Ninja
Spielstil: Offensiv · Komplexität: 2/6 · Season 1
Wer ist dieser Charakter?
Combo-Assassine: Chip-Schaden plus Delayed Poison, Ninjutsu pumpt jeden Treffer nach.
So spielst du Ninja
Wenn nach Wurf 1 4× „Shuriken“ für Walk the Line erreichbar sind. 4× „Shuriken“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Walk the Line (4 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 4 passende Würfel vorhanden, auf Assassinate! wechseln. Walk the Line liefert belegte 12 Schaden und umgeht den Verteidigungswurf; die 4 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Frühes Spiel: Slash als sichere Basis fahren und erste Ninjutsu-Spielsteine sowie Delayed Poison über Smoke Screen aufbauen.
Mittleres Spiel: Death Blossom und Walk the Line für nicht abwehrbar Burstschaden nutzen.
Wenn nach Wurf 1 5× „Mask“ für Assassinate! erreichbar sind. 5× „Mask“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Assassinate! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Walk the Line wechseln. Assassinate! liefert belegte 10 Schaden und legt Delayed Poison; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Setze das zweite Delayed Poison, BEVOR das erste tickt – 2 Spielsteine = 6 Schaden auf einmal.
Death Blossom wird mit einer Maske im Nachwurf nicht abwehrbar – gegen Tanks oft besser als Slash.
Smoke Bomb früh gegen 3er-Treffer werfen und den 10er danach voll kassieren.
Ninjutsu horten, bis die Gegner:in tot ist – nicht ausgegebene Spielsteine sind verlorener Schaden.
Stärken
- Slash trifft mit 3 von 6 Klingen-Seiten fast immer (5–7 Schaden)
- Delayed Poison: 3 Schaden pro Spielstein am Ende des gegnerischen Zuges (bis 2 Spielsteine = 6)
- Ninjutsu macht aus jedem Angriff +1 bis +2 oder nicht abwehrbar
Schwächen
- Kein Block: Smoke Bomb weicht nur bei 1–3 aus (50 %)
Wichtige Attacken
- SlashStandardroute
Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.
Nimm ihn, sobald 3× 🗡 Blade nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.
3× 🗡 Blade · 5 Schaden
- Walk the LineBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 4× ✴ Shuriken fehlt (54% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
4× ✴ Shuriken · Summe aus 2 Würfeln
- Death BlossomStandardroute
Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.
Nimm ihn, sobald 3× 🗡 Blade + 2× ✴ Shuriken nach Wurf 1 überwiegend liegt (63% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.
3× 🗡 Blade + 2× ✴ Shuriken · ca. 6 Schaden
- Smoke ScreenStandardroute
Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.
Nimm ihn, sobald 1× 🗡 Blade + 2× ✴ Shuriken + 1× 🥷 Mask nach Wurf 1 überwiegend liegt (72% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.
1× 🗡 Blade + 2× ✴ Shuriken + 1× 🥷 Mask · ca. 3 Schaden · delayed poison
- Poison BladeKontrolle
Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.
Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (59% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.
Kleine Straße (4 in Folge) · 5 Schaden · delayed poison
- ShadewalkKontrolle
Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.
Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (10% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.
4× 🥷 Mask · 6 Schaden · delayed poison
- Shadow FangBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Große Straße (5 in Folge) fehlt (25% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
Große Straße (5 in Folge) · 8 Schaden
- Assassinate!Finisher
Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.
Erzwinge 5× 🥷 Mask nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.
5× 🥷 Mask · 10 Schaden · delayed poison
Wichtige Status-Effekte & Ressourcen
- Ninjutsu: Max. 3 Spielsteine. Nach einem Angriff ausgeben und würfeln: 1–3 = +1, 4–5 = +2, 6 = +2 oder Poison oder nicht abwehrbar. Smoke Screen bankt 2, Shadow Fang 2. Immer wenn ein Kill oder ein Delayed-Poison-Doppel möglich wird – Spielsteine horten bringt ab 3 nichts mehr.
- Smoke Bomb: Bei Schaden ausgeben und würfeln: 1–3 negiert den kompletten Treffer (max. 1 Spielstein). Smoke Screen, Shadewalk, Assassinate!; Shade Shift bei 2 Masken. Nur gegen die größten Treffer (8+) – ein 50 %-Coinflip ist zu teuer für Kleinschaden.
- Delayed Poison: negativ, verhängt von Smoke Screen, Poison Blade, Shadewalk und dem Ultimativ.
- Ninjutsu bevorzugt bei 2-3 Stapeln vor einem großen Angriff (Assassinate!/Walk the Line) einsetzen, um den Burst-Bonus zu maximieren.
- Ninjutsu: Smoke Screen bankt 2, Shadow Fang 2.
- Ninjutsu: Immer wenn ein Kill oder ein Delayed-Poison-Doppel möglich wird – Spielsteine horten bringt ab 3 nichts mehr.
- Smoke Bomb: Smoke Screen, Shadewalk, Assassinate!; Shade Shift bei 2 Masken.
- Smoke Bomb: Nur gegen die größten Treffer (8+) – ein 50 %-Coinflip ist zu teuer für Kleinschaden.
Fähigkeiten & Board
Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2
Würfelsymbole
Fähigkeiten Stufe I
- SlashNormal
- Würfelanforderung:
- 3× 🗡 Blade
- Schaden/Heilung:
- 5 Schaden
- Walk the LineNicht abwehrbar
- Würfelanforderung:
- 4× ✴ Shuriken
- Schaden/Heilung:
- Summe aus 2 Würfeln
- Death BlossomNicht abwehrbar
- Würfelanforderung:
- 3× 🗡 Blade + 2× ✴ Shuriken
- Schaden/Heilung:
- ca. 6 Schaden
- Smoke ScreenNormal
- Würfelanforderung:
- 1× 🗡 Blade + 2× ✴ Shuriken + 1× 🥷 Mask
- Schaden/Heilung:
- ca. 3 Schaden
- Wichtige Effekte:
- delayed poison
- Poison BladeNormal
- Würfelanforderung:
- Kleine Straße (4 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- 5 Schaden
- Wichtige Effekte:
- delayed poison
- ShadewalkNicht abwehrbar
- Würfelanforderung:
- 4× 🥷 Mask
- Schaden/Heilung:
- 6 Schaden
- Wichtige Effekte:
- delayed poison
- Shadow FangNormal
- Würfelanforderung:
- Große Straße (5 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- 8 Schaden
Ultimativ
- Assassinate!Ultimativ
- Würfelanforderung:
- 5× 🥷 Mask
- Schaden/Heilung:
- 10 Schaden
- Wichtige Effekte:
- delayed poison
Verteidigung
Shade Shift Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Der verhinderte Schaden ist nicht ausreichend verifiziert. Ausweichen ist zusätzlich möglich. Shade Shift verhindert nichts: 3 Würfel (1 Reroll), 1 Vergeltung pro Klinge, 2 pro Shuriken, Smoke Bomb bei 2 Masken.
Besondere Mechaniken
- Shade-Shift-Konter Board-MechanikShade Shift verhindert keinen festen Schaden. Der Verteidigungswurf erzeugt 1 normalen Konterschaden je gewürfelter Seite und kann bei 2 Masken eine Smoke Bomb erzeugen.
- Delayed-Poison-Stapel Spielstein-MechanikDelayed Poison stapelt bis zu 2 Spielstein und löst am Ende des gegnerischen Zuges 3 Schaden je Spielstein aus. · Maximum: 2
Ressourcen
- NinjutsuMax. 3 Spielsteine. Nach einem Angriff ausgeben und würfeln: 1–3 = +1, 4–5 = +2, 6 = +2 oder Poison oder nicht abwehrbar. · Smoke Screen bankt 2, Shadow Fang 2. · Immer wenn ein Kill oder ein Delayed-Poison-Doppel möglich wird – Spielsteine horten bringt ab 3 nichts mehr.
- Smoke BombBei Schaden ausgeben und würfeln: 1–3 negiert den kompletten Treffer (max. 1 Spielstein). · Smoke Screen, Shadewalk, Assassinate!; Shade Shift bei 2 Masken. · Nur gegen die größten Treffer (8+) – ein 50 %-Coinflip ist zu teuer für Kleinschaden.
Aufwertungen & Karten
Was ändert sich?
- SlashStufe II
- Schaden: 6 Schaden statt 5 Schaden
- Würfelanforderung: 4× 🗡 Blade statt 3× 🗡 Blade
- SlashStufe III
- Schaden: 7 Schaden statt 5 Schaden
- Würfelanforderung: 5× 🗡 Blade statt 3× 🗡 Blade
Eigene Karten
Nicht ausreichend verifiziert
Passt gut zu
Gute Matchups
- Gunslinger
Gunslinger setzt sobald Reload steht Spitzen bis 10 Schaden durch – und Ninja hat dagegen kaum Puffer.
- Pyromancer
Pyromancer setzt sobald Fire Mastery steht ~6 Schaden pro Zug durch – und Ninja hat dagegen kaum Puffer.
- Rogue
Ninja setzt Schaden durch, den Rogue mit Duplicate kaum aufhält.
Schwierige Matchups
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