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Santa

Spielstil: Ausgewogen · Komplexität: 2/6 · Santa vs Krampus

Wer ist dieser Charakter?

Fröhliche Spielstein-Maschine: Cheer richtet die Würfel, Egg Nog zahlt alles – er generiert dich einfach nieder.

So spielst du Santa

Wenn nach Wurf 1 5× „Star“ für Comfort und Joy! erreichbar sind. 5× „Star“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Comfort und Joy! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Naughty or Nice wechseln. Comfort und Joy! liefert belegte 10 Schaden; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Frühes Spiel: Cheer und Egg Nog aufbauen, dabei Trim Your Tree statt riskanter High-rolls.

Mittleres Spiel: Ressourcen in Holly Jolly oder Naughty or Nice in Schaden umsetzen und gegen Heilung/Block anpassen.

Spätes Spiel: Ultimativ oder Comfort-und-Joy-Bonusphase für den Abschluss sichern; defensive Leerstelle mit Heilung kompensieren.

Wenn nach Wurf 1 2× „Axe“ + 2× „Bell“ + 1× „Star“ für Naughty or Nice erreichbar sind. 2× „Axe“ + 2× „Bell“ + 1× „Star“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Naughty or Nice (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Comfort und Joy! wechseln. Naughty or Nice liefert belegte 11 Schaden; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Fireside Chat 'verliert' profitabel: 8 Schaden + Egg Nog ist oft besser als der 6er-Sieg.

Festivities in engen Duellen spielen – das CP-Geschenk an die Gegner:in ist real.

Cheer für Mini-Verbesserungen rerollen statt die 6er-Fixierung zu sparen.

Stärken

  • Cheer: 1 Spielstein = Reroll, 3 Spielsteine = ein Würfel wird zur 6
  • Egg Nog (3 ausgeben): 2 nicht abwehrbar ODER 2 Heilung + CP/Karte
  • Trim Your Tree skaliert steil: 4/6/8
  • Comfort und Joy!: 10 Schaden + komplette Bonus-Angriffsphase

Schwächen

  • Egg Noggin' It verhindert NICHTS – nur Spielstein-Nachschub
  • Festivities und Naughty or Nice schenken der Gegner:in CP/Cheer

Wichtige Attacken

  • Trim Your Tree
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 3× 🪓 Axe nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    3× 🪓 Axe · 4 Schaden

  • Festivities
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 3× 🪓 Axe + 2× ★ Star fehlt (31% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    3× 🪓 Axe + 2× ★ Star · ca. 9 Schaden

  • Fireside Chat
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 4× 🔔 Bell fehlt (54% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    4× 🔔 Bell · ca. 7 Schaden

  • Naughty or Nice
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 2× 🪓 Axe + 2× 🔔 Bell + 1× ★ Star fehlt (51% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    2× 🪓 Axe + 2× 🔔 Bell + 1× ★ Star · ca. 11 Schaden

  • Rosey Cheeks
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Kleine Straße (4 in Folge) fehlt (59% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    Kleine Straße (4 in Folge) · ca. 8 Schaden

  • Holly Jolly
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 4× ★ Star fehlt (10% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    4× ★ Star · 6 Schaden

  • Reindeer Games
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Große Straße (5 in Folge) fehlt (25% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    Große Straße (5 in Folge) · ca. 9 Schaden

  • Comfort and Joy!
    Finisher

    Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.

    Erzwinge 5× ★ Star nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.

    5× ★ Star · 10 Schaden

Wichtige Status-Effekte & Ressourcen

  • Cheer: Max. 3: 1 = einen Würfel neu werfen, 3 = einen Würfel auf die 6 setzen. Rosey Cheeks/Reindeer Spiele machen +1 pro gehaltenem Cheer. Rosey Cheeks, Holly Jolly +2, Reindeer Spiele, Fireside-Chat-Sieg, Egg Noggin' It pro Star. Die 3er-Fixierung für 4×-Star-Jagden und den Ultimativ – Rerolls nur, wenn ein Zug daran hängt.
  • Egg Nog: Max. 5: 3 ausgeben und würfeln – 1–3: 2 nicht abwehrbar (isolierte Quelle), 4–5: 2 Heilung + 1 CP, 6: 2 Heilung + Karte. Jederzeit nutzbar. Festivities +2, Holly Jolly +3, Reindeer Spiele +2, Fireside-Chat-Niederlage, Egg Noggin' It pro Bell, Ultimativ +4. Bei 5 sofort 3 abwerfen – der Stapel läuft sonst über; jedes Ergebnis ist Wert.
  • Cheer max. 3; Egg Nog max. 5. Beide Ressourcen werden als Vorrat verwaltet, nicht als Status auf der Gegner:in.
  • Die genaue Dauer/Entfernung nicht schädlicher Karten-/Tokeneffekte stammt aus den internen Set-Quellen; keine zusätzliche Statuswirkung wird ergänzt.
  • 3 Cheer = Würfel-zu-6-Fix; 3 Egg Nog = nutzbarer Würfel; 5 Egg Nog = vor dem Verfall einsetzen.
  • 4 Sterne bzw. 5 Sterne sind die relevanten nicht abwehrbar-/Ultimativ-Schwellen.
  • Cheer: Rosey Cheeks, Holly Jolly +2, Reindeer Spiele, Fireside-Chat-Sieg, Egg Noggin' It pro Star.
  • Cheer: Die 3er-Fixierung für 4×-Star-Jagden und den Ultimativ – Rerolls nur, wenn ein Zug daran hängt.
  • Egg Nog: Festivities +2, Holly Jolly +3, Reindeer Spiele +2, Fireside-Chat-Niederlage, Egg Noggin' It pro Bell, Ultimativ +4.
  • Egg Nog: Bei 5 sofort 3 abwerfen – der Stapel läuft sonst über; jedes Ergebnis ist Wert.

Fähigkeiten & Board

Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2

Würfelsymbole

🪓 Axe · 3/6 (Seiten 1, 2, 3)🔔 Bell · 2/6 (Seiten 4, 5)★ Star · 1/6 (Seiten 6)

Fähigkeiten Stufe I

  • Trim Your Tree
    Normal
    Würfelanforderung:
    3× 🪓 Axe
    Schaden/Heilung:
    4 Schaden
  • Festivities
    Normal
    Würfelanforderung:
    3× 🪓 Axe + 2× ★ Star
    Schaden/Heilung:
    ca. 9 Schaden
  • Fireside Chat
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    4× 🔔 Bell
    Schaden/Heilung:
    ca. 7 Schaden
  • Naughty or Nice
    Normal
    Würfelanforderung:
    2× 🪓 Axe + 2× 🔔 Bell + 1× ★ Star
    Schaden/Heilung:
    ca. 11 Schaden
  • Rosey Cheeks
    Normal
    Würfelanforderung:
    Kleine Straße (4 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    ca. 8 Schaden
  • Holly Jolly
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    4× ★ Star
    Schaden/Heilung:
    6 Schaden
  • Reindeer Games
    Normal
    Würfelanforderung:
    Große Straße (5 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    ca. 9 Schaden

Ultimativ

  • Comfort and Joy!
    Ultimativ
    Würfelanforderung:
    5× ★ Star
    Schaden/Heilung:
    10 Schaden

Verteidigung

Egg Noggin' It Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert keinen Schaden direkt. Egg Noggin' It: 4 Würfel – 0 Schadensverhinderung, aber 1 Egg Nog pro Bell und 1 Cheer pro Star. Er blockt nie; er lässt sich schlagen und wird dabei reicher.

Ressourcen

  • CheerMax. 3: 1 = einen Würfel neu werfen, 3 = einen Würfel auf die 6 setzen. Rosey Cheeks/Reindeer Spiele machen +1 pro gehaltenem Cheer. · Rosey Cheeks, Holly Jolly +2, Reindeer Spiele, Fireside-Chat-Sieg, Egg Noggin' It pro Star. · Die 3er-Fixierung für 4×-Star-Jagden und den Ultimativ – Rerolls nur, wenn ein Zug daran hängt.
  • Egg NogMax. 5: 3 ausgeben und würfeln – 1–3: 2 nicht abwehrbar (isolierte Quelle), 4–5: 2 Heilung + 1 CP, 6: 2 Heilung + Karte. Jederzeit nutzbar. · Festivities +2, Holly Jolly +3, Reindeer Spiele +2, Fireside-Chat-Niederlage, Egg Noggin' It pro Bell, Ultimativ +4. · Bei 5 sofort 3 abwerfen – der Stapel läuft sonst über; jedes Ergebnis ist Wert.

Aufwertungen & Karten

Was ändert sich?

  • Trim Your Tree
    Stufe II
    • Schaden: 6 Schaden statt 4 Schaden
    • Würfelanforderung: 4× 🪓 Axe statt 3× 🪓 Axe
  • Trim Your Tree
    Stufe III
    • Schaden: 8 Schaden statt 4 Schaden
    • Würfelanforderung: 5× 🪓 Axe statt 3× 🪓 Axe

Eigene Karten

Nicht ausreichend verifiziert

Passt gut zu

  • Seraph

    Seraph bringt Heilung mit, die Santa fehlt.

  • Gambit

    Gambit bringt Heilung mit, die Santa fehlt.

  • Shadow Thief

    Shadow Thief bringt Angriffsvermeidung mit, die Santa fehlt.

Gute Matchups

  • Cursed Pirate

    Cursed Pirate setzt über Cursed Doubloons schon ohne langen Aufbau ~5 Schaden pro Zug durch – mehr, als Santa zurückheilt.

  • Gunslinger

    Santa bindet Gunslinger laufend mit Angriffsabwehr, und Gunslinger braucht ohnehin enge Würfe.

  • Pyromancer

    Pyromancer setzt sobald Fire Mastery steht ~6 Schaden pro Zug durch – mehr, als Santa zurückheilt.

Schwierige Matchups

  • Black Widow

    Santa setzt über Cheer schon ohne langen Aufbau ~6 Schaden pro Zug durch – und Black Widow hat dagegen kaum Puffer.

  • Tactician

    Tactician bindet Santa laufend mit Constrict und Targeted, und Santa braucht ohnehin enge Würfe.

  • Druid

    Druid setzt Schaden durch, den Santa mit Egg Noggin' It kaum aufhält.

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