Sun Elf
Spielstil: Ausgewogen · Komplexität: 3/6 · Vanguard
Wer ist dieser Charakter?
Sonnenmagierin: das Sonnenrad in Dusk-Runden laden, in Dawn-Runden als +5 entladen – Zeitpunkt schlägt Glück.
So spielst du Sun Elf
Wenn nach Wurf 1 5× „Sunpower“ für Solar Flare! erreichbar sind. 5× „Sunpower“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Solar Flare! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Solar Burst wechseln. Solar Flare! liefert belegte 10 Schaden und legt sun-marked; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Frühes Spiel: Dusk-Runden laden: Ray Absorption und Scorching Staff, Sun Marked früh setzen.
Mittleres Spiel: Dawn-Fenster mit Sun Beam oder Solar Burst plus +5 nutzen.
Wenn nach Wurf 1 4× „Sunpower“ für Solar Burst erreichbar sind. 4× „Sunpower“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Solar Burst (4 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 4 passende Würfel vorhanden, auf Solar Flare! wechseln. Solar Burst liefert belegte 8 Schaden; die 4 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Den Dawn-Bonus auf einen kleinen Angriff werfen, weil 'das Rad gerade voll ist'.
Stärken
- Sonnenrad: auf Dawn +bis zu 5 auf einen Angriff – Solar Flare! erreicht 15
- Harness the Light heilt in der Verteidigung (~1,5) und lädt das Rad
Schwächen
- Keine Schadensverhinderung-Fähigkeit: eingehender Schaden wird erst nachträglich weggeheilt
- Der Dawn-Burst hängt am Rad und steht nur in der Runde bereit, in der das Dial voll ist
Wichtige Attacken
- Light StaffStandardroute
Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.
Nimm ihn, sobald 3× 🪄 Stave nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.
3× 🪄 Stave · 4 Schaden
- Ray AbsorptionHeilung
Heilung statt Schaden in dieser Runde.
Erst nehmen, wenn du bereits so viel Schaden hast, dass die Heilung vollständig zurückkommt – auf vollem Leben ist die Runde verschenkt.
4× 🔷 Charge · Heilung: 2 Leben
- Scorching StaffStandardroute
Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.
Nimm ihn, sobald 1× 🪄 Stave + 3× 🔷 Charge nach Wurf 1 überwiegend liegt (72% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.
1× 🪄 Stave + 3× 🔷 Charge · 5 Schaden
- Radiant EnergyKontrolle
Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.
Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (31% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.
3× 🪄 Stave + 2× ☀ Sun Power · 6 Schaden · sun-marked
- Ray of LightBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Kleine Straße (4 in Folge) fehlt (59% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
Kleine Straße (4 in Folge) · 7 Schaden
- Solar BurstBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 4× ☀ Sun Power fehlt (10% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
4× ☀ Sun Power · 8 Schaden
- Sun BeamBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Große Straße (5 in Folge) fehlt (25% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
Große Straße (5 in Folge) · 9 Schaden
- Solar Flare!Finisher
Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.
Erzwinge 5× ☀ Sun Power nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.
5× ☀ Sun Power · 10 Schaden · sun-marked
Wichtige Status-Effekte & Ressourcen
- Sun Dial: Max. 5, startet auf 1 (Dusk): jedes Upkeep +1; bei 5 flippt es auf Dawn. Auf Dawn: Angriffswert +Dial-Wert, danach −4 und zurück zu Dusk. Über 5 laden = 1 Heilung pro Überschusspunkt. Automatisch im Upkeep; Ray Absorption +3, Scorching Staff +2, Solar Burst +2, Sun Beam +2, Ultimativ +3, Light-Staff-Vierling +1. Den +5-Bonus auf den größten verfügbaren Angriff legen (Sun Beam 9→14, Solar Burst 8→13) – nie auf einen 4er-Light-Staff.
- Charged Gem (positiv): Stapel-Limit 1 – sofort ausgeben, sonst verfällt Nachschub.
- Rad über 5 zu laden ist nur sinnvoll, wenn der Überschuss als Heilung gebraucht wird; sonst zuerst zuschlagen.
- Sun Dial: Automatisch im Upkeep; Ray Absorption +3, Scorching Staff +2, Solar Burst +2, Sun Beam +2, Ultimativ +3, Light-Staff-Vierling +1.
- Sun Dial: Den +5-Bonus auf den größten verfügbaren Angriff legen (Sun Beam 9→14, Solar Burst 8→13) – nie auf einen 4er-Light-Staff.
- Charged Gem: Ray Absorption, Scorching-Staff-Sunpower, Solar Burst, Ultimativ.
- Charged Gem: Sofort ausgeben – Stapel-Limit 1, jeder ungenutzte Zug verschenkt Nachschub.
Fähigkeiten & Board
Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2
Würfelsymbole
Fähigkeiten Stufe I
- Light StaffNormal
- Würfelanforderung:
- 3× 🪄 Stave
- Schaden/Heilung:
- 4 Schaden
- Ray Absorption
- Würfelanforderung:
- 4× 🔷 Charge
- Schaden/Heilung:
- Heilung: 2 Leben
- Scorching StaffNormal
- Würfelanforderung:
- 1× 🪄 Stave + 3× 🔷 Charge
- Schaden/Heilung:
- 5 Schaden
- Radiant EnergyNormal
- Würfelanforderung:
- 3× 🪄 Stave + 2× ☀ Sun Power
- Schaden/Heilung:
- 6 Schaden
- Wichtige Effekte:
- sun-marked
- Ray of LightNormal
- Würfelanforderung:
- Kleine Straße (4 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- 7 Schaden
- Solar BurstNormal
- Würfelanforderung:
- 4× ☀ Sun Power
- Schaden/Heilung:
- 8 Schaden
- Sun BeamNormal
- Würfelanforderung:
- Große Straße (5 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- 9 Schaden
Ultimativ
- Solar Flare!Ultimativ
- Würfelanforderung:
- 5× ☀ Sun Power
- Schaden/Heilung:
- 10 Schaden
- Wichtige Effekte:
- sun-marked
Verteidigung
Harness the Light Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert keinen Schaden direkt. Harness the Light: 3 Würfel – 0 Schadensverhinderung, aber 1 Heilung pro Stave (~1,5), Dial +1 pro Charge-Paar und Sunpower. Sie tankt über Regeneration, nicht über Block.
Ressourcen
- Sun DialMax. 5, startet auf 1 (Dusk): jedes Upkeep +1; bei 5 flippt es auf Dawn. Auf Dawn: Angriffswert +Dial-Wert, danach −4 und zurück zu Dusk. Über 5 laden = 1 Heilung pro Überschusspunkt. · Automatisch im Upkeep; Ray Absorption +3, Scorching Staff +2, Solar Burst +2, Sun Beam +2, Ultimativ +3, Light-Staff-Vierling +1. · Den +5-Bonus auf den größten verfügbaren Angriff legen (Sun Beam 9→14, Solar Burst 8→13) – nie auf einen 4er-Light-Staff.
- Charged GemMax. 1: in der Main Phase ausgeben und würfeln – 1–2: 1 CP; 3–4: 2 nicht abwehrbar (isolierte Quelle, freie Zielwahl); 5–6: beides. · Ray Absorption, Scorching-Staff-Sunpower, Solar Burst, Ultimativ. · Sofort ausgeben – Stapel-Limit 1, jeder ungenutzte Zug verschenkt Nachschub.
Aufwertungen & Karten
Was ändert sich?
- Light StaffStufe II
- Schaden: 5 Schaden statt 4 Schaden
- Würfelanforderung: 4× 🪄 Stave statt 3× 🪄 Stave
- Light StaffStufe III
- Schaden: 7 Schaden statt 4 Schaden
- Würfelanforderung: 5× 🪄 Stave statt 3× 🪄 Stave
Eigene Karten
Nicht ausreichend verifiziert
Passt gut zu
- Seraph
Seraph bringt Heilung mit, die Sun Elf fehlt.
- Wolverine
Wolverine bringt Heilung mit, die Sun Elf fehlt.
- Cursed Pirate
Cursed Pirate bringt Angriffsunterbindung mit, die Sun Elf fehlt.
Gute Matchups
- Cursed Pirate
Cursed Pirate setzt über Cursed Doubloons schon ohne langen Aufbau ~5 Schaden pro Zug durch – mehr, als Sun Elf zurückheilt.
- Pyromancer
Pyromancer setzt sobald Fire Mastery steht ~6 Schaden pro Zug durch – mehr, als Sun Elf zurückheilt.
- Rogue
Rogue setzt über Ionic Energy schon ohne langen Aufbau Spitzen bis 11 Schaden durch – mehr, als Sun Elf zurückheilt.
Schwierige Matchups
- Storm
Storm setzt Schaden durch, den Sun Elf mit Harness the Light kaum aufhält.
- Druid
Druid setzt Schaden durch, den Sun Elf mit Harness the Light kaum aufhält.
- Spider-Man (Miles Morales)
Spider-Man (Miles Morales) setzt Schaden durch, den Sun Elf mit Harness the Light kaum aufhält.
Jetzt kaufen
Affiliate-Links: Als Amazon-Partner verdiene ich an qualifizierten Verkäufen.