Spider-Man (Miles Morales)
Spielstil: Offensiv · Komplexität: 2/6 · Marvel
Wer ist dieser Charakter?
Wendiger Brawler: Combo-Extraphasen, Webbed-Setups und Invisibility gegen das Unblockbare.
So spielst du Spider-Man (Miles Morales)
Wenn nach Wurf 1 5× „Spider“ für Venom Shockwave! erreichbar sind. 5× „Spider“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Venom Shockwave! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Spider-Reflexes wechseln. Venom Shockwave! liefert belegte 13 Schaden und legt Webbed/ Webbed/ Webbed/ Invisibility; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Wenn nach Wurf 1 1× „Thwip“ + 2× „Web“ + 1× „Spider“ für Spider-Reflexes erreichbar sind. 1× „Thwip“ + 2× „Web“ + 1× „Spider“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Spider-Reflexes (4 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 4 passende Würfel vorhanden, auf Venom Shockwave! wechseln. Spider-Reflexes liefert belegte 12 Schaden und legt Combo; die 4 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Combo-Phase = gleicher Gegner:innen, neuer Wurf: nutze sie nach Webbed, dann ist der zweite Treffer nicht blockbar.
Webbed macht beim Setzen schon 2 isolierten nicht abwehrbar Schaden – auch wenn der Folgeangriff nie kommt.
Combo verpuffen lassen, weil die Wurf Phase in einem Nicht-Angriff endete – Combo braucht einen Angriff.
Invisibility als Reroll abwerfen, während ein Black Spot/Deadeye-Gegner:innen am Tisch sitzt.
Stärken
- Combo: direkt nach der gegnerischen Verteidigung eine ZWEITE Offensive Wurf Phase
- Webbed macht den nächsten normalen Angriff aufs Ziel nicht abwehrbar (+2 sofort)
- Invisibility: verteidige sogar gegen nicht abwehrbar und rein Angriffe
- Venom Punch: 7 nicht abwehrbar aus 4 Spiders
Schwächen
- Kleine Basiszahlen (Punch 4–6) – der Wert steckt in den Extra-Phasen
- Keine klassische Schadensverhinderung: Spider-Sense halbiert nur bei Spider-Symbolen (rund 31 % je Verteidigung)
Wichtige Attacken
- PunchStandardroute
Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.
Nimm ihn, sobald 3× 🤙 Thwip nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.
3× 🤙 Thwip · 4 Schaden
- C-C-C-ComboBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 2× 🤙 Thwip + 2× 🕷 Spider fehlt (49% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
2× 🤙 Thwip + 2× 🕷 Spider · 5 Schaden
- Wall CrawlerBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 2× 🤙 Thwip + 3× 🕸 Web fehlt (49% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
2× 🤙 Thwip + 3× 🕸 Web · 7 Schaden
- Spider-ReflexesStandardroute
Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.
Nimm ihn, sobald 1× 🤙 Thwip + 2× 🕸 Web + 1× 🕷 Spider nach Wurf 1 überwiegend liegt (72% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.
1× 🤙 Thwip + 2× 🕸 Web + 1× 🕷 Spider · Summe aus 2 Würfeln
- EnsnareKontrolle
Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.
Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (59% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.
Kleine Straße (4 in Folge) · 5 Schaden · webbed
- Venom PunchBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 4× 🕷 Spider fehlt (10% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
4× 🕷 Spider · 7 Schaden
- Venom Shockwave!Finisher
Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.
Erzwinge 5× 🕷 Spider nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.
5× 🕷 Spider · 13 Schaden · webbed
Wichtige Status-Effekte & Ressourcen
- Invisibility: Max. 1: bei einem nicht abwehrbar Angriff ausgeben und trotzdem eine Verteidigungsfähigkeit aktivieren. Wall Crawler, Venom Punch, Ultimativ. Gegen die großen nicht abwehrbar Züge (Deadeye, Black Spot & Co.) – oder als Extra-Wurfversuch über Spider-Sense abwerfen.
- Combo: C-C-C-Combo, Spider-Reflexes (bei Summe ≤5).
- Combo: Immer, wenn er liegt und der erste Angriff traf – zwei Angriffe pro Zug sind sein ganzes Spiel.
- Invisibility: Wall Crawler, Venom Punch, Ultimativ.
- Invisibility: Gegen die großen nicht abwehrbar Züge (Deadeye, Black Spot & Co.) – oder als Extra-Wurfversuch über Spider-Sense abwerfen.
Fähigkeiten & Board
Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2
Würfelsymbole
Fähigkeiten Stufe I
- PunchNormal
- Würfelanforderung:
- 3× 🤙 Thwip
- Schaden/Heilung:
- 4 Schaden
- C-C-C-ComboNormal
- Würfelanforderung:
- 2× 🤙 Thwip + 2× 🕷 Spider
- Schaden/Heilung:
- 5 Schaden
- Wall CrawlerNormal
- Würfelanforderung:
- 2× 🤙 Thwip + 3× 🕸 Web
- Schaden/Heilung:
- 7 Schaden
- Spider-ReflexesNormal
- Würfelanforderung:
- 1× 🤙 Thwip + 2× 🕸 Web + 1× 🕷 Spider
- Schaden/Heilung:
- Summe aus 2 Würfeln
- EnsnareNormal
- Würfelanforderung:
- Kleine Straße (4 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- 5 Schaden
- Wichtige Effekte:
- webbed
- Venom PunchNicht abwehrbar
- Würfelanforderung:
- 4× 🕷 Spider
- Schaden/Heilung:
- 7 Schaden
Ultimativ
- Venom Shockwave!Ultimativ
- Würfelanforderung:
- 5× 🕷 Spider
- Schaden/Heilung:
- 13 Schaden
- Wichtige Effekte:
- webbed
Verteidigung
Spider-Sense Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert keinen Schaden direkt. Ausweichen ist zusätzlich möglich. Reine Schadensverhinderung 0. Spider-Sense: 2 Würfel – jeder Spider halbiert den Schaden (aufgerundet), rund 31 % Chance auf mindestens einen Spider, im Mittel rund 16 % weniger Schaden; Invisibility abwerfen erlaubt einen Extra-Versuch. Invisibility erlaubt außerdem überhaupt eine Verteidigung gegen nicht abwehrbar und rein Angriffe. Counterpunch: 3 Würfel, rund 1,5 Konterschaden, keine Schadensverhinderung.
Besondere Mechaniken
- Combo: zweite Offensive Wurf Phase Spielstein-MechanikHöchstens 1 Marker und 1 Einlösung je Zug. Nach einem tatsächlich ausgeführten Angriff und der gegnerischen Verteidigung folgt eine vollständige zweite Offensive Wurf Phase gegen dasselbe Ziel. Quellen: C-C-C-Combo (ca. 49,1 %) und Spider-Reflexes bei Summe 5 oder weniger. · Maximum: 1
- Webbed: Sofortschaden und Marke Spielstein-MechanikBeim Anlegen 2 nicht abwehrbar Schaden, getrennt vom auslösenden Angriff abgewickelt. Zusätzlich wird der nächste normale Angriff auf dieses Ziel nicht abwehrbar und verbraucht dabei den Marker. Höchstens 1 Marker je Ziel. · Maximum: 1
- Invisibility: Verteidigung gegen Unblockbares Spielstein-MechanikHöchstens 1 Marker. Ausgabe bei der Angriffsansage, bevor Schaden abgewickelt wird: gegen nicht abwehrbar und rein Angriffe darf trotzdem verteidigt werden. Der Marker selbst verhindert 0; die Wirkung hängt am Spider-Sense-Wurf (rund 31 % mindestens ein Spider). Alternativ im Verteidigungswurf für einen zusätzlichen Versuch abwerfbar. · Maximum: 1
- Spider-Sense: bedingte Halbierung Mechanik2 Verteidigungswürfel ohne feste Schadensverhinderung: je Spider wird der Schaden halbiert (aufgerundet). Kein Spider rund 69 %, ein Spider rund 28 %, zwei Spider rund 3 % – im Mittel bleiben rund 16 % des Schadens weg. Counterpunch (3 Würfel, rund 1,5) ist Konterschaden und mindert nichts.
Ressourcen
- ComboMax. 1, 1×/Zug: hat deine Wurf Phase einen Angriff produziert, nimm nach der gegnerischen Verteidigung sofort eine weitere Offensive Wurf Phase gegen dasselbe Ziel. · C-C-C-Combo, Spider-Reflexes (bei Summe ≤5). · Immer, wenn er liegt und der erste Angriff traf – zwei Angriffe pro Zug sind sein ganzes Spiel.
- InvisibilityMax. 1: bei einem nicht abwehrbar Angriff ausgeben und trotzdem eine Verteidigungsfähigkeit aktivieren. · Wall Crawler, Venom Punch, Ultimativ. · Gegen die großen nicht abwehrbar Züge (Deadeye, Black Spot & Co.) – oder als Extra-Wurfversuch über Spider-Sense abwerfen.
Aufwertungen & Karten
Was ändert sich?
- PunchStufe II
- Schaden: 5 Schaden statt 4 Schaden
- Würfelanforderung: 4× 🤙 Thwip statt 3× 🤙 Thwip
- PunchStufe III
- Schaden: 6 Schaden statt 4 Schaden
- Würfelanforderung: 5× 🤙 Thwip statt 3× 🤙 Thwip
- EnsnareStufe II
- Schaden: 8 Schaden statt 5 Schaden
- Würfelanforderung: Große Straße (5 in Folge) statt Kleine Straße (4 in Folge)
Eigene Karten
Nicht ausreichend verifiziert
Passt gut zu
Gute Matchups
- Cursed Pirate
Spider-Man (Miles Morales) setzt Schaden durch, den Cursed Pirate mit Ahoy Matey kaum aufhält.
- Psylocke
Spider-Man (Miles Morales) setzt Schaden durch, den Psylocke mit Clandestine kaum aufhält.
- Rogue
Spider-Man (Miles Morales) setzt Schaden durch, den Rogue mit Duplicate kaum aufhält.
Schwierige Matchups
- Druid
Druid setzt sobald Shape Shift steht Spitzen bis 12 Schaden durch – und Spider-Man (Miles Morales) hat dagegen kaum Puffer.
- Huntress
Huntress setzt sobald Nyra steht Spitzen bis 12 Schaden durch – und Spider-Man (Miles Morales) hat dagegen kaum Puffer.
- Doctor Strange
Doctor Strange setzt über Spells (Buch von Vishanti) schon ohne langen Aufbau Spitzen bis 16 Schaden durch – und Spider-Man (Miles Morales) hat dagegen kaum Puffer.
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