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Samurai

Spielstil: Offensiv · Komplexität: 3/6 · Season 2

Wer ist dieser Charakter?

Disziplinierter Duellant: Shame drückt gegnerische Angriffe, Honor pumpt die eigenen.

So spielst du Samurai

Wenn nach Wurf 1 5× „Sun“ für Shogun! erreichbar sind. 5× „Sun“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Shogun! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Masamune wechseln. Shogun! liefert belegte 13 Schaden und legt shame; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Mittleres Spiel: Solemnity/Budo kombinieren, um Shame konstant zu halten und Honor aufzubauen.

Spätes Spiel: Masamune/Shogun! mit vorhandenem Honor-Bonus für Burstschaden nutzen.

Wenn nach Wurf 1 eine Große Straße für Masamune erreichbar sind. eine Große Straße behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Masamune (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Shogun! wechseln. Masamune liefert belegte 11 Schaden und legt shame; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Wenn Solemnity (2× Katana + 3× Kabuto) nach Wurf 2 erreichbar ist, nimm sie statt Katana Slice: 7 Schaden plus Shame schlagen die sicheren 5.

Honor stapelt bis 2: gib es erst aus, wenn ein Treffer ab 7 Grundschaden liegt (Solemnity, Masamune), damit der +3-Bonus nicht auf einer kleinen Route verpufft.

Nimm Wakizashi (2× Katana + 2× Rising Sun), wenn die Gegner:in zuverlässig Schaden verhindert: 3 nicht abwehrbar Schaden kommen an, während Katana Slice geblockt wird.

Drei Wurfversuche für einen minimal besseren Katana Slice verbrauchen und das Bushido-Honor verlieren.

Honor einzeln tröpfeln lassen statt +3-Pakete zu bauen.

Stärken

  • Katana Slice ist als 5–7 normaler Schaden über 3/4/5 Katana erfasst.
  • Honor ist als positive Ressource mit Stapellimit 2 und +3-Schaden bei Ausgabe von 2 Honor dokumentiert.
  • Shogun! ist als Ultimativ mit 13 Ultimativ-Schaden und 5 Rising Sun erfasst.

Schwächen

  • Hagakure und Shogun! benötigen jeweils mehrere Rising-Sun-Seiten.

Wichtige Attacken

  • Katana Slice
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 3× 🗡 Katana nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    3× 🗡 Katana · 5 Schaden

  • Wakizashi
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 2× 🗡 Katana + 2× ☀ Rising Sun fehlt (49% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    2× 🗡 Katana + 2× ☀ Rising Sun · 3 Schaden

  • Solemnity
    Kontrolle

    Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.

    Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (49% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.

    2× 🗡 Katana + 3× 👹 Kabuto · 7 Schaden · shame

  • Budo
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Kleine Straße (4 in Folge) fehlt (59% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    Kleine Straße (4 in Folge) · 6 Schaden

  • Hagakure
    Kontrolle

    Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.

    Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (10% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.

    4× ☀ Rising Sun · 5 Schaden · shame

  • Masamune
    Kontrolle

    Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.

    Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (25% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.

    Große Straße (5 in Folge) · 7 + 1 pro 🗡 Katana (Wurf mit 4 Würfeln) · shame

  • Shogun!
    Finisher

    Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.

    Erzwinge 5× ☀ Rising Sun nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.

    5× ☀ Rising Sun · 13 Schaden · shame

Wichtige Status-Effekte & Ressourcen

  • Honor ab 2 Einheiten für +3 Schaden auf einen laufenden Angriff einlösen, statt es länger zu horten.

Fähigkeiten & Board

Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2

Würfelsymbole

🗡 Katana · 3/6 (Seiten 1, 2, 3)👹 Kabuto · 2/6 (Seiten 4, 5)☀ Rising Sun · 1/6 (Seiten 6)

Fähigkeiten Stufe I

  • Katana Slice
    Normal
    Würfelanforderung:
    3× 🗡 Katana
    Schaden/Heilung:
    5 Schaden
  • Wakizashi
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    2× 🗡 Katana + 2× ☀ Rising Sun
    Schaden/Heilung:
    3 Schaden
  • Solemnity
    Normal
    Würfelanforderung:
    2× 🗡 Katana + 3× 👹 Kabuto
    Schaden/Heilung:
    7 Schaden
    Wichtige Effekte:
    shame
  • Budo
    Normal
    Würfelanforderung:
    Kleine Straße (4 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    6 Schaden
  • Hagakure
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    4× ☀ Rising Sun
    Schaden/Heilung:
    5 Schaden
    Wichtige Effekte:
    shame
  • Masamune
    Normal
    Würfelanforderung:
    Große Straße (5 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    7 + 1 pro 🗡 Katana (Wurf mit 4 Würfeln)
    Wichtige Effekte:
    shame

Ultimativ

  • Shogun!
    Ultimativ
    Würfelanforderung:
    5× ☀ Rising Sun
    Schaden/Heilung:
    13 Schaden
    Wichtige Effekte:
    shame

Verteidigung

Stand Tall Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert im Schnitt etwa 2 Schaden. Die Verhinderung greift verlässlich. Stand Tall: erwartete Schadensverhinderung 2 laut Gameplay-Datensatz; die vollständige Würfelauflösung und weitere Vergeltungsdetails sind hier nicht belegt.

Ressourcen

  • HonorHonor ist als positive Ressource mit Stapellimit 2 erfasst; die Burst-Notiz nennt +3 bei Ausgabe von 2 Honor. · Honor-Quellen sind im strukturierten Gameplay-Datensatz nicht vollständig einzelnen Fähigkeiten zugeordnet. · Die Burst-Notiz erfasst 2 Honor für +3 Schaden; weitere Ausgabelogik wird nicht ergänzt.
  • Back StrikePositive Ressource; konkreter Trigger und Effekt sind im strukturierten Datensatz nicht als eigenes Feld erfasst. · Keine belastbare Zuordnung einzelner Fähigkeiten im Datensatz. · Konkrete Ausgaberegel nicht angegeben.

Aufwertungen & Karten

Was ändert sich?

  • Katana Slice
    Stufe II
    • Schaden: 6 Schaden statt 5 Schaden
    • Würfelanforderung: 4× 🗡 Katana statt 3× 🗡 Katana
  • Katana Slice
    Stufe III
    • Schaden: 7 Schaden statt 5 Schaden
    • Würfelanforderung: 5× 🗡 Katana statt 3× 🗡 Katana

Eigene Karten

Nicht ausreichend verifiziert

Passt gut zu

  • Seraph

    Seraph bringt Heilung mit, die Samurai fehlt.

  • Gambit

    Gambit bringt Heilung mit, die Samurai fehlt.

  • Wolverine

    Wolverine bringt Heilung mit, die Samurai fehlt.

Gute Matchups

  • Gunslinger

    Samurai bindet Gunslinger laufend mit Shame, und Gunslinger braucht ohnehin enge Würfe.

  • Cursed Pirate

    Samurai setzt Schaden durch, den Cursed Pirate mit Ahoy Matey kaum aufhält.

  • Psylocke

    Samurai bindet Psylocke laufend mit Shame, und Psylocke braucht ohnehin enge Würfe.

Schwierige Matchups

  • Druid

    Druid setzt Schaden durch, den Samurai mit Stand Tall kaum aufhält.

  • Storm

    Storm setzt Schaden durch, den Samurai mit Stand Tall kaum aufhält.

  • Huntress

    Huntress bindet Samurai laufend mit Bleed, und Samurai braucht ohnehin enge Würfe.

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