Zurück zu allen Figuren

Storm

Spielstil: Defensiv · Komplexität: 4/6 · Marvel X-Men

Wer ist dieser Charakter?

Wetterhexe: Lightning lädt Fähigkeiten auf, Tornado stiehlt gegnerische Würfel – der Sturm wächst jede Runde.

So spielst du Storm

Wenn nach Wurf 1 5× „Cyclone“ für Tempest! erreichbar sind. 5× „Cyclone“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Tempest! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Opposites Attract wechseln. Tempest! liefert belegte 12 Schaden; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Wenn nach Wurf 1 3× „Wind“ + 2× „Cyclone“ für Opposites Attract erreichbar sind. 3× „Wind“ + 2× „Cyclone“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Opposites Attract (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Tempest! wechseln. Opposites Attract liefert belegte 12 Schaden und legt Tornado; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Wind Shears Konter (2 nicht abwehrbar) darf ein BELIEBIGES Ziel treffen – nicht nur die Angreifer:in.

Tornado einzeln verkrümeln – erst 2–3 auf einmal machen Straßen wahrscheinlich.

Blizzard ungeladen würfeln, wenn eine Ladung nur einen Zug entfernt wäre.

Stärken

  • Tempestuous ist die beste Verteidigung der Box: ~3,3 Schadensverhinderung auf 5 Würfeln
  • Tornado: gegnerische Würfel für den eigenen Wurf leihen – bis zu 9 Würfel
  • Charged Effects: Lightning Field +3, Blizzard wird nicht abwehrbar
  • Wind Shear: 2 verhindern + 2 nicht abwehrbar zurück

Schwächen

  • Braucht 2–3 Runden Spielstein-Aufbau für die großen Züge
  • Ohne Ladung ist Blizzard nur ein normaler 8er

Wichtige Attacken

  • Lightning Field
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 3× 🌬 Wind nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    3× 🌬 Wind · 5 Schaden

  • Light It Up
    Setup

    Aufbau-Angriff: legt Effekte, von denen spätere Runden leben.

    Früh spielen, solange noch Runden folgen, in denen der Effekt wirkt – als letzter Zug einer knappen Partie bringt Light It Up keinen Schaden.

    1× 🌬 Wind + 2× 💧 Rain + 1× 🌀 Cyclone

  • Thunderstorm
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 2× 🌬 Wind + 3× 💧 Rain fehlt (49% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    2× 🌬 Wind + 3× 💧 Rain · 7 Schaden

  • Opposites Attract
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 3× 🌬 Wind + 2× 🌀 Cyclone fehlt (31% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    3× 🌬 Wind + 2× 🌀 Cyclone · Summe aus 2 Würfeln

  • Gust
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Kleine Straße (4 in Folge) fehlt (59% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    Kleine Straße (4 in Folge) · 6 Schaden

  • Blizzard
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 4× 🌀 Cyclone fehlt (10% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    4× 🌀 Cyclone · 8 Schaden

  • Maelstrom
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Spezialbedingung (siehe Board) fehlt (0% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    Spezialbedingung (siehe Board) · 10 Schaden

  • Tempest!
    Finisher

    Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.

    Erzwinge 5× 🌀 Cyclone nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.

    5× 🌀 Cyclone · 12 Schaden

Wichtige Status-Effekte & Ressourcen

  • Lightning: Auf eine Offensive Fähigkeit legen (aufladen): beim Aktivieren zündet der Charged Effect (z. B. +3, nicht abwehrbar, Extra-Spielsteine). 2 auf einer Fähigkeit = sofort 2 isolierte nicht abwehrbar Schaden. Light It Up (pro Wind/Cyclone im Nachwurf), Thunderstorm +2, Tempestuous-Cyclones, Maelstrom bis 4. Zuerst auf Lightning Field (+3 auf den Alltagszug), dann auf Blizzard (nicht abwehrbar machen).
  • Tornado: Max. 4: zu Beginn der Offensive Wurf Phase ausgeben – pro Spielstein einen gegnerischen Würfel für diese Phase leihen (zählt nur als Zahl, nie fürs Ultimativ). Opposites Attract +3, Blizzard +3, Thunderstorm-Charged +2, Tempestuous-Winds, Gust-Charged. 2–3 auf einmal für Straßen-Jagden – 7–8 Würfel machen die große Straße realistisch; 6+ Würfel schalten Maelstrom (10 + 4 Lightning) frei.
  • Lightning: Light It Up (pro Wind/Cyclone im Nachwurf), Thunderstorm +2, Tempestuous-Cyclones, Maelstrom bis 4.
  • Lightning: Zuerst auf Lightning Field (+3 auf den Alltagszug), dann auf Blizzard (nicht abwehrbar machen).
  • Tornado: Opposites Attract +3, Blizzard +3, Thunderstorm-Charged +2, Tempestuous-Winds, Gust-Charged.
  • Tornado: 2–3 auf einmal für Straßen-Jagden – 7–8 Würfel machen die große Straße realistisch; 6+ Würfel schalten Maelstrom (10 + 4 Lightning) frei.

Fähigkeiten & Board

Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2

Würfelsymbole

🌬 Wind · 3/6 (Seiten 1, 2, 3)💧 Rain · 2/6 (Seiten 4, 5)🌀 Cyclone · 1/6 (Seiten 6)

Fähigkeiten Stufe I

  • Lightning Field
    Normal
    Würfelanforderung:
    3× 🌬 Wind
    Schaden/Heilung:
    5 Schaden
  • Light It Up
    Würfelanforderung:
    1× 🌬 Wind + 2× 💧 Rain + 1× 🌀 Cyclone
    Schaden/Heilung:
    Nicht ausreichend verifiziert
  • Thunderstorm
    Normal
    Würfelanforderung:
    2× 🌬 Wind + 3× 💧 Rain
    Schaden/Heilung:
    7 Schaden
  • Opposites Attract
    Normal
    Würfelanforderung:
    3× 🌬 Wind + 2× 🌀 Cyclone
    Schaden/Heilung:
    Summe aus 2 Würfeln
  • Gust
    Normal
    Würfelanforderung:
    Kleine Straße (4 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    6 Schaden
  • Blizzard
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    4× 🌀 Cyclone
    Schaden/Heilung:
    8 Schaden
  • Maelstrom
    Normal
    Würfelanforderung:
    Spezialbedingung (siehe Board)
    Schaden/Heilung:
    10 Schaden

Ultimativ

  • Tempest!
    Ultimativ
    Würfelanforderung:
    5× 🌀 Cyclone
    Schaden/Heilung:
    12 Schaden

Verteidigung

Tempestuous Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert im Schnitt etwa 3.33 Schaden. Die Verhinderung greift verlässlich. Tempestuous: 5 Würfel – 2 Schadensverhinderung pro Rain (~3,3!), Winds geben Tornado, Cyclones Lightning. Angriffe auf Storm sind schlechte Geschäfte.

Besondere Mechaniken

  • Tornado (Würfelpool)
    Spielstein-Mechanik
    Bis zu 4 Tornado-Spielstein werden zu Beginn der Offensive Wurf Phase ausgegeben und leihen je einen gegnerischen Würfel. Der Pool wächst damit von 5 auf bis zu 9 Würfel; geliehene Würfel zählen nur als Zahlen und nie für das Ultimativ. Alle Straßen- und Zahlenchancen müssen mit dem tatsächlichen Poolzustand gerechnet werden. · Maximum: 4
  • Maelstrom
    Board-Mechanik
    Maelstrom verlangt die größte Straße 1–6 und ist erst ab 6 Würfeln überhaupt möglich; mit den 5 eigenen Würfeln ist die Chance 0. beste-Play-Chancen nach Poolgröße: 6 Würfel 19,68 %, 7 Würfel 43,74 %, 8 Würfel 63,46 %, 9 Würfel 77,25 %. Es gibt keinen sinnvollen Einheitswert – die Chance ist ausschließlich zustandsabhängig.
  • Charged Effects
    Board-Mechanik
    Ein aufgelegtes Lightning schaltet beim Aktivieren den Charged Effect frei: Lightning Field +3, Blizzard wird unverhinderbar, Thunderstorm gibt zusätzlich 2 Tornado, Tempest! +2. Diese Aufschläge sind Modifikatoren und gehören nicht zum gedruckten Grundschaden. · Maximum: 2
  • Wind Shear
    Spielstein-Mechanik
    Wind Shear ist eine getrennte Reaktion: 2 verhinderter Schaden plus 2 unverhinderbarer Konterschaden auf ein beliebiges gegnerisches Ziel. Der Konteranteil ist keine Schadensverhinderung.
  • Tempestuous
    Board-Mechanik
    Verteidigungswurf über 5 Würfel: je Rain 2 verhinderter Schaden (im Mittel rund 3,33 reine Schadensverhinderung), je Wind 1 Tornado, je Cyclone 1 Lightning. Nur der Rain-Anteil ist Schadensverhinderung; Spielstein-Erträge werden getrennt geführt.

Ressourcen

  • LightningAuf eine Offensive Fähigkeit legen (aufladen): beim Aktivieren zündet der Charged Effect (z. B. +3, nicht abwehrbar, Extra-Spielsteine). 2 auf einer Fähigkeit = sofort 2 isolierte nicht abwehrbar Schaden. · Light It Up (pro Wind/Cyclone im Nachwurf), Thunderstorm +2, Tempestuous-Cyclones, Maelstrom bis 4. · Zuerst auf Lightning Field (+3 auf den Alltagszug), dann auf Blizzard (nicht abwehrbar machen).
  • TornadoMax. 4: zu Beginn der Offensive Wurf Phase ausgeben – pro Spielstein einen gegnerischen Würfel für diese Phase leihen (zählt nur als Zahl, nie fürs Ultimativ). · Opposites Attract +3, Blizzard +3, Thunderstorm-Charged +2, Tempestuous-Winds, Gust-Charged. · 2–3 auf einmal für Straßen-Jagden – 7–8 Würfel machen die große Straße realistisch; 6+ Würfel schalten Maelstrom (10 + 4 Lightning) frei.

Aufwertungen & Karten

Was ändert sich?

  • Lightning Field
    Stufe II
    • Schaden: 6 Schaden statt 5 Schaden
    • Würfelanforderung: 4× 🌬 Wind statt 3× 🌬 Wind
  • Lightning Field
    Stufe III
    • Schaden: 7 Schaden statt 5 Schaden
    • Würfelanforderung: 5× 🌬 Wind statt 3× 🌬 Wind
  • Gust
    Stufe II
    • Schaden: 8 Schaden statt 6 Schaden
    • Würfelanforderung: Große Straße (5 in Folge) statt Kleine Straße (4 in Folge)

Eigene Karten

Nicht ausreichend verifiziert

Passt gut zu

  • Seraph

    Seraph bringt Heilung mit, die Storm fehlt.

  • Gambit

    Gambit bringt Heilung mit, die Storm fehlt.

  • Wolverine

    Wolverine bringt Heilung mit, die Storm fehlt.

Gute Matchups

  • Pyromancer

    Storm setzt Schaden durch, den Pyromancer mit Molten Armor kaum aufhält.

  • Cursed Pirate

    Storm setzt Schaden durch, den Cursed Pirate mit Ahoy Matey kaum aufhält.

  • Gunslinger

    Storm bindet Gunslinger laufend mit Angriffsabwehr, und Gunslinger braucht ohnehin enge Würfe.

Schwierige Matchups

  • Druid

    Druid setzt Schaden durch, den Storm mit Tempestuous kaum aufhält.

  • Tactician

    Storm setzt Schaden durch, den Tactician mit Countermeasures kaum aufhält.

  • Spider-Man (Miles Morales)

    Storm setzt über Lightning schon ohne langen Aufbau ~5 Schaden pro Zug durch – und Spider-Man (Miles Morales) hat dagegen kaum Puffer.

Jetzt kaufen

Affiliate-Links: Als Amazon-Partner verdiene ich an qualifizierten Verkäufen.