Santa
Spielstil: Ausgewogen · Komplexität: 2/6 · Santa vs Krampus
Wer ist dieser Charakter?
Fröhliche Spielstein-Maschine: Cheer richtet die Würfel, Egg Nog zahlt alles – er generiert dich einfach nieder.
So spielst du Santa
Wenn nach Wurf 1 5× „Star“ für Comfort und Joy! erreichbar sind. 5× „Star“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Comfort und Joy! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Naughty or Nice wechseln. Comfort und Joy! liefert belegte 10 Schaden; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Frühes Spiel: Cheer und Egg Nog aufbauen, dabei Trim Your Tree statt riskanter High-rolls.
Mittleres Spiel: Ressourcen in Holly Jolly oder Naughty or Nice in Schaden umsetzen und gegen Heilung/Block anpassen.
Spätes Spiel: Ultimativ oder Comfort-und-Joy-Bonusphase für den Abschluss sichern; defensive Leerstelle mit Heilung kompensieren.
Wenn nach Wurf 1 2× „Axe“ + 2× „Bell“ + 1× „Star“ für Naughty or Nice erreichbar sind. 2× „Axe“ + 2× „Bell“ + 1× „Star“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Naughty or Nice (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Comfort und Joy! wechseln. Naughty or Nice liefert belegte 11 Schaden; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Fireside Chat 'verliert' profitabel: 8 Schaden + Egg Nog ist oft besser als der 6er-Sieg.
Festivities in engen Duellen spielen – das CP-Geschenk an die Gegner:in ist real.
Cheer für Mini-Verbesserungen rerollen statt die 6er-Fixierung zu sparen.
Stärken
- Cheer: 1 Spielstein = Reroll, 3 Spielsteine = ein Würfel wird zur 6
- Egg Nog (3 ausgeben): 2 nicht abwehrbar ODER 2 Heilung + CP/Karte
- Trim Your Tree skaliert steil: 4/6/8
- Comfort und Joy!: 10 Schaden + komplette Bonus-Angriffsphase
Schwächen
- Egg Noggin' It verhindert NICHTS – nur Spielstein-Nachschub
- Festivities und Naughty or Nice schenken der Gegner:in CP/Cheer
Wichtige Attacken
- Trim Your TreeStandardroute
Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.
Nimm ihn, sobald 3× 🪓 Axe nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.
3× 🪓 Axe · 4 Schaden
- FestivitiesBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 3× 🪓 Axe + 2× ★ Star fehlt (31% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
3× 🪓 Axe + 2× ★ Star · ca. 9 Schaden
- Fireside ChatBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 4× 🔔 Bell fehlt (54% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
4× 🔔 Bell · ca. 7 Schaden
- Naughty or NiceBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 2× 🪓 Axe + 2× 🔔 Bell + 1× ★ Star fehlt (51% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
2× 🪓 Axe + 2× 🔔 Bell + 1× ★ Star · ca. 11 Schaden
- Rosey CheeksBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Kleine Straße (4 in Folge) fehlt (59% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
Kleine Straße (4 in Folge) · ca. 8 Schaden
- Holly JollyBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 4× ★ Star fehlt (10% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
4× ★ Star · 6 Schaden
- Reindeer GamesBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Große Straße (5 in Folge) fehlt (25% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
Große Straße (5 in Folge) · ca. 9 Schaden
- Comfort and Joy!Finisher
Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.
Erzwinge 5× ★ Star nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.
5× ★ Star · 10 Schaden
Wichtige Status-Effekte & Ressourcen
- Cheer: Max. 3: 1 = einen Würfel neu werfen, 3 = einen Würfel auf die 6 setzen. Rosey Cheeks/Reindeer Spiele machen +1 pro gehaltenem Cheer. Rosey Cheeks, Holly Jolly +2, Reindeer Spiele, Fireside-Chat-Sieg, Egg Noggin' It pro Star. Die 3er-Fixierung für 4×-Star-Jagden und den Ultimativ – Rerolls nur, wenn ein Zug daran hängt.
- Egg Nog: Max. 5: 3 ausgeben und würfeln – 1–3: 2 nicht abwehrbar (isolierte Quelle), 4–5: 2 Heilung + 1 CP, 6: 2 Heilung + Karte. Jederzeit nutzbar. Festivities +2, Holly Jolly +3, Reindeer Spiele +2, Fireside-Chat-Niederlage, Egg Noggin' It pro Bell, Ultimativ +4. Bei 5 sofort 3 abwerfen – der Stapel läuft sonst über; jedes Ergebnis ist Wert.
- Cheer max. 3; Egg Nog max. 5. Beide Ressourcen werden als Vorrat verwaltet, nicht als Status auf der Gegner:in.
- Die genaue Dauer/Entfernung nicht schädlicher Karten-/Tokeneffekte stammt aus den internen Set-Quellen; keine zusätzliche Statuswirkung wird ergänzt.
- 3 Cheer = Würfel-zu-6-Fix; 3 Egg Nog = nutzbarer Würfel; 5 Egg Nog = vor dem Verfall einsetzen.
- 4 Sterne bzw. 5 Sterne sind die relevanten nicht abwehrbar-/Ultimativ-Schwellen.
- Cheer: Rosey Cheeks, Holly Jolly +2, Reindeer Spiele, Fireside-Chat-Sieg, Egg Noggin' It pro Star.
- Cheer: Die 3er-Fixierung für 4×-Star-Jagden und den Ultimativ – Rerolls nur, wenn ein Zug daran hängt.
- Egg Nog: Festivities +2, Holly Jolly +3, Reindeer Spiele +2, Fireside-Chat-Niederlage, Egg Noggin' It pro Bell, Ultimativ +4.
- Egg Nog: Bei 5 sofort 3 abwerfen – der Stapel läuft sonst über; jedes Ergebnis ist Wert.
Fähigkeiten & Board
Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2
Würfelsymbole
Fähigkeiten Stufe I
- Trim Your TreeNormal
- Würfelanforderung:
- 3× 🪓 Axe
- Schaden/Heilung:
- 4 Schaden
- FestivitiesNormal
- Würfelanforderung:
- 3× 🪓 Axe + 2× ★ Star
- Schaden/Heilung:
- ca. 9 Schaden
- Fireside ChatNicht abwehrbar
- Würfelanforderung:
- 4× 🔔 Bell
- Schaden/Heilung:
- ca. 7 Schaden
- Naughty or NiceNormal
- Würfelanforderung:
- 2× 🪓 Axe + 2× 🔔 Bell + 1× ★ Star
- Schaden/Heilung:
- ca. 11 Schaden
- Rosey CheeksNormal
- Würfelanforderung:
- Kleine Straße (4 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- ca. 8 Schaden
- Holly JollyNicht abwehrbar
- Würfelanforderung:
- 4× ★ Star
- Schaden/Heilung:
- 6 Schaden
- Reindeer GamesNormal
- Würfelanforderung:
- Große Straße (5 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- ca. 9 Schaden
Ultimativ
- Comfort and Joy!Ultimativ
- Würfelanforderung:
- 5× ★ Star
- Schaden/Heilung:
- 10 Schaden
Verteidigung
Egg Noggin' It Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert keinen Schaden direkt. Egg Noggin' It: 4 Würfel – 0 Schadensverhinderung, aber 1 Egg Nog pro Bell und 1 Cheer pro Star. Er blockt nie; er lässt sich schlagen und wird dabei reicher.
Ressourcen
- CheerMax. 3: 1 = einen Würfel neu werfen, 3 = einen Würfel auf die 6 setzen. Rosey Cheeks/Reindeer Spiele machen +1 pro gehaltenem Cheer. · Rosey Cheeks, Holly Jolly +2, Reindeer Spiele, Fireside-Chat-Sieg, Egg Noggin' It pro Star. · Die 3er-Fixierung für 4×-Star-Jagden und den Ultimativ – Rerolls nur, wenn ein Zug daran hängt.
- Egg NogMax. 5: 3 ausgeben und würfeln – 1–3: 2 nicht abwehrbar (isolierte Quelle), 4–5: 2 Heilung + 1 CP, 6: 2 Heilung + Karte. Jederzeit nutzbar. · Festivities +2, Holly Jolly +3, Reindeer Spiele +2, Fireside-Chat-Niederlage, Egg Noggin' It pro Bell, Ultimativ +4. · Bei 5 sofort 3 abwerfen – der Stapel läuft sonst über; jedes Ergebnis ist Wert.
Aufwertungen & Karten
Was ändert sich?
- Trim Your TreeStufe II
- Schaden: 6 Schaden statt 4 Schaden
- Würfelanforderung: 4× 🪓 Axe statt 3× 🪓 Axe
- Trim Your TreeStufe III
- Schaden: 8 Schaden statt 4 Schaden
- Würfelanforderung: 5× 🪓 Axe statt 3× 🪓 Axe
Eigene Karten
Nicht ausreichend verifiziert
Passt gut zu
- Seraph
Seraph bringt Heilung mit, die Santa fehlt.
- Gambit
Gambit bringt Heilung mit, die Santa fehlt.
- Shadow Thief
Shadow Thief bringt Angriffsvermeidung mit, die Santa fehlt.
Gute Matchups
- Cursed Pirate
Cursed Pirate setzt über Cursed Doubloons schon ohne langen Aufbau ~5 Schaden pro Zug durch – mehr, als Santa zurückheilt.
- Gunslinger
Santa bindet Gunslinger laufend mit Angriffsabwehr, und Gunslinger braucht ohnehin enge Würfe.
- Pyromancer
Pyromancer setzt sobald Fire Mastery steht ~6 Schaden pro Zug durch – mehr, als Santa zurückheilt.
Schwierige Matchups
- Black Widow
Santa setzt über Cheer schon ohne langen Aufbau ~6 Schaden pro Zug durch – und Black Widow hat dagegen kaum Puffer.
- Tactician
Tactician bindet Santa laufend mit Constrict und Targeted, und Santa braucht ohnehin enge Würfe.
- Druid
Druid setzt Schaden durch, den Santa mit Egg Noggin' It kaum aufhält.
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