Loki
Spielstil: Defensiv · Komplexität: 4/6 · Marvel
Wer ist dieser Charakter?
Trickser: gewinnt nicht über Schaden, sondern indem er gegnerische Züge zerlegt – Spellbound, Illusionen, Glücksspiele.
So spielst du Loki
Wenn nach Wurf 1 5× „Mischief“ für Glorious Purpose! erreichbar sind. 5× „Mischief“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Glorious Purpose! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Double Take wechseln. Glorious Purpose! liefert belegte 10 Schaden und legt Spellbound/ Spellbound; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Wenn nach Wurf 1 4× „Mischief“ für Double Take erreichbar sind. 4× „Mischief“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Double Take (4 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 4 passende Würfel vorhanden, auf Glorious Purpose! wechseln. Double Take liefert belegte 7 Schaden und umgeht den Verteidigungswurf und legt Spellbound/ Spellbound/ Illusion; die 4 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Spiele Vilify im Rückstand für Illusion + 7 und in Führung für 5 nicht abwehrbar Schaden plus Bag of Tricks.
Zünde den Ultimativ erst, wenn drei Spellbound liegen: dann verliert die Gegner:in ihren Folgezug praktisch komplett, der 10er-Schaden ist Beiwerk.
Spellbound auf Ultimates versuchen – das ist nicht erlaubt.
Stärken
- Spellbound deckt gegnerische Fähigkeiten ab – die stärkste Fähigkeit einfach verbieten
- Illusion: Angreifer:in zieht blind – alles, halb oder NICHTS kommt durch (~50 %)
- Mockery ist mit 6/7/8 einer der härtesten Basisangriffe
- Double Take: 7 nicht abwehrbar + 2 Spellbound + Illusion in einem Zug
Schwächen
- Tip the Scale verhindert 0 – ohne Illusion-Spielstein bist du nackt
- Illusion ist ein Glücksspiel: im Schnitt 50 %, im schlimmsten Fall nichts
Wichtige Attacken
- MockeryStandardroute
Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.
Nimm ihn, sobald 3× 🔱 Scepter nach Wurf 1 überwiegend liegt (84% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.
3× 🔱 Scepter · 6 Schaden
- AnticsSetup
Aufbau-Angriff: legt Effekte, von denen spätere Runden leben.
Früh spielen, solange noch Runden folgen, in denen der Effekt wirkt – als letzter Zug einer knappen Partie bringt Antics keinen Schaden.
2× 🌀 Lies
- ConfuddleStandardroute
Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.
Nimm ihn, sobald 2× 🔱 Scepter + 2× 👺 Illusion nach Wurf 1 überwiegend liegt (78% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.
2× 🔱 Scepter + 2× 👺 Illusion · 7 Schaden · spellbound
- VilifyStandardroute
Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.
Nimm ihn, sobald 1× 🔱 Scepter + 1× 👺 Illusion + 1× 🌀 Lies + 1× 🔻 Mischief nach Wurf 1 überwiegend liegt (63% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.
1× 🔱 Scepter + 1× 👺 Illusion + 1× 🌀 Lies + 1× 🔻 Mischief · ca. 7 Schaden
- VexBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Kleine Straße (4 in Folge) fehlt (59% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
Kleine Straße (4 in Folge) · 7 Schaden
- Double TakeKontrolle
Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.
Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (10% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.
4× 🔻 Mischief · 7 Schaden · spellbound
- Kneel to MeBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Große Straße (5 in Folge) fehlt (25% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
Große Straße (5 in Folge) · ca. 9 Schaden
- Glorious Purpose!Finisher
Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.
Erzwinge 5× 🔻 Mischief nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.
5× 🔻 Mischief · 10 Schaden · spellbound
Wichtige Status-Effekte & Ressourcen
- Bag of Tricks: Max. 2 beim Halter: im Upkeep würfeln – 1: −1 CP; 2–5: LOKI wählt (heile 2 / +1 CP / 2 Schaden); 6: +2 CP. Antics, Vex, Vilify, Kneel to Me, Ultimativ (bis 4 verteilen). Verschenke sie großzügig an Gegner:innen: bei 2–5 entscheidest DU – meistens heißt das 2 Schaden für sie.
- Illusion: Antics, Confuddle-Nachbar Vilify (wenn du hinten liegst), Double Take, Kneel to Me (Mischief), Ultimativ.
- Illusion: Gegen jeden Treffer ab 6 – im Schnitt halbiert es, mit Glück löscht es.
- Bag of Tricks: Antics, Vex, Vilify, Kneel to Me, Ultimativ (bis 4 verteilen).
- Bag of Tricks: Verschenke sie großzügig an Gegner:innen: bei 2–5 entscheidest DU – meistens heißt das 2 Schaden für sie.
Fähigkeiten & Board
Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2
Würfelsymbole
Fähigkeiten Stufe I
- MockeryNormal
- Würfelanforderung:
- 3× 🔱 Scepter
- Schaden/Heilung:
- 6 Schaden
- Antics
- Würfelanforderung:
- 2× 🌀 Lies
- Schaden/Heilung:
- Nicht ausreichend verifiziert
- ConfuddleNormal
- Würfelanforderung:
- 2× 🔱 Scepter + 2× 👺 Illusion
- Schaden/Heilung:
- 7 Schaden
- Wichtige Effekte:
- spellbound
- VilifyNicht abwehrbar
- Würfelanforderung:
- 1× 🔱 Scepter + 1× 👺 Illusion + 1× 🌀 Lies + 1× 🔻 Mischief
- Schaden/Heilung:
- ca. 7 Schaden
- VexNormal
- Würfelanforderung:
- Kleine Straße (4 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- 7 Schaden
- Double TakeNicht abwehrbar
- Würfelanforderung:
- 4× 🔻 Mischief
- Schaden/Heilung:
- 7 Schaden
- Wichtige Effekte:
- spellbound
- Kneel to MeNormal
- Würfelanforderung:
- Große Straße (5 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- ca. 9 Schaden
Ultimativ
- Glorious Purpose!Ultimativ
- Würfelanforderung:
- 5× 🔻 Mischief
- Schaden/Heilung:
- 10 Schaden
- Wichtige Effekte:
- spellbound
Verteidigung
Tip the Scale Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert keinen Schaden direkt. Ausweichen ist zusätzlich möglich. Tip the Scale: 1 Würfel, 0 Schadensverhinderung – erzeugt nur Spielsteine (Scepter: Spellbound, Mischief: Illusion). Deine echte Verteidigung sind gebankte Illusionen (~50 % pro Einsatz).
Besondere Mechaniken
- Illusion: Wette statt Ausweichen Spielstein-MechanikBis zu 2 Spielstein. Beim Einsatz wählt die angreifende Person blind aus drei Karten: voller Schaden, halber Schaden, kein Schaden – je rund 33 %. Erwartete Minderung rund 50 %. Das ist keine feste Schadensverhinderung und kein sicheres Ausweichen; ein einzelnes Spielstein kann wirkungslos verpuffen. · Maximum: 2
- Spellbound: Fähigkeiten sperren Spielstein-MechanikBis zu 3 Marker auf gegnerischen Tafeln. Je Marker genau 1 gesperrte Fähigkeit, keine Ultimates, höchstens 1 Marker je Fähigkeit, Ziel wird beim Anlegen bestimmt. Quellen: Confuddle (ca. 78,2 %), Double Take, Tip the Scale (Scepter, ca. 33 %), Ultimativ. Spellbound verhindert keinen Schaden, es nimmt Optionen. · Maximum: 3
- Bag of Tricks: Geschenk mit Nebenwirkung Spielstein-MechanikHöchstens 2 Marker je Person. Upkeep-Wurf je Marker: 1 kostet die haltende Person 1 CP, 2–5 entscheidet Loki (2 Heilung, +1 CP oder 2 Schaden), 6 bringt +2 CP. Auf gegnerischer Seite im Mittel rund 1,3 Schaden je Marker und Runde. · Maximum: 2
- Tip the Scale: 0 Schadensverhinderung, nur Spielstein Mechanik1 Verteidigungswürfel ohne jede Schadensverhinderung: Scepter legt Spellbound an (rund 33 %), Mischief legt 1 Illusion an (rund 17 %). Die defensive Wirkung entsteht ausschließlich später über gebankte Illusionen.
Ressourcen
- IllusionMax. 2: bei einem Angriff ausgeben – die Angreifer:in wählt blind eine von 3 Karten: voller, halber oder kein Schaden. · Antics, Confuddle-Nachbar Vilify (wenn du hinten liegst), Double Take, Kneel to Me (Mischief), Ultimativ. · Gegen jeden Treffer ab 6 – im Schnitt halbiert es, mit Glück löscht es.
- Bag of TricksMax. 2 beim Halter: im Upkeep würfeln – 1: −1 CP; 2–5: LOKI wählt (heile 2 / +1 CP / 2 Schaden); 6: +2 CP. · Antics, Vex, Vilify, Kneel to Me, Ultimativ (bis 4 verteilen). · Verschenke sie großzügig an Gegner:innen: bei 2–5 entscheidest DU – meistens heißt das 2 Schaden für sie.
Aufwertungen & Karten
Was ändert sich?
- MockeryStufe II
- Schaden: 7 Schaden statt 6 Schaden
- Würfelanforderung: 4× 🔱 Scepter statt 3× 🔱 Scepter
- MockeryStufe III
- Schaden: 8 Schaden statt 6 Schaden
- Würfelanforderung: 5× 🔱 Scepter statt 3× 🔱 Scepter
Eigene Karten
Nicht ausreichend verifiziert
Passt gut zu
- Seraph
Seraph bringt Heilung mit, die Loki fehlt.
- Wolverine
Wolverine bringt Heilung mit, die Loki fehlt.
- Cursed Pirate
Cursed Pirate übernimmt Schadensdruck und deckt damit die offene Rolle im Team ab.
Gute Matchups
- Vampire Lord
Loki bindet Vampire Lord laufend mit Spellbound, viele Effekte von Vampire Lord lassen sich so abbrechen.
- Headless Horseman
Headless Horseman setzt über Dreadful schon ohne langen Aufbau Spitzen bis 14 Schaden durch – mehr, als Loki durch Angriffsabwehr auffängt.
- Black Panther
Loki bindet Black Panther laufend mit Spellbound, und Black Panther braucht ohnehin enge Würfe.
Schwierige Matchups
- Wolverine
Wolverine bindet Loki laufend mit Alpha, viele Effekte von Loki lassen sich so abbrechen.
- Necromancer
Necromancer bindet Loki laufend mit Decrep Ify, viele Effekte von Loki lassen sich so abbrechen.
- Barbarian
Barbarian bindet Loki laufend mit Concussion und Stun, viele Effekte von Loki lassen sich so abbrechen.
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