Psylocke
Spielstil: Offensiv · Komplexität: 3/6 · Marvel X-Men
Wer ist dieser Charakter?
Psi-Ninja mit sechstem Würfel: Manifest verstärkt oder vervollständigt jeden Wurf, Paralyze schaltet gegnerische Status-Engines ab.
So spielst du Psylocke
Wenn nach Wurf 1 5× „Starlight“ für Otherworlder! erreichbar sind. 5× „Starlight“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Otherworlder! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Blade Dance wechseln. Otherworlder! liefert belegte 11 Schaden und legt Paralyze/ Paralyze; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Wenn nach Wurf 1 4× „Starlight“ für Blade Dance erreichbar sind. 4× „Starlight“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Blade Dance (4 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 4 passende Würfel vorhanden, auf Otherworlder! wechseln. Blade Dance liefert belegte 6 Schaden und umgeht den Verteidigungswurf und legt Agility/ Infiltration/ Agility/ Infiltration; die 4 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Nimm Devise, wenn der Manifest-Würfel nicht fürs Set gebraucht wird: dann gibt es zusätzlich +1 CP.
Agility gegen 3er-Chips würfeln statt Paare für Burst-Züge zu halten.
Stärken
- Manifest-Würfel jede Runde: +1–3 Schaden ODER einen Würfel ersetzen
- Paralyze: Gegner:innen kann eine Runde lang keine Fähigkeit-Status gewinnen/verhängen
- Agility halbiert bei 1–3; Infiltration erzwingt Verteidigung-Rerolls
- Blade Dance: 6 nicht abwehrbar + Agility + Infiltration
Schwächen
- Clandestine verhindert 0 – ohne Agility-Spielsteine ist sie weich
- Kein Sustain, keine Heilung – Tempo ist ihre einzige Währung
Wichtige Attacken
- LungeStandardroute
Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.
Nimm ihn, sobald 3× 🗡 Blade nach Wurf 1 überwiegend liegt (84% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.
3× 🗡 Blade · 5 Schaden
- DeviseStandardroute
Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.
Nimm ihn, sobald 1× 🗡 Blade + 1× 🦋 Psi + 1× 🧠 Mind + 1× ✴ Starlight nach Wurf 1 überwiegend liegt (63% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.
1× 🗡 Blade + 1× 🦋 Psi + 1× 🧠 Mind + 1× ✴ Starlight · 3 Schaden
- ParryKontrolle
Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.
Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (42% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.
2× 🗡 Blade + 2× 🦋 Psi + 1× ✴ Starlight · 7 Schaden · agility
- StealthKontrolle
Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.
Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (59% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.
Kleine Straße (4 in Folge) · 6 Schaden · paralyze
- Blade DanceKontrolle
Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.
Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (10% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.
4× ✴ Starlight · 6 Schaden · agility, infiltration
- ParalysisKontrolle
Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.
Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (46% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.
2× 🗡 Blade + 2× 🧠 Mind · 6 Schaden · paralyze
- Otherworlder!Finisher
Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.
Erzwinge 5× ✴ Starlight nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.
5× ✴ Starlight · 11 Schaden · paralyze
Wichtige Status-Effekte & Ressourcen
- Manifest (6. Würfel): Wird beim ersten Wurfversuch jeder Offensive mitgeworfen: entweder +halber Wert (aufgerundet, +1–3) auf den Angriff ODER einen normalen Würfel ersetzen – nie beides. Automatisch jede Runde. Ersetzen, wenn er die 4×-Starlight- oder Straßen-Jagd komplettiert; sonst als +1–3 auf den Treffer.
- Agility / Infiltration: Agility (max. 2): 1 Würfel, bei 1–3 Treffer halbiert (nicht gegen Ultimates). Infiltration (max. 2): einen Würfel eines BELIEBIGEN Verteidigungswurfs neu würfeln lassen. Parry, Blade Dance, Stealth (kleine Straße), Clandestine-Kombis, Ultimativ. Agility-Paare gegen große Treffer (zwei Erfolge = 0 Schaden). Infiltration gegen gegnerische Slide/Worthy-Blocks – oder auf die eigene Verteidigung.
- Manifest (6. Würfel): Automatisch jede Runde.
- Manifest (6. Würfel): Ersetzen, wenn er die 4×-Starlight- oder Straßen-Jagd komplettiert; sonst als +1–3 auf den Treffer.
- Agility / Infiltration: Parry, Blade Dance, Stealth (kleine Straße), Clandestine-Kombis, Ultimativ.
- Agility / Infiltration: Agility-Paare gegen große Treffer (zwei Erfolge = 0 Schaden). Infiltration gegen gegnerische Slide/Worthy-Blocks – oder auf die eigene Verteidigung.
Fähigkeiten & Board
Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2
Würfelsymbole
Fähigkeiten Stufe I
- LungeNormal
- Würfelanforderung:
- 3× 🗡 Blade
- Schaden/Heilung:
- 5 Schaden
- DeviseNicht abwehrbar
- Würfelanforderung:
- 1× 🗡 Blade + 1× 🦋 Psi + 1× 🧠 Mind + 1× ✴ Starlight
- Schaden/Heilung:
- 3 Schaden
- ParryNormal
- Würfelanforderung:
- 2× 🗡 Blade + 2× 🦋 Psi + 1× ✴ Starlight
- Schaden/Heilung:
- 7 Schaden
- Wichtige Effekte:
- agility
- StealthNormal
- Würfelanforderung:
- Kleine Straße (4 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- 6 Schaden
- Wichtige Effekte:
- paralyze
- Blade DanceNicht abwehrbar
- Würfelanforderung:
- 4× ✴ Starlight
- Schaden/Heilung:
- 6 Schaden
- Wichtige Effekte:
- agility, infiltration
- ParalysisNormal
- Würfelanforderung:
- 2× 🗡 Blade + 2× 🧠 Mind
- Schaden/Heilung:
- 6 Schaden
- Wichtige Effekte:
- paralyze
Ultimativ
- Otherworlder!Ultimativ
- Würfelanforderung:
- 5× ✴ Starlight
- Schaden/Heilung:
- 11 Schaden
- Wichtige Effekte:
- paralyze
Verteidigung
Clandestine Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert keinen Schaden direkt. Ausweichen ist zusätzlich möglich. Clandestine: 3 Würfel – 0 Schadensverhinderung, 1 Konter pro Blade (~1,5); Blade+Mind zieht eine Karte, Blade+Starlight gibt Agility. Der echte Schutz sind gebankte Agilitys.
Besondere Mechaniken
- Manifest-Würfel (sechster Würfel) Spielstein-MechanikBeim ersten Wurfversuch jeder eigenen Offensive wird ein sechster Sonderwürfel mitgeworfen. Er darf entweder einen normalen Würfel ersetzen oder den halben aufgerundeten Wert als Schaden addieren, niemals beides. Alle notierten Trefferchancen gelten für den Standardpool aus 5 Würfeln; die Ersetzung erhöht die tatsächliche Erreichbarkeit von Sets und Straßen und muss bei der Routenwahl mitgedacht werden. · Maximum: 1
- Agility statt Schadensverhinderung Spielstein-MechanikPsylocke besitzt keine klassische Schadensverhinderung. Der gesamte Schutz läuft über Agility-Spielstein: je Spielstein ein Würfel, bei 1 bis 3 Halbierung, also 50 % Erfolgschance und keine Wirkung gegen Ultimates. · Maximum: 2
Ressourcen
- Manifest (6. Würfel)Wird beim ersten Wurfversuch jeder Offensive mitgeworfen: entweder +halber Wert (aufgerundet, +1–3) auf den Angriff ODER einen normalen Würfel ersetzen – nie beides. · Automatisch jede Runde. · Ersetzen, wenn er die 4×-Starlight- oder Straßen-Jagd komplettiert; sonst als +1–3 auf den Treffer.
- Agility / InfiltrationAgility (max. 2): 1 Würfel, bei 1–3 Treffer halbiert (nicht gegen Ultimates). Infiltration (max. 2): einen Würfel eines BELIEBIGEN Verteidigungswurfs neu würfeln lassen. · Parry, Blade Dance, Stealth (kleine Straße), Clandestine-Kombis, Ultimativ. · Agility-Paare gegen große Treffer (zwei Erfolge = 0 Schaden). Infiltration gegen gegnerische Slide/Worthy-Blocks – oder auf die eigene Verteidigung.
Aufwertungen & Karten
Was ändert sich?
- LungeStufe II
- Schaden: 6 Schaden statt 5 Schaden
- Würfelanforderung: 4× 🗡 Blade statt 3× 🗡 Blade
- LungeStufe III
- Schaden: 7 Schaden statt 5 Schaden
- Würfelanforderung: 5× 🗡 Blade statt 3× 🗡 Blade
- StealthStufe II
- Schaden: 8 Schaden statt 6 Schaden
- Würfelanforderung: Große Straße (5 in Folge) statt Kleine Straße (4 in Folge)
Eigene Karten
Nicht ausreichend verifiziert
Passt gut zu
Gute Matchups
- Loki
Loki setzt über Illusion schon ohne langen Aufbau ~6 Schaden pro Zug durch – mehr, als Psylocke durch Angriffsabwehr auffängt.
- Scarlet Witch
Scarlet Witch setzt über Crackle schon ohne langen Aufbau Spitzen bis 12 Schaden durch – mehr, als Psylocke durch Angriffsabwehr auffängt.
- Tactician
Tactician setzt über Tactical Advantage schon ohne langen Aufbau Spitzen bis 12 Schaden durch – mehr, als Psylocke durch Angriffsabwehr auffängt.
Schwierige Matchups
- Druid
Druid bindet Psylocke laufend mit Wound, und Psylocke braucht ohnehin enge Würfe.
- Huntress
Huntress bindet Psylocke laufend mit Bleed, und Psylocke braucht ohnehin enge Würfe.
- Forgemaster
Forgemaster bindet Psylocke laufend mit Angriffsabwehr, und Psylocke braucht ohnehin enge Würfe.
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