Storm
Spielstil: Defensiv · Komplexität: 4/6 · Marvel X-Men
Wer ist dieser Charakter?
Wetterhexe: Lightning lädt Fähigkeiten auf, Tornado stiehlt gegnerische Würfel – der Sturm wächst jede Runde.
So spielst du Storm
Wenn nach Wurf 1 5× „Cyclone“ für Tempest! erreichbar sind. 5× „Cyclone“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Tempest! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Opposites Attract wechseln. Tempest! liefert belegte 12 Schaden; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Wenn nach Wurf 1 3× „Wind“ + 2× „Cyclone“ für Opposites Attract erreichbar sind. 3× „Wind“ + 2× „Cyclone“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Opposites Attract (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Tempest! wechseln. Opposites Attract liefert belegte 12 Schaden und legt Tornado; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Wind Shears Konter (2 nicht abwehrbar) darf ein BELIEBIGES Ziel treffen – nicht nur die Angreifer:in.
Tornado einzeln verkrümeln – erst 2–3 auf einmal machen Straßen wahrscheinlich.
Blizzard ungeladen würfeln, wenn eine Ladung nur einen Zug entfernt wäre.
Stärken
- Tempestuous ist die beste Verteidigung der Box: ~3,3 Schadensverhinderung auf 5 Würfeln
- Tornado: gegnerische Würfel für den eigenen Wurf leihen – bis zu 9 Würfel
- Charged Effects: Lightning Field +3, Blizzard wird nicht abwehrbar
- Wind Shear: 2 verhindern + 2 nicht abwehrbar zurück
Schwächen
- Braucht 2–3 Runden Spielstein-Aufbau für die großen Züge
- Ohne Ladung ist Blizzard nur ein normaler 8er
Wichtige Attacken
- Lightning FieldStandardroute
Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.
Nimm ihn, sobald 3× 🌬 Wind nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.
3× 🌬 Wind · 5 Schaden
- Light It UpSetup
Aufbau-Angriff: legt Effekte, von denen spätere Runden leben.
Früh spielen, solange noch Runden folgen, in denen der Effekt wirkt – als letzter Zug einer knappen Partie bringt Light It Up keinen Schaden.
1× 🌬 Wind + 2× 💧 Rain + 1× 🌀 Cyclone
- ThunderstormBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 2× 🌬 Wind + 3× 💧 Rain fehlt (49% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
2× 🌬 Wind + 3× 💧 Rain · 7 Schaden
- Opposites AttractBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 3× 🌬 Wind + 2× 🌀 Cyclone fehlt (31% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
3× 🌬 Wind + 2× 🌀 Cyclone · Summe aus 2 Würfeln
- GustBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Kleine Straße (4 in Folge) fehlt (59% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
Kleine Straße (4 in Folge) · 6 Schaden
- BlizzardBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 4× 🌀 Cyclone fehlt (10% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
4× 🌀 Cyclone · 8 Schaden
- MaelstromBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Spezialbedingung (siehe Board) fehlt (0% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
Spezialbedingung (siehe Board) · 10 Schaden
- Tempest!Finisher
Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.
Erzwinge 5× 🌀 Cyclone nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.
5× 🌀 Cyclone · 12 Schaden
Wichtige Status-Effekte & Ressourcen
- Lightning: Auf eine Offensive Fähigkeit legen (aufladen): beim Aktivieren zündet der Charged Effect (z. B. +3, nicht abwehrbar, Extra-Spielsteine). 2 auf einer Fähigkeit = sofort 2 isolierte nicht abwehrbar Schaden. Light It Up (pro Wind/Cyclone im Nachwurf), Thunderstorm +2, Tempestuous-Cyclones, Maelstrom bis 4. Zuerst auf Lightning Field (+3 auf den Alltagszug), dann auf Blizzard (nicht abwehrbar machen).
- Tornado: Max. 4: zu Beginn der Offensive Wurf Phase ausgeben – pro Spielstein einen gegnerischen Würfel für diese Phase leihen (zählt nur als Zahl, nie fürs Ultimativ). Opposites Attract +3, Blizzard +3, Thunderstorm-Charged +2, Tempestuous-Winds, Gust-Charged. 2–3 auf einmal für Straßen-Jagden – 7–8 Würfel machen die große Straße realistisch; 6+ Würfel schalten Maelstrom (10 + 4 Lightning) frei.
- Lightning: Light It Up (pro Wind/Cyclone im Nachwurf), Thunderstorm +2, Tempestuous-Cyclones, Maelstrom bis 4.
- Lightning: Zuerst auf Lightning Field (+3 auf den Alltagszug), dann auf Blizzard (nicht abwehrbar machen).
- Tornado: Opposites Attract +3, Blizzard +3, Thunderstorm-Charged +2, Tempestuous-Winds, Gust-Charged.
- Tornado: 2–3 auf einmal für Straßen-Jagden – 7–8 Würfel machen die große Straße realistisch; 6+ Würfel schalten Maelstrom (10 + 4 Lightning) frei.
Fähigkeiten & Board
Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2
Würfelsymbole
Fähigkeiten Stufe I
- Lightning FieldNormal
- Würfelanforderung:
- 3× 🌬 Wind
- Schaden/Heilung:
- 5 Schaden
- Light It Up
- Würfelanforderung:
- 1× 🌬 Wind + 2× 💧 Rain + 1× 🌀 Cyclone
- Schaden/Heilung:
- Nicht ausreichend verifiziert
- ThunderstormNormal
- Würfelanforderung:
- 2× 🌬 Wind + 3× 💧 Rain
- Schaden/Heilung:
- 7 Schaden
- Opposites AttractNormal
- Würfelanforderung:
- 3× 🌬 Wind + 2× 🌀 Cyclone
- Schaden/Heilung:
- Summe aus 2 Würfeln
- GustNormal
- Würfelanforderung:
- Kleine Straße (4 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- 6 Schaden
- BlizzardNicht abwehrbar
- Würfelanforderung:
- 4× 🌀 Cyclone
- Schaden/Heilung:
- 8 Schaden
- MaelstromNormal
- Würfelanforderung:
- Spezialbedingung (siehe Board)
- Schaden/Heilung:
- 10 Schaden
Ultimativ
- Tempest!Ultimativ
- Würfelanforderung:
- 5× 🌀 Cyclone
- Schaden/Heilung:
- 12 Schaden
Verteidigung
Tempestuous Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert im Schnitt etwa 3.33 Schaden. Die Verhinderung greift verlässlich. Tempestuous: 5 Würfel – 2 Schadensverhinderung pro Rain (~3,3!), Winds geben Tornado, Cyclones Lightning. Angriffe auf Storm sind schlechte Geschäfte.
Besondere Mechaniken
- Tornado (Würfelpool) Spielstein-MechanikBis zu 4 Tornado-Spielstein werden zu Beginn der Offensive Wurf Phase ausgegeben und leihen je einen gegnerischen Würfel. Der Pool wächst damit von 5 auf bis zu 9 Würfel; geliehene Würfel zählen nur als Zahlen und nie für das Ultimativ. Alle Straßen- und Zahlenchancen müssen mit dem tatsächlichen Poolzustand gerechnet werden. · Maximum: 4
- Maelstrom Board-MechanikMaelstrom verlangt die größte Straße 1–6 und ist erst ab 6 Würfeln überhaupt möglich; mit den 5 eigenen Würfeln ist die Chance 0. beste-Play-Chancen nach Poolgröße: 6 Würfel 19,68 %, 7 Würfel 43,74 %, 8 Würfel 63,46 %, 9 Würfel 77,25 %. Es gibt keinen sinnvollen Einheitswert – die Chance ist ausschließlich zustandsabhängig.
- Charged Effects Board-MechanikEin aufgelegtes Lightning schaltet beim Aktivieren den Charged Effect frei: Lightning Field +3, Blizzard wird unverhinderbar, Thunderstorm gibt zusätzlich 2 Tornado, Tempest! +2. Diese Aufschläge sind Modifikatoren und gehören nicht zum gedruckten Grundschaden. · Maximum: 2
- Wind Shear Spielstein-MechanikWind Shear ist eine getrennte Reaktion: 2 verhinderter Schaden plus 2 unverhinderbarer Konterschaden auf ein beliebiges gegnerisches Ziel. Der Konteranteil ist keine Schadensverhinderung.
- Tempestuous Board-MechanikVerteidigungswurf über 5 Würfel: je Rain 2 verhinderter Schaden (im Mittel rund 3,33 reine Schadensverhinderung), je Wind 1 Tornado, je Cyclone 1 Lightning. Nur der Rain-Anteil ist Schadensverhinderung; Spielstein-Erträge werden getrennt geführt.
Ressourcen
- LightningAuf eine Offensive Fähigkeit legen (aufladen): beim Aktivieren zündet der Charged Effect (z. B. +3, nicht abwehrbar, Extra-Spielsteine). 2 auf einer Fähigkeit = sofort 2 isolierte nicht abwehrbar Schaden. · Light It Up (pro Wind/Cyclone im Nachwurf), Thunderstorm +2, Tempestuous-Cyclones, Maelstrom bis 4. · Zuerst auf Lightning Field (+3 auf den Alltagszug), dann auf Blizzard (nicht abwehrbar machen).
- TornadoMax. 4: zu Beginn der Offensive Wurf Phase ausgeben – pro Spielstein einen gegnerischen Würfel für diese Phase leihen (zählt nur als Zahl, nie fürs Ultimativ). · Opposites Attract +3, Blizzard +3, Thunderstorm-Charged +2, Tempestuous-Winds, Gust-Charged. · 2–3 auf einmal für Straßen-Jagden – 7–8 Würfel machen die große Straße realistisch; 6+ Würfel schalten Maelstrom (10 + 4 Lightning) frei.
Aufwertungen & Karten
Was ändert sich?
- Lightning FieldStufe II
- Schaden: 6 Schaden statt 5 Schaden
- Würfelanforderung: 4× 🌬 Wind statt 3× 🌬 Wind
- Lightning FieldStufe III
- Schaden: 7 Schaden statt 5 Schaden
- Würfelanforderung: 5× 🌬 Wind statt 3× 🌬 Wind
- GustStufe II
- Schaden: 8 Schaden statt 6 Schaden
- Würfelanforderung: Große Straße (5 in Folge) statt Kleine Straße (4 in Folge)
Eigene Karten
Nicht ausreichend verifiziert
Passt gut zu
Gute Matchups
- Pyromancer
Storm setzt Schaden durch, den Pyromancer mit Molten Armor kaum aufhält.
- Cursed Pirate
Storm setzt Schaden durch, den Cursed Pirate mit Ahoy Matey kaum aufhält.
- Gunslinger
Storm bindet Gunslinger laufend mit Angriffsabwehr, und Gunslinger braucht ohnehin enge Würfe.
Schwierige Matchups
- Druid
Druid setzt Schaden durch, den Storm mit Tempestuous kaum aufhält.
- Tactician
Storm setzt Schaden durch, den Tactician mit Countermeasures kaum aufhält.
- Spider-Man (Miles Morales)
Storm setzt über Lightning schon ohne langen Aufbau ~5 Schaden pro Zug durch – und Spider-Man (Miles Morales) hat dagegen kaum Puffer.
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