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Paladin

Spielstil: Defensiv · Komplexität: 5/6 · Season 1

Wer ist dieser Charakter?

Heiliger Werkzeugkasten: Buffs stapeln, überleben, mit Crit-Fenstern zuschlagen.

So spielst du Paladin

Wenn nach Wurf 1 5× „Hand“ für Resolute Faith! erreichbar sind. 5× „Hand“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Resolute Faith! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Righteous Prayer wechseln. Resolute Faith! liefert belegte 10 Schaden; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Frühes Spiel: Righteous Combat/Mighty Prayer als sichere Grundlast spielen.

Mittleres Spiel: Straßen für Holy Angriff priorisieren, um Schaden und Heilung zu kombinieren.

Spätes Spiel: Auf Resolute Faith! hinarbeiten, sobald Prayer-Würfel gehäuft auftreten.

Wenn nach Wurf 1 4× „Hand“ für Righteous Prayer erreichbar sind. 4× „Hand“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Righteous Prayer (4 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 4 passende Würfel vorhanden, auf Resolute Faith! wechseln. Righteous Prayer liefert belegte 8 Schaden; die 4 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Wenn nach Wurf 1 drei Swords und eine Prayer liegen, nimm Mighty Prayer statt weiter auf Righteous Combat zu würfeln: 3 nicht abwehrbar Schaden kommen sicher an, die 7 normalen werden geblockt.

Nimm Holy Light, wenn zwei Hearts liegen und dir mehr als 4 Leben fehlen: die Heilung pro Heart ist mehr wert als ein 3er-Angriff.

Jage Righteous Prayer nur, wenn nach Wurf 1 bereits zwei Prayer liegen; sonst ist Holy Angriff über die kleine Straße die deutlich verlässlichere Route.

Crit auf einen 3er-Angriff werfen – es zündet nur bei Angriffen ab 5 Schaden.

Alle CP in Karten stecken und dann Knockdown nicht bezahlen können (kostet 2 CP oder die Angriffsphase).

Stärken

  • Divine Verteidigung verhindert ohne Bedingung im Schnitt 2 Schaden pro eingehendem Angriff.
  • Mighty Prayer (3× Sword + 1× Prayer, 60 %) macht 3 nicht abwehrbar Schaden und geht an jeder Verteidigung vorbei.
  • Holy Angriff (kleine Straße, 59 %) verbindet 6–8 Schaden mit 1 Heilung in einem Zug.

Schwächen

  • Righteous Prayer (4× Prayer, 10 %) und Resolute Faith! (5× Prayer, 1 %) sind die einzigen großen Treffer – bei nur einer Prayer-Seite pro Würfel liegen sie fast nie an.
  • Die Hauptroute Righteous Combat (7 Schaden, 41 %) ist normaler Schaden und lässt sich voll blocken.

Wichtige Attacken

  • Retaliate
    Setup

    Aufbau-Angriff: legt Effekte, von denen spätere Runden leben.

    Früh spielen, solange noch Runden folgen, in denen der Effekt wirkt – als letzter Zug einer knappen Partie bringt Retaliate keinen Schaden.

    3× ⛑ Helmet + 1× 🙏 Prayer

  • Righteous Combat
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 3× ⚔ Sword + 2× ⛑ Helmet fehlt (41% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    3× ⚔ Sword + 2× ⛑ Helmet · ca. 7 Schaden

  • Mighty Prayer
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 3× ⚔ Sword + 1× 🙏 Prayer nach Wurf 1 überwiegend liegt (60% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    3× ⚔ Sword + 1× 🙏 Prayer · 3 Schaden

  • Holy Attack
    Heilung

    Heilung statt Schaden in dieser Runde.

    Erst nehmen, wenn du bereits so viel Schaden hast, dass die Heilung vollständig zurückkommt – auf vollem Leben ist die Runde verschenkt.

    Kleine Straße (4 in Folge) · 6 Schaden · Heilung: 1 Leben

  • Righteous Prayer
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 4× 🙏 Prayer fehlt (10% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    4× 🙏 Prayer · 8 Schaden

  • Holy Light
    Heilung

    Heilung statt Schaden in dieser Runde.

    Erst nehmen, wenn du bereits so viel Schaden hast, dass die Heilung vollständig zurückkommt – auf vollem Leben ist die Runde verschenkt.

    2× ♥ Heart · Heilung: 1 pro ♥ Heart

  • Resolute Faith!
    Finisher

    Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.

    Erzwinge 5× 🙏 Prayer nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.

    5× 🙏 Prayer · 10 Schaden · Heilung: 5 Leben

Wichtige Status-Effekte & Ressourcen

  • Crit, Protect, Retribution, Accuracy und Blessing of Divinity sind positive Status – laut Gameplay-Daten ohne festgelegte Obergrenze in dieser Quelle vermerkt.
  • Retaliate (3 Helme + 1 Prayer) verursacht laut Datensatz keinen direkten Schaden, sondern baut Status/Ressourcen auf (~60 % Trefferchance).
  • Spielstein-Toolbox: Der Datensatz weist keine expliziten Erträge dieser Status aus; Retaliate ist ohne erfassten Payload.
  • CP: Keine konkrete Tithe-Umwandlung wird ohne belegten Kartentext angegeben.

Fähigkeiten & Board

Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2

Würfelsymbole

⚔ Sword · 2/6 (Seiten 1, 2)⛑ Helmet · 2/6 (Seiten 3, 4)♥ Heart · 1/6 (Seiten 5)🙏 Prayer · 1/6 (Seiten 6)

Fähigkeiten Stufe I

  • Retaliate
    Würfelanforderung:
    3× ⛑ Helmet + 1× 🙏 Prayer
    Schaden/Heilung:
    Nicht ausreichend verifiziert
  • Righteous Combat
    Normal
    Würfelanforderung:
    3× ⚔ Sword + 2× ⛑ Helmet
    Schaden/Heilung:
    ca. 7 Schaden
  • Mighty Prayer
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    3× ⚔ Sword + 1× 🙏 Prayer
    Schaden/Heilung:
    3 Schaden
  • Holy Attack
    Normal
    Würfelanforderung:
    Kleine Straße (4 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    6 Schaden · Heilung: 1 Leben
  • Righteous Prayer
    Normal
    Würfelanforderung:
    4× 🙏 Prayer
    Schaden/Heilung:
    8 Schaden
  • Holy Light
    Würfelanforderung:
    2× ♥ Heart
    Schaden/Heilung:
    Heilung: 1 pro ♥ Heart

Ultimativ

  • Resolute Faith!
    Ultimativ
    Würfelanforderung:
    5× 🙏 Prayer
    Schaden/Heilung:
    10 Schaden · Heilung: 5 Leben

Verteidigung

Divine Defense Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert im Schnitt etwa 2 Schaden. Die Verhinderung greift verlässlich. Divine Verteidigung: erwartete Schadensverhinderung 2 laut Gameplay-Datensatz; die vollständige Würfel- und Vergeltungsauflösung ist hier nicht belegt.

Besondere Mechaniken

  • Paladin-Spielstein-Werkzeugkasten
    Spielstein-Mechanik
    Crit, Protect, Retribution und Accuracy sind getrennte positive Ein-Spielstein-Wirkungen; keine davon wird in Divine Verteidigung eingerechnet. · Maximum: 1
  • Tithe-Passive
    Board-Mechanik
    Tithe ist als passive Paladin-Mechanik im geprüften Dossier belegt; nicht bezifferte Gewinn- und Ausgaberegeln bleiben offen.

Ressourcen

  • Token-ToolboxCrit = +4 auf Angriffe ab 5 Schaden; Protect = halbiert einen Treffer; Retribution = Hälfte zurück; Accuracy = macht deinen Angriff nicht abwehrbar (je max. 1). · Der Datensatz weist keine expliziten Erträge dieser Status aus; Retaliate ist ohne erfassten Payload. · Konkrete Ausgaben werden hier nicht behauptet, da die strukturierten Kartentexte fehlen.
  • CPCP-Interaktionen sind in den erfassten Paladin-Fähigkeiten nicht strukturiert hinterlegt. · Keine belastbare CP-Erzeugung in den Gameplay-Feldern erfasst. · Keine konkrete Tithe-Umwandlung wird ohne belegten Kartentext angegeben.

Aufwertungen & Karten

Was ändert sich?

  • Holy Attack
    Stufe II
    • Schaden: 8 Schaden statt 6 Schaden
    • Heilung: 2 Schaden statt 1 Schaden
    • Würfelanforderung: Große Straße (5 in Folge) statt Kleine Straße (4 in Folge)

Eigene Karten

Nicht ausreichend verifiziert

Passt gut zu

  • Seraph

    Seraph bringt Heilung mit, die Paladin fehlt.

  • Wolverine

    Wolverine bringt Heilung mit, die Paladin fehlt.

  • Barbarian

    Barbarian bringt Heilung mit, die Paladin fehlt.

Gute Matchups

  • Gunslinger

    Paladin bindet Gunslinger laufend mit Angriffsabwehr, und Gunslinger braucht ohnehin enge Würfe.

  • Pyromancer

    Pyromancer setzt sobald Fire Mastery steht ~6 Schaden pro Zug durch – mehr, als Paladin zurückheilt.

  • Cursed Pirate

    Paladin setzt Schaden durch, den Cursed Pirate mit Ahoy Matey kaum aufhält.

Schwierige Matchups

  • Druid

    Druid setzt Schaden durch, den Paladin mit Divine Verteidigung kaum aufhält.

  • Storm

    Storm bindet Paladin laufend mit Angriffsabwehr, und Paladin braucht ohnehin enge Würfe.

  • Thor

    Thor bindet Paladin laufend mit Angriffsabwehr, und Paladin braucht ohnehin enge Würfe.

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