenen starken Runden.

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