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Pyromancer

Spielstil: Offensiv · Komplexität: 3/6 · Season 1

Wer ist dieser Charakter?

Glass-Cannon-Magierin: Fire Mastery stapeln, dann mit Ignite und Meteorite detonieren.

So spielst du Pyromancer

Wenn nach Wurf 1 eine Große Straße für Ignite erreichbar sind. eine Große Straße behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Ignite (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Scorch the Earth! wechseln. Ignite liefert belegte 12 Schaden; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Frühes Spiel: Fireball als sichere Grundlast, Fire Mastery mitlaufen lassen.

Mittleres Spiel: Pyroblast/Combustion je nach gegnerischer Schadensverhinderung wählen.

Spätes Spiel: Straßen (Ignite) und Scorch the Earth! als Burst-Fenster anvisieren.

Wenn nach Wurf 1 eine Kleine Straße für Hot Streak erreichbar sind. eine Kleine Straße behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Hot Streak (4 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 4 passende Würfel vorhanden, auf Scorch the Earth! wechseln. Hot Streak liefert belegte 9 Schaden; die 4 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Burn tickt 2 pro Upkeep: früh gesetzt sind das 8+ Gratis-Schaden über ein Spiel.

Auf 5 Spielsteine warten, während pro Upkeep einer wegschmilzt – ab 3–4 zünden ist fast immer besser.

Ignite ohne Stapel würfeln: 4 Basis-Schaden sind eine verschenkte große Straße.

Stärken

  • Fireball trifft mit 3 von 6 Feuer-Seiten sehr zuverlässig und baut dabei Fire Mastery
  • Ignite skaliert auf 14 Schaden bei vollem Stapel
  • Stun (Meteorite) und Knockdown (Ultimativ) nehmen der Gegner:in Züge

Schwächen

  • Molten Armor blockt NICHTS – sie vergilt nur
  • Fire Mastery kühlt ab: 1 Spielstein verschwindet in jedem Upkeep

Wichtige Attacken

  • Fireball
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 3× 🔥 Fire nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    3× 🔥 Fire · 4 Schaden

  • Burning Soul
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 2× 🌋 Fiery Soul nach Wurf 1 überwiegend liegt (70% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    2× 🌋 Fiery Soul · 1 pro 🌋 Fiery Soul · Alle Gegner:innen

  • Pyroblast
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 3× 🔥 Fire + 1× 💥 Meteor nach Wurf 1 überwiegend liegt (77% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    3× 🔥 Fire + 1× 💥 Meteor · ca. 8 Schaden · burn, knockdown

  • Combustion
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 1× 🔥 Fire + 1× ✸ Blaze + 1× 🌋 Fiery Soul + 1× 💥 Meteor fehlt (53% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    1× 🔥 Fire + 1× ✸ Blaze + 1× 🌋 Fiery Soul + 1× 💥 Meteor · ca. 9 Schaden

  • Hot Streak
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Kleine Straße (4 in Folge) fehlt (59% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    Kleine Straße (4 in Folge) · ca. 9 Schaden

  • Meteorite
    Kontrolle

    Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.

    Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (10% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.

    4× 💥 Meteor · ca. 7 Schaden · stun, Alle Gegner:innen

  • Ignite
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Große Straße (5 in Folge) fehlt (25% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    Große Straße (5 in Folge) · ca. 12 Schaden

  • Scorch the Earth!
    Finisher

    Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.

    Erzwinge 5× 💥 Meteor nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.

    5× 💥 Meteor · 12 Schaden · knockdown, burn, Alle Gegner:innen

Wichtige Status-Effekte & Ressourcen

  • Fire Mastery: Max. 5 Spielsteine; 1 kühlt pro Upkeep ab. Ignite macht 4 + 2 pro Spielstein, Combustion 3 nicht abwehrbar pro ausgegebenem Spielstein (max. 4). Fireball +1, Burning Soul +2 pro Fiery Soul, Hot Streak/Ignite/Meteorite +2, Ultimativ +3. Combustion nur ab 3+ Spielsteine zünden (9+ nicht abwehrbar); Ignite/Hot Streak lieber bei hohem Stapel würfeln – nie auf Vorrat sitzen bleiben, er schmilzt.
  • Burn: negativ.
  • Knockdown, Stun: negativ, ausgelöst über Pyroblast (Knockdown), Meteorite (Stun) und das Ultimativ (Knockdown).
  • Fire Mastery: Fireball +1, Burning Soul +2 pro Fiery Soul, Hot Streak/Ignite/Meteorite +2, Ultimativ +3.
  • Fire Mastery: Combustion nur ab 3+ Spielsteine zünden (9+ nicht abwehrbar); Ignite/Hot Streak lieber bei hohem Stapel würfeln – nie auf Vorrat sitzen bleiben, er schmilzt.

Fähigkeiten & Board

Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2

Würfelsymbole

🔥 Fire · 3/6 (Seiten 1, 2, 3)✸ Blaze · 1/6 (Seiten 4)🌋 Fiery Soul · 1/6 (Seiten 5)💥 Meteor · 1/6 (Seiten 6)

Fähigkeiten Stufe I

  • Fireball
    Normal
    Würfelanforderung:
    3× 🔥 Fire
    Schaden/Heilung:
    4 Schaden
  • Burning Soul
    Flächenschaden
    Fläche
    Würfelanforderung:
    2× 🌋 Fiery Soul
    Schaden/Heilung:
    1 pro 🌋 Fiery Soul
    Wichtige Effekte:
    Alle Gegner:innen
  • Pyroblast
    Normal
    Würfelanforderung:
    3× 🔥 Fire + 1× 💥 Meteor
    Schaden/Heilung:
    ca. 8 Schaden
    Wichtige Effekte:
    burn, knockdown
  • Combustion
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    1× 🔥 Fire + 1× ✸ Blaze + 1× 🌋 Fiery Soul + 1× 💥 Meteor
    Schaden/Heilung:
    ca. 9 Schaden
  • Hot Streak
    Normal
    Würfelanforderung:
    Kleine Straße (4 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    ca. 9 Schaden
  • Meteorite
    Flächenschaden
    Fläche
    Würfelanforderung:
    4× 💥 Meteor
    Schaden/Heilung:
    ca. 7 Schaden
    Wichtige Effekte:
    stun, Alle Gegner:innen
  • Ignite
    Normal
    Würfelanforderung:
    Große Straße (5 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    ca. 12 Schaden

Ultimativ

  • Scorch the Earth!
    Ultimativ
    Fläche
    Würfelanforderung:
    5× 💥 Meteor
    Schaden/Heilung:
    12 Schaden
    Wichtige Effekte:
    knockdown, burn, Alle Gegner:innen

Verteidigung

Molten Armor Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert keinen Schaden direkt. Molten Armor verhindert nichts: 5 Würfel, 1 Schaden zurück pro Feuer, 1 Fire Mastery pro Fiery Soul.

Besondere Mechaniken

  • Fire-Mastery-Skalierung
    Spielstein-Mechanik
    Fire Mastery ist ein eigener Zustand mit Obergrenze 5 und Upkeep-Abkühlung. Seine variablen Schadensboni werden nicht in den Grundschaden der Fähigkeiten versteckt. · Maximum: 5
  • Molten-Armor-Konter
    Board-Mechanik
    Molten Armor verhindert keinen Schaden: Der Verteidigungswurf kontert mit Fire-Seiten und kann Fire Mastery aufbauen.
  • Flächenschaden-Flächendruck
    Board-Mechanik
    Burning Soul, Meteorite und Scorch the Earth! sind als Flächenschaden-/AoE-Routen erfasst; die jeweilige Status- und Mastery-Wirkung bleibt separat.

Ressourcen

  • Fire MasteryMax. 5 Spielsteine; 1 kühlt pro Upkeep ab. Ignite macht 4 + 2 pro Spielstein, Combustion 3 nicht abwehrbar pro ausgegebenem Spielstein (max. 4). · Fireball +1, Burning Soul +2 pro Fiery Soul, Hot Streak/Ignite/Meteorite +2, Ultimativ +3. · Combustion nur ab 3+ Spielsteine zünden (9+ nicht abwehrbar); Ignite/Hot Streak lieber bei hohem Stapel würfeln – nie auf Vorrat sitzen bleiben, er schmilzt.

Aufwertungen & Karten

Was ändert sich?

  • Fireball
    Stufe II
    • Schaden: 6 Schaden statt 4 Schaden
    • Würfelanforderung: 4× 🔥 Fire statt 3× 🔥 Fire
  • Fireball
    Stufe III
    • Schaden: 8 Schaden statt 4 Schaden
    • Würfelanforderung: 5× 🔥 Fire statt 3× 🔥 Fire

Eigene Karten

Nicht ausreichend verifiziert

Passt gut zu

  • Seraph

    Seraph bringt Heilung mit, die Pyromancer fehlt.

  • Wolverine

    Wolverine bringt Heilung mit, die Pyromancer fehlt.

  • Gambit

    Gambit bringt Heilung mit, die Pyromancer fehlt.

Gute Matchups

  • Loki

    Pyromancer bindet Loki laufend mit Burn und Knockdown, viele Effekte von Loki lassen sich so abbrechen.

  • Scarlet Witch

    Scarlet Witch setzt über Crackle schon ohne langen Aufbau Spitzen bis 12 Schaden durch – mehr, als Pyromancer durch Angriffsabwehr auffängt.

  • Tactician

    Pyromancer bindet Tactician laufend mit Burn und Knockdown, viele Effekte von Tactician lassen sich so abbrechen.

Schwierige Matchups

  • Druid

    Druid bindet Pyromancer laufend mit Wound, und Pyromancer braucht ohnehin enge Würfe.

  • Huntress

    Huntress bindet Pyromancer laufend mit Bleed, und Pyromancer braucht ohnehin enge Würfe.

  • Forgemaster

    Forgemaster bindet Pyromancer laufend mit Angriffsabwehr, und Pyromancer braucht ohnehin enge Würfe.

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