Captain Marvel
Spielstil: Offensiv · Komplexität: 2/6 · Marvel
Wer ist dieser Charakter?
Kosmische Schlägerin: Energie-Spielsteine stapeln und mit Cosmic Ray jeden Treffer nachwürzen.
So spielst du Captain Marvel
Wenn nach Wurf 1 5× „Hala Star“ für Binary Blast! erreichbar sind. 5× „Hala Star“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Binary Blast! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Aurora Wave wechseln. Binary Blast! liefert belegte 12 Schaden und legt Cosmic Ray/ Radiance; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Wenn nach Wurf 1 2× „Photon“ + 1× „Ascend“ + 2× „Hala Star“ für Aurora Wave erreichbar sind. 2× „Photon“ + 1× „Ascend“ + 2× „Hala Star“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Aurora Wave (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Binary Blast! wechseln. Aurora Wave liefert belegte 12 Schaden und legt Cosmic Ray; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Flare-Spielsteine sind Pflicht-Ausgaben: plane den 1er-Tick in Rennen mit ein – 3 Spielsteine sind 3 sichere Schaden pro Runde.
Cosmic Ray auf einen 3er-Angriff werfen statt auf den großen Treffer zu warten.
Radiance offensiv verplanen – es wirkt nur in der Defensive Wurf Phase.
Stärken
- Cosmic Ray: nach dem Angriff 2 Würfel werfen, den besseren als Bonus addieren (bis +6)
- Cosmic Flare tickt 1 Schaden auf ALLE Gegner:innen pro Upkeep
- Radiance dreht in der Verteidigung einen Würfel auf die 6 – planbare Verteidigung
- Photon Punch trifft mit 3 von 6 Photon-Seiten fast immer
Schwächen
- Energy Refraction verhindert im Schnitt unter 1
- Keine Heilung, kein Ausweichen – sie gewinnt Rennen, keine Belagerungen
Wichtige Attacken
- Photon PunchStandardroute
Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.
Nimm ihn, sobald 3× 💥 Photon nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.
3× 💥 Photon · 5 Schaden
- Inner LightBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 2× 💥 Photon + 2× ✴ Hala Star fehlt (50% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
2× 💥 Photon + 2× ✴ Hala Star · 4 Schaden
- Barrel RollStandardroute
Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.
Nimm ihn, sobald 1× 💥 Photon + 3× ⚡ Ascend nach Wurf 1 überwiegend liegt (72% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.
1× 💥 Photon + 3× ⚡ Ascend · ca. 8 Schaden
- Aurora WaveBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 2× 💥 Photon + 1× ⚡ Ascend + 2× ✴ Hala Star fehlt (32% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
2× 💥 Photon + 1× ⚡ Ascend + 2× ✴ Hala Star · Summe aus 2 Würfeln
- PhotonicBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Kleine Straße (4 in Folge) fehlt (59% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
Kleine Straße (4 in Folge) · 7 Schaden
- SupernovaBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 4× ✴ Hala Star fehlt (10% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
4× ✴ Hala Star · 5 Schaden
- Light TorpedoBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Große Straße (5 in Folge) fehlt (25% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
Große Straße (5 in Folge) · 7 Schaden
- Binary Blast!Finisher
Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.
Erzwinge 5× ✴ Hala Star nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.
5× ✴ Hala Star · 12 Schaden
Wichtige Status-Effekte & Ressourcen
- Cosmic Flare / Radiance: Flare (max. 3): 1 Schaden an ALLE Gegner:innen pro Spielstein und Upkeep. Radiance (max. 2): in der Defensive einen Würfel auf 6 drehen. Flare: Supernova +2, Barrel Wurf, Photon-Punch-Vierling, 4 Ascends in der Verteidigung. Radiance: Inner Light, Photonic, Supernova, Ultimativ. Flare läuft automatisch. Radiance für die Verteidigung gegen den nächsten großen Angriff aufheben.
- Cosmic Ray: Supernova, Aurora Wave, Barrel Wurf (Hala-Star-Bonus), Light Torpedo, Ultimativ.
- Cosmic Ray: Auf jeden Treffer ab 5 – im Schnitt +4,5 aus dem besseren von 2 Würfeln.
- Cosmic Flare / Radiance: Flare: Supernova +2, Barrel Wurf, Photon-Punch-Vierling, 4 Ascends in der Verteidigung. Radiance: Inner Light, Photonic, Supernova, Ultimativ.
- Cosmic Flare / Radiance: Flare läuft automatisch. Radiance für die Verteidigung gegen den nächsten großen Angriff aufheben.
Fähigkeiten & Board
Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2
Würfelsymbole
Fähigkeiten Stufe I
- Photon PunchNormal
- Würfelanforderung:
- 3× 💥 Photon
- Schaden/Heilung:
- 5 Schaden
- Inner LightRein
- Würfelanforderung:
- 2× 💥 Photon + 2× ✴ Hala Star
- Schaden/Heilung:
- 4 Schaden
- Barrel RollNormal
- Würfelanforderung:
- 1× 💥 Photon + 3× ⚡ Ascend
- Schaden/Heilung:
- ca. 8 Schaden
- Aurora WaveNormal
- Würfelanforderung:
- 2× 💥 Photon + 1× ⚡ Ascend + 2× ✴ Hala Star
- Schaden/Heilung:
- Summe aus 2 Würfeln
- PhotonicNormal
- Würfelanforderung:
- Kleine Straße (4 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- 7 Schaden
- SupernovaNicht abwehrbar
- Würfelanforderung:
- 4× ✴ Hala Star
- Schaden/Heilung:
- 5 Schaden
- Light TorpedoNicht abwehrbar
- Würfelanforderung:
- Große Straße (5 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- 7 Schaden
Ultimativ
- Binary Blast!Ultimativ
- Würfelanforderung:
- 5× ✴ Hala Star
- Schaden/Heilung:
- 12 Schaden
Verteidigung
Energy Refraction Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert im Schnitt etwa 1 Schaden. Die Verhinderung hängt vom Wurf ab. Energy Refraction: 4 Würfel – pro Hala Star 1 verhindert UND 1 zurück (~0,7), 2 Ascends geben Cosmic Flare. Mit Radiance kannst du einen Würfel auf den Hala Star (6) zwingen.
Besondere Mechaniken
- Cosmic Ray als verzögerter Angriffsmodifikator Spielstein-MechanikHöchstens 2 Spielstein, frühestens im Zug nach dem Gewinn einlösbar, höchstens 1 pro Zug. Nach einem aufgelösten Angriff 2 Würfel werfen und den besseren Wert als Bonusschaden addieren (im Mittel +4,47, maximal +6). · Maximum: 2
- Cosmic Flare als wiederkehrender Flächenschaden-Druck Spielstein-MechanikBis zu 3 Spielstein, keine aktive Ausgabe: jedes Spielstein verursacht in jedem eigenen Upkeep 1 Schaden an allen gegnerischen Figuren. Der Schaden läuft ohne Wurf und an jedem Verteidigungswurf vorbei. · Maximum: 3
- Radiance als Würfelkontrolle in der Verteidigung Spielstein-MechanikBis zu 2 Spielstein, ausschließlich in der Verteidigungswurf-Phase: einen der 4 Würfel auf die 6 drehen. Das verwandelt Zufall in eine sichere Hala-Star-Seite und hebt die erwartete Schadensverhinderung dieses Wurfs um 1. · Maximum: 2
- Energy Refraction: Schadensverhinderung und Konter getrennt Mechanik4 Verteidigungswürfel: je Hala Star 1 verhinderter Schaden UND 1 Konterschaden, im Mittel jeweils rund 0,7; 2 Ascend legen 1 Cosmic Flare an. Nur der verhinderte Anteil ist Schadensverhinderung.
Ressourcen
- Cosmic RayMax. 2: nach einem Angriff ausgeben, 2 Würfel werfen, einen wählen und dessen Wert addieren. 1×/Zug, nicht im Zug des Erhalts. · Supernova, Aurora Wave, Barrel Wurf (Hala-Star-Bonus), Light Torpedo, Ultimativ. · Auf jeden Treffer ab 5 – im Schnitt +4,5 aus dem besseren von 2 Würfeln.
- Cosmic Flare / RadianceFlare (max. 3): 1 Schaden an ALLE Gegner:innen pro Spielstein und Upkeep. Radiance (max. 2): in der Defensive einen Würfel auf 6 drehen. · Flare: Supernova +2, Barrel Wurf, Photon-Punch-Vierling, 4 Ascends in der Verteidigung. Radiance: Inner Light, Photonic, Supernova, Ultimativ. · Flare läuft automatisch. Radiance für die Verteidigung gegen den nächsten großen Angriff aufheben.
Aufwertungen & Karten
Was ändert sich?
- Photon PunchStufe II
- Schaden: 6 Schaden statt 5 Schaden
- Würfelanforderung: 4× 💥 Photon statt 3× 💥 Photon
- Photon PunchStufe III
- Schaden: 7 Schaden statt 5 Schaden
- Würfelanforderung: 5× 💥 Photon statt 3× 💥 Photon
Eigene Karten
Nicht ausreichend verifiziert
Passt gut zu
Gute Matchups
- Gunslinger
Captain Marvel bindet Gunslinger laufend mit Angriffsabwehr, und Gunslinger braucht ohnehin enge Würfe.
- Pyromancer
Captain Marvel bindet Pyromancer laufend mit Angriffsabwehr, und Pyromancer braucht ohnehin enge Würfe.
- Rogue
Captain Marvel bindet Rogue laufend mit Angriffsabwehr, und Rogue braucht ohnehin enge Würfe.
Schwierige Matchups
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