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Loki

Spielstil: Defensiv · Komplexität: 4/6 · Marvel

Wer ist dieser Charakter?

Trickser: gewinnt nicht über Schaden, sondern indem er gegnerische Züge zerlegt – Spellbound, Illusionen, Glücksspiele.

So spielst du Loki

Wenn nach Wurf 1 5× „Mischief“ für Glorious Purpose! erreichbar sind. 5× „Mischief“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Glorious Purpose! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Double Take wechseln. Glorious Purpose! liefert belegte 10 Schaden und legt Spellbound/ Spellbound; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Wenn nach Wurf 1 4× „Mischief“ für Double Take erreichbar sind. 4× „Mischief“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Double Take (4 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 4 passende Würfel vorhanden, auf Glorious Purpose! wechseln. Double Take liefert belegte 7 Schaden und umgeht den Verteidigungswurf und legt Spellbound/ Spellbound/ Illusion; die 4 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Spiele Vilify im Rückstand für Illusion + 7 und in Führung für 5 nicht abwehrbar Schaden plus Bag of Tricks.

Zünde den Ultimativ erst, wenn drei Spellbound liegen: dann verliert die Gegner:in ihren Folgezug praktisch komplett, der 10er-Schaden ist Beiwerk.

Spellbound auf Ultimates versuchen – das ist nicht erlaubt.

Stärken

  • Spellbound deckt gegnerische Fähigkeiten ab – die stärkste Fähigkeit einfach verbieten
  • Illusion: Angreifer:in zieht blind – alles, halb oder NICHTS kommt durch (~50 %)
  • Mockery ist mit 6/7/8 einer der härtesten Basisangriffe
  • Double Take: 7 nicht abwehrbar + 2 Spellbound + Illusion in einem Zug

Schwächen

  • Tip the Scale verhindert 0 – ohne Illusion-Spielstein bist du nackt
  • Illusion ist ein Glücksspiel: im Schnitt 50 %, im schlimmsten Fall nichts

Wichtige Attacken

  • Mockery
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 3× 🔱 Scepter nach Wurf 1 überwiegend liegt (84% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    3× 🔱 Scepter · 6 Schaden

  • Antics
    Setup

    Aufbau-Angriff: legt Effekte, von denen spätere Runden leben.

    Früh spielen, solange noch Runden folgen, in denen der Effekt wirkt – als letzter Zug einer knappen Partie bringt Antics keinen Schaden.

    2× 🌀 Lies

  • Confuddle
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 2× 🔱 Scepter + 2× 👺 Illusion nach Wurf 1 überwiegend liegt (78% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    2× 🔱 Scepter + 2× 👺 Illusion · 7 Schaden · spellbound

  • Vilify
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 1× 🔱 Scepter + 1× 👺 Illusion + 1× 🌀 Lies + 1× 🔻 Mischief nach Wurf 1 überwiegend liegt (63% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    1× 🔱 Scepter + 1× 👺 Illusion + 1× 🌀 Lies + 1× 🔻 Mischief · ca. 7 Schaden

  • Vex
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Kleine Straße (4 in Folge) fehlt (59% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    Kleine Straße (4 in Folge) · 7 Schaden

  • Double Take
    Kontrolle

    Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.

    Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (10% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.

    4× 🔻 Mischief · 7 Schaden · spellbound

  • Kneel to Me
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Große Straße (5 in Folge) fehlt (25% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    Große Straße (5 in Folge) · ca. 9 Schaden

  • Glorious Purpose!
    Finisher

    Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.

    Erzwinge 5× 🔻 Mischief nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.

    5× 🔻 Mischief · 10 Schaden · spellbound

Wichtige Status-Effekte & Ressourcen

  • Bag of Tricks: Max. 2 beim Halter: im Upkeep würfeln – 1: −1 CP; 2–5: LOKI wählt (heile 2 / +1 CP / 2 Schaden); 6: +2 CP. Antics, Vex, Vilify, Kneel to Me, Ultimativ (bis 4 verteilen). Verschenke sie großzügig an Gegner:innen: bei 2–5 entscheidest DU – meistens heißt das 2 Schaden für sie.
  • Illusion: Antics, Confuddle-Nachbar Vilify (wenn du hinten liegst), Double Take, Kneel to Me (Mischief), Ultimativ.
  • Illusion: Gegen jeden Treffer ab 6 – im Schnitt halbiert es, mit Glück löscht es.
  • Bag of Tricks: Antics, Vex, Vilify, Kneel to Me, Ultimativ (bis 4 verteilen).
  • Bag of Tricks: Verschenke sie großzügig an Gegner:innen: bei 2–5 entscheidest DU – meistens heißt das 2 Schaden für sie.

Fähigkeiten & Board

Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2

Würfelsymbole

🔱 Scepter · 2/6 (Seiten 1, 2)👺 Illusion · 2/6 (Seiten 3, 4)🌀 Lies · 1/6 (Seiten 5)🔻 Mischief · 1/6 (Seiten 6)

Fähigkeiten Stufe I

  • Mockery
    Normal
    Würfelanforderung:
    3× 🔱 Scepter
    Schaden/Heilung:
    6 Schaden
  • Antics
    Würfelanforderung:
    2× 🌀 Lies
    Schaden/Heilung:
    Nicht ausreichend verifiziert
  • Confuddle
    Normal
    Würfelanforderung:
    2× 🔱 Scepter + 2× 👺 Illusion
    Schaden/Heilung:
    7 Schaden
    Wichtige Effekte:
    spellbound
  • Vilify
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    1× 🔱 Scepter + 1× 👺 Illusion + 1× 🌀 Lies + 1× 🔻 Mischief
    Schaden/Heilung:
    ca. 7 Schaden
  • Vex
    Normal
    Würfelanforderung:
    Kleine Straße (4 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    7 Schaden
  • Double Take
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    4× 🔻 Mischief
    Schaden/Heilung:
    7 Schaden
    Wichtige Effekte:
    spellbound
  • Kneel to Me
    Normal
    Würfelanforderung:
    Große Straße (5 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    ca. 9 Schaden

Ultimativ

  • Glorious Purpose!
    Ultimativ
    Würfelanforderung:
    5× 🔻 Mischief
    Schaden/Heilung:
    10 Schaden
    Wichtige Effekte:
    spellbound

Verteidigung

Tip the Scale Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert keinen Schaden direkt. Ausweichen ist zusätzlich möglich. Tip the Scale: 1 Würfel, 0 Schadensverhinderung – erzeugt nur Spielsteine (Scepter: Spellbound, Mischief: Illusion). Deine echte Verteidigung sind gebankte Illusionen (~50 % pro Einsatz).

Besondere Mechaniken

  • Illusion: Wette statt Ausweichen
    Spielstein-Mechanik
    Bis zu 2 Spielstein. Beim Einsatz wählt die angreifende Person blind aus drei Karten: voller Schaden, halber Schaden, kein Schaden – je rund 33 %. Erwartete Minderung rund 50 %. Das ist keine feste Schadensverhinderung und kein sicheres Ausweichen; ein einzelnes Spielstein kann wirkungslos verpuffen. · Maximum: 2
  • Spellbound: Fähigkeiten sperren
    Spielstein-Mechanik
    Bis zu 3 Marker auf gegnerischen Tafeln. Je Marker genau 1 gesperrte Fähigkeit, keine Ultimates, höchstens 1 Marker je Fähigkeit, Ziel wird beim Anlegen bestimmt. Quellen: Confuddle (ca. 78,2 %), Double Take, Tip the Scale (Scepter, ca. 33 %), Ultimativ. Spellbound verhindert keinen Schaden, es nimmt Optionen. · Maximum: 3
  • Bag of Tricks: Geschenk mit Nebenwirkung
    Spielstein-Mechanik
    Höchstens 2 Marker je Person. Upkeep-Wurf je Marker: 1 kostet die haltende Person 1 CP, 2–5 entscheidet Loki (2 Heilung, +1 CP oder 2 Schaden), 6 bringt +2 CP. Auf gegnerischer Seite im Mittel rund 1,3 Schaden je Marker und Runde. · Maximum: 2
  • Tip the Scale: 0 Schadensverhinderung, nur Spielstein
    Mechanik
    1 Verteidigungswürfel ohne jede Schadensverhinderung: Scepter legt Spellbound an (rund 33 %), Mischief legt 1 Illusion an (rund 17 %). Die defensive Wirkung entsteht ausschließlich später über gebankte Illusionen.

Ressourcen

  • IllusionMax. 2: bei einem Angriff ausgeben – die Angreifer:in wählt blind eine von 3 Karten: voller, halber oder kein Schaden. · Antics, Confuddle-Nachbar Vilify (wenn du hinten liegst), Double Take, Kneel to Me (Mischief), Ultimativ. · Gegen jeden Treffer ab 6 – im Schnitt halbiert es, mit Glück löscht es.
  • Bag of TricksMax. 2 beim Halter: im Upkeep würfeln – 1: −1 CP; 2–5: LOKI wählt (heile 2 / +1 CP / 2 Schaden); 6: +2 CP. · Antics, Vex, Vilify, Kneel to Me, Ultimativ (bis 4 verteilen). · Verschenke sie großzügig an Gegner:innen: bei 2–5 entscheidest DU – meistens heißt das 2 Schaden für sie.

Aufwertungen & Karten

Was ändert sich?

  • Mockery
    Stufe II
    • Schaden: 7 Schaden statt 6 Schaden
    • Würfelanforderung: 4× 🔱 Scepter statt 3× 🔱 Scepter
  • Mockery
    Stufe III
    • Schaden: 8 Schaden statt 6 Schaden
    • Würfelanforderung: 5× 🔱 Scepter statt 3× 🔱 Scepter

Eigene Karten

Nicht ausreichend verifiziert

Passt gut zu

  • Seraph

    Seraph bringt Heilung mit, die Loki fehlt.

  • Wolverine

    Wolverine bringt Heilung mit, die Loki fehlt.

  • Cursed Pirate

    Cursed Pirate übernimmt Schadensdruck und deckt damit die offene Rolle im Team ab.

Gute Matchups

  • Vampire Lord

    Loki bindet Vampire Lord laufend mit Spellbound, viele Effekte von Vampire Lord lassen sich so abbrechen.

  • Headless Horseman

    Headless Horseman setzt über Dreadful schon ohne langen Aufbau Spitzen bis 14 Schaden durch – mehr, als Loki durch Angriffsabwehr auffängt.

  • Black Panther

    Loki bindet Black Panther laufend mit Spellbound, und Black Panther braucht ohnehin enge Würfe.

Schwierige Matchups

  • Wolverine

    Wolverine bindet Loki laufend mit Alpha, viele Effekte von Loki lassen sich so abbrechen.

  • Necromancer

    Necromancer bindet Loki laufend mit Decrep Ify, viele Effekte von Loki lassen sich so abbrechen.

  • Barbarian

    Barbarian bindet Loki laufend mit Concussion und Stun, viele Effekte von Loki lassen sich so abbrechen.

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