Tactician
Spielstil: Ausgewogen · Komplexität: 5/6 · Season 2
Wer ist dieser Charakter?
Kommandant: Tactical Advantage horten und damit genau die Antwort kaufen, die gerade fehlt.
So spielst du Tactician
Wenn nach Wurf 1 5× „Star“ für Higher Ground! erreichbar sind. 5× „Star“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Higher Ground! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Exploit wechseln. Higher Ground! liefert belegte 12 Schaden und legt Targeted/ Constrict/ Targeted/ Constrict; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Frühes Spiel: Saber Strike/Profiteer als Grundlast, Tactical Advantage aus dem Setup nutzen.
Mittleres Spiel: Strategic Approach/Flank kombinieren, um Constrict konstant zu halten.
Wenn nach Wurf 1 eine Große Straße für Exploit erreichbar sind. eine Große Straße behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Exploit (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Higher Ground! wechseln. Exploit liefert belegte 9 Schaden und legt Constrict/ Tactical Advantage/ Constrict; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Constrict + gegnerische Kombo-Helden = Gift: jeder Reroll ab dem zweiten kostet sie 1 CP.
TA in Kleinigkeiten verkrümeln und ohne 4er-Reserve in die gegnerische Burst-Runde gehen.
Targeted auf ein fast totes Ziel setzen statt auf das mit dem meisten Restleben.
Stärken
- Tactical Advantage ist Universalwährung: CP, Rerolls, Karten, Targeted, Protect
- Profiteer schenkt eine KOMPLETTE zweite Angriffsphase
- Higher Ground!: 12 Schaden + Targeted + Constrict + voller TA-Vorrat
Schwächen
- Saber Strike ist der schwächste Basisangriff der Season (4–6)
- Braucht 2–3 Runden Wirtschaft, bevor die Toolbox trägt
Wichtige Attacken
- Saber StrikeStandardroute
Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.
Nimm ihn, sobald 3× ⚔ Saber nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.
3× ⚔ Saber · 4 Schaden
- Carpet BombKontrolle
Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.
Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (49% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.
2× ⚔ Saber + 2× ★ Medal · 2 Schaden · Alle Gegner:innen
- ProfiteerStandardroute
Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.
Nimm ihn, sobald 1× ⚔ Saber + 3× 🚩 Flag nach Wurf 1 überwiegend liegt (72% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.
1× ⚔ Saber + 3× 🚩 Flag · ca. 5 Schaden
- Strategic ApproachKontrolle
Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.
Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (32% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.
3× ⚔ Saber + 2× ★ Medal · 7 Schaden · constrict
- FlankBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Kleine Straße (4 in Folge) fehlt (59% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
Kleine Straße (4 in Folge) · 6 Schaden
- ManeuverBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 4× ★ Medal fehlt (10% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
4× ★ Medal · 5 Schaden
- ExploitKontrolle
Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.
Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (25% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.
Große Straße (5 in Folge) · 9 Schaden · constrict
- Higher Ground!Finisher
Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.
Erzwinge 5× ★ Medal nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.
5× ★ Medal · 12 Schaden · targeted, constrict
Wichtige Status-Effekte & Ressourcen
- Tactical Advantage: Start 2, max. 5 (Ultimativ: 6). Kurs: 1 = 1 CP oder 1 Reroll, 3 = 1 Karte oder Targeted aufs Ziel, 4 = Protect oder Status-Transfer. Maneuver +5, Profiteer-Flag +4, Flank +1, Exploit +2, Countermeasures pro Medaille. Rerolls für Straßen/4×-Ziele zuerst; Targeted (3 TA), sobald das Fokusziel feststeht; Protect (4 TA) vor gegnerischen Burst-Runden.
- Tactical Advantage: positiv; Start 2, Obergrenze 5 (6 direkt nach dem Ultimativ); Spielstein verfallen nicht und werden nur beim Einlösen der Schwellen 1, 3 oder 4 verbraucht.
- Constrict: negativ, einfach stapelbar, ausgelöst von Strategic Approach, Exploit und Higher Ground!; wirkt in der nächsten gegnerischen Wurf Phase (jeder Wurf ab dem zweiten kostet 1 CP) und wird danach abgelegt.
- Tactical Advantage startet bei 2 und liegt bis maximal 5 bereit (6 direkt nach Higher Ground!). Schwellen: 1 = 1 CP oder 1 Reroll, 3 = 1 Karte oder Targeted, 4 = Protect oder Status-Transfer. Ab 4 Spielstein lohnt es, die Reserve für Protect zu halten; Targeted nach dem Ultimativ sofort für den +2-Bonus ausnutzen.
- Tactical Advantage: Maneuver +5, Profiteer-Flag +4, Flank +1, Exploit +2, Countermeasures pro Medaille.
- Tactical Advantage: Rerolls für Straßen/4×-Ziele zuerst; Targeted (3 TA), sobald das Fokusziel feststeht; Protect (4 TA) vor gegnerischen Burst-Runden.
Fähigkeiten & Board
Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2
Würfelsymbole
Fähigkeiten Stufe I
- Saber StrikeNormal
- Würfelanforderung:
- 3× ⚔ Saber
- Schaden/Heilung:
- 4 Schaden
- Carpet BombFlächenschadenFläche
- Würfelanforderung:
- 2× ⚔ Saber + 2× ★ Medal
- Schaden/Heilung:
- 2 Schaden
- Wichtige Effekte:
- Alle Gegner:innen
- ProfiteerNormal
- Würfelanforderung:
- 1× ⚔ Saber + 3× 🚩 Flag
- Schaden/Heilung:
- ca. 5 Schaden
- Strategic ApproachNormal
- Würfelanforderung:
- 3× ⚔ Saber + 2× ★ Medal
- Schaden/Heilung:
- 7 Schaden
- Wichtige Effekte:
- constrict
- FlankNormal
- Würfelanforderung:
- Kleine Straße (4 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- 6 Schaden
- ManeuverNicht abwehrbar
- Würfelanforderung:
- 4× ★ Medal
- Schaden/Heilung:
- 5 Schaden
- ExploitNormal
- Würfelanforderung:
- Große Straße (5 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- 9 Schaden
- Wichtige Effekte:
- constrict
Ultimativ
- Higher Ground!Ultimativ
- Würfelanforderung:
- 5× ★ Medal
- Schaden/Heilung:
- 12 Schaden
- Wichtige Effekte:
- targeted, constrict
Verteidigung
Countermeasures Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert im Schnitt etwa 1.3 Schaden. Die Verhinderung hängt vom Wurf ab. Countermeasures: 4 Würfel – 1 Schadensverhinderung pro Flagge (im Schnitt ~1,3), 1 Vergeltung pro 2 Säbel, 1 TA pro Medaille.
Besondere Mechaniken
- Tactical-Advantage-Wirtschaft Spielstein-MechanikStart 2, Obergrenze 5 (6 nach dem Ultimativ). Ausgabestufen: 1 = 1 CP oder 1 Reroll, 3 = 1 Karte oder Targeted, 4 = Protect oder Status-Transfer. Maneuver liefert 5 auf einen Schlag, Countermeasures im Mittel rund 0,7 pro Verteidigung. · Maximum: 5
- Targeted-Markierung Board-MechanikTargeted liegt einfach auf genau einem Ziel und erhöht JEDEN Angriff gegen dieses Ziel um 2 – auch Angriffe der Teammitglieder. Quelle: Higher Ground! (ca. 1,3 %) oder 3 Tactical Advantage. · Maximum: 1
- Profiteer-Bonusphase MechanikProfiteer (1 Säbel + 3 Flaggen, ca. 71,6 %) hängt eine komplette zweite Angriffsphase an und füllt dabei bis zu 4 Tactical Advantage nach.
Ressourcen
- Tactical AdvantageStart 2, max. 5 (Ultimativ: 6). Kurs: 1 = 1 CP oder 1 Reroll, 3 = 1 Karte oder Targeted aufs Ziel, 4 = Protect oder Status-Transfer. · Maneuver +5, Profiteer-Flag +4, Flank +1, Exploit +2, Countermeasures pro Medaille. · Rerolls für Straßen/4×-Ziele zuerst; Targeted (3 TA), sobald das Fokusziel feststeht; Protect (4 TA) vor gegnerischen Burst-Runden.
Aufwertungen & Karten
Was ändert sich?
- Saber StrikeStufe II
- Schaden: 5 Schaden statt 4 Schaden
- Würfelanforderung: 4× ⚔ Saber statt 3× ⚔ Saber
- Saber StrikeStufe III
- Schaden: 6 Schaden statt 4 Schaden
- Würfelanforderung: 5× ⚔ Saber statt 3× ⚔ Saber
Eigene Karten
Nicht ausreichend verifiziert
Diese Kurzfassung folgt dem aktuellen Regelstand (2022 leaflet V2); ältere Drucke können abweichen.
Passt gut zu
- Barbarian
Barbarian bringt Heilung mit, die Tactician fehlt.
- Cursed Pirate
Cursed Pirate bringt Angriffsunterbindung mit, die Tactician fehlt.
- Monk
Monk übernimmt Schadensdruck und deckt damit die offene Rolle im Team ab.
Gute Matchups
- Headless Horseman
Headless Horseman setzt über Dreadful schon ohne langen Aufbau Spitzen bis 14 Schaden durch – und Tactician hat dagegen kaum Puffer.
- Black Panther
Tactician bindet Black Panther laufend mit Constrict und Targeted, und Black Panther braucht ohnehin enge Würfe.
- Captain Marvel
Captain Marvel setzt über Cosmic Ray schon ohne langen Aufbau ~6 Schaden pro Zug durch – und Tactician hat dagegen kaum Puffer.
Schwierige Matchups
- Wolverine
Wolverine bindet Tactician laufend mit Alpha, viele Effekte von Tactician lassen sich so abbrechen.
- Barbarian
Barbarian bindet Tactician laufend mit Concussion und Stun, viele Effekte von Tactician lassen sich so abbrechen.
- Necromancer
Necromancer bindet Tactician laufend mit Decrep Ify, viele Effekte von Tactician lassen sich so abbrechen.
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