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Vampire Lord

Spielstil: Ausgewogen · Komplexität: 4/6 · Season 2

Wer ist dieser Charakter?

Blutgetriebener Controller: Blood Power banken, Bleed ticken lassen, Leben zurückstehlen.

So spielst du Vampire Lord

Wenn nach Wurf 1 5× „Droplet“ für Exsanguinate! erreichbar sind. 5× „Droplet“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Exsanguinate! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Rend wechseln. Exsanguinate! liefert belegte 10 Schaden und legt Blood Power; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Mittleres Spiel: Rend/Possess kombinieren, um Rohschaden und Bleed aufzubauen.

Spätes Spiel: Blood Magic/Exsanguinate! mit aufgebautem Blood Power für Burstschaden nutzen.

Wenn nach Wurf 1 3× „Claw“ + 2× „Droplet“ für Rend erreichbar sind. 3× „Claw“ + 2× „Droplet“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Rend (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Exsanguinate! wechseln. Rend liefert belegte 9 Schaden und legt Blood Power; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Wirf einen Mesmerize ab, sobald eine große Straße liegt: Blood Magic macht daraus 8 nicht abwehrbar Schaden statt eines blockbaren Treffers.

Wenn nach Wurf 2 drei Krallen und zwei Tropfen liegen, nimm Rend: 6 plus bis zu 3 Bonusschaden sind dein stärkster Treffer ohne Ultimativ.

Blood Power über die 5 hinaus 'sparen' wollen – überschüssige Spielsteine verfallen einfach.

Stärken

  • Blood Power ist ein Menü: +3 Schaden, Status entfernen, 2 Karten oder Lifesteal in Angriffshöhe
  • Immortal Flesh stiehlt Leben und setzt Bleed – Verteidigen füttert dich
  • Mesmerize erzwingt Rerolls – sogar gegen Ultimates

Schwächen

  • Gouge startet schwach (3 bei 3 Krallen)
  • Tropfen ist die seltenste Seite: Blood Thirst (4×) und Exsanguinate! (5×) brauchen Rerolls

Wichtige Attacken

  • Gouge
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 3× 🖐 Claw nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    3× 🖐 Claw · 3 Schaden

  • Glamour
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 3× 👁 Gaze nach Wurf 1 überwiegend liegt (84% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    3× 👁 Gaze · 4 Schaden

  • Sanguimancy
    Heilung

    Heilung statt Schaden in dieser Runde.

    Erst nehmen, wenn du bereits so viel Schaden hast, dass die Heilung vollständig zurückkommt – auf vollem Leben ist die Runde verschenkt.

    3× 👁 Gaze + 1× 🩸 Droplet · Heilung: 2 Leben

  • Rend
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 3× 🖐 Claw + 2× 🩸 Droplet fehlt (32% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    3× 🖐 Claw + 2× 🩸 Droplet · 6 + 1 pro 🖐 Claw (Wurf mit 3 Würfeln)

  • Possess
    Kontrolle

    Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.

    Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (59% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.

    Kleine Straße (4 in Folge) · 7 Schaden · bleed

  • Blood Thirst
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 4× 🩸 Droplet fehlt (10% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    4× 🩸 Droplet · 5 Schaden

  • Blood Magic
    Kontrolle

    Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.

    Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (25% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.

    Große Straße (5 in Folge) · 8 Schaden · bleed

  • Exsanguinate!
    Finisher

    Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.

    Erzwinge 5× 🩸 Droplet nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.

    5× 🩸 Droplet · 10 Schaden

Wichtige Status-Effekte & Ressourcen

  • Mesmerize: Max. 1: ausgeben und würfeln – bei 5–6 erzwingst du den Reroll eines gegnerischen Würfels (auch beim Ultimativ). Glamour, Possess mit Blick/Tropfen im Nachwurf. Gegen 4×/5×-Symbolzüge der Gegner:in – ein weggedrehter Würfel killt die ganze Kombo.
  • Bleed: negativ, ausgelöst von Possess (bedingt) und Blood Magic.
  • Blood Power: Sanguimancy +3, Blood Thirst +2, Blood Magic +1, Exsanguinate! +2, Endbonus wenn dein Angriff ein 2-Bleed-Ziel traf, Immortal Flesh bei 2 Blicken.
  • Blood Power: Standard: 1 für +3 auf jeden Treffer ab 5 Schaden. Ab 4 Spielsteine: erst zuschlagen, dann mit Schwelle 4 den vollen Schaden zurückheilen.
  • Mesmerize: Glamour, Possess mit Blick/Tropfen im Nachwurf.
  • Mesmerize: Gegen 4×/5×-Symbolzüge der Gegner:in – ein weggedrehter Würfel killt die ganze Kombo.

Fähigkeiten & Board

Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2

Würfelsymbole

🖐 Claw · 3/6 (Seiten 1, 2, 3)👁 Gaze · 2/6 (Seiten 4, 5)🩸 Droplet · 1/6 (Seiten 6)

Fähigkeiten Stufe I

  • Gouge
    Normal
    Würfelanforderung:
    3× 🖐 Claw
    Schaden/Heilung:
    3 Schaden
  • Glamour
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    3× 👁 Gaze
    Schaden/Heilung:
    4 Schaden
  • Sanguimancy
    Würfelanforderung:
    3× 👁 Gaze + 1× 🩸 Droplet
    Schaden/Heilung:
    Heilung: 2 Leben
  • Rend
    Normal
    Würfelanforderung:
    3× 🖐 Claw + 2× 🩸 Droplet
    Schaden/Heilung:
    6 + 1 pro 🖐 Claw (Wurf mit 3 Würfeln)
  • Possess
    Normal
    Würfelanforderung:
    Kleine Straße (4 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    7 Schaden
    Wichtige Effekte:
    bleed
  • Blood Thirst
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    4× 🩸 Droplet
    Schaden/Heilung:
    5 Schaden
  • Blood Magic
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    Große Straße (5 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    8 Schaden
    Wichtige Effekte:
    bleed

Ultimativ

  • Exsanguinate!
    Ultimativ
    Würfelanforderung:
    5× 🩸 Droplet
    Schaden/Heilung:
    10 Schaden

Verteidigung

Immortal Flesh Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert keinen Schaden direkt. Immortal Flesh: 3 Würfel – 0 Schadensverhinderung, aber 2+ Krallen = Bleed auf die Angreifer:in, 2+ Blicke = 1 Blood Power, jeder Tropfen stiehlt 1 Leben (unverhinderbar).

Besondere Mechaniken

  • Blood-Power-Wirtschaft
    Spielstein-Mechanik
    Start 0, Obergrenze 5, vier Schwellen mit je einer Nutzung pro Zug: 1 = +3 Schaden, 2 = Status entfernen, 3 = 2 Karten, 4 = Heilung in Höhe des Angriffsschadens. Sanguimancy liefert 3 Spielstein auf einen Schlag. · Maximum: 5
  • Mesmerize-Reroll-Zwang
    Spielstein-Mechanik
    Genau 1 Spielstein. Ausgeben und würfeln: bei 5 oder 6 (rund 33 %) wird ein gehaltener gegnerischer Würfel neu geworfen – der einzige Weg, eine gegnerische Ultimativ-Kombination noch zu zerlegen. · Maximum: 1
  • Bleed-Attrition
    Board-Mechanik
    Bleed stapelt bis 2 und tickt in der Einkommensphase des Ziels für 1 unverhinderbaren Schaden je Spielstein. Ein 2-Bleed-Ziel, das im eigenen Zug getroffen wurde, bringt am Zugende zusätzlich 1 Blood Power. · Maximum: 2
  • Immortal Flesh ohne Schadensverhinderung
    Mechanik
    3 Verteidigungswürfel, 0 verhinderter Schaden: 2 Krallen (rund 50 %) setzen Bleed auf die angreifende Person, 2 Blicke (rund 26 %) bringen 1 Blood Power, jeder Tropfen stiehlt 1 Leben. Der volle Angriffsschaden kommt trotzdem durch.

Ressourcen

  • Blood PowerMax. 5, jede Schwelle 1×/Zug: 1 = +3 auf deinen Angriff, 2 = Status von beliebiger Person entfernen, 3 = 2 Karten, 4 = heile in Höhe deines erfolgreichen Angriffsschadens. · Sanguimancy +3, Blood Thirst +2, Blood Magic +1, Exsanguinate! +2, Endbonus wenn dein Angriff ein 2-Bleed-Ziel traf, Immortal Flesh bei 2 Blicken. · Standard: 1 für +3 auf jeden Treffer ab 5 Schaden. Ab 4 Spielsteine: erst zuschlagen, dann mit Schwelle 4 den vollen Schaden zurückheilen.
  • MesmerizeMax. 1: ausgeben und würfeln – bei 5–6 erzwingst du den Reroll eines gegnerischen Würfels (auch beim Ultimativ). · Glamour, Possess mit Blick/Tropfen im Nachwurf. · Gegen 4×/5×-Symbolzüge der Gegner:in – ein weggedrehter Würfel killt die ganze Kombo.

Aufwertungen & Karten

Was ändert sich?

  • Gouge
    Stufe II
    • Schaden: 5 Schaden statt 3 Schaden
    • Würfelanforderung: 4× 🖐 Claw statt 3× 🖐 Claw
  • Gouge
    Stufe III
    • Schaden: 7 Schaden statt 3 Schaden
    • Würfelanforderung: 5× 🖐 Claw statt 3× 🖐 Claw

Eigene Karten

Nicht ausreichend verifiziert

Diese Kurzfassung folgt dem aktuellen Regelstand (2022 leaflet (unversioned)); ältere Drucke können abweichen.

Passt gut zu

  • Seraph

    Seraph bringt Heilung mit, die Vampire Lord fehlt.

  • Barbarian

    Barbarian bringt Heilung mit, die Vampire Lord fehlt.

  • Cursed Pirate

    Cursed Pirate bringt Angriffsunterbindung mit, die Vampire Lord fehlt.

Gute Matchups

  • Headless Horseman

    Headless Horseman setzt über Dreadful schon ohne langen Aufbau Spitzen bis 14 Schaden durch – mehr, als Vampire Lord zurückheilt.

  • Black Panther

    Black Panther setzt über Kinetic Energy schon ohne langen Aufbau Spitzen bis 11 Schaden durch – mehr, als Vampire Lord zurückheilt.

  • Jean Grey

    Jean Grey setzt über Flame Blast schon ohne langen Aufbau Spitzen bis 12 Schaden durch – mehr, als Vampire Lord zurückheilt.

Schwierige Matchups

  • Wolverine

    Wolverine bindet Vampire Lord laufend mit Alpha, viele Effekte von Vampire Lord lassen sich so abbrechen.

  • Doctor Strange

    Doctor Strange setzt Schaden durch, den Vampire Lord mit Immortal Flesh kaum aufhält.

  • Barbarian

    Barbarian bindet Vampire Lord laufend mit Concussion und Stun, viele Effekte von Vampire Lord lassen sich so abbrechen.

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