Pyromancer
Spielstil: Offensiv · Komplexität: 3/6 · Season 1
Wer ist dieser Charakter?
Glass-Cannon-Magierin: Fire Mastery stapeln, dann mit Ignite und Meteorite detonieren.
So spielst du Pyromancer
Wenn nach Wurf 1 eine Große Straße für Ignite erreichbar sind. eine Große Straße behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Ignite (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Scorch the Earth! wechseln. Ignite liefert belegte 12 Schaden; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Frühes Spiel: Fireball als sichere Grundlast, Fire Mastery mitlaufen lassen.
Mittleres Spiel: Pyroblast/Combustion je nach gegnerischer Schadensverhinderung wählen.
Spätes Spiel: Straßen (Ignite) und Scorch the Earth! als Burst-Fenster anvisieren.
Wenn nach Wurf 1 eine Kleine Straße für Hot Streak erreichbar sind. eine Kleine Straße behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Hot Streak (4 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 4 passende Würfel vorhanden, auf Scorch the Earth! wechseln. Hot Streak liefert belegte 9 Schaden; die 4 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Burn tickt 2 pro Upkeep: früh gesetzt sind das 8+ Gratis-Schaden über ein Spiel.
Auf 5 Spielsteine warten, während pro Upkeep einer wegschmilzt – ab 3–4 zünden ist fast immer besser.
Ignite ohne Stapel würfeln: 4 Basis-Schaden sind eine verschenkte große Straße.
Stärken
- Fireball trifft mit 3 von 6 Feuer-Seiten sehr zuverlässig und baut dabei Fire Mastery
- Ignite skaliert auf 14 Schaden bei vollem Stapel
- Stun (Meteorite) und Knockdown (Ultimativ) nehmen der Gegner:in Züge
Schwächen
- Molten Armor blockt NICHTS – sie vergilt nur
- Fire Mastery kühlt ab: 1 Spielstein verschwindet in jedem Upkeep
Wichtige Attacken
- FireballStandardroute
Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.
Nimm ihn, sobald 3× 🔥 Fire nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.
3× 🔥 Fire · 4 Schaden
- Burning SoulStandardroute
Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.
Nimm ihn, sobald 2× 🌋 Fiery Soul nach Wurf 1 überwiegend liegt (70% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.
2× 🌋 Fiery Soul · 1 pro 🌋 Fiery Soul · Alle Gegner:innen
- PyroblastStandardroute
Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.
Nimm ihn, sobald 3× 🔥 Fire + 1× 💥 Meteor nach Wurf 1 überwiegend liegt (77% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.
3× 🔥 Fire + 1× 💥 Meteor · ca. 8 Schaden · burn, knockdown
- CombustionBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 1× 🔥 Fire + 1× ✸ Blaze + 1× 🌋 Fiery Soul + 1× 💥 Meteor fehlt (53% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
1× 🔥 Fire + 1× ✸ Blaze + 1× 🌋 Fiery Soul + 1× 💥 Meteor · ca. 9 Schaden
- Hot StreakBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Kleine Straße (4 in Folge) fehlt (59% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
Kleine Straße (4 in Folge) · ca. 9 Schaden
- MeteoriteKontrolle
Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.
Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (10% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.
4× 💥 Meteor · ca. 7 Schaden · stun, Alle Gegner:innen
- IgniteBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Große Straße (5 in Folge) fehlt (25% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
Große Straße (5 in Folge) · ca. 12 Schaden
- Scorch the Earth!Finisher
Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.
Erzwinge 5× 💥 Meteor nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.
5× 💥 Meteor · 12 Schaden · knockdown, burn, Alle Gegner:innen
Wichtige Status-Effekte & Ressourcen
- Fire Mastery: Max. 5 Spielsteine; 1 kühlt pro Upkeep ab. Ignite macht 4 + 2 pro Spielstein, Combustion 3 nicht abwehrbar pro ausgegebenem Spielstein (max. 4). Fireball +1, Burning Soul +2 pro Fiery Soul, Hot Streak/Ignite/Meteorite +2, Ultimativ +3. Combustion nur ab 3+ Spielsteine zünden (9+ nicht abwehrbar); Ignite/Hot Streak lieber bei hohem Stapel würfeln – nie auf Vorrat sitzen bleiben, er schmilzt.
- Burn: negativ.
- Knockdown, Stun: negativ, ausgelöst über Pyroblast (Knockdown), Meteorite (Stun) und das Ultimativ (Knockdown).
- Fire Mastery: Fireball +1, Burning Soul +2 pro Fiery Soul, Hot Streak/Ignite/Meteorite +2, Ultimativ +3.
- Fire Mastery: Combustion nur ab 3+ Spielsteine zünden (9+ nicht abwehrbar); Ignite/Hot Streak lieber bei hohem Stapel würfeln – nie auf Vorrat sitzen bleiben, er schmilzt.
Fähigkeiten & Board
Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2
Würfelsymbole
Fähigkeiten Stufe I
- FireballNormal
- Würfelanforderung:
- 3× 🔥 Fire
- Schaden/Heilung:
- 4 Schaden
- Burning SoulFlächenschadenFläche
- Würfelanforderung:
- 2× 🌋 Fiery Soul
- Schaden/Heilung:
- 1 pro 🌋 Fiery Soul
- Wichtige Effekte:
- Alle Gegner:innen
- PyroblastNormal
- Würfelanforderung:
- 3× 🔥 Fire + 1× 💥 Meteor
- Schaden/Heilung:
- ca. 8 Schaden
- Wichtige Effekte:
- burn, knockdown
- CombustionNicht abwehrbar
- Würfelanforderung:
- 1× 🔥 Fire + 1× ✸ Blaze + 1× 🌋 Fiery Soul + 1× 💥 Meteor
- Schaden/Heilung:
- ca. 9 Schaden
- Hot StreakNormal
- Würfelanforderung:
- Kleine Straße (4 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- ca. 9 Schaden
- MeteoriteFlächenschadenFläche
- Würfelanforderung:
- 4× 💥 Meteor
- Schaden/Heilung:
- ca. 7 Schaden
- Wichtige Effekte:
- stun, Alle Gegner:innen
- IgniteNormal
- Würfelanforderung:
- Große Straße (5 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- ca. 12 Schaden
Ultimativ
- Scorch the Earth!UltimativFläche
- Würfelanforderung:
- 5× 💥 Meteor
- Schaden/Heilung:
- 12 Schaden
- Wichtige Effekte:
- knockdown, burn, Alle Gegner:innen
Verteidigung
Molten Armor Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert keinen Schaden direkt. Molten Armor verhindert nichts: 5 Würfel, 1 Schaden zurück pro Feuer, 1 Fire Mastery pro Fiery Soul.
Besondere Mechaniken
- Fire-Mastery-Skalierung Spielstein-MechanikFire Mastery ist ein eigener Zustand mit Obergrenze 5 und Upkeep-Abkühlung. Seine variablen Schadensboni werden nicht in den Grundschaden der Fähigkeiten versteckt. · Maximum: 5
- Molten-Armor-Konter Board-MechanikMolten Armor verhindert keinen Schaden: Der Verteidigungswurf kontert mit Fire-Seiten und kann Fire Mastery aufbauen.
- Flächenschaden-Flächendruck Board-MechanikBurning Soul, Meteorite und Scorch the Earth! sind als Flächenschaden-/AoE-Routen erfasst; die jeweilige Status- und Mastery-Wirkung bleibt separat.
Ressourcen
- Fire MasteryMax. 5 Spielsteine; 1 kühlt pro Upkeep ab. Ignite macht 4 + 2 pro Spielstein, Combustion 3 nicht abwehrbar pro ausgegebenem Spielstein (max. 4). · Fireball +1, Burning Soul +2 pro Fiery Soul, Hot Streak/Ignite/Meteorite +2, Ultimativ +3. · Combustion nur ab 3+ Spielsteine zünden (9+ nicht abwehrbar); Ignite/Hot Streak lieber bei hohem Stapel würfeln – nie auf Vorrat sitzen bleiben, er schmilzt.
Aufwertungen & Karten
Was ändert sich?
- FireballStufe II
- Schaden: 6 Schaden statt 4 Schaden
- Würfelanforderung: 4× 🔥 Fire statt 3× 🔥 Fire
- FireballStufe III
- Schaden: 8 Schaden statt 4 Schaden
- Würfelanforderung: 5× 🔥 Fire statt 3× 🔥 Fire
Eigene Karten
Nicht ausreichend verifiziert
Passt gut zu
Gute Matchups
- Loki
Pyromancer bindet Loki laufend mit Burn und Knockdown, viele Effekte von Loki lassen sich so abbrechen.
- Scarlet Witch
Scarlet Witch setzt über Crackle schon ohne langen Aufbau Spitzen bis 12 Schaden durch – mehr, als Pyromancer durch Angriffsabwehr auffängt.
- Tactician
Pyromancer bindet Tactician laufend mit Burn und Knockdown, viele Effekte von Tactician lassen sich so abbrechen.
Schwierige Matchups
- Druid
Druid bindet Pyromancer laufend mit Wound, und Pyromancer braucht ohnehin enge Würfe.
- Huntress
Huntress bindet Pyromancer laufend mit Bleed, und Pyromancer braucht ohnehin enge Würfe.
- Forgemaster
Forgemaster bindet Pyromancer laufend mit Angriffsabwehr, und Pyromancer braucht ohnehin enge Würfe.
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