Samurai
Spielstil: Offensiv · Komplexität: 3/6 · Season 2
Wer ist dieser Charakter?
Disziplinierter Duellant: Shame drückt gegnerische Angriffe, Honor pumpt die eigenen.
So spielst du Samurai
Wenn nach Wurf 1 5× „Sun“ für Shogun! erreichbar sind. 5× „Sun“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Shogun! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Masamune wechseln. Shogun! liefert belegte 13 Schaden und legt shame; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Mittleres Spiel: Solemnity/Budo kombinieren, um Shame konstant zu halten und Honor aufzubauen.
Spätes Spiel: Masamune/Shogun! mit vorhandenem Honor-Bonus für Burstschaden nutzen.
Wenn nach Wurf 1 eine Große Straße für Masamune erreichbar sind. eine Große Straße behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Masamune (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Shogun! wechseln. Masamune liefert belegte 11 Schaden und legt shame; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Wenn Solemnity (2× Katana + 3× Kabuto) nach Wurf 2 erreichbar ist, nimm sie statt Katana Slice: 7 Schaden plus Shame schlagen die sicheren 5.
Honor stapelt bis 2: gib es erst aus, wenn ein Treffer ab 7 Grundschaden liegt (Solemnity, Masamune), damit der +3-Bonus nicht auf einer kleinen Route verpufft.
Nimm Wakizashi (2× Katana + 2× Rising Sun), wenn die Gegner:in zuverlässig Schaden verhindert: 3 nicht abwehrbar Schaden kommen an, während Katana Slice geblockt wird.
Drei Wurfversuche für einen minimal besseren Katana Slice verbrauchen und das Bushido-Honor verlieren.
Honor einzeln tröpfeln lassen statt +3-Pakete zu bauen.
Stärken
- Katana Slice ist als 5–7 normaler Schaden über 3/4/5 Katana erfasst.
- Honor ist als positive Ressource mit Stapellimit 2 und +3-Schaden bei Ausgabe von 2 Honor dokumentiert.
- Shogun! ist als Ultimativ mit 13 Ultimativ-Schaden und 5 Rising Sun erfasst.
Schwächen
- Hagakure und Shogun! benötigen jeweils mehrere Rising-Sun-Seiten.
Wichtige Attacken
- Katana SliceStandardroute
Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.
Nimm ihn, sobald 3× 🗡 Katana nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.
3× 🗡 Katana · 5 Schaden
- WakizashiBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 2× 🗡 Katana + 2× ☀ Rising Sun fehlt (49% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
2× 🗡 Katana + 2× ☀ Rising Sun · 3 Schaden
- SolemnityKontrolle
Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.
Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (49% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.
2× 🗡 Katana + 3× 👹 Kabuto · 7 Schaden · shame
- BudoBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Kleine Straße (4 in Folge) fehlt (59% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
Kleine Straße (4 in Folge) · 6 Schaden
- HagakureKontrolle
Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.
Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (10% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.
4× ☀ Rising Sun · 5 Schaden · shame
- MasamuneKontrolle
Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.
Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (25% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.
Große Straße (5 in Folge) · 7 + 1 pro 🗡 Katana (Wurf mit 4 Würfeln) · shame
- Shogun!Finisher
Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.
Erzwinge 5× ☀ Rising Sun nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.
5× ☀ Rising Sun · 13 Schaden · shame
Wichtige Status-Effekte & Ressourcen
- Honor ab 2 Einheiten für +3 Schaden auf einen laufenden Angriff einlösen, statt es länger zu horten.
Fähigkeiten & Board
Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2
Würfelsymbole
Fähigkeiten Stufe I
- Katana SliceNormal
- Würfelanforderung:
- 3× 🗡 Katana
- Schaden/Heilung:
- 5 Schaden
- WakizashiNicht abwehrbar
- Würfelanforderung:
- 2× 🗡 Katana + 2× ☀ Rising Sun
- Schaden/Heilung:
- 3 Schaden
- SolemnityNormal
- Würfelanforderung:
- 2× 🗡 Katana + 3× 👹 Kabuto
- Schaden/Heilung:
- 7 Schaden
- Wichtige Effekte:
- shame
- BudoNormal
- Würfelanforderung:
- Kleine Straße (4 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- 6 Schaden
- HagakureNicht abwehrbar
- Würfelanforderung:
- 4× ☀ Rising Sun
- Schaden/Heilung:
- 5 Schaden
- Wichtige Effekte:
- shame
- MasamuneNormal
- Würfelanforderung:
- Große Straße (5 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- 7 + 1 pro 🗡 Katana (Wurf mit 4 Würfeln)
- Wichtige Effekte:
- shame
Ultimativ
- Shogun!Ultimativ
- Würfelanforderung:
- 5× ☀ Rising Sun
- Schaden/Heilung:
- 13 Schaden
- Wichtige Effekte:
- shame
Verteidigung
Stand Tall Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert im Schnitt etwa 2 Schaden. Die Verhinderung greift verlässlich. Stand Tall: erwartete Schadensverhinderung 2 laut Gameplay-Datensatz; die vollständige Würfelauflösung und weitere Vergeltungsdetails sind hier nicht belegt.
Ressourcen
- HonorHonor ist als positive Ressource mit Stapellimit 2 erfasst; die Burst-Notiz nennt +3 bei Ausgabe von 2 Honor. · Honor-Quellen sind im strukturierten Gameplay-Datensatz nicht vollständig einzelnen Fähigkeiten zugeordnet. · Die Burst-Notiz erfasst 2 Honor für +3 Schaden; weitere Ausgabelogik wird nicht ergänzt.
- Back StrikePositive Ressource; konkreter Trigger und Effekt sind im strukturierten Datensatz nicht als eigenes Feld erfasst. · Keine belastbare Zuordnung einzelner Fähigkeiten im Datensatz. · Konkrete Ausgaberegel nicht angegeben.
Aufwertungen & Karten
Was ändert sich?
- Katana SliceStufe II
- Schaden: 6 Schaden statt 5 Schaden
- Würfelanforderung: 4× 🗡 Katana statt 3× 🗡 Katana
- Katana SliceStufe III
- Schaden: 7 Schaden statt 5 Schaden
- Würfelanforderung: 5× 🗡 Katana statt 3× 🗡 Katana
Eigene Karten
Nicht ausreichend verifiziert
Passt gut zu
Gute Matchups
- Gunslinger
Samurai bindet Gunslinger laufend mit Shame, und Gunslinger braucht ohnehin enge Würfe.
- Cursed Pirate
Samurai setzt Schaden durch, den Cursed Pirate mit Ahoy Matey kaum aufhält.
- Psylocke
Samurai bindet Psylocke laufend mit Shame, und Psylocke braucht ohnehin enge Würfe.
Schwierige Matchups
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