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Artificer

Spielstil: Ausgewogen · Komplexität: 6/6 · Season 2

Wer ist dieser Charakter?

Ingenieurin: Synth banken, Bots bauen und die Maschinen den Schaden machen lassen.

So spielst du Artificer

Wenn nach Wurf 1 5× „Bolt“ für Maximum Power! erreichbar sind. 5× „Bolt“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Maximum Power! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Spanner Strike wechseln. Maximum Power! liefert belegte 10 Schaden und legt Nanite/ Nanite; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Frühes Spiel: Schematics für Heilung/Aufbau nutzen, solange Bolt selten fällt.

Mittleres Spiel: Spanner Strike/Eureka als Hauptschadensquelle, Straßen mitnehmen, wenn sie anliegen.

Wenn nach Wurf 1 3× „Wrench“ für Spanner Strike erreichbar sind. 3× „Wrench“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Spanner Strike (3 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 3 passende Würfel vorhanden, auf Maximum Power! wechseln. Spanner Strike liefert belegte 6 Schaden und legt Synth; die 3 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Spanner Strike mit 1 Synth würfelt 3 Bonuswürfel statt 1 – im Schnitt +3 statt +1.

Nanites verschwinden bei einer 6 im gegnerischen Upkeep: zünde bei 2–3 Stück lieber früh (3–5 Schaden) als auf den perfekten Moment zu warten.

Maximum Power! + 2 Bots = bis 13 Schaden: halte ab Mittelspiel immer 2 gebaute Bots für den Ultimativ-Fall bereit.

Gegen Burst-Held:innen den Heal Bot auf Advanced upgraden – die 1-Synth-Aktivierung rettet dich zweimal pro Runde.

Synth horten statt Bots bauen – 7 Spielsteine ohne Maschine sind 0 Schaden.

Bots per Synth aktivieren, obwohl ein Overclock-Zug ansteht – die Gratis-Aktivierung verfällt.

Stärken

  • Eureka (2 Schraubenschlüssel + 3 Zahnräder) macht 7 Schaden UND bankt 3 Synth
  • Scrap Collector (passiv): jede Runde 1 Synth gratis; 4 Synth = 1 Nanite
  • Overclock/Ultimativ feuern gebaute Bots gratis ab
  • Verlässliche Kernroute: Spanner Strike mit rund 98,4 %; Sondermechaniken laufen davon getrennt

Schwächen

  • Ratchet Up verhindert NICHTS – nur Synth und ein Nanite zurück
  • Höchste Komplexität (6): ohne Bot-Plan verpufft das Kit

Wichtige Attacken

  • Spanner Strike
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 3× 🔧 Wrench nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    3× 🔧 Wrench · ca. 4 Schaden

  • Schematics
    Heilung

    Heilung statt Schaden in dieser Runde.

    Erst nehmen, wenn du bereits so viel Schaden hast, dass die Heilung vollständig zurückkommt – auf vollem Leben ist die Runde verschenkt.

    3× ⚙ Gear + 1× ⚡ Bolt · Heilung: 2 Leben

  • Eureka
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 2× 🔧 Wrench + 3× ⚙ Gear fehlt (49% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    2× 🔧 Wrench + 3× ⚙ Gear · 7 Schaden

  • Jolt
    Kontrolle

    Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.

    Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (59% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.

    Kleine Straße (4 in Folge) · 7 Schaden · nanite

  • Overclock
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 4× ⚡ Bolt fehlt (10% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    4× ⚡ Bolt · 6 Schaden

  • Zapppp!
    Kontrolle

    Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.

    Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (25% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.

    Große Straße (5 in Folge) · 9 Schaden · nanite

  • Maximum Power!
    Finisher

    Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.

    Erzwinge 5× ⚡ Bolt nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.

    5× ⚡ Bolt · 10 Schaden · nanite

Wichtige Status-Effekte & Ressourcen

  • Synth: Max. 7 Spielsteine. 2 = Basic Bot bauen, 3 = auf Advanced upgraden; Aktivierung kostet 2 (Basic) bzw. 1 (Advanced). 1 pro Upkeep (passiv), Eureka +3, Schematics +4, Spanner-Strike-Bonuswurf pro Blitz. Zuerst Shock Bot (Dauer-+3), dann Heal Bot; ab 4 Übrigen einen Nanite setzen. Nie auf 7 sitzen bleiben.
  • Nanite: negativ, wird von Jolt, Zapppp! und Maximum Power! verhängt.
  • Synth: 1 pro Upkeep (passiv), Eureka +3, Schematics +4, Spanner-Strike-Bonuswurf pro Blitz.
  • Synth: Zuerst Shock Bot (Dauer-+3), dann Heal Bot; ab 4 Übrigen einen Nanite setzen. Nie auf 7 sitzen bleiben.
  • Bots: Mit Synth in der Main Phase bauen.
  • Bots: Overclock, Zapppp! und Maximum Power! aktivieren Bots GRATIS – speichere die Zündung für diese Züge.

Fähigkeiten & Board

Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2

Würfelsymbole

🔧 Wrench · 3/6 (Seiten 1, 2, 3)⚙ Gear · 2/6 (Seiten 4, 5)⚡ Bolt · 1/6 (Seiten 6)

Fähigkeiten Stufe I

  • Spanner Strike
    Normal
    Würfelanforderung:
    3× 🔧 Wrench
    Schaden/Heilung:
    ca. 4 Schaden
  • Schematics
    Würfelanforderung:
    3× ⚙ Gear + 1× ⚡ Bolt
    Schaden/Heilung:
    Heilung: 2 Leben
  • Eureka
    Normal
    Würfelanforderung:
    2× 🔧 Wrench + 3× ⚙ Gear
    Schaden/Heilung:
    7 Schaden
  • Jolt
    Normal
    Würfelanforderung:
    Kleine Straße (4 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    7 Schaden
    Wichtige Effekte:
    nanite
  • Overclock
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    4× ⚡ Bolt
    Schaden/Heilung:
    6 Schaden
  • Zapppp!
    Normal
    Würfelanforderung:
    Große Straße (5 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    9 Schaden
    Wichtige Effekte:
    nanite

Ultimativ

  • Maximum Power!
    Ultimativ
    Würfelanforderung:
    5× ⚡ Bolt
    Schaden/Heilung:
    10 Schaden
    Wichtige Effekte:
    nanite

Verteidigung

Ratchet Up Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert keinen Schaden direkt. Ratchet Up: 4 Würfel – 0 reine Schadensverhinderung und kein Konterschaden, dafür 1 Synth pro Zahnrad und bei mindestens einem Blitz 1 Nanite auf die angreifende Person. Heilung kommt getrennt vom Heal Bot und von Schematics (2).

Besondere Mechaniken

  • Synth-Engine
    Board-Mechanik
    Synth ist die zentrale Aufbauressource: 0 Start, Obergrenze 7, passiver Nachschub sowie Gewinne aus Eureka, Schematics und Ratchet Up. · Maximum: 7
  • Nanite-System
    Spielstein-Mechanik
    Nanites liegen als negativer Status auf dem Ziel, können im gegnerischen Upkeep entfernt werden und werden vom Nanobot gesammelt detoniert.
  • Nanobot, Shock Bot und Heal Bot
    Begleiter
    Drei getrennte Bots werden über Synth gebaut, auf Advanced verbessert und für Detonation, Angriffsskalierung oder Heilung aktiviert. · Maximum: 3

Ressourcen

  • SynthMax. 7 Spielsteine. 2 = Basic Bot bauen, 3 = auf Advanced upgraden; Aktivierung kostet 2 (Basic) bzw. 1 (Advanced). · 1 pro Upkeep (passiv), Eureka +3, Schematics +4, Spanner-Strike-Bonuswurf pro Blitz. · Zuerst Shock Bot (Dauer-+3), dann Heal Bot; ab 4 Übrigen einen Nanite setzen. Nie auf 7 sitzen bleiben.
  • BotsShock Bot: +3 auf einen Angriff (max. 1×/Zug). Heal Bot: nach 6+ Schaden würfeln, heile 1–2 (max. 2×). Nanobot: zündet alle Nanites (1/3/5 Schaden bei 1/2/3). · Mit Synth in der Main Phase bauen. · Overclock, Zapppp! und Maximum Power! aktivieren Bots GRATIS – speichere die Zündung für diese Züge.

Aufwertungen & Karten

Was ändert sich?

  • Spanner Strike
    Stufe II
    • Schaden: ca. 5 Schaden statt ca. 4 Schaden
    • Würfelanforderung: 4× 🔧 Wrench statt 3× 🔧 Wrench
  • Spanner Strike
    Stufe III
    • Schaden: ca. 6 Schaden statt ca. 4 Schaden
    • Würfelanforderung: 5× 🔧 Wrench statt 3× 🔧 Wrench

Eigene Karten

Nicht ausreichend verifiziert

Passt gut zu

  • Barbarian

    Barbarian bringt Heilung mit, die Artificer fehlt.

  • Seraph

    Seraph bringt Heilung mit, die Artificer fehlt.

  • Wolverine

    Wolverine bringt Heilung mit, die Artificer fehlt.

Gute Matchups

  • Gunslinger

    Artificer bindet Gunslinger laufend mit Nanite, und Gunslinger braucht ohnehin enge Würfe.

  • Pyromancer

    Pyromancer setzt sobald Fire Mastery steht ~6 Schaden pro Zug durch – mehr, als Artificer zurückheilt.

  • Rogue

    Artificer setzt Schaden durch, den Rogue mit Duplicate kaum aufhält.

Schwierige Matchups

  • Druid

    Druid setzt Schaden durch, den Artificer mit Ratchet Up kaum aufhält.

  • Storm

    Storm setzt Schaden durch, den Artificer mit Ratchet Up kaum aufhält.

  • Huntress

    Huntress bindet Artificer laufend mit Bleed, und Artificer braucht ohnehin enge Würfe.

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