Scarlet Witch
Spielstil: Offensiv · Komplexität: 4/6 · Marvel
Wer ist dieser Charakter?
Chaos-Magierin: Status-Spielsteine schneeballen, gegnerische Würfel verhexen und alles mit Crackle in Schaden verwandeln.
So spielst du Scarlet Witch
Wenn nach Wurf 1 5× „Crown“ für Sealed Your Fate! erreichbar sind. 5× „Crown“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Sealed Your Fate! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Bewitch wechseln. Sealed Your Fate! liefert belegte 12 Schaden und legt Reality Warp; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Wenn nach Wurf 1 1× „Warp“ + 3× „Crown“ für Bewitch erreichbar sind. 1× „Warp“ + 3× „Crown“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Bewitch (4 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 4 passende Würfel vorhanden, auf Sealed Your Fate! wechseln. Bewitch liefert belegte 9 Schaden und legt Conjure; die 4 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Halte Reality Warp für den Zug zurück, in dem die Gegner:in ihren Ultimativ oder eine 4×-Route sucht: der geliehene Würfel zählt dort nie als Symbol.
Nimm Crackle erst, wenn mehrere Status auf deinem Board liegen: es zählt alle mit, auch die negativen.
Spiele Conjure, wenn die gegnerische Hand leer ist: sonst wird der kopierte positive Status mit einer Karte gecancelt.
Crackle auf Mind Blast versuchen – rein Schaden ist nicht modifizierbar.
Ohne Lebensvorsprung Setup-Züge stapeln – ihre 0-Schadensverhinderung-Verteidigung verzeiht keine langen Spiele ohne Druck.
Stärken
- Reality Warp zwingt die Gegner:in, mit IHREM Würfel zu würfeln – Ultimates werden unmöglich
- Crackle: +1 pro eigenem Status-Spielstein (max. +3, 2×/Zug = +6)
- Mind Blast macht 5–13 rein Schaden – keinerlei Abwehr möglich
- Hex Bolt skaliert steil: 4/6/8
Schwächen
- Double Trouble verhindert NICHTS – sie ist die klassische Glass Cannon
- Braucht 1–2 Setup-Züge (Darkhold), bevor Crackle trägt
Wichtige Attacken
- Hex BoltStandardroute
Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.
Nimm ihn, sobald 3× 🌀 Warp nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.
3× 🌀 Warp · 4 Schaden
- DarkholdSetup
Aufbau-Angriff: legt Effekte, von denen spätere Runden leben.
Früh spielen, solange noch Runden folgen, in denen der Effekt wirkt – als letzter Zug einer knappen Partie bringt Darkhold keinen Schaden.
2× 🔴 Spell
- JinxKontrolle
Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.
Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (49% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.
2× 🌀 Warp + 2× ✴ Chaos · ca. 9 Schaden · reality warp
- Mind BlastBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 1× 🌀 Warp + 1× ✴ Chaos + 1× 🔴 Spell + 1× Ⓜ Crown fehlt (54% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
1× 🌀 Warp + 1× ✴ Chaos + 1× 🔴 Spell + 1× Ⓜ Crown · ca. 9 Schaden
- SpellcraftKontrolle
Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.
Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (59% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.
Kleine Straße (4 in Folge) · 7 Schaden · reality warp
- Pure ChaosKontrolle
Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.
Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (10% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.
4× Ⓜ Crown · 6 Schaden · reality warp
- BewitchBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 1× 🌀 Warp + 3× Ⓜ Crown fehlt (25% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
1× 🌀 Warp + 3× Ⓜ Crown · 9 Schaden
- Sealed Your Fate!Finisher
Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.
Erzwinge 5× Ⓜ Crown nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.
5× Ⓜ Crown · 12 Schaden · reality warp
Wichtige Status-Effekte & Ressourcen
- Crackle: Max. 3: beim Abschluss eines Angriffs ausgeben – +1 Schaden pro Status auf deinem Board (ohne das ausgegebene Crackle), max. +3. Höchstens 2 pro Zug, wirkt nicht auf rein Schäden. Darkhold, Mind Blast, Double-Trouble-Warp-Paar. Erst ab 3+ Status auf dem Board – dann sind 2 Crackle +6 auf einen Hex Bolt.
- Probability Manipulation / Conjure: PM (max. 2): einen geraden Würfel (2/4/6) um 1 verschieben. Conjure (max. 1): positiven Status kopieren ODER Reality Warp verhängen. Darkhold, Spellcraft, Jinx-Chaos, rein Chaos, Bewitch, Ultimativ. PM rettet 4×-Crown-Jagden (eine 4 wird zur Crown-5... prüfe die Seiten). Conjure fast immer als Reality Warp in den gegnerischen Burst-Zug.
- Crackle: Darkhold, Mind Blast, Double-Trouble-Warp-Paar.
- Crackle: Erst ab 3+ Status auf dem Board – dann sind 2 Crackle +6 auf einen Hex Bolt.
- Probability Manipulation / Conjure: Darkhold, Spellcraft, Jinx-Chaos, rein Chaos, Bewitch, Ultimativ.
- Probability Manipulation / Conjure: PM rettet 4×-Crown-Jagden (eine 4 wird zur Crown-5... prüfe die Seiten). Conjure fast immer als Reality Warp in den gegnerischen Burst-Zug.
Fähigkeiten & Board
Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2
Würfelsymbole
Fähigkeiten Stufe I
- Hex BoltNormal
- Würfelanforderung:
- 3× 🌀 Warp
- Schaden/Heilung:
- 4 Schaden
- Darkhold
- Würfelanforderung:
- 2× 🔴 Spell
- Schaden/Heilung:
- Nicht ausreichend verifiziert
- JinxNormal
- Würfelanforderung:
- 2× 🌀 Warp + 2× ✴ Chaos
- Schaden/Heilung:
- ca. 9 Schaden
- Wichtige Effekte:
- reality warp
- Mind BlastRein
- Würfelanforderung:
- 1× 🌀 Warp + 1× ✴ Chaos + 1× 🔴 Spell + 1× Ⓜ Crown
- Schaden/Heilung:
- ca. 9 Schaden
- SpellcraftNormal
- Würfelanforderung:
- Kleine Straße (4 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- 7 Schaden
- Wichtige Effekte:
- reality warp
- Pure ChaosNicht abwehrbar
- Würfelanforderung:
- 4× Ⓜ Crown
- Schaden/Heilung:
- 6 Schaden
- Wichtige Effekte:
- reality warp
- BewitchNormal
- Würfelanforderung:
- 1× 🌀 Warp + 3× Ⓜ Crown
- Schaden/Heilung:
- 9 Schaden
Ultimativ
- Sealed Your Fate!Ultimativ
- Würfelanforderung:
- 5× Ⓜ Crown
- Schaden/Heilung:
- 12 Schaden
- Wichtige Effekte:
- reality warp
Verteidigung
Double Trouble Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert keinen Schaden direkt. Double Trouble: 5 Würfel, 0 Schadensverhinderung – nur Spielstein-Paare (Crown-Paar: 4 Konter). Du verteidigst dich, indem der gegnerische Zug via Reality Warp gar nicht erst funktioniert.
Besondere Mechaniken
- Reality Warp: geliehener Würfel MechanikHöchstens 1 Marker je Ziel. Ein gegnerischer Würfel wird durch einen Würfel von Scarlet Witch ersetzt; er zählt nur als Zahl. Symbolabhängige Fähigkeiten mit 4 oder 5 gleichen Symbolen und das Ultimativ sind damit gesperrt. Quellen: Jinx, Spellcraft, rein Chaos, das Ultimativ und Conjure. · Maximum: 1
- Conjure: kopieren oder verhängen Spielstein-MechanikHöchstens 1 Marker. Beim Ausgeben genau eine der beiden Wirkungen wählen: positiven Status kopieren oder Reality Warp verhängen. Beide Wege sind mit einer gegnerischen Handkarte konterbar. · Maximum: 1
- Crackle: Modifikator nach Statuszahl Spielstein-MechanikHöchstens 3 Marker, höchstens 2 Ausgaben je Zug. Jeder ausgegebene Marker gibt +1 Schaden je weiterem Status auf dem eigenen Board, maximal +3 – der Wert schwankt also mit dem Boardzustand zwischen 0 und +3. rein Schaden bleibt ausgenommen. · Maximum: 3
- Probability Manipulation: nur gerade Würfel Spielstein-MechanikHöchstens 2 Marker. Ein Marker verschiebt ein gerades Ergebnis (2, 4, 6) um genau 1 nach oben oder unten; ungerade Würfel lassen sich nicht korrigieren. · Maximum: 2
Ressourcen
- CrackleMax. 3: beim Abschluss eines Angriffs ausgeben – +1 Schaden pro Status auf deinem Board (ohne das ausgegebene Crackle), max. +3. Höchstens 2 pro Zug, wirkt nicht auf rein Schäden. · Darkhold, Mind Blast, Double-Trouble-Warp-Paar. · Erst ab 3+ Status auf dem Board – dann sind 2 Crackle +6 auf einen Hex Bolt.
- Probability Manipulation / ConjurePM (max. 2): einen geraden Würfel (2/4/6) um 1 verschieben. Conjure (max. 1): positiven Status kopieren ODER Reality Warp verhängen. · Darkhold, Spellcraft, Jinx-Chaos, rein Chaos, Bewitch, Ultimativ. · PM rettet 4×-Crown-Jagden (eine 4 wird zur Crown-5... prüfe die Seiten). Conjure fast immer als Reality Warp in den gegnerischen Burst-Zug.
Aufwertungen & Karten
Was ändert sich?
- Hex BoltStufe II
- Schaden: 6 Schaden statt 4 Schaden
- Würfelanforderung: 4× 🌀 Warp statt 3× 🌀 Warp
- Hex BoltStufe III
- Schaden: 8 Schaden statt 4 Schaden
- Würfelanforderung: 5× 🌀 Warp statt 3× 🌀 Warp
- SpellcraftStufe II
- Schaden: 9 Schaden statt 7 Schaden
- Würfelanforderung: Große Straße (5 in Folge) statt Kleine Straße (4 in Folge)
Eigene Karten
Nicht ausreichend verifiziert
Passt gut zu
Gute Matchups
- Vampire Lord
Scarlet Witch setzt über Crackle schon ohne langen Aufbau Spitzen bis 12 Schaden durch – mehr, als Vampire Lord zurückheilt.
- Headless Horseman
Headless Horseman setzt über Dreadful schon ohne langen Aufbau Spitzen bis 14 Schaden durch – mehr, als Scarlet Witch durch Angriffsabwehr auffängt.
- Black Panther
Scarlet Witch bindet Black Panther laufend mit Reality Warp, und Black Panther braucht ohnehin enge Würfe.
Schwierige Matchups
- Wolverine
Wolverine bindet Scarlet Witch laufend mit Alpha, viele Effekte von Scarlet Witch lassen sich so abbrechen.
- Barbarian
Barbarian bindet Scarlet Witch laufend mit Concussion und Stun, viele Effekte von Scarlet Witch lassen sich so abbrechen.
- Necromancer
Necromancer bindet Scarlet Witch laufend mit Decrep Ify, viele Effekte von Scarlet Witch lassen sich so abbrechen.
Jetzt kaufen
Affiliate-Links: Als Amazon-Partner verdiene ich an qualifizierten Verkäufen.