Paladin
Spielstil: Defensiv · Komplexität: 5/6 · Season 1
Wer ist dieser Charakter?
Heiliger Werkzeugkasten: Buffs stapeln, überleben, mit Crit-Fenstern zuschlagen.
So spielst du Paladin
Wenn nach Wurf 1 5× „Hand“ für Resolute Faith! erreichbar sind. 5× „Hand“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Resolute Faith! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Righteous Prayer wechseln. Resolute Faith! liefert belegte 10 Schaden; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Frühes Spiel: Righteous Combat/Mighty Prayer als sichere Grundlast spielen.
Mittleres Spiel: Straßen für Holy Angriff priorisieren, um Schaden und Heilung zu kombinieren.
Spätes Spiel: Auf Resolute Faith! hinarbeiten, sobald Prayer-Würfel gehäuft auftreten.
Wenn nach Wurf 1 4× „Hand“ für Righteous Prayer erreichbar sind. 4× „Hand“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Righteous Prayer (4 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 4 passende Würfel vorhanden, auf Resolute Faith! wechseln. Righteous Prayer liefert belegte 8 Schaden; die 4 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Wenn nach Wurf 1 drei Swords und eine Prayer liegen, nimm Mighty Prayer statt weiter auf Righteous Combat zu würfeln: 3 nicht abwehrbar Schaden kommen sicher an, die 7 normalen werden geblockt.
Nimm Holy Light, wenn zwei Hearts liegen und dir mehr als 4 Leben fehlen: die Heilung pro Heart ist mehr wert als ein 3er-Angriff.
Jage Righteous Prayer nur, wenn nach Wurf 1 bereits zwei Prayer liegen; sonst ist Holy Angriff über die kleine Straße die deutlich verlässlichere Route.
Crit auf einen 3er-Angriff werfen – es zündet nur bei Angriffen ab 5 Schaden.
Alle CP in Karten stecken und dann Knockdown nicht bezahlen können (kostet 2 CP oder die Angriffsphase).
Stärken
- Divine Verteidigung verhindert ohne Bedingung im Schnitt 2 Schaden pro eingehendem Angriff.
- Mighty Prayer (3× Sword + 1× Prayer, 60 %) macht 3 nicht abwehrbar Schaden und geht an jeder Verteidigung vorbei.
- Holy Angriff (kleine Straße, 59 %) verbindet 6–8 Schaden mit 1 Heilung in einem Zug.
Schwächen
- Righteous Prayer (4× Prayer, 10 %) und Resolute Faith! (5× Prayer, 1 %) sind die einzigen großen Treffer – bei nur einer Prayer-Seite pro Würfel liegen sie fast nie an.
- Die Hauptroute Righteous Combat (7 Schaden, 41 %) ist normaler Schaden und lässt sich voll blocken.
Wichtige Attacken
- RetaliateSetup
Aufbau-Angriff: legt Effekte, von denen spätere Runden leben.
Früh spielen, solange noch Runden folgen, in denen der Effekt wirkt – als letzter Zug einer knappen Partie bringt Retaliate keinen Schaden.
3× ⛑ Helmet + 1× 🙏 Prayer
- Righteous CombatBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 3× ⚔ Sword + 2× ⛑ Helmet fehlt (41% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
3× ⚔ Sword + 2× ⛑ Helmet · ca. 7 Schaden
- Mighty PrayerStandardroute
Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.
Nimm ihn, sobald 3× ⚔ Sword + 1× 🙏 Prayer nach Wurf 1 überwiegend liegt (60% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.
3× ⚔ Sword + 1× 🙏 Prayer · 3 Schaden
- Holy AttackHeilung
Heilung statt Schaden in dieser Runde.
Erst nehmen, wenn du bereits so viel Schaden hast, dass die Heilung vollständig zurückkommt – auf vollem Leben ist die Runde verschenkt.
Kleine Straße (4 in Folge) · 6 Schaden · Heilung: 1 Leben
- Righteous PrayerBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 4× 🙏 Prayer fehlt (10% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
4× 🙏 Prayer · 8 Schaden
- Holy LightHeilung
Heilung statt Schaden in dieser Runde.
Erst nehmen, wenn du bereits so viel Schaden hast, dass die Heilung vollständig zurückkommt – auf vollem Leben ist die Runde verschenkt.
2× ♥ Heart · Heilung: 1 pro ♥ Heart
- Resolute Faith!Finisher
Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.
Erzwinge 5× 🙏 Prayer nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.
5× 🙏 Prayer · 10 Schaden · Heilung: 5 Leben
Wichtige Status-Effekte & Ressourcen
- Crit, Protect, Retribution, Accuracy und Blessing of Divinity sind positive Status – laut Gameplay-Daten ohne festgelegte Obergrenze in dieser Quelle vermerkt.
- Retaliate (3 Helme + 1 Prayer) verursacht laut Datensatz keinen direkten Schaden, sondern baut Status/Ressourcen auf (~60 % Trefferchance).
- Spielstein-Toolbox: Der Datensatz weist keine expliziten Erträge dieser Status aus; Retaliate ist ohne erfassten Payload.
- CP: Keine konkrete Tithe-Umwandlung wird ohne belegten Kartentext angegeben.
Fähigkeiten & Board
Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2
Würfelsymbole
Fähigkeiten Stufe I
- Retaliate
- Würfelanforderung:
- 3× ⛑ Helmet + 1× 🙏 Prayer
- Schaden/Heilung:
- Nicht ausreichend verifiziert
- Righteous CombatNormal
- Würfelanforderung:
- 3× ⚔ Sword + 2× ⛑ Helmet
- Schaden/Heilung:
- ca. 7 Schaden
- Mighty PrayerNicht abwehrbar
- Würfelanforderung:
- 3× ⚔ Sword + 1× 🙏 Prayer
- Schaden/Heilung:
- 3 Schaden
- Holy AttackNormal
- Würfelanforderung:
- Kleine Straße (4 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- 6 Schaden · Heilung: 1 Leben
- Righteous PrayerNormal
- Würfelanforderung:
- 4× 🙏 Prayer
- Schaden/Heilung:
- 8 Schaden
- Holy Light
- Würfelanforderung:
- 2× ♥ Heart
- Schaden/Heilung:
- Heilung: 1 pro ♥ Heart
Ultimativ
- Resolute Faith!Ultimativ
- Würfelanforderung:
- 5× 🙏 Prayer
- Schaden/Heilung:
- 10 Schaden · Heilung: 5 Leben
Verteidigung
Divine Defense Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert im Schnitt etwa 2 Schaden. Die Verhinderung greift verlässlich. Divine Verteidigung: erwartete Schadensverhinderung 2 laut Gameplay-Datensatz; die vollständige Würfel- und Vergeltungsauflösung ist hier nicht belegt.
Besondere Mechaniken
- Paladin-Spielstein-Werkzeugkasten Spielstein-MechanikCrit, Protect, Retribution und Accuracy sind getrennte positive Ein-Spielstein-Wirkungen; keine davon wird in Divine Verteidigung eingerechnet. · Maximum: 1
- Tithe-Passive Board-MechanikTithe ist als passive Paladin-Mechanik im geprüften Dossier belegt; nicht bezifferte Gewinn- und Ausgaberegeln bleiben offen.
Ressourcen
- Token-ToolboxCrit = +4 auf Angriffe ab 5 Schaden; Protect = halbiert einen Treffer; Retribution = Hälfte zurück; Accuracy = macht deinen Angriff nicht abwehrbar (je max. 1). · Der Datensatz weist keine expliziten Erträge dieser Status aus; Retaliate ist ohne erfassten Payload. · Konkrete Ausgaben werden hier nicht behauptet, da die strukturierten Kartentexte fehlen.
- CPCP-Interaktionen sind in den erfassten Paladin-Fähigkeiten nicht strukturiert hinterlegt. · Keine belastbare CP-Erzeugung in den Gameplay-Feldern erfasst. · Keine konkrete Tithe-Umwandlung wird ohne belegten Kartentext angegeben.
Aufwertungen & Karten
Was ändert sich?
- Holy AttackStufe II
- Schaden: 8 Schaden statt 6 Schaden
- Heilung: 2 Schaden statt 1 Schaden
- Würfelanforderung: Große Straße (5 in Folge) statt Kleine Straße (4 in Folge)
Eigene Karten
Nicht ausreichend verifiziert
Passt gut zu
Gute Matchups
- Gunslinger
Paladin bindet Gunslinger laufend mit Angriffsabwehr, und Gunslinger braucht ohnehin enge Würfe.
- Pyromancer
Pyromancer setzt sobald Fire Mastery steht ~6 Schaden pro Zug durch – mehr, als Paladin zurückheilt.
- Cursed Pirate
Paladin setzt Schaden durch, den Cursed Pirate mit Ahoy Matey kaum aufhält.
Schwierige Matchups
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