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Scarlet Witch

Spielstil: Offensiv · Komplexität: 4/6 · Marvel

Wer ist dieser Charakter?

Chaos-Magierin: Status-Spielsteine schneeballen, gegnerische Würfel verhexen und alles mit Crackle in Schaden verwandeln.

So spielst du Scarlet Witch

Wenn nach Wurf 1 5× „Crown“ für Sealed Your Fate! erreichbar sind. 5× „Crown“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Sealed Your Fate! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Bewitch wechseln. Sealed Your Fate! liefert belegte 12 Schaden und legt Reality Warp; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Wenn nach Wurf 1 1× „Warp“ + 3× „Crown“ für Bewitch erreichbar sind. 1× „Warp“ + 3× „Crown“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Bewitch (4 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 4 passende Würfel vorhanden, auf Sealed Your Fate! wechseln. Bewitch liefert belegte 9 Schaden und legt Conjure; die 4 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Halte Reality Warp für den Zug zurück, in dem die Gegner:in ihren Ultimativ oder eine 4×-Route sucht: der geliehene Würfel zählt dort nie als Symbol.

Nimm Crackle erst, wenn mehrere Status auf deinem Board liegen: es zählt alle mit, auch die negativen.

Spiele Conjure, wenn die gegnerische Hand leer ist: sonst wird der kopierte positive Status mit einer Karte gecancelt.

Crackle auf Mind Blast versuchen – rein Schaden ist nicht modifizierbar.

Ohne Lebensvorsprung Setup-Züge stapeln – ihre 0-Schadensverhinderung-Verteidigung verzeiht keine langen Spiele ohne Druck.

Stärken

  • Reality Warp zwingt die Gegner:in, mit IHREM Würfel zu würfeln – Ultimates werden unmöglich
  • Crackle: +1 pro eigenem Status-Spielstein (max. +3, 2×/Zug = +6)
  • Mind Blast macht 5–13 rein Schaden – keinerlei Abwehr möglich
  • Hex Bolt skaliert steil: 4/6/8

Schwächen

  • Double Trouble verhindert NICHTS – sie ist die klassische Glass Cannon
  • Braucht 1–2 Setup-Züge (Darkhold), bevor Crackle trägt

Wichtige Attacken

  • Hex Bolt
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 3× 🌀 Warp nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    3× 🌀 Warp · 4 Schaden

  • Darkhold
    Setup

    Aufbau-Angriff: legt Effekte, von denen spätere Runden leben.

    Früh spielen, solange noch Runden folgen, in denen der Effekt wirkt – als letzter Zug einer knappen Partie bringt Darkhold keinen Schaden.

    2× 🔴 Spell

  • Jinx
    Kontrolle

    Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.

    Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (49% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.

    2× 🌀 Warp + 2× ✴ Chaos · ca. 9 Schaden · reality warp

  • Mind Blast
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 1× 🌀 Warp + 1× ✴ Chaos + 1× 🔴 Spell + 1× Ⓜ Crown fehlt (54% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    1× 🌀 Warp + 1× ✴ Chaos + 1× 🔴 Spell + 1× Ⓜ Crown · ca. 9 Schaden

  • Spellcraft
    Kontrolle

    Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.

    Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (59% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.

    Kleine Straße (4 in Folge) · 7 Schaden · reality warp

  • Pure Chaos
    Kontrolle

    Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.

    Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (10% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.

    4× Ⓜ Crown · 6 Schaden · reality warp

  • Bewitch
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 1× 🌀 Warp + 3× Ⓜ Crown fehlt (25% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    1× 🌀 Warp + 3× Ⓜ Crown · 9 Schaden

  • Sealed Your Fate!
    Finisher

    Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.

    Erzwinge 5× Ⓜ Crown nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.

    5× Ⓜ Crown · 12 Schaden · reality warp

Wichtige Status-Effekte & Ressourcen

  • Crackle: Max. 3: beim Abschluss eines Angriffs ausgeben – +1 Schaden pro Status auf deinem Board (ohne das ausgegebene Crackle), max. +3. Höchstens 2 pro Zug, wirkt nicht auf rein Schäden. Darkhold, Mind Blast, Double-Trouble-Warp-Paar. Erst ab 3+ Status auf dem Board – dann sind 2 Crackle +6 auf einen Hex Bolt.
  • Probability Manipulation / Conjure: PM (max. 2): einen geraden Würfel (2/4/6) um 1 verschieben. Conjure (max. 1): positiven Status kopieren ODER Reality Warp verhängen. Darkhold, Spellcraft, Jinx-Chaos, rein Chaos, Bewitch, Ultimativ. PM rettet 4×-Crown-Jagden (eine 4 wird zur Crown-5... prüfe die Seiten). Conjure fast immer als Reality Warp in den gegnerischen Burst-Zug.
  • Crackle: Darkhold, Mind Blast, Double-Trouble-Warp-Paar.
  • Crackle: Erst ab 3+ Status auf dem Board – dann sind 2 Crackle +6 auf einen Hex Bolt.
  • Probability Manipulation / Conjure: Darkhold, Spellcraft, Jinx-Chaos, rein Chaos, Bewitch, Ultimativ.
  • Probability Manipulation / Conjure: PM rettet 4×-Crown-Jagden (eine 4 wird zur Crown-5... prüfe die Seiten). Conjure fast immer als Reality Warp in den gegnerischen Burst-Zug.

Fähigkeiten & Board

Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2

Würfelsymbole

🌀 Warp · 3/6 (Seiten 1, 2, 3)✴ Chaos · 1/6 (Seiten 4)🔴 Spell · 1/6 (Seiten 5)Ⓜ Crown · 1/6 (Seiten 6)

Fähigkeiten Stufe I

  • Hex Bolt
    Normal
    Würfelanforderung:
    3× 🌀 Warp
    Schaden/Heilung:
    4 Schaden
  • Darkhold
    Würfelanforderung:
    2× 🔴 Spell
    Schaden/Heilung:
    Nicht ausreichend verifiziert
  • Jinx
    Normal
    Würfelanforderung:
    2× 🌀 Warp + 2× ✴ Chaos
    Schaden/Heilung:
    ca. 9 Schaden
    Wichtige Effekte:
    reality warp
  • Mind Blast
    Rein
    Würfelanforderung:
    1× 🌀 Warp + 1× ✴ Chaos + 1× 🔴 Spell + 1× Ⓜ Crown
    Schaden/Heilung:
    ca. 9 Schaden
  • Spellcraft
    Normal
    Würfelanforderung:
    Kleine Straße (4 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    7 Schaden
    Wichtige Effekte:
    reality warp
  • Pure Chaos
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    4× Ⓜ Crown
    Schaden/Heilung:
    6 Schaden
    Wichtige Effekte:
    reality warp
  • Bewitch
    Normal
    Würfelanforderung:
    1× 🌀 Warp + 3× Ⓜ Crown
    Schaden/Heilung:
    9 Schaden

Ultimativ

  • Sealed Your Fate!
    Ultimativ
    Würfelanforderung:
    5× Ⓜ Crown
    Schaden/Heilung:
    12 Schaden
    Wichtige Effekte:
    reality warp

Verteidigung

Double Trouble Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert keinen Schaden direkt. Double Trouble: 5 Würfel, 0 Schadensverhinderung – nur Spielstein-Paare (Crown-Paar: 4 Konter). Du verteidigst dich, indem der gegnerische Zug via Reality Warp gar nicht erst funktioniert.

Besondere Mechaniken

  • Reality Warp: geliehener Würfel
    Mechanik
    Höchstens 1 Marker je Ziel. Ein gegnerischer Würfel wird durch einen Würfel von Scarlet Witch ersetzt; er zählt nur als Zahl. Symbolabhängige Fähigkeiten mit 4 oder 5 gleichen Symbolen und das Ultimativ sind damit gesperrt. Quellen: Jinx, Spellcraft, rein Chaos, das Ultimativ und Conjure. · Maximum: 1
  • Conjure: kopieren oder verhängen
    Spielstein-Mechanik
    Höchstens 1 Marker. Beim Ausgeben genau eine der beiden Wirkungen wählen: positiven Status kopieren oder Reality Warp verhängen. Beide Wege sind mit einer gegnerischen Handkarte konterbar. · Maximum: 1
  • Crackle: Modifikator nach Statuszahl
    Spielstein-Mechanik
    Höchstens 3 Marker, höchstens 2 Ausgaben je Zug. Jeder ausgegebene Marker gibt +1 Schaden je weiterem Status auf dem eigenen Board, maximal +3 – der Wert schwankt also mit dem Boardzustand zwischen 0 und +3. rein Schaden bleibt ausgenommen. · Maximum: 3
  • Probability Manipulation: nur gerade Würfel
    Spielstein-Mechanik
    Höchstens 2 Marker. Ein Marker verschiebt ein gerades Ergebnis (2, 4, 6) um genau 1 nach oben oder unten; ungerade Würfel lassen sich nicht korrigieren. · Maximum: 2

Ressourcen

  • CrackleMax. 3: beim Abschluss eines Angriffs ausgeben – +1 Schaden pro Status auf deinem Board (ohne das ausgegebene Crackle), max. +3. Höchstens 2 pro Zug, wirkt nicht auf rein Schäden. · Darkhold, Mind Blast, Double-Trouble-Warp-Paar. · Erst ab 3+ Status auf dem Board – dann sind 2 Crackle +6 auf einen Hex Bolt.
  • Probability Manipulation / ConjurePM (max. 2): einen geraden Würfel (2/4/6) um 1 verschieben. Conjure (max. 1): positiven Status kopieren ODER Reality Warp verhängen. · Darkhold, Spellcraft, Jinx-Chaos, rein Chaos, Bewitch, Ultimativ. · PM rettet 4×-Crown-Jagden (eine 4 wird zur Crown-5... prüfe die Seiten). Conjure fast immer als Reality Warp in den gegnerischen Burst-Zug.

Aufwertungen & Karten

Was ändert sich?

  • Hex Bolt
    Stufe II
    • Schaden: 6 Schaden statt 4 Schaden
    • Würfelanforderung: 4× 🌀 Warp statt 3× 🌀 Warp
  • Hex Bolt
    Stufe III
    • Schaden: 8 Schaden statt 4 Schaden
    • Würfelanforderung: 5× 🌀 Warp statt 3× 🌀 Warp
  • Spellcraft
    Stufe II
    • Schaden: 9 Schaden statt 7 Schaden
    • Würfelanforderung: Große Straße (5 in Folge) statt Kleine Straße (4 in Folge)

Eigene Karten

Nicht ausreichend verifiziert

Passt gut zu

  • Seraph

    Seraph bringt Heilung mit, die Scarlet Witch fehlt.

  • Wolverine

    Wolverine bringt Heilung mit, die Scarlet Witch fehlt.

  • Gambit

    Gambit bringt Heilung mit, die Scarlet Witch fehlt.

Gute Matchups

  • Vampire Lord

    Scarlet Witch setzt über Crackle schon ohne langen Aufbau Spitzen bis 12 Schaden durch – mehr, als Vampire Lord zurückheilt.

  • Headless Horseman

    Headless Horseman setzt über Dreadful schon ohne langen Aufbau Spitzen bis 14 Schaden durch – mehr, als Scarlet Witch durch Angriffsabwehr auffängt.

  • Black Panther

    Scarlet Witch bindet Black Panther laufend mit Reality Warp, und Black Panther braucht ohnehin enge Würfe.

Schwierige Matchups

  • Wolverine

    Wolverine bindet Scarlet Witch laufend mit Alpha, viele Effekte von Scarlet Witch lassen sich so abbrechen.

  • Barbarian

    Barbarian bindet Scarlet Witch laufend mit Concussion und Stun, viele Effekte von Scarlet Witch lassen sich so abbrechen.

  • Necromancer

    Necromancer bindet Scarlet Witch laufend mit Decrep Ify, viele Effekte von Scarlet Witch lassen sich so abbrechen.

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