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Raveness

Spielstil: Ausgewogen · Komplexität: 3/6 · Outcasts

Wer ist dieser Charakter?

Ausgewogen mit Raben-Zyklus: Nevermore sitzt beim Gegner, sammelt dort Vitalität und bringt sie erst beim Heimholen als Heilung zurück.

So spielst du Raveness

Wenn nach Wurf 1 5× „Raven Eye“ für Fantastic Terrors! erreichbar sind. 5× „Raven Eye“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Fantastic Terrors! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Craven wechseln. Fantastic Terrors! liefert belegte 13 Schaden und legt hex; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Frühes Spiel: Peck/Raven Sight und erste Feathers aufbauen, Nevermore nicht ohne Rückholplan parken.

Mittleres Spiel: Dial auf 3 laden, Hex passend zur gegnerischen Burst-Runde einsetzen und anschließend heimholen.

Spätes Spiel: 13er Ultimativ oder wiederholte Nevermore-Zyklen mit stabiler Verteidigung verbinden.

Wenn nach Wurf 1 eine Kleine Straße für Craven erreichbar sind. eine Kleine Straße behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Craven (4 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 4 passende Würfel vorhanden, auf Fantastic Terrors! wechseln. Craven liefert belegte 8 Schaden; die 4 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Fowl Friend (0 Schaden) ist trotzdem oft richtig: 4 Feathers + 2 Aktivierungen + Karte bauen zwei volle Zyklen vor.

Den Raben ohne Feather-Reserve beim Gegner:innen lassen – eine 6 setzt den ganzen Dial auf null.

Vitalität absaugen, aber nie heimholen – die Heilung ist die halbe Miete des Zyklus.

Stärken

  • Nevermore: pro Aktivierung 1 nicht abwehrbar + Dial hoch; Rückkehr heilt den Dial-Wert
  • Nothing More: ~2 Schadensverhinderung + ~2 Konter auf 5 Würfeln
  • Hex macht alle 6er zu Blanks – Ultimates werden unmöglich
  • Peck (5–7) und Craven (8) treffen ohne jedes Setup

Schwächen

  • Der Nevermore-Würfel beim Gegner:innen ist ein Glücksspiel – Feather-Management nötig
  • Kein Burst über 9 außerhalb des Ultimates

Wichtige Attacken

  • Peck
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 3× 🐾 Talon nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    3× 🐾 Talon · 5 Schaden

  • Fowl Friend
    Setup

    Aufbau-Angriff: legt Effekte, von denen spätere Runden leben.

    Früh spielen, solange noch Runden folgen, in denen der Effekt wirkt – als letzter Zug einer knappen Partie bringt Fowl Friend keinen Schaden.

    4× 🪶 Wing

  • Murder of Crows
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 2× 🐾 Talon + 3× 🪶 Wing fehlt (49% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    2× 🐾 Talon + 3× 🪶 Wing · ca. 7 Schaden

  • Raven Sight
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 2× 🐾 Talon + 2× 👁 Raven Eye fehlt (49% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    2× 🐾 Talon + 2× 👁 Raven Eye · 3 Schaden

  • Craven
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Kleine Straße (4 in Folge) fehlt (59% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    Kleine Straße (4 in Folge) · 8 Schaden

  • Chamber
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 4× 👁 Raven Eye fehlt (10% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    4× 👁 Raven Eye · 7 Schaden

  • Beguile
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Große Straße (5 in Folge) fehlt (25% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    Große Straße (5 in Folge) · 9 Schaden

  • Fantastic Terrors!
    Finisher

    Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.

    Erzwinge 5× 👁 Raven Eye nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.

    5× 👁 Raven Eye · 13 Schaden · hex

Wichtige Status-Effekte & Ressourcen

  • Nevermore-Dial 0–3; Feather max. 5. Der gegnerische Nevermore-Upkeep-Wurf hat die dokumentierten Ergebnisse und wird durch Feather beeinflusst.
  • Hex macht laut Profil gegnerische 6er wertlos; keine weitergehende globale Regel behaupten.
  • 3 Nevermore-Dial = maximaler dokumentierter Absaug-/Heilzyklus; 2–3 Feathers erlauben relevante Würfelkorrekturen.
  • 4 Raven Eyes = Chamber; 5 = Ultimativ-Schwelle.
  • Nevermore: Aktivierungen über Raven Sight, Chamber ×2, Fowl Friend ×2, Beguile, Peck-Vierling, Ultimativ ×3.
  • Nevermore: Parke ihn beim Gegner:innen, sauge auf Dial 3 und hole ihn dann heim: 3 Chip-Schaden + 3 Heilung pro Zyklus.
  • Feather: Fowl Friend +4, Murder-of-Crows-Wings, Craven +1, Beguile +2.
  • Feather: Die 6 (Raben-Heimkehr mit Dial-Zurücksetzen!) wegdrehen – 2 Feathers retten den ganzen Absaug-Zyklus.

Fähigkeiten & Board

Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2

Würfelsymbole

🐾 Talon · 3/6 (Seiten 1, 2, 3)🪶 Wing · 2/6 (Seiten 4, 5)👁 Raven Eye · 1/6 (Seiten 6)

Fähigkeiten Stufe I

  • Peck
    Normal
    Würfelanforderung:
    3× 🐾 Talon
    Schaden/Heilung:
    5 Schaden
  • Fowl Friend
    Würfelanforderung:
    4× 🪶 Wing
    Schaden/Heilung:
    Nicht ausreichend verifiziert
  • Murder of Crows
    Normal
    Würfelanforderung:
    2× 🐾 Talon + 3× 🪶 Wing
    Schaden/Heilung:
    ca. 7 Schaden
  • Raven Sight
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    2× 🐾 Talon + 2× 👁 Raven Eye
    Schaden/Heilung:
    3 Schaden
  • Craven
    Normal
    Würfelanforderung:
    Kleine Straße (4 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    8 Schaden
  • Chamber
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    4× 👁 Raven Eye
    Schaden/Heilung:
    7 Schaden
  • Beguile
    Normal
    Würfelanforderung:
    Große Straße (5 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    9 Schaden

Ultimativ

  • Fantastic Terrors!
    Ultimativ
    Würfelanforderung:
    5× 👁 Raven Eye
    Schaden/Heilung:
    13 Schaden
    Wichtige Effekte:
    hex

Verteidigung

Nothing More Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert im Schnitt etwa 3 Schaden. Die Verhinderung hängt vom Wurf ab. Nothing More: 5 Würfel – 2 Schadensverhinderung pro Wing-Paar, 2 Konter pro Talon-Paar, Raben-Aktivierung pro Eye-Paar (~2 verhindert, ~2 zurück). Verlässlich dank Paar-Mathematik auf 5 Würfeln.

Ressourcen

  • NevermoreCompanion mit Dial (0–3): Aktivieren = zum Ziel schicken ODER beim Gegner:innen Vitalität absaugen (Dial +1, 1 nicht abwehrbar). Kehrt er zurück, heilst du den Dial-Wert; die Gegner:in würfelt jedes Upkeep den Nevermore-Würfel (Effekte von Hex bis Kartenverlust). · Aktivierungen über Raven Sight, Chamber ×2, Fowl Friend ×2, Beguile, Peck-Vierling, Ultimativ ×3. · Parke ihn beim Gegner:innen, sauge auf Dial 3 und hole ihn dann heim: 3 Chip-Schaden + 3 Heilung pro Zyklus.
  • FeatherMax. 5: 1 = Nevermore-Würfel neu würfeln lassen, 2 = Ergebnis um 1 verschieben, 3 = Nevermore aktivieren. · Fowl Friend +4, Murder-of-Crows-Wings, Craven +1, Beguile +2. · Die 6 (Raben-Heimkehr mit Dial-Zurücksetzen!) wegdrehen – 2 Feathers retten den ganzen Absaug-Zyklus.

Aufwertungen & Karten

Was ändert sich?

  • Peck
    Stufe II
    • Schaden: 6 Schaden statt 5 Schaden
    • Würfelanforderung: 4× 🐾 Talon statt 3× 🐾 Talon
  • Peck
    Stufe III
    • Schaden: 7 Schaden statt 5 Schaden
    • Würfelanforderung: 5× 🐾 Talon statt 3× 🐾 Talon

Eigene Karten

Nicht ausreichend verifiziert

Passt gut zu

  • Seraph

    Seraph bringt Heilung mit, die Raveness fehlt.

  • Gambit

    Gambit bringt Heilung mit, die Raveness fehlt.

  • Wolverine

    Wolverine bringt Heilung mit, die Raveness fehlt.

Gute Matchups

  • Gunslinger

    Raveness bindet Gunslinger laufend mit Hex, und Gunslinger braucht ohnehin enge Würfe.

  • Psylocke

    Raveness bindet Psylocke laufend mit Hex, und Psylocke braucht ohnehin enge Würfe.

  • Pyromancer

    Raveness bindet Pyromancer laufend mit Hex, und Pyromancer braucht ohnehin enge Würfe.

Schwierige Matchups

  • Druid

    Druid setzt Schaden durch, den Raveness mit Nothing More kaum aufhält.

  • Black Widow

    Raveness setzt über Nevermore schon ohne langen Aufbau Spitzen bis 13 Schaden durch – und Black Widow hat dagegen kaum Puffer.

  • Tactician

    Raveness setzt über Nevermore schon ohne langen Aufbau Spitzen bis 13 Schaden durch – und Tactician hat dagegen kaum Puffer.

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