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Moon Elf

Spielstil: Offensiv · Komplexität: 2/6 · Season 1

Wer ist dieser Charakter?

Kontrolle-Bogenschützin: Blind, Entangle und Targeted sperren die Gegner:in, während Pfeile fliegen.

So spielst du Moon Elf

Wenn nach Wurf 1 5× „Moon“ für Lunar Eclipse! erreichbar sind. 5× „Moon“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Lunar Eclipse! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Eclipse wechseln. Lunar Eclipse! liefert belegte 12 Schaden und legt Blind/ Entangle/ Targeted; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Frühes Spiel: Targeted über Demising Shot oder Eclipse setzen.

Mittleres Spiel: Longbow und Covered Shot mit dem Targeted-Bonus fahren; Entangling Shot bei offener Straße für Kontrolle nutzen.

Spätes Spiel: Auf Eclipse oder Lunar Eclipse! für maximalen Statusstapel und Schaden zielen.

Wenn nach Wurf 1 4× „Moon“ für Eclipse erreichbar sind. 4× „Moon“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Eclipse (4 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 4 passende Würfel vorhanden, auf Lunar Eclipse! wechseln. Eclipse liefert belegte 7 Schaden und legt Blind/ Entangle/ Targeted; die 4 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Blind vor dem stärksten gegnerischen Angriff setzen: 1/3 Chance, dass die ganze Fähigkeit verpufft.

Exploding Arrow zieht zusätzlich 1 CP pro Mond ab – stark gegen Held:innen, die CP horten (Shadow Thief, Paladin).

Entangle kostet die Gegner:in einen Reroll: am wertvollsten gegen Held:innen, die auf 4er/5er-Kombos angewiesen sind.

Eclipse jagen (nur 1 Mond-Seite), wenn nach Wurf 1 kein zweiter Mond liegt – die Chance ist dann zu klein.

Evasive gegen 2–3 Schaden ausgeben und beim 8er-Treffer ohne dastehen.

Stärken

  • Longbow trifft mit 3 von 6 Bogen-Seiten fast jede Runde
  • Blind lässt gegnerische Angriffe zu 1/3 komplett scheitern

Schwächen

  • Keine Rüstung: Missed Me halbiert nur bei 2+ Füßen (ca. 54 %)

Wichtige Attacken

  • Longbow
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 3× 🏹 Bow nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    3× 🏹 Bow · 4 Schaden

  • Demising Shot
    Kontrolle

    Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.

    Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (32% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.

    3× 🏹 Bow + 2× 🌙 Moon · 4 Schaden · targeted

  • Covered Shot
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 2× 🏹 Bow + 3× 👣 Foot fehlt (49% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    2× 🏹 Bow + 3× 👣 Foot · 7 Schaden

  • Exploding Arrow
    Kontrolle

    Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.

    Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (25% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.

    1× 🏹 Bow + 3× 🌙 Moon · ca. 7 Schaden · blind

  • Entangling Shot
    Kontrolle

    Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.

    Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (59% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.

    Kleine Straße (4 in Folge) · 7 Schaden · entangle

  • Eclipse
    Kontrolle

    Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.

    Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (10% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.

    4× 🌙 Moon · 7 Schaden · blind, entangle, targeted

  • Blinding Shot
    Kontrolle

    Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.

    Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (25% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.

    Große Straße (5 in Folge) · 8 Schaden · blind

  • Lunar Eclipse!
    Finisher

    Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.

    Erzwinge 5× 🌙 Moon nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.

    5× 🌙 Moon · 12 Schaden · blind, entangle, targeted

Wichtige Status-Effekte & Ressourcen

  • Evasive: Bei Schaden ausgeben und würfeln: 1–2 weicht komplett aus (max. 3 Spielsteine). Covered Shot und Blinding Shot geben je 1, Lunar Eclipse! ebenfalls. Gegen Treffer ab 6 Schaden oder wenn dein Leben unter 15 fällt – nie gegen Kleinkram.
  • Blind: negativ, verhängt von Exploding Arrow, Eclipse, Blinding Shot und dem Ultimativ.
  • Entangle: negativ, verhängt von Entangling Shot, Eclipse und dem Ultimativ.
  • Evasive: Covered Shot und Blinding Shot geben je 1, Lunar Eclipse! ebenfalls.
  • Evasive: Gegen Treffer ab 6 Schaden oder wenn dein Leben unter 15 fällt – nie gegen Kleinkram.

Fähigkeiten & Board

Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2

Würfelsymbole

🏹 Bow · 3/6 (Seiten 1, 2, 3)👣 Foot · 2/6 (Seiten 4, 5)🌙 Moon · 1/6 (Seiten 6)

Fähigkeiten Stufe I

  • Longbow
    Normal
    Würfelanforderung:
    3× 🏹 Bow
    Schaden/Heilung:
    4 Schaden
  • Demising Shot
    Normal
    Würfelanforderung:
    3× 🏹 Bow + 2× 🌙 Moon
    Schaden/Heilung:
    4 Schaden
    Wichtige Effekte:
    targeted
  • Covered Shot
    Normal
    Würfelanforderung:
    2× 🏹 Bow + 3× 👣 Foot
    Schaden/Heilung:
    7 Schaden
  • Exploding Arrow
    Normal
    Würfelanforderung:
    1× 🏹 Bow + 3× 🌙 Moon
    Schaden/Heilung:
    ca. 7 Schaden
    Wichtige Effekte:
    blind
  • Entangling Shot
    Normal
    Würfelanforderung:
    Kleine Straße (4 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    7 Schaden
    Wichtige Effekte:
    entangle
  • Eclipse
    Normal
    Würfelanforderung:
    4× 🌙 Moon
    Schaden/Heilung:
    7 Schaden
    Wichtige Effekte:
    blind, entangle, targeted
  • Blinding Shot
    Normal
    Würfelanforderung:
    Große Straße (5 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    8 Schaden
    Wichtige Effekte:
    blind

Ultimativ

  • Lunar Eclipse!
    Ultimativ
    Würfelanforderung:
    5× 🌙 Moon
    Schaden/Heilung:
    12 Schaden
    Wichtige Effekte:
    blind, entangle, targeted

Verteidigung

Missed Me Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Der verhinderte Schaden ist nicht ausreichend verifiziert. Ausweichen ist zusätzlich möglich. Missed Me: 5 Würfel – bei 2+ Füßen halbiert sich der Schaden (aufgerundet), jeder Bogen vergilt 1 Schaden.

Besondere Mechaniken

  • Targeted-Teammarke
    Board-Mechanik
    Targeted ist eine Markierung des gegnerischen Ziels: +2 gilt für jeden Angriff gegen dieses Ziel, unabhängig davon, welches Teammitglied angreift. · Maximum: 1
  • Bedingte Missed-Me-Verteidigung
    Board-Mechanik
    Missed Me würfelt 5 Würfel: 2+ Füße halbieren eingehenden Schaden aufgerundet, Bögen verursachen je 1 Konterschaden. Kein fixer Schadensverhinderung-Wert.

Ressourcen

  • EvasiveBei Schaden ausgeben und würfeln: 1–2 weicht komplett aus (max. 3 Spielsteine). · Covered Shot und Blinding Shot geben je 1, Lunar Eclipse! ebenfalls. · Gegen Treffer ab 6 Schaden oder wenn dein Leben unter 15 fällt – nie gegen Kleinkram.

Aufwertungen & Karten

Was ändert sich?

  • Longbow
    Stufe II
    • Schaden: 5 Schaden statt 4 Schaden
    • Würfelanforderung: 4× 🏹 Bow statt 3× 🏹 Bow
  • Longbow
    Stufe III
    • Schaden: 7 Schaden statt 4 Schaden
    • Würfelanforderung: 5× 🏹 Bow statt 3× 🏹 Bow

Eigene Karten

Nicht ausreichend verifiziert

Passt gut zu

  • Seraph

    Seraph bringt Heilung mit, die Moon Elf fehlt.

  • Gambit

    Gambit bringt Heilung mit, die Moon Elf fehlt.

  • Wolverine

    Wolverine bringt Heilung mit, die Moon Elf fehlt.

Gute Matchups

  • Loki

    Moon Elf setzt Schaden durch, den Loki mit Tip the Scale kaum aufhält.

  • Scarlet Witch

    Scarlet Witch setzt über Crackle schon ohne langen Aufbau Spitzen bis 12 Schaden durch – mehr, als Moon Elf durch Angriffsabwehr auffängt.

  • Tactician

    Tactician setzt über Tactical Advantage schon ohne langen Aufbau Spitzen bis 12 Schaden durch – mehr, als Moon Elf durch Angriffsabwehr auffängt.

Schwierige Matchups

  • Druid

    Druid bindet Moon Elf laufend mit Wound, und Moon Elf braucht ohnehin enge Würfe.

  • Storm

    Storm setzt Schaden durch, den Moon Elf mit Missed Me kaum aufhält.

  • Huntress

    Huntress bindet Moon Elf laufend mit Bleed, und Moon Elf braucht ohnehin enge Würfe.

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