Zurück zu allen Figuren

Ninja

Spielstil: Offensiv · Komplexität: 2/6 · Season 1

Wer ist dieser Charakter?

Combo-Assassine: Chip-Schaden plus Delayed Poison, Ninjutsu pumpt jeden Treffer nach.

So spielst du Ninja

Wenn nach Wurf 1 4× „Shuriken“ für Walk the Line erreichbar sind. 4× „Shuriken“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Walk the Line (4 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 4 passende Würfel vorhanden, auf Assassinate! wechseln. Walk the Line liefert belegte 12 Schaden und umgeht den Verteidigungswurf; die 4 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Frühes Spiel: Slash als sichere Basis fahren und erste Ninjutsu-Spielsteine sowie Delayed Poison über Smoke Screen aufbauen.

Mittleres Spiel: Death Blossom und Walk the Line für nicht abwehrbar Burstschaden nutzen.

Wenn nach Wurf 1 5× „Mask“ für Assassinate! erreichbar sind. 5× „Mask“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Assassinate! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Walk the Line wechseln. Assassinate! liefert belegte 10 Schaden und legt Delayed Poison; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Setze das zweite Delayed Poison, BEVOR das erste tickt – 2 Spielsteine = 6 Schaden auf einmal.

Death Blossom wird mit einer Maske im Nachwurf nicht abwehrbar – gegen Tanks oft besser als Slash.

Smoke Bomb früh gegen 3er-Treffer werfen und den 10er danach voll kassieren.

Ninjutsu horten, bis die Gegner:in tot ist – nicht ausgegebene Spielsteine sind verlorener Schaden.

Stärken

  • Slash trifft mit 3 von 6 Klingen-Seiten fast immer (5–7 Schaden)
  • Delayed Poison: 3 Schaden pro Spielstein am Ende des gegnerischen Zuges (bis 2 Spielsteine = 6)
  • Ninjutsu macht aus jedem Angriff +1 bis +2 oder nicht abwehrbar

Schwächen

  • Kein Block: Smoke Bomb weicht nur bei 1–3 aus (50 %)

Wichtige Attacken

  • Slash
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 3× 🗡 Blade nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    3× 🗡 Blade · 5 Schaden

  • Walk the Line
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 4× ✴ Shuriken fehlt (54% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    4× ✴ Shuriken · Summe aus 2 Würfeln

  • Death Blossom
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 3× 🗡 Blade + 2× ✴ Shuriken nach Wurf 1 überwiegend liegt (63% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    3× 🗡 Blade + 2× ✴ Shuriken · ca. 6 Schaden

  • Smoke Screen
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 1× 🗡 Blade + 2× ✴ Shuriken + 1× 🥷 Mask nach Wurf 1 überwiegend liegt (72% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    1× 🗡 Blade + 2× ✴ Shuriken + 1× 🥷 Mask · ca. 3 Schaden · delayed poison

  • Poison Blade
    Kontrolle

    Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.

    Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (59% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.

    Kleine Straße (4 in Folge) · 5 Schaden · delayed poison

  • Shadewalk
    Kontrolle

    Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.

    Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (10% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.

    4× 🥷 Mask · 6 Schaden · delayed poison

  • Shadow Fang
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Große Straße (5 in Folge) fehlt (25% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    Große Straße (5 in Folge) · 8 Schaden

  • Assassinate!
    Finisher

    Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.

    Erzwinge 5× 🥷 Mask nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.

    5× 🥷 Mask · 10 Schaden · delayed poison

Wichtige Status-Effekte & Ressourcen

  • Ninjutsu: Max. 3 Spielsteine. Nach einem Angriff ausgeben und würfeln: 1–3 = +1, 4–5 = +2, 6 = +2 oder Poison oder nicht abwehrbar. Smoke Screen bankt 2, Shadow Fang 2. Immer wenn ein Kill oder ein Delayed-Poison-Doppel möglich wird – Spielsteine horten bringt ab 3 nichts mehr.
  • Smoke Bomb: Bei Schaden ausgeben und würfeln: 1–3 negiert den kompletten Treffer (max. 1 Spielstein). Smoke Screen, Shadewalk, Assassinate!; Shade Shift bei 2 Masken. Nur gegen die größten Treffer (8+) – ein 50 %-Coinflip ist zu teuer für Kleinschaden.
  • Delayed Poison: negativ, verhängt von Smoke Screen, Poison Blade, Shadewalk und dem Ultimativ.
  • Ninjutsu bevorzugt bei 2-3 Stapeln vor einem großen Angriff (Assassinate!/Walk the Line) einsetzen, um den Burst-Bonus zu maximieren.
  • Ninjutsu: Smoke Screen bankt 2, Shadow Fang 2.
  • Ninjutsu: Immer wenn ein Kill oder ein Delayed-Poison-Doppel möglich wird – Spielsteine horten bringt ab 3 nichts mehr.
  • Smoke Bomb: Smoke Screen, Shadewalk, Assassinate!; Shade Shift bei 2 Masken.
  • Smoke Bomb: Nur gegen die größten Treffer (8+) – ein 50 %-Coinflip ist zu teuer für Kleinschaden.

Fähigkeiten & Board

Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2

Würfelsymbole

🗡 Blade · 3/6 (Seiten 1, 2, 3)✴ Shuriken · 2/6 (Seiten 4, 5)🥷 Mask · 1/6 (Seiten 6)

Fähigkeiten Stufe I

  • Slash
    Normal
    Würfelanforderung:
    3× 🗡 Blade
    Schaden/Heilung:
    5 Schaden
  • Walk the Line
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    4× ✴ Shuriken
    Schaden/Heilung:
    Summe aus 2 Würfeln
  • Death Blossom
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    3× 🗡 Blade + 2× ✴ Shuriken
    Schaden/Heilung:
    ca. 6 Schaden
  • Smoke Screen
    Normal
    Würfelanforderung:
    1× 🗡 Blade + 2× ✴ Shuriken + 1× 🥷 Mask
    Schaden/Heilung:
    ca. 3 Schaden
    Wichtige Effekte:
    delayed poison
  • Poison Blade
    Normal
    Würfelanforderung:
    Kleine Straße (4 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    5 Schaden
    Wichtige Effekte:
    delayed poison
  • Shadewalk
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    4× 🥷 Mask
    Schaden/Heilung:
    6 Schaden
    Wichtige Effekte:
    delayed poison
  • Shadow Fang
    Normal
    Würfelanforderung:
    Große Straße (5 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    8 Schaden

Ultimativ

  • Assassinate!
    Ultimativ
    Würfelanforderung:
    5× 🥷 Mask
    Schaden/Heilung:
    10 Schaden
    Wichtige Effekte:
    delayed poison

Verteidigung

Shade Shift Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Der verhinderte Schaden ist nicht ausreichend verifiziert. Ausweichen ist zusätzlich möglich. Shade Shift verhindert nichts: 3 Würfel (1 Reroll), 1 Vergeltung pro Klinge, 2 pro Shuriken, Smoke Bomb bei 2 Masken.

Besondere Mechaniken

  • Shade-Shift-Konter
    Board-Mechanik
    Shade Shift verhindert keinen festen Schaden. Der Verteidigungswurf erzeugt 1 normalen Konterschaden je gewürfelter Seite und kann bei 2 Masken eine Smoke Bomb erzeugen.
  • Delayed-Poison-Stapel
    Spielstein-Mechanik
    Delayed Poison stapelt bis zu 2 Spielstein und löst am Ende des gegnerischen Zuges 3 Schaden je Spielstein aus. · Maximum: 2

Ressourcen

  • NinjutsuMax. 3 Spielsteine. Nach einem Angriff ausgeben und würfeln: 1–3 = +1, 4–5 = +2, 6 = +2 oder Poison oder nicht abwehrbar. · Smoke Screen bankt 2, Shadow Fang 2. · Immer wenn ein Kill oder ein Delayed-Poison-Doppel möglich wird – Spielsteine horten bringt ab 3 nichts mehr.
  • Smoke BombBei Schaden ausgeben und würfeln: 1–3 negiert den kompletten Treffer (max. 1 Spielstein). · Smoke Screen, Shadewalk, Assassinate!; Shade Shift bei 2 Masken. · Nur gegen die größten Treffer (8+) – ein 50 %-Coinflip ist zu teuer für Kleinschaden.

Aufwertungen & Karten

Was ändert sich?

  • Slash
    Stufe II
    • Schaden: 6 Schaden statt 5 Schaden
    • Würfelanforderung: 4× 🗡 Blade statt 3× 🗡 Blade
  • Slash
    Stufe III
    • Schaden: 7 Schaden statt 5 Schaden
    • Würfelanforderung: 5× 🗡 Blade statt 3× 🗡 Blade

Eigene Karten

Nicht ausreichend verifiziert

Passt gut zu

  • Seraph

    Seraph bringt Heilung mit, die Ninja fehlt.

  • Wolverine

    Wolverine bringt Heilung mit, die Ninja fehlt.

  • Gambit

    Gambit bringt Heilung mit, die Ninja fehlt.

Gute Matchups

  • Gunslinger

    Gunslinger setzt sobald Reload steht Spitzen bis 10 Schaden durch – und Ninja hat dagegen kaum Puffer.

  • Pyromancer

    Pyromancer setzt sobald Fire Mastery steht ~6 Schaden pro Zug durch – und Ninja hat dagegen kaum Puffer.

  • Rogue

    Ninja setzt Schaden durch, den Rogue mit Duplicate kaum aufhält.

Schwierige Matchups

  • Druid

    Druid setzt Schaden durch, den Ninja mit Shade Shift kaum aufhält.

  • Storm

    Storm setzt Schaden durch, den Ninja mit Shade Shift kaum aufhält.

  • Huntress

    Huntress bindet Ninja laufend mit Bleed, und Ninja braucht ohnehin enge Würfe.

Jetzt kaufen

Affiliate-Links: Als Amazon-Partner verdiene ich an qualifizierten Verkäufen.