Raveness
Spielstil: Ausgewogen · Komplexität: 3/6 · Outcasts
Wer ist dieser Charakter?
Ausgewogen mit Raben-Zyklus: Nevermore sitzt beim Gegner, sammelt dort Vitalität und bringt sie erst beim Heimholen als Heilung zurück.
So spielst du Raveness
Wenn nach Wurf 1 5× „Raven Eye“ für Fantastic Terrors! erreichbar sind. 5× „Raven Eye“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Fantastic Terrors! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Craven wechseln. Fantastic Terrors! liefert belegte 13 Schaden und legt hex; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Frühes Spiel: Peck/Raven Sight und erste Feathers aufbauen, Nevermore nicht ohne Rückholplan parken.
Mittleres Spiel: Dial auf 3 laden, Hex passend zur gegnerischen Burst-Runde einsetzen und anschließend heimholen.
Spätes Spiel: 13er Ultimativ oder wiederholte Nevermore-Zyklen mit stabiler Verteidigung verbinden.
Wenn nach Wurf 1 eine Kleine Straße für Craven erreichbar sind. eine Kleine Straße behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Craven (4 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 4 passende Würfel vorhanden, auf Fantastic Terrors! wechseln. Craven liefert belegte 8 Schaden; die 4 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Fowl Friend (0 Schaden) ist trotzdem oft richtig: 4 Feathers + 2 Aktivierungen + Karte bauen zwei volle Zyklen vor.
Den Raben ohne Feather-Reserve beim Gegner:innen lassen – eine 6 setzt den ganzen Dial auf null.
Vitalität absaugen, aber nie heimholen – die Heilung ist die halbe Miete des Zyklus.
Stärken
- Nevermore: pro Aktivierung 1 nicht abwehrbar + Dial hoch; Rückkehr heilt den Dial-Wert
- Nothing More: ~2 Schadensverhinderung + ~2 Konter auf 5 Würfeln
- Hex macht alle 6er zu Blanks – Ultimates werden unmöglich
- Peck (5–7) und Craven (8) treffen ohne jedes Setup
Schwächen
- Der Nevermore-Würfel beim Gegner:innen ist ein Glücksspiel – Feather-Management nötig
- Kein Burst über 9 außerhalb des Ultimates
Wichtige Attacken
- PeckStandardroute
Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.
Nimm ihn, sobald 3× 🐾 Talon nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.
3× 🐾 Talon · 5 Schaden
- Fowl FriendSetup
Aufbau-Angriff: legt Effekte, von denen spätere Runden leben.
Früh spielen, solange noch Runden folgen, in denen der Effekt wirkt – als letzter Zug einer knappen Partie bringt Fowl Friend keinen Schaden.
4× 🪶 Wing
- Murder of CrowsBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 2× 🐾 Talon + 3× 🪶 Wing fehlt (49% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
2× 🐾 Talon + 3× 🪶 Wing · ca. 7 Schaden
- Raven SightBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 2× 🐾 Talon + 2× 👁 Raven Eye fehlt (49% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
2× 🐾 Talon + 2× 👁 Raven Eye · 3 Schaden
- CravenBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Kleine Straße (4 in Folge) fehlt (59% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
Kleine Straße (4 in Folge) · 8 Schaden
- ChamberBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 4× 👁 Raven Eye fehlt (10% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
4× 👁 Raven Eye · 7 Schaden
- BeguileBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Große Straße (5 in Folge) fehlt (25% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
Große Straße (5 in Folge) · 9 Schaden
- Fantastic Terrors!Finisher
Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.
Erzwinge 5× 👁 Raven Eye nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.
5× 👁 Raven Eye · 13 Schaden · hex
Wichtige Status-Effekte & Ressourcen
- Nevermore-Dial 0–3; Feather max. 5. Der gegnerische Nevermore-Upkeep-Wurf hat die dokumentierten Ergebnisse und wird durch Feather beeinflusst.
- Hex macht laut Profil gegnerische 6er wertlos; keine weitergehende globale Regel behaupten.
- 3 Nevermore-Dial = maximaler dokumentierter Absaug-/Heilzyklus; 2–3 Feathers erlauben relevante Würfelkorrekturen.
- 4 Raven Eyes = Chamber; 5 = Ultimativ-Schwelle.
- Nevermore: Aktivierungen über Raven Sight, Chamber ×2, Fowl Friend ×2, Beguile, Peck-Vierling, Ultimativ ×3.
- Nevermore: Parke ihn beim Gegner:innen, sauge auf Dial 3 und hole ihn dann heim: 3 Chip-Schaden + 3 Heilung pro Zyklus.
- Feather: Fowl Friend +4, Murder-of-Crows-Wings, Craven +1, Beguile +2.
- Feather: Die 6 (Raben-Heimkehr mit Dial-Zurücksetzen!) wegdrehen – 2 Feathers retten den ganzen Absaug-Zyklus.
Fähigkeiten & Board
Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2
Würfelsymbole
Fähigkeiten Stufe I
- PeckNormal
- Würfelanforderung:
- 3× 🐾 Talon
- Schaden/Heilung:
- 5 Schaden
- Fowl Friend
- Würfelanforderung:
- 4× 🪶 Wing
- Schaden/Heilung:
- Nicht ausreichend verifiziert
- Murder of CrowsNormal
- Würfelanforderung:
- 2× 🐾 Talon + 3× 🪶 Wing
- Schaden/Heilung:
- ca. 7 Schaden
- Raven SightNicht abwehrbar
- Würfelanforderung:
- 2× 🐾 Talon + 2× 👁 Raven Eye
- Schaden/Heilung:
- 3 Schaden
- CravenNormal
- Würfelanforderung:
- Kleine Straße (4 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- 8 Schaden
- ChamberNicht abwehrbar
- Würfelanforderung:
- 4× 👁 Raven Eye
- Schaden/Heilung:
- 7 Schaden
- BeguileNormal
- Würfelanforderung:
- Große Straße (5 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- 9 Schaden
Ultimativ
- Fantastic Terrors!Ultimativ
- Würfelanforderung:
- 5× 👁 Raven Eye
- Schaden/Heilung:
- 13 Schaden
- Wichtige Effekte:
- hex
Verteidigung
Nothing More Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert im Schnitt etwa 3 Schaden. Die Verhinderung hängt vom Wurf ab. Nothing More: 5 Würfel – 2 Schadensverhinderung pro Wing-Paar, 2 Konter pro Talon-Paar, Raben-Aktivierung pro Eye-Paar (~2 verhindert, ~2 zurück). Verlässlich dank Paar-Mathematik auf 5 Würfeln.
Ressourcen
- NevermoreCompanion mit Dial (0–3): Aktivieren = zum Ziel schicken ODER beim Gegner:innen Vitalität absaugen (Dial +1, 1 nicht abwehrbar). Kehrt er zurück, heilst du den Dial-Wert; die Gegner:in würfelt jedes Upkeep den Nevermore-Würfel (Effekte von Hex bis Kartenverlust). · Aktivierungen über Raven Sight, Chamber ×2, Fowl Friend ×2, Beguile, Peck-Vierling, Ultimativ ×3. · Parke ihn beim Gegner:innen, sauge auf Dial 3 und hole ihn dann heim: 3 Chip-Schaden + 3 Heilung pro Zyklus.
- FeatherMax. 5: 1 = Nevermore-Würfel neu würfeln lassen, 2 = Ergebnis um 1 verschieben, 3 = Nevermore aktivieren. · Fowl Friend +4, Murder-of-Crows-Wings, Craven +1, Beguile +2. · Die 6 (Raben-Heimkehr mit Dial-Zurücksetzen!) wegdrehen – 2 Feathers retten den ganzen Absaug-Zyklus.
Aufwertungen & Karten
Was ändert sich?
- PeckStufe II
- Schaden: 6 Schaden statt 5 Schaden
- Würfelanforderung: 4× 🐾 Talon statt 3× 🐾 Talon
- PeckStufe III
- Schaden: 7 Schaden statt 5 Schaden
- Würfelanforderung: 5× 🐾 Talon statt 3× 🐾 Talon
Eigene Karten
Nicht ausreichend verifiziert
Passt gut zu
Gute Matchups
- Gunslinger
Raveness bindet Gunslinger laufend mit Hex, und Gunslinger braucht ohnehin enge Würfe.
- Psylocke
Raveness bindet Psylocke laufend mit Hex, und Psylocke braucht ohnehin enge Würfe.
- Pyromancer
Raveness bindet Pyromancer laufend mit Hex, und Pyromancer braucht ohnehin enge Würfe.
Schwierige Matchups
- Druid
Druid setzt Schaden durch, den Raveness mit Nothing More kaum aufhält.
- Black Widow
Raveness setzt über Nevermore schon ohne langen Aufbau Spitzen bis 13 Schaden durch – und Black Widow hat dagegen kaum Puffer.
- Tactician
Raveness setzt über Nevermore schon ohne langen Aufbau Spitzen bis 13 Schaden durch – und Tactician hat dagegen kaum Puffer.
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