Black Widow
Spielstil: Ausgewogen · Komplexität: 4/6 · Marvel
Wer ist dieser Charakter?
Ausgewogen mit Schneeball: Fähigkeit Aufwertungen und Time Bomb erhöhen den Schaden jeder späteren Runde, Infiltrate zieht die Bomben näher an die Zündung.
So spielst du Black Widow
Wenn nach Wurf 1 5× „Widow“ für Widow's Bite! erreichbar sind. 5× „Widow“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Widow's Bite! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Grapple wechseln. Widow's Bite! liefert belegte 10 Schaden und legt Time Bomb; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Wenn nach Wurf 1 4× „Widow“ für Grapple erreichbar sind. 4× „Widow“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Grapple (4 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 4 passende Würfel vorhanden, auf Widow's Bite! wechseln. Grapple liefert belegte 7 Schaden und umgeht den Verteidigungswurf und legt Agility/ Fähigkeit Aufwertungen; die 4 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Mit 6+ Aufwertungen starten Time Bombs auf 0:01 – sie explodieren im nächsten Upkeep fast sicher.
Covert Ops horten statt jede Runde ein Aufwertungen zu legen – dein Schaden bleibt sonst auf Startniveau.
Agility einzeln gegen 3er-Treffer werfen, statt Paare für die großen Angriffe zu sparen.
Stärken
- Ab 5 Aufwertungen im Spiel: +1 auf ALLE Angriffe; Grapple/Gauntlets skalieren pro Aufwertungen
- Covert Ops (Start: 3): jede Runde ein Aufwertungen aus der Hand ins Spiel oder gezielt nachziehen
- Time Bombs ticken auf 4 nicht abwehrbar – die Gegner:in entschärft nur mit einer 6
- Agility halbiert Treffer bei 1–3 – zwei Spielsteine können alles canceln
Schwächen
- Startet weich: früh fehlen Aufwertungen und der Schaden (Baton Strike 5–7 ist alles)
- Sabotage verhindert im Schnitt nur ~1
Wichtige Attacken
- Baton StrikeStandardroute
Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.
Nimm ihn, sobald 3× ⚡ Batons nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.
3× ⚡ Batons · 5 Schaden
- InfiltrateSetup
Aufbau-Angriff: legt Effekte, von denen spätere Runden leben.
Früh spielen, solange noch Runden folgen, in denen der Effekt wirkt – als letzter Zug einer knappen Partie bringt Infiltrate keinen Schaden.
2× 👁 Espionage + 1× ⚡ Batons + 1× 🕷 Widow · time bomb
- Widows GauntletsBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 3× 👁 Espionage + 2× ⚡ Batons fehlt (49% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
3× 👁 Espionage + 2× ⚡ Batons · ca. 7 Schaden
- HackedKontrolle
Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.
Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (59% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.
Kleine Straße (4 in Folge) · ca. 6 Schaden · time bomb
- GrappleBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 4× 🕷 Widow fehlt (10% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
4× 🕷 Widow · ca. 7 Schaden
- VengeanceKontrolle
Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.
Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (25% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.
Große Straße (5 in Folge) · ca. 9 Schaden · time bomb
- Widow's Bite!Finisher
Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.
Erzwinge 5× 🕷 Widow nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.
5× 🕷 Widow · 10 Schaden · time bomb
Wichtige Status-Effekte & Ressourcen
- Covert Ops: Start mit 3; Vengeance bei Widow-Paar im Bonuswurf.
- Covert Ops: Jede Runde eines – das Ziel sind 5 Aufwertungen im Spiel (dauerhaft +1 auf alles).
- Agility: Infiltrate, Grapple, Vengeance.
- Agility: Beide gleichzeitig gegen einen großen Treffer: zwei Erfolge löschen ihn komplett.
Fähigkeiten & Board
Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2
Würfelsymbole
Fähigkeiten Stufe I
- Baton StrikeNormal
- Würfelanforderung:
- 3× ⚡ Batons
- Schaden/Heilung:
- 5 Schaden
- Infiltrate
- Würfelanforderung:
- 2× 👁 Espionage + 1× ⚡ Batons + 1× 🕷 Widow
- Schaden/Heilung:
- Nicht ausreichend verifiziert
- Wichtige Effekte:
- time bomb
- Widows GauntletsNormal
- Würfelanforderung:
- 3× 👁 Espionage + 2× ⚡ Batons
- Schaden/Heilung:
- ca. 7 Schaden
- HackedNormal
- Würfelanforderung:
- Kleine Straße (4 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- ca. 6 Schaden
- Wichtige Effekte:
- time bomb
- GrappleNicht abwehrbar
- Würfelanforderung:
- 4× 🕷 Widow
- Schaden/Heilung:
- ca. 7 Schaden
- VengeanceNormal
- Würfelanforderung:
- Große Straße (5 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- ca. 9 Schaden
- Wichtige Effekte:
- time bomb
Ultimativ
- Widow's Bite!Ultimativ
- Würfelanforderung:
- 5× 🕷 Widow
- Schaden/Heilung:
- 10 Schaden
- Wichtige Effekte:
- time bomb
Verteidigung
Sabotage Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert im Schnitt etwa 1 Schaden. Die Verhinderung hängt vom Wurf ab. Ausweichen ist zusätzlich möglich. Sabotage: 3 Würfel – 1 Schadensverhinderung pro Espionage (~1), 1 Konter pro Baton, Widow-Paar legt eine Time Bomb. Ab 4 Aufwertungen darfst du diese Würfel rerollen. Der echte Schutz ist Agility.
Besondere Mechaniken
- Covert Ops als Aufwertungen-Motor Spielstein-MechanikStart 3, Obergrenze 3, Nachschub nur über Vengeance. Ein Spielstein pro Zug legt ein Fähigkeit Aufwertungen kostenlos ins Spiel oder durchsucht die obersten 3 Karten nach einem. · Maximum: 3
- Agility als Halbierungswurf Spielstein-MechanikHöchstens 2 Spielstein. Beim Erleiden von Schaden 1 Spielstein ausgeben und 1 Würfel werfen: Erfolg bei 1–3 laut Hero-Leaflet, dann wird der Treffer halbiert und aufgerundet. Wirkt nicht gegen Ultimativ-Schaden und wird auch bei 4–6 verbraucht. · Maximum: 2
- Time Bomb mit Countdown MechanikBis zu 3 Bomben liegen gleichzeitig bei der Gegenseite. Jede tickt im gegnerischen Upkeep eine Stufe herunter, wird nur mit einer 6 entschärft (ca. 16,7 %) und zündet bei 0 für 4 nicht abwehrbar Schaden. Infiltrate tickt alle Bomben zusätzlich eine Stufe weiter. · Maximum: 3
- Aufwertungen-Schwellen als Zustand Board-MechanikDie Wirkung vieler Effekte hängt allein von der Zahl ausliegender Fähigkeit Aufwertungen ab: je Aufwertungen +1 auf Grapple und Widows Gauntlets, 4 Aufwertungen erlauben den Sabotage-Neuwurf, 5 Aufwertungen geben +1 auf alle Angriffe, 6 Aufwertungen lassen neue Time Bombs auf 0:01 starten.
- Sabotage: Schadensverhinderung und Konter getrennt Mechanik3 Verteidigungswürfel: je Espionage 1 verhinderter Schaden (im Mittel rund 1), je Baton 1 Konterschaden (im Mittel rund 1,5), ein Widow-Paar legt eine Time Bomb. Nur der Espionage-Anteil ist Schadensverhinderung.
Ressourcen
- Covert OpsMax. 3, 1×/Zug in einer Main Phase: Aufwertungen aus der Hand ins Spiel legen ODER Top-3 des Decks nach Aufwertungen durchsuchen. · Start mit 3; Vengeance bei Widow-Paar im Bonuswurf. · Jede Runde eines – das Ziel sind 5 Aufwertungen im Spiel (dauerhaft +1 auf alles).
- AgilityMax. 2: bei Schaden ausgeben, 1 Würfel – bei 1–3 wird der Treffer halbiert (aufgerundet). Nicht gegen Ultimates. · Infiltrate, Grapple, Vengeance. · Beide gleichzeitig gegen einen großen Treffer: zwei Erfolge löschen ihn komplett.
Aufwertungen & Karten
Was ändert sich?
- Baton StrikeStufe II
- Schaden: 6 Schaden statt 5 Schaden
- Würfelanforderung: 4× ⚡ Batons statt 3× ⚡ Batons
- Baton StrikeStufe III
- Schaden: 7 Schaden statt 5 Schaden
- Würfelanforderung: 5× ⚡ Batons statt 3× ⚡ Batons
Eigene Karten
Nicht ausreichend verifiziert
Passt gut zu
Gute Matchups
- Headless Horseman
Headless Horseman setzt über Dreadful schon ohne langen Aufbau Spitzen bis 14 Schaden durch – und Black Widow hat dagegen kaum Puffer.
- Black Panther
Black Widow bindet Black Panther laufend mit Time Bomb, und Black Panther braucht ohnehin enge Würfe.
- Vampire Lord
Black Widow setzt Schaden durch, den Vampire Lord mit Immortal Flesh kaum aufhält.
Schwierige Matchups
- Wolverine
Wolverine bindet Black Widow laufend mit Alpha, viele Effekte von Black Widow lassen sich so abbrechen.
- Necromancer
Necromancer bindet Black Widow laufend mit Decrep Ify, viele Effekte von Black Widow lassen sich so abbrechen.
- Barbarian
Barbarian bindet Black Widow laufend mit Concussion und Stun, viele Effekte von Black Widow lassen sich so abbrechen.
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