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Black Widow

Spielstil: Ausgewogen · Komplexität: 4/6 · Marvel

Wer ist dieser Charakter?

Ausgewogen mit Schneeball: Fähigkeit Aufwertungen und Time Bomb erhöhen den Schaden jeder späteren Runde, Infiltrate zieht die Bomben näher an die Zündung.

So spielst du Black Widow

Wenn nach Wurf 1 5× „Widow“ für Widow's Bite! erreichbar sind. 5× „Widow“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Widow's Bite! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Grapple wechseln. Widow's Bite! liefert belegte 10 Schaden und legt Time Bomb; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Wenn nach Wurf 1 4× „Widow“ für Grapple erreichbar sind. 4× „Widow“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Grapple (4 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 4 passende Würfel vorhanden, auf Widow's Bite! wechseln. Grapple liefert belegte 7 Schaden und umgeht den Verteidigungswurf und legt Agility/ Fähigkeit Aufwertungen; die 4 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Mit 6+ Aufwertungen starten Time Bombs auf 0:01 – sie explodieren im nächsten Upkeep fast sicher.

Covert Ops horten statt jede Runde ein Aufwertungen zu legen – dein Schaden bleibt sonst auf Startniveau.

Agility einzeln gegen 3er-Treffer werfen, statt Paare für die großen Angriffe zu sparen.

Stärken

  • Ab 5 Aufwertungen im Spiel: +1 auf ALLE Angriffe; Grapple/Gauntlets skalieren pro Aufwertungen
  • Covert Ops (Start: 3): jede Runde ein Aufwertungen aus der Hand ins Spiel oder gezielt nachziehen
  • Time Bombs ticken auf 4 nicht abwehrbar – die Gegner:in entschärft nur mit einer 6
  • Agility halbiert Treffer bei 1–3 – zwei Spielsteine können alles canceln

Schwächen

  • Startet weich: früh fehlen Aufwertungen und der Schaden (Baton Strike 5–7 ist alles)
  • Sabotage verhindert im Schnitt nur ~1

Wichtige Attacken

  • Baton Strike
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 3× ⚡ Batons nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    3× ⚡ Batons · 5 Schaden

  • Infiltrate
    Setup

    Aufbau-Angriff: legt Effekte, von denen spätere Runden leben.

    Früh spielen, solange noch Runden folgen, in denen der Effekt wirkt – als letzter Zug einer knappen Partie bringt Infiltrate keinen Schaden.

    2× 👁 Espionage + 1× ⚡ Batons + 1× 🕷 Widow · time bomb

  • Widows Gauntlets
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 3× 👁 Espionage + 2× ⚡ Batons fehlt (49% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    3× 👁 Espionage + 2× ⚡ Batons · ca. 7 Schaden

  • Hacked
    Kontrolle

    Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.

    Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (59% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.

    Kleine Straße (4 in Folge) · ca. 6 Schaden · time bomb

  • Grapple
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 4× 🕷 Widow fehlt (10% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    4× 🕷 Widow · ca. 7 Schaden

  • Vengeance
    Kontrolle

    Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.

    Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (25% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.

    Große Straße (5 in Folge) · ca. 9 Schaden · time bomb

  • Widow's Bite!
    Finisher

    Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.

    Erzwinge 5× 🕷 Widow nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.

    5× 🕷 Widow · 10 Schaden · time bomb

Wichtige Status-Effekte & Ressourcen

  • Covert Ops: Start mit 3; Vengeance bei Widow-Paar im Bonuswurf.
  • Covert Ops: Jede Runde eines – das Ziel sind 5 Aufwertungen im Spiel (dauerhaft +1 auf alles).
  • Agility: Infiltrate, Grapple, Vengeance.
  • Agility: Beide gleichzeitig gegen einen großen Treffer: zwei Erfolge löschen ihn komplett.

Fähigkeiten & Board

Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2

Würfelsymbole

👁 Espionage · 2/6 (Seiten 1, 2)⚡ Batons · 3/6 (Seiten 3, 4, 5)🕷 Widow · 1/6 (Seiten 6)

Fähigkeiten Stufe I

  • Baton Strike
    Normal
    Würfelanforderung:
    3× ⚡ Batons
    Schaden/Heilung:
    5 Schaden
  • Infiltrate
    Würfelanforderung:
    2× 👁 Espionage + 1× ⚡ Batons + 1× 🕷 Widow
    Schaden/Heilung:
    Nicht ausreichend verifiziert
    Wichtige Effekte:
    time bomb
  • Widows Gauntlets
    Normal
    Würfelanforderung:
    3× 👁 Espionage + 2× ⚡ Batons
    Schaden/Heilung:
    ca. 7 Schaden
  • Hacked
    Normal
    Würfelanforderung:
    Kleine Straße (4 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    ca. 6 Schaden
    Wichtige Effekte:
    time bomb
  • Grapple
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    4× 🕷 Widow
    Schaden/Heilung:
    ca. 7 Schaden
  • Vengeance
    Normal
    Würfelanforderung:
    Große Straße (5 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    ca. 9 Schaden
    Wichtige Effekte:
    time bomb

Ultimativ

  • Widow's Bite!
    Ultimativ
    Würfelanforderung:
    5× 🕷 Widow
    Schaden/Heilung:
    10 Schaden
    Wichtige Effekte:
    time bomb

Verteidigung

Sabotage Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert im Schnitt etwa 1 Schaden. Die Verhinderung hängt vom Wurf ab. Ausweichen ist zusätzlich möglich. Sabotage: 3 Würfel – 1 Schadensverhinderung pro Espionage (~1), 1 Konter pro Baton, Widow-Paar legt eine Time Bomb. Ab 4 Aufwertungen darfst du diese Würfel rerollen. Der echte Schutz ist Agility.

Besondere Mechaniken

  • Covert Ops als Aufwertungen-Motor
    Spielstein-Mechanik
    Start 3, Obergrenze 3, Nachschub nur über Vengeance. Ein Spielstein pro Zug legt ein Fähigkeit Aufwertungen kostenlos ins Spiel oder durchsucht die obersten 3 Karten nach einem. · Maximum: 3
  • Agility als Halbierungswurf
    Spielstein-Mechanik
    Höchstens 2 Spielstein. Beim Erleiden von Schaden 1 Spielstein ausgeben und 1 Würfel werfen: Erfolg bei 1–3 laut Hero-Leaflet, dann wird der Treffer halbiert und aufgerundet. Wirkt nicht gegen Ultimativ-Schaden und wird auch bei 4–6 verbraucht. · Maximum: 2
  • Time Bomb mit Countdown
    Mechanik
    Bis zu 3 Bomben liegen gleichzeitig bei der Gegenseite. Jede tickt im gegnerischen Upkeep eine Stufe herunter, wird nur mit einer 6 entschärft (ca. 16,7 %) und zündet bei 0 für 4 nicht abwehrbar Schaden. Infiltrate tickt alle Bomben zusätzlich eine Stufe weiter. · Maximum: 3
  • Aufwertungen-Schwellen als Zustand
    Board-Mechanik
    Die Wirkung vieler Effekte hängt allein von der Zahl ausliegender Fähigkeit Aufwertungen ab: je Aufwertungen +1 auf Grapple und Widows Gauntlets, 4 Aufwertungen erlauben den Sabotage-Neuwurf, 5 Aufwertungen geben +1 auf alle Angriffe, 6 Aufwertungen lassen neue Time Bombs auf 0:01 starten.
  • Sabotage: Schadensverhinderung und Konter getrennt
    Mechanik
    3 Verteidigungswürfel: je Espionage 1 verhinderter Schaden (im Mittel rund 1), je Baton 1 Konterschaden (im Mittel rund 1,5), ein Widow-Paar legt eine Time Bomb. Nur der Espionage-Anteil ist Schadensverhinderung.

Ressourcen

  • Covert OpsMax. 3, 1×/Zug in einer Main Phase: Aufwertungen aus der Hand ins Spiel legen ODER Top-3 des Decks nach Aufwertungen durchsuchen. · Start mit 3; Vengeance bei Widow-Paar im Bonuswurf. · Jede Runde eines – das Ziel sind 5 Aufwertungen im Spiel (dauerhaft +1 auf alles).
  • AgilityMax. 2: bei Schaden ausgeben, 1 Würfel – bei 1–3 wird der Treffer halbiert (aufgerundet). Nicht gegen Ultimates. · Infiltrate, Grapple, Vengeance. · Beide gleichzeitig gegen einen großen Treffer: zwei Erfolge löschen ihn komplett.

Aufwertungen & Karten

Was ändert sich?

  • Baton Strike
    Stufe II
    • Schaden: 6 Schaden statt 5 Schaden
    • Würfelanforderung: 4× ⚡ Batons statt 3× ⚡ Batons
  • Baton Strike
    Stufe III
    • Schaden: 7 Schaden statt 5 Schaden
    • Würfelanforderung: 5× ⚡ Batons statt 3× ⚡ Batons

Eigene Karten

Nicht ausreichend verifiziert

Passt gut zu

  • Barbarian

    Barbarian bringt Heilung mit, die Black Widow fehlt.

  • Seraph

    Seraph bringt Heilung mit, die Black Widow fehlt.

  • Wolverine

    Wolverine bringt Heilung mit, die Black Widow fehlt.

Gute Matchups

  • Headless Horseman

    Headless Horseman setzt über Dreadful schon ohne langen Aufbau Spitzen bis 14 Schaden durch – und Black Widow hat dagegen kaum Puffer.

  • Black Panther

    Black Widow bindet Black Panther laufend mit Time Bomb, und Black Panther braucht ohnehin enge Würfe.

  • Vampire Lord

    Black Widow setzt Schaden durch, den Vampire Lord mit Immortal Flesh kaum aufhält.

Schwierige Matchups

  • Wolverine

    Wolverine bindet Black Widow laufend mit Alpha, viele Effekte von Black Widow lassen sich so abbrechen.

  • Necromancer

    Necromancer bindet Black Widow laufend mit Decrep Ify, viele Effekte von Black Widow lassen sich so abbrechen.

  • Barbarian

    Barbarian bindet Black Widow laufend mit Concussion und Stun, viele Effekte von Black Widow lassen sich so abbrechen.

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