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Spider-Man (Miles Morales)

Spielstil: Offensiv · Komplexität: 2/6 · Marvel

Wer ist dieser Charakter?

Wendiger Brawler: Combo-Extraphasen, Webbed-Setups und Invisibility gegen das Unblockbare.

So spielst du Spider-Man (Miles Morales)

Wenn nach Wurf 1 5× „Spider“ für Venom Shockwave! erreichbar sind. 5× „Spider“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Venom Shockwave! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Spider-Reflexes wechseln. Venom Shockwave! liefert belegte 13 Schaden und legt Webbed/ Webbed/ Webbed/ Invisibility; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Wenn nach Wurf 1 1× „Thwip“ + 2× „Web“ + 1× „Spider“ für Spider-Reflexes erreichbar sind. 1× „Thwip“ + 2× „Web“ + 1× „Spider“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Spider-Reflexes (4 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 4 passende Würfel vorhanden, auf Venom Shockwave! wechseln. Spider-Reflexes liefert belegte 12 Schaden und legt Combo; die 4 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Combo-Phase = gleicher Gegner:innen, neuer Wurf: nutze sie nach Webbed, dann ist der zweite Treffer nicht blockbar.

Webbed macht beim Setzen schon 2 isolierten nicht abwehrbar Schaden – auch wenn der Folgeangriff nie kommt.

Combo verpuffen lassen, weil die Wurf Phase in einem Nicht-Angriff endete – Combo braucht einen Angriff.

Invisibility als Reroll abwerfen, während ein Black Spot/Deadeye-Gegner:innen am Tisch sitzt.

Stärken

  • Combo: direkt nach der gegnerischen Verteidigung eine ZWEITE Offensive Wurf Phase
  • Webbed macht den nächsten normalen Angriff aufs Ziel nicht abwehrbar (+2 sofort)
  • Invisibility: verteidige sogar gegen nicht abwehrbar und rein Angriffe
  • Venom Punch: 7 nicht abwehrbar aus 4 Spiders

Schwächen

  • Kleine Basiszahlen (Punch 4–6) – der Wert steckt in den Extra-Phasen
  • Keine klassische Schadensverhinderung: Spider-Sense halbiert nur bei Spider-Symbolen (rund 31 % je Verteidigung)

Wichtige Attacken

  • Punch
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 3× 🤙 Thwip nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    3× 🤙 Thwip · 4 Schaden

  • C-C-C-Combo
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 2× 🤙 Thwip + 2× 🕷 Spider fehlt (49% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    2× 🤙 Thwip + 2× 🕷 Spider · 5 Schaden

  • Wall Crawler
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 2× 🤙 Thwip + 3× 🕸 Web fehlt (49% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    2× 🤙 Thwip + 3× 🕸 Web · 7 Schaden

  • Spider-Reflexes
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 1× 🤙 Thwip + 2× 🕸 Web + 1× 🕷 Spider nach Wurf 1 überwiegend liegt (72% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    1× 🤙 Thwip + 2× 🕸 Web + 1× 🕷 Spider · Summe aus 2 Würfeln

  • Ensnare
    Kontrolle

    Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.

    Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (59% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.

    Kleine Straße (4 in Folge) · 5 Schaden · webbed

  • Venom Punch
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 4× 🕷 Spider fehlt (10% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    4× 🕷 Spider · 7 Schaden

  • Venom Shockwave!
    Finisher

    Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.

    Erzwinge 5× 🕷 Spider nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.

    5× 🕷 Spider · 13 Schaden · webbed

Wichtige Status-Effekte & Ressourcen

  • Invisibility: Max. 1: bei einem nicht abwehrbar Angriff ausgeben und trotzdem eine Verteidigungsfähigkeit aktivieren. Wall Crawler, Venom Punch, Ultimativ. Gegen die großen nicht abwehrbar Züge (Deadeye, Black Spot & Co.) – oder als Extra-Wurfversuch über Spider-Sense abwerfen.
  • Combo: C-C-C-Combo, Spider-Reflexes (bei Summe ≤5).
  • Combo: Immer, wenn er liegt und der erste Angriff traf – zwei Angriffe pro Zug sind sein ganzes Spiel.
  • Invisibility: Wall Crawler, Venom Punch, Ultimativ.
  • Invisibility: Gegen die großen nicht abwehrbar Züge (Deadeye, Black Spot & Co.) – oder als Extra-Wurfversuch über Spider-Sense abwerfen.

Fähigkeiten & Board

Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2

Würfelsymbole

🤙 Thwip · 3/6 (Seiten 1, 2, 3)🕸 Web · 2/6 (Seiten 4, 5)🕷 Spider · 1/6 (Seiten 6)

Fähigkeiten Stufe I

  • Punch
    Normal
    Würfelanforderung:
    3× 🤙 Thwip
    Schaden/Heilung:
    4 Schaden
  • C-C-C-Combo
    Normal
    Würfelanforderung:
    2× 🤙 Thwip + 2× 🕷 Spider
    Schaden/Heilung:
    5 Schaden
  • Wall Crawler
    Normal
    Würfelanforderung:
    2× 🤙 Thwip + 3× 🕸 Web
    Schaden/Heilung:
    7 Schaden
  • Spider-Reflexes
    Normal
    Würfelanforderung:
    1× 🤙 Thwip + 2× 🕸 Web + 1× 🕷 Spider
    Schaden/Heilung:
    Summe aus 2 Würfeln
  • Ensnare
    Normal
    Würfelanforderung:
    Kleine Straße (4 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    5 Schaden
    Wichtige Effekte:
    webbed
  • Venom Punch
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    4× 🕷 Spider
    Schaden/Heilung:
    7 Schaden

Ultimativ

  • Venom Shockwave!
    Ultimativ
    Würfelanforderung:
    5× 🕷 Spider
    Schaden/Heilung:
    13 Schaden
    Wichtige Effekte:
    webbed

Verteidigung

Spider-Sense Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert keinen Schaden direkt. Ausweichen ist zusätzlich möglich. Reine Schadensverhinderung 0. Spider-Sense: 2 Würfel – jeder Spider halbiert den Schaden (aufgerundet), rund 31 % Chance auf mindestens einen Spider, im Mittel rund 16 % weniger Schaden; Invisibility abwerfen erlaubt einen Extra-Versuch. Invisibility erlaubt außerdem überhaupt eine Verteidigung gegen nicht abwehrbar und rein Angriffe. Counterpunch: 3 Würfel, rund 1,5 Konterschaden, keine Schadensverhinderung.

Besondere Mechaniken

  • Combo: zweite Offensive Wurf Phase
    Spielstein-Mechanik
    Höchstens 1 Marker und 1 Einlösung je Zug. Nach einem tatsächlich ausgeführten Angriff und der gegnerischen Verteidigung folgt eine vollständige zweite Offensive Wurf Phase gegen dasselbe Ziel. Quellen: C-C-C-Combo (ca. 49,1 %) und Spider-Reflexes bei Summe 5 oder weniger. · Maximum: 1
  • Webbed: Sofortschaden und Marke
    Spielstein-Mechanik
    Beim Anlegen 2 nicht abwehrbar Schaden, getrennt vom auslösenden Angriff abgewickelt. Zusätzlich wird der nächste normale Angriff auf dieses Ziel nicht abwehrbar und verbraucht dabei den Marker. Höchstens 1 Marker je Ziel. · Maximum: 1
  • Invisibility: Verteidigung gegen Unblockbares
    Spielstein-Mechanik
    Höchstens 1 Marker. Ausgabe bei der Angriffsansage, bevor Schaden abgewickelt wird: gegen nicht abwehrbar und rein Angriffe darf trotzdem verteidigt werden. Der Marker selbst verhindert 0; die Wirkung hängt am Spider-Sense-Wurf (rund 31 % mindestens ein Spider). Alternativ im Verteidigungswurf für einen zusätzlichen Versuch abwerfbar. · Maximum: 1
  • Spider-Sense: bedingte Halbierung
    Mechanik
    2 Verteidigungswürfel ohne feste Schadensverhinderung: je Spider wird der Schaden halbiert (aufgerundet). Kein Spider rund 69 %, ein Spider rund 28 %, zwei Spider rund 3 % – im Mittel bleiben rund 16 % des Schadens weg. Counterpunch (3 Würfel, rund 1,5) ist Konterschaden und mindert nichts.

Ressourcen

  • ComboMax. 1, 1×/Zug: hat deine Wurf Phase einen Angriff produziert, nimm nach der gegnerischen Verteidigung sofort eine weitere Offensive Wurf Phase gegen dasselbe Ziel. · C-C-C-Combo, Spider-Reflexes (bei Summe ≤5). · Immer, wenn er liegt und der erste Angriff traf – zwei Angriffe pro Zug sind sein ganzes Spiel.
  • InvisibilityMax. 1: bei einem nicht abwehrbar Angriff ausgeben und trotzdem eine Verteidigungsfähigkeit aktivieren. · Wall Crawler, Venom Punch, Ultimativ. · Gegen die großen nicht abwehrbar Züge (Deadeye, Black Spot & Co.) – oder als Extra-Wurfversuch über Spider-Sense abwerfen.

Aufwertungen & Karten

Was ändert sich?

  • Punch
    Stufe II
    • Schaden: 5 Schaden statt 4 Schaden
    • Würfelanforderung: 4× 🤙 Thwip statt 3× 🤙 Thwip
  • Punch
    Stufe III
    • Schaden: 6 Schaden statt 4 Schaden
    • Würfelanforderung: 5× 🤙 Thwip statt 3× 🤙 Thwip
  • Ensnare
    Stufe II
    • Schaden: 8 Schaden statt 5 Schaden
    • Würfelanforderung: Große Straße (5 in Folge) statt Kleine Straße (4 in Folge)

Eigene Karten

Nicht ausreichend verifiziert

Passt gut zu

  • Seraph

    Seraph bringt Heilung mit, die Spider-Man (Miles Morales) fehlt.

  • Gambit

    Gambit bringt Heilung mit, die Spider-Man (Miles Morales) fehlt.

  • Wolverine

    Wolverine bringt Heilung mit, die Spider-Man (Miles Morales) fehlt.

Gute Matchups

  • Cursed Pirate

    Spider-Man (Miles Morales) setzt Schaden durch, den Cursed Pirate mit Ahoy Matey kaum aufhält.

  • Psylocke

    Spider-Man (Miles Morales) setzt Schaden durch, den Psylocke mit Clandestine kaum aufhält.

  • Rogue

    Spider-Man (Miles Morales) setzt Schaden durch, den Rogue mit Duplicate kaum aufhält.

Schwierige Matchups

  • Druid

    Druid setzt sobald Shape Shift steht Spitzen bis 12 Schaden durch – und Spider-Man (Miles Morales) hat dagegen kaum Puffer.

  • Huntress

    Huntress setzt sobald Nyra steht Spitzen bis 12 Schaden durch – und Spider-Man (Miles Morales) hat dagegen kaum Puffer.

  • Doctor Strange

    Doctor Strange setzt über Spells (Buch von Vishanti) schon ohne langen Aufbau Spitzen bis 16 Schaden durch – und Spider-Man (Miles Morales) hat dagegen kaum Puffer.

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