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Captain Marvel

Spielstil: Offensiv · Komplexität: 2/6 · Marvel

Wer ist dieser Charakter?

Kosmische Schlägerin: Energie-Spielsteine stapeln und mit Cosmic Ray jeden Treffer nachwürzen.

So spielst du Captain Marvel

Wenn nach Wurf 1 5× „Hala Star“ für Binary Blast! erreichbar sind. 5× „Hala Star“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Binary Blast! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Aurora Wave wechseln. Binary Blast! liefert belegte 12 Schaden und legt Cosmic Ray/ Radiance; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Wenn nach Wurf 1 2× „Photon“ + 1× „Ascend“ + 2× „Hala Star“ für Aurora Wave erreichbar sind. 2× „Photon“ + 1× „Ascend“ + 2× „Hala Star“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Aurora Wave (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Binary Blast! wechseln. Aurora Wave liefert belegte 12 Schaden und legt Cosmic Ray; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Flare-Spielsteine sind Pflicht-Ausgaben: plane den 1er-Tick in Rennen mit ein – 3 Spielsteine sind 3 sichere Schaden pro Runde.

Cosmic Ray auf einen 3er-Angriff werfen statt auf den großen Treffer zu warten.

Radiance offensiv verplanen – es wirkt nur in der Defensive Wurf Phase.

Stärken

  • Cosmic Ray: nach dem Angriff 2 Würfel werfen, den besseren als Bonus addieren (bis +6)
  • Cosmic Flare tickt 1 Schaden auf ALLE Gegner:innen pro Upkeep
  • Radiance dreht in der Verteidigung einen Würfel auf die 6 – planbare Verteidigung
  • Photon Punch trifft mit 3 von 6 Photon-Seiten fast immer

Schwächen

  • Energy Refraction verhindert im Schnitt unter 1
  • Keine Heilung, kein Ausweichen – sie gewinnt Rennen, keine Belagerungen

Wichtige Attacken

  • Photon Punch
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 3× 💥 Photon nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    3× 💥 Photon · 5 Schaden

  • Inner Light
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 2× 💥 Photon + 2× ✴ Hala Star fehlt (50% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    2× 💥 Photon + 2× ✴ Hala Star · 4 Schaden

  • Barrel Roll
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 1× 💥 Photon + 3× ⚡ Ascend nach Wurf 1 überwiegend liegt (72% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    1× 💥 Photon + 3× ⚡ Ascend · ca. 8 Schaden

  • Aurora Wave
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 2× 💥 Photon + 1× ⚡ Ascend + 2× ✴ Hala Star fehlt (32% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    2× 💥 Photon + 1× ⚡ Ascend + 2× ✴ Hala Star · Summe aus 2 Würfeln

  • Photonic
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Kleine Straße (4 in Folge) fehlt (59% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    Kleine Straße (4 in Folge) · 7 Schaden

  • Supernova
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 4× ✴ Hala Star fehlt (10% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    4× ✴ Hala Star · 5 Schaden

  • Light Torpedo
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Große Straße (5 in Folge) fehlt (25% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    Große Straße (5 in Folge) · 7 Schaden

  • Binary Blast!
    Finisher

    Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.

    Erzwinge 5× ✴ Hala Star nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.

    5× ✴ Hala Star · 12 Schaden

Wichtige Status-Effekte & Ressourcen

  • Cosmic Flare / Radiance: Flare (max. 3): 1 Schaden an ALLE Gegner:innen pro Spielstein und Upkeep. Radiance (max. 2): in der Defensive einen Würfel auf 6 drehen. Flare: Supernova +2, Barrel Wurf, Photon-Punch-Vierling, 4 Ascends in der Verteidigung. Radiance: Inner Light, Photonic, Supernova, Ultimativ. Flare läuft automatisch. Radiance für die Verteidigung gegen den nächsten großen Angriff aufheben.
  • Cosmic Ray: Supernova, Aurora Wave, Barrel Wurf (Hala-Star-Bonus), Light Torpedo, Ultimativ.
  • Cosmic Ray: Auf jeden Treffer ab 5 – im Schnitt +4,5 aus dem besseren von 2 Würfeln.
  • Cosmic Flare / Radiance: Flare: Supernova +2, Barrel Wurf, Photon-Punch-Vierling, 4 Ascends in der Verteidigung. Radiance: Inner Light, Photonic, Supernova, Ultimativ.
  • Cosmic Flare / Radiance: Flare läuft automatisch. Radiance für die Verteidigung gegen den nächsten großen Angriff aufheben.

Fähigkeiten & Board

Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2

Würfelsymbole

💥 Photon · 3/6 (Seiten 1, 2, 3)⚡ Ascend · 2/6 (Seiten 4, 5)✴ Hala Star · 1/6 (Seiten 6)

Fähigkeiten Stufe I

  • Photon Punch
    Normal
    Würfelanforderung:
    3× 💥 Photon
    Schaden/Heilung:
    5 Schaden
  • Inner Light
    Rein
    Würfelanforderung:
    2× 💥 Photon + 2× ✴ Hala Star
    Schaden/Heilung:
    4 Schaden
  • Barrel Roll
    Normal
    Würfelanforderung:
    1× 💥 Photon + 3× ⚡ Ascend
    Schaden/Heilung:
    ca. 8 Schaden
  • Aurora Wave
    Normal
    Würfelanforderung:
    2× 💥 Photon + 1× ⚡ Ascend + 2× ✴ Hala Star
    Schaden/Heilung:
    Summe aus 2 Würfeln
  • Photonic
    Normal
    Würfelanforderung:
    Kleine Straße (4 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    7 Schaden
  • Supernova
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    4× ✴ Hala Star
    Schaden/Heilung:
    5 Schaden
  • Light Torpedo
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    Große Straße (5 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    7 Schaden

Ultimativ

  • Binary Blast!
    Ultimativ
    Würfelanforderung:
    5× ✴ Hala Star
    Schaden/Heilung:
    12 Schaden

Verteidigung

Energy Refraction Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert im Schnitt etwa 1 Schaden. Die Verhinderung hängt vom Wurf ab. Energy Refraction: 4 Würfel – pro Hala Star 1 verhindert UND 1 zurück (~0,7), 2 Ascends geben Cosmic Flare. Mit Radiance kannst du einen Würfel auf den Hala Star (6) zwingen.

Besondere Mechaniken

  • Cosmic Ray als verzögerter Angriffsmodifikator
    Spielstein-Mechanik
    Höchstens 2 Spielstein, frühestens im Zug nach dem Gewinn einlösbar, höchstens 1 pro Zug. Nach einem aufgelösten Angriff 2 Würfel werfen und den besseren Wert als Bonusschaden addieren (im Mittel +4,47, maximal +6). · Maximum: 2
  • Cosmic Flare als wiederkehrender Flächenschaden-Druck
    Spielstein-Mechanik
    Bis zu 3 Spielstein, keine aktive Ausgabe: jedes Spielstein verursacht in jedem eigenen Upkeep 1 Schaden an allen gegnerischen Figuren. Der Schaden läuft ohne Wurf und an jedem Verteidigungswurf vorbei. · Maximum: 3
  • Radiance als Würfelkontrolle in der Verteidigung
    Spielstein-Mechanik
    Bis zu 2 Spielstein, ausschließlich in der Verteidigungswurf-Phase: einen der 4 Würfel auf die 6 drehen. Das verwandelt Zufall in eine sichere Hala-Star-Seite und hebt die erwartete Schadensverhinderung dieses Wurfs um 1. · Maximum: 2
  • Energy Refraction: Schadensverhinderung und Konter getrennt
    Mechanik
    4 Verteidigungswürfel: je Hala Star 1 verhinderter Schaden UND 1 Konterschaden, im Mittel jeweils rund 0,7; 2 Ascend legen 1 Cosmic Flare an. Nur der verhinderte Anteil ist Schadensverhinderung.

Ressourcen

  • Cosmic RayMax. 2: nach einem Angriff ausgeben, 2 Würfel werfen, einen wählen und dessen Wert addieren. 1×/Zug, nicht im Zug des Erhalts. · Supernova, Aurora Wave, Barrel Wurf (Hala-Star-Bonus), Light Torpedo, Ultimativ. · Auf jeden Treffer ab 5 – im Schnitt +4,5 aus dem besseren von 2 Würfeln.
  • Cosmic Flare / RadianceFlare (max. 3): 1 Schaden an ALLE Gegner:innen pro Spielstein und Upkeep. Radiance (max. 2): in der Defensive einen Würfel auf 6 drehen. · Flare: Supernova +2, Barrel Wurf, Photon-Punch-Vierling, 4 Ascends in der Verteidigung. Radiance: Inner Light, Photonic, Supernova, Ultimativ. · Flare läuft automatisch. Radiance für die Verteidigung gegen den nächsten großen Angriff aufheben.

Aufwertungen & Karten

Was ändert sich?

  • Photon Punch
    Stufe II
    • Schaden: 6 Schaden statt 5 Schaden
    • Würfelanforderung: 4× 💥 Photon statt 3× 💥 Photon
  • Photon Punch
    Stufe III
    • Schaden: 7 Schaden statt 5 Schaden
    • Würfelanforderung: 5× 💥 Photon statt 3× 💥 Photon

Eigene Karten

Nicht ausreichend verifiziert

Passt gut zu

  • Seraph

    Seraph bringt Heilung mit, die Captain Marvel fehlt.

  • Wolverine

    Wolverine bringt Heilung mit, die Captain Marvel fehlt.

  • Gambit

    Gambit bringt Heilung mit, die Captain Marvel fehlt.

Gute Matchups

  • Gunslinger

    Captain Marvel bindet Gunslinger laufend mit Angriffsabwehr, und Gunslinger braucht ohnehin enge Würfe.

  • Pyromancer

    Captain Marvel bindet Pyromancer laufend mit Angriffsabwehr, und Pyromancer braucht ohnehin enge Würfe.

  • Rogue

    Captain Marvel bindet Rogue laufend mit Angriffsabwehr, und Rogue braucht ohnehin enge Würfe.

Schwierige Matchups

  • Druid

    Druid setzt Schaden durch, den Captain Marvel mit Energy Refraction kaum aufhält.

  • Storm

    Storm setzt Schaden durch, den Captain Marvel mit Energy Refraction kaum aufhält.

  • Huntress

    Huntress bindet Captain Marvel laufend mit Bleed, und Captain Marvel braucht ohnehin enge Würfe.

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