Artificer
Spielstil: Ausgewogen · Komplexität: 6/6 · Season 2
Wer ist dieser Charakter?
Ingenieurin: Synth banken, Bots bauen und die Maschinen den Schaden machen lassen.
So spielst du Artificer
Wenn nach Wurf 1 5× „Bolt“ für Maximum Power! erreichbar sind. 5× „Bolt“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Maximum Power! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Spanner Strike wechseln. Maximum Power! liefert belegte 10 Schaden und legt Nanite/ Nanite; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Frühes Spiel: Schematics für Heilung/Aufbau nutzen, solange Bolt selten fällt.
Mittleres Spiel: Spanner Strike/Eureka als Hauptschadensquelle, Straßen mitnehmen, wenn sie anliegen.
Wenn nach Wurf 1 3× „Wrench“ für Spanner Strike erreichbar sind. 3× „Wrench“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Spanner Strike (3 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 3 passende Würfel vorhanden, auf Maximum Power! wechseln. Spanner Strike liefert belegte 6 Schaden und legt Synth; die 3 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Spanner Strike mit 1 Synth würfelt 3 Bonuswürfel statt 1 – im Schnitt +3 statt +1.
Nanites verschwinden bei einer 6 im gegnerischen Upkeep: zünde bei 2–3 Stück lieber früh (3–5 Schaden) als auf den perfekten Moment zu warten.
Maximum Power! + 2 Bots = bis 13 Schaden: halte ab Mittelspiel immer 2 gebaute Bots für den Ultimativ-Fall bereit.
Gegen Burst-Held:innen den Heal Bot auf Advanced upgraden – die 1-Synth-Aktivierung rettet dich zweimal pro Runde.
Synth horten statt Bots bauen – 7 Spielsteine ohne Maschine sind 0 Schaden.
Bots per Synth aktivieren, obwohl ein Overclock-Zug ansteht – die Gratis-Aktivierung verfällt.
Stärken
- Eureka (2 Schraubenschlüssel + 3 Zahnräder) macht 7 Schaden UND bankt 3 Synth
- Scrap Collector (passiv): jede Runde 1 Synth gratis; 4 Synth = 1 Nanite
- Overclock/Ultimativ feuern gebaute Bots gratis ab
- Verlässliche Kernroute: Spanner Strike mit rund 98,4 %; Sondermechaniken laufen davon getrennt
Schwächen
- Ratchet Up verhindert NICHTS – nur Synth und ein Nanite zurück
- Höchste Komplexität (6): ohne Bot-Plan verpufft das Kit
Wichtige Attacken
- Spanner StrikeStandardroute
Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.
Nimm ihn, sobald 3× 🔧 Wrench nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.
3× 🔧 Wrench · ca. 4 Schaden
- SchematicsHeilung
Heilung statt Schaden in dieser Runde.
Erst nehmen, wenn du bereits so viel Schaden hast, dass die Heilung vollständig zurückkommt – auf vollem Leben ist die Runde verschenkt.
3× ⚙ Gear + 1× ⚡ Bolt · Heilung: 2 Leben
- EurekaBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 2× 🔧 Wrench + 3× ⚙ Gear fehlt (49% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
2× 🔧 Wrench + 3× ⚙ Gear · 7 Schaden
- JoltKontrolle
Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.
Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (59% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.
Kleine Straße (4 in Folge) · 7 Schaden · nanite
- OverclockBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 4× ⚡ Bolt fehlt (10% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
4× ⚡ Bolt · 6 Schaden
- Zapppp!Kontrolle
Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.
Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (25% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.
Große Straße (5 in Folge) · 9 Schaden · nanite
- Maximum Power!Finisher
Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.
Erzwinge 5× ⚡ Bolt nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.
5× ⚡ Bolt · 10 Schaden · nanite
Wichtige Status-Effekte & Ressourcen
- Synth: Max. 7 Spielsteine. 2 = Basic Bot bauen, 3 = auf Advanced upgraden; Aktivierung kostet 2 (Basic) bzw. 1 (Advanced). 1 pro Upkeep (passiv), Eureka +3, Schematics +4, Spanner-Strike-Bonuswurf pro Blitz. Zuerst Shock Bot (Dauer-+3), dann Heal Bot; ab 4 Übrigen einen Nanite setzen. Nie auf 7 sitzen bleiben.
- Nanite: negativ, wird von Jolt, Zapppp! und Maximum Power! verhängt.
- Synth: 1 pro Upkeep (passiv), Eureka +3, Schematics +4, Spanner-Strike-Bonuswurf pro Blitz.
- Synth: Zuerst Shock Bot (Dauer-+3), dann Heal Bot; ab 4 Übrigen einen Nanite setzen. Nie auf 7 sitzen bleiben.
- Bots: Mit Synth in der Main Phase bauen.
- Bots: Overclock, Zapppp! und Maximum Power! aktivieren Bots GRATIS – speichere die Zündung für diese Züge.
Fähigkeiten & Board
Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2
Würfelsymbole
Fähigkeiten Stufe I
- Spanner StrikeNormal
- Würfelanforderung:
- 3× 🔧 Wrench
- Schaden/Heilung:
- ca. 4 Schaden
- Schematics
- Würfelanforderung:
- 3× ⚙ Gear + 1× ⚡ Bolt
- Schaden/Heilung:
- Heilung: 2 Leben
- EurekaNormal
- Würfelanforderung:
- 2× 🔧 Wrench + 3× ⚙ Gear
- Schaden/Heilung:
- 7 Schaden
- JoltNormal
- Würfelanforderung:
- Kleine Straße (4 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- 7 Schaden
- Wichtige Effekte:
- nanite
- OverclockNicht abwehrbar
- Würfelanforderung:
- 4× ⚡ Bolt
- Schaden/Heilung:
- 6 Schaden
- Zapppp!Normal
- Würfelanforderung:
- Große Straße (5 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- 9 Schaden
- Wichtige Effekte:
- nanite
Ultimativ
- Maximum Power!Ultimativ
- Würfelanforderung:
- 5× ⚡ Bolt
- Schaden/Heilung:
- 10 Schaden
- Wichtige Effekte:
- nanite
Verteidigung
Ratchet Up Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert keinen Schaden direkt. Ratchet Up: 4 Würfel – 0 reine Schadensverhinderung und kein Konterschaden, dafür 1 Synth pro Zahnrad und bei mindestens einem Blitz 1 Nanite auf die angreifende Person. Heilung kommt getrennt vom Heal Bot und von Schematics (2).
Besondere Mechaniken
- Synth-Engine Board-MechanikSynth ist die zentrale Aufbauressource: 0 Start, Obergrenze 7, passiver Nachschub sowie Gewinne aus Eureka, Schematics und Ratchet Up. · Maximum: 7
- Nanite-System Spielstein-MechanikNanites liegen als negativer Status auf dem Ziel, können im gegnerischen Upkeep entfernt werden und werden vom Nanobot gesammelt detoniert.
- Nanobot, Shock Bot und Heal Bot BegleiterDrei getrennte Bots werden über Synth gebaut, auf Advanced verbessert und für Detonation, Angriffsskalierung oder Heilung aktiviert. · Maximum: 3
Ressourcen
- SynthMax. 7 Spielsteine. 2 = Basic Bot bauen, 3 = auf Advanced upgraden; Aktivierung kostet 2 (Basic) bzw. 1 (Advanced). · 1 pro Upkeep (passiv), Eureka +3, Schematics +4, Spanner-Strike-Bonuswurf pro Blitz. · Zuerst Shock Bot (Dauer-+3), dann Heal Bot; ab 4 Übrigen einen Nanite setzen. Nie auf 7 sitzen bleiben.
- BotsShock Bot: +3 auf einen Angriff (max. 1×/Zug). Heal Bot: nach 6+ Schaden würfeln, heile 1–2 (max. 2×). Nanobot: zündet alle Nanites (1/3/5 Schaden bei 1/2/3). · Mit Synth in der Main Phase bauen. · Overclock, Zapppp! und Maximum Power! aktivieren Bots GRATIS – speichere die Zündung für diese Züge.
Aufwertungen & Karten
Was ändert sich?
- Spanner StrikeStufe II
- Schaden: ca. 5 Schaden statt ca. 4 Schaden
- Würfelanforderung: 4× 🔧 Wrench statt 3× 🔧 Wrench
- Spanner StrikeStufe III
- Schaden: ca. 6 Schaden statt ca. 4 Schaden
- Würfelanforderung: 5× 🔧 Wrench statt 3× 🔧 Wrench
Eigene Karten
Nicht ausreichend verifiziert
Passt gut zu
Gute Matchups
- Gunslinger
Artificer bindet Gunslinger laufend mit Nanite, und Gunslinger braucht ohnehin enge Würfe.
- Pyromancer
Pyromancer setzt sobald Fire Mastery steht ~6 Schaden pro Zug durch – mehr, als Artificer zurückheilt.
- Rogue
Artificer setzt Schaden durch, den Rogue mit Duplicate kaum aufhält.
Schwierige Matchups
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