Vampire Lord
Spielstil: Ausgewogen · Komplexität: 4/6 · Season 2
Wer ist dieser Charakter?
Blutgetriebener Controller: Blood Power banken, Bleed ticken lassen, Leben zurückstehlen.
So spielst du Vampire Lord
Wenn nach Wurf 1 5× „Droplet“ für Exsanguinate! erreichbar sind. 5× „Droplet“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Exsanguinate! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Rend wechseln. Exsanguinate! liefert belegte 10 Schaden und legt Blood Power; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Mittleres Spiel: Rend/Possess kombinieren, um Rohschaden und Bleed aufzubauen.
Spätes Spiel: Blood Magic/Exsanguinate! mit aufgebautem Blood Power für Burstschaden nutzen.
Wenn nach Wurf 1 3× „Claw“ + 2× „Droplet“ für Rend erreichbar sind. 3× „Claw“ + 2× „Droplet“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Rend (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Exsanguinate! wechseln. Rend liefert belegte 9 Schaden und legt Blood Power; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Wirf einen Mesmerize ab, sobald eine große Straße liegt: Blood Magic macht daraus 8 nicht abwehrbar Schaden statt eines blockbaren Treffers.
Wenn nach Wurf 2 drei Krallen und zwei Tropfen liegen, nimm Rend: 6 plus bis zu 3 Bonusschaden sind dein stärkster Treffer ohne Ultimativ.
Blood Power über die 5 hinaus 'sparen' wollen – überschüssige Spielsteine verfallen einfach.
Stärken
- Blood Power ist ein Menü: +3 Schaden, Status entfernen, 2 Karten oder Lifesteal in Angriffshöhe
- Immortal Flesh stiehlt Leben und setzt Bleed – Verteidigen füttert dich
- Mesmerize erzwingt Rerolls – sogar gegen Ultimates
Schwächen
- Gouge startet schwach (3 bei 3 Krallen)
- Tropfen ist die seltenste Seite: Blood Thirst (4×) und Exsanguinate! (5×) brauchen Rerolls
Wichtige Attacken
- GougeStandardroute
Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.
Nimm ihn, sobald 3× 🖐 Claw nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.
3× 🖐 Claw · 3 Schaden
- GlamourStandardroute
Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.
Nimm ihn, sobald 3× 👁 Gaze nach Wurf 1 überwiegend liegt (84% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.
3× 👁 Gaze · 4 Schaden
- SanguimancyHeilung
Heilung statt Schaden in dieser Runde.
Erst nehmen, wenn du bereits so viel Schaden hast, dass die Heilung vollständig zurückkommt – auf vollem Leben ist die Runde verschenkt.
3× 👁 Gaze + 1× 🩸 Droplet · Heilung: 2 Leben
- RendBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 3× 🖐 Claw + 2× 🩸 Droplet fehlt (32% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
3× 🖐 Claw + 2× 🩸 Droplet · 6 + 1 pro 🖐 Claw (Wurf mit 3 Würfeln)
- PossessKontrolle
Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.
Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (59% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.
Kleine Straße (4 in Folge) · 7 Schaden · bleed
- Blood ThirstBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 4× 🩸 Droplet fehlt (10% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
4× 🩸 Droplet · 5 Schaden
- Blood MagicKontrolle
Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.
Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (25% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.
Große Straße (5 in Folge) · 8 Schaden · bleed
- Exsanguinate!Finisher
Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.
Erzwinge 5× 🩸 Droplet nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.
5× 🩸 Droplet · 10 Schaden
Wichtige Status-Effekte & Ressourcen
- Mesmerize: Max. 1: ausgeben und würfeln – bei 5–6 erzwingst du den Reroll eines gegnerischen Würfels (auch beim Ultimativ). Glamour, Possess mit Blick/Tropfen im Nachwurf. Gegen 4×/5×-Symbolzüge der Gegner:in – ein weggedrehter Würfel killt die ganze Kombo.
- Bleed: negativ, ausgelöst von Possess (bedingt) und Blood Magic.
- Blood Power: Sanguimancy +3, Blood Thirst +2, Blood Magic +1, Exsanguinate! +2, Endbonus wenn dein Angriff ein 2-Bleed-Ziel traf, Immortal Flesh bei 2 Blicken.
- Blood Power: Standard: 1 für +3 auf jeden Treffer ab 5 Schaden. Ab 4 Spielsteine: erst zuschlagen, dann mit Schwelle 4 den vollen Schaden zurückheilen.
- Mesmerize: Glamour, Possess mit Blick/Tropfen im Nachwurf.
- Mesmerize: Gegen 4×/5×-Symbolzüge der Gegner:in – ein weggedrehter Würfel killt die ganze Kombo.
Fähigkeiten & Board
Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2
Würfelsymbole
Fähigkeiten Stufe I
- GougeNormal
- Würfelanforderung:
- 3× 🖐 Claw
- Schaden/Heilung:
- 3 Schaden
- GlamourNicht abwehrbar
- Würfelanforderung:
- 3× 👁 Gaze
- Schaden/Heilung:
- 4 Schaden
- Sanguimancy
- Würfelanforderung:
- 3× 👁 Gaze + 1× 🩸 Droplet
- Schaden/Heilung:
- Heilung: 2 Leben
- RendNormal
- Würfelanforderung:
- 3× 🖐 Claw + 2× 🩸 Droplet
- Schaden/Heilung:
- 6 + 1 pro 🖐 Claw (Wurf mit 3 Würfeln)
- PossessNormal
- Würfelanforderung:
- Kleine Straße (4 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- 7 Schaden
- Wichtige Effekte:
- bleed
- Blood ThirstNicht abwehrbar
- Würfelanforderung:
- 4× 🩸 Droplet
- Schaden/Heilung:
- 5 Schaden
- Blood MagicNicht abwehrbar
- Würfelanforderung:
- Große Straße (5 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- 8 Schaden
- Wichtige Effekte:
- bleed
Ultimativ
- Exsanguinate!Ultimativ
- Würfelanforderung:
- 5× 🩸 Droplet
- Schaden/Heilung:
- 10 Schaden
Verteidigung
Immortal Flesh Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert keinen Schaden direkt. Immortal Flesh: 3 Würfel – 0 Schadensverhinderung, aber 2+ Krallen = Bleed auf die Angreifer:in, 2+ Blicke = 1 Blood Power, jeder Tropfen stiehlt 1 Leben (unverhinderbar).
Besondere Mechaniken
- Blood-Power-Wirtschaft Spielstein-MechanikStart 0, Obergrenze 5, vier Schwellen mit je einer Nutzung pro Zug: 1 = +3 Schaden, 2 = Status entfernen, 3 = 2 Karten, 4 = Heilung in Höhe des Angriffsschadens. Sanguimancy liefert 3 Spielstein auf einen Schlag. · Maximum: 5
- Mesmerize-Reroll-Zwang Spielstein-MechanikGenau 1 Spielstein. Ausgeben und würfeln: bei 5 oder 6 (rund 33 %) wird ein gehaltener gegnerischer Würfel neu geworfen – der einzige Weg, eine gegnerische Ultimativ-Kombination noch zu zerlegen. · Maximum: 1
- Bleed-Attrition Board-MechanikBleed stapelt bis 2 und tickt in der Einkommensphase des Ziels für 1 unverhinderbaren Schaden je Spielstein. Ein 2-Bleed-Ziel, das im eigenen Zug getroffen wurde, bringt am Zugende zusätzlich 1 Blood Power. · Maximum: 2
- Immortal Flesh ohne Schadensverhinderung Mechanik3 Verteidigungswürfel, 0 verhinderter Schaden: 2 Krallen (rund 50 %) setzen Bleed auf die angreifende Person, 2 Blicke (rund 26 %) bringen 1 Blood Power, jeder Tropfen stiehlt 1 Leben. Der volle Angriffsschaden kommt trotzdem durch.
Ressourcen
- Blood PowerMax. 5, jede Schwelle 1×/Zug: 1 = +3 auf deinen Angriff, 2 = Status von beliebiger Person entfernen, 3 = 2 Karten, 4 = heile in Höhe deines erfolgreichen Angriffsschadens. · Sanguimancy +3, Blood Thirst +2, Blood Magic +1, Exsanguinate! +2, Endbonus wenn dein Angriff ein 2-Bleed-Ziel traf, Immortal Flesh bei 2 Blicken. · Standard: 1 für +3 auf jeden Treffer ab 5 Schaden. Ab 4 Spielsteine: erst zuschlagen, dann mit Schwelle 4 den vollen Schaden zurückheilen.
- MesmerizeMax. 1: ausgeben und würfeln – bei 5–6 erzwingst du den Reroll eines gegnerischen Würfels (auch beim Ultimativ). · Glamour, Possess mit Blick/Tropfen im Nachwurf. · Gegen 4×/5×-Symbolzüge der Gegner:in – ein weggedrehter Würfel killt die ganze Kombo.
Aufwertungen & Karten
Was ändert sich?
- GougeStufe II
- Schaden: 5 Schaden statt 3 Schaden
- Würfelanforderung: 4× 🖐 Claw statt 3× 🖐 Claw
- GougeStufe III
- Schaden: 7 Schaden statt 3 Schaden
- Würfelanforderung: 5× 🖐 Claw statt 3× 🖐 Claw
Eigene Karten
Nicht ausreichend verifiziert
Diese Kurzfassung folgt dem aktuellen Regelstand (2022 leaflet (unversioned)); ältere Drucke können abweichen.
Passt gut zu
- Seraph
Seraph bringt Heilung mit, die Vampire Lord fehlt.
- Barbarian
Barbarian bringt Heilung mit, die Vampire Lord fehlt.
- Cursed Pirate
Cursed Pirate bringt Angriffsunterbindung mit, die Vampire Lord fehlt.
Gute Matchups
- Headless Horseman
Headless Horseman setzt über Dreadful schon ohne langen Aufbau Spitzen bis 14 Schaden durch – mehr, als Vampire Lord zurückheilt.
- Black Panther
Black Panther setzt über Kinetic Energy schon ohne langen Aufbau Spitzen bis 11 Schaden durch – mehr, als Vampire Lord zurückheilt.
- Jean Grey
Jean Grey setzt über Flame Blast schon ohne langen Aufbau Spitzen bis 12 Schaden durch – mehr, als Vampire Lord zurückheilt.
Schwierige Matchups
- Wolverine
Wolverine bindet Vampire Lord laufend mit Alpha, viele Effekte von Vampire Lord lassen sich so abbrechen.
- Doctor Strange
Doctor Strange setzt Schaden durch, den Vampire Lord mit Immortal Flesh kaum aufhält.
- Barbarian
Barbarian bindet Vampire Lord laufend mit Concussion und Stun, viele Effekte von Vampire Lord lassen sich so abbrechen.
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