Moon Elf
Spielstil: Offensiv · Komplexität: 2/6 · Season 1
Wer ist dieser Charakter?
Kontrolle-Bogenschützin: Blind, Entangle und Targeted sperren die Gegner:in, während Pfeile fliegen.
So spielst du Moon Elf
Wenn nach Wurf 1 5× „Moon“ für Lunar Eclipse! erreichbar sind. 5× „Moon“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Lunar Eclipse! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Eclipse wechseln. Lunar Eclipse! liefert belegte 12 Schaden und legt Blind/ Entangle/ Targeted; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Frühes Spiel: Targeted über Demising Shot oder Eclipse setzen.
Mittleres Spiel: Longbow und Covered Shot mit dem Targeted-Bonus fahren; Entangling Shot bei offener Straße für Kontrolle nutzen.
Spätes Spiel: Auf Eclipse oder Lunar Eclipse! für maximalen Statusstapel und Schaden zielen.
Wenn nach Wurf 1 4× „Moon“ für Eclipse erreichbar sind. 4× „Moon“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Eclipse (4 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 4 passende Würfel vorhanden, auf Lunar Eclipse! wechseln. Eclipse liefert belegte 7 Schaden und legt Blind/ Entangle/ Targeted; die 4 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Blind vor dem stärksten gegnerischen Angriff setzen: 1/3 Chance, dass die ganze Fähigkeit verpufft.
Exploding Arrow zieht zusätzlich 1 CP pro Mond ab – stark gegen Held:innen, die CP horten (Shadow Thief, Paladin).
Entangle kostet die Gegner:in einen Reroll: am wertvollsten gegen Held:innen, die auf 4er/5er-Kombos angewiesen sind.
Eclipse jagen (nur 1 Mond-Seite), wenn nach Wurf 1 kein zweiter Mond liegt – die Chance ist dann zu klein.
Evasive gegen 2–3 Schaden ausgeben und beim 8er-Treffer ohne dastehen.
Stärken
- Longbow trifft mit 3 von 6 Bogen-Seiten fast jede Runde
- Blind lässt gegnerische Angriffe zu 1/3 komplett scheitern
Schwächen
- Keine Rüstung: Missed Me halbiert nur bei 2+ Füßen (ca. 54 %)
Wichtige Attacken
- LongbowStandardroute
Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.
Nimm ihn, sobald 3× 🏹 Bow nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.
3× 🏹 Bow · 4 Schaden
- Demising ShotKontrolle
Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.
Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (32% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.
3× 🏹 Bow + 2× 🌙 Moon · 4 Schaden · targeted
- Covered ShotBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 2× 🏹 Bow + 3× 👣 Foot fehlt (49% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
2× 🏹 Bow + 3× 👣 Foot · 7 Schaden
- Exploding ArrowKontrolle
Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.
Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (25% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.
1× 🏹 Bow + 3× 🌙 Moon · ca. 7 Schaden · blind
- Entangling ShotKontrolle
Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.
Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (59% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.
Kleine Straße (4 in Folge) · 7 Schaden · entangle
- EclipseKontrolle
Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.
Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (10% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.
4× 🌙 Moon · 7 Schaden · blind, entangle, targeted
- Blinding ShotKontrolle
Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.
Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (25% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.
Große Straße (5 in Folge) · 8 Schaden · blind
- Lunar Eclipse!Finisher
Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.
Erzwinge 5× 🌙 Moon nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.
5× 🌙 Moon · 12 Schaden · blind, entangle, targeted
Wichtige Status-Effekte & Ressourcen
- Evasive: Bei Schaden ausgeben und würfeln: 1–2 weicht komplett aus (max. 3 Spielsteine). Covered Shot und Blinding Shot geben je 1, Lunar Eclipse! ebenfalls. Gegen Treffer ab 6 Schaden oder wenn dein Leben unter 15 fällt – nie gegen Kleinkram.
- Blind: negativ, verhängt von Exploding Arrow, Eclipse, Blinding Shot und dem Ultimativ.
- Entangle: negativ, verhängt von Entangling Shot, Eclipse und dem Ultimativ.
- Evasive: Covered Shot und Blinding Shot geben je 1, Lunar Eclipse! ebenfalls.
- Evasive: Gegen Treffer ab 6 Schaden oder wenn dein Leben unter 15 fällt – nie gegen Kleinkram.
Fähigkeiten & Board
Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2
Würfelsymbole
Fähigkeiten Stufe I
- LongbowNormal
- Würfelanforderung:
- 3× 🏹 Bow
- Schaden/Heilung:
- 4 Schaden
- Demising ShotNormal
- Würfelanforderung:
- 3× 🏹 Bow + 2× 🌙 Moon
- Schaden/Heilung:
- 4 Schaden
- Wichtige Effekte:
- targeted
- Covered ShotNormal
- Würfelanforderung:
- 2× 🏹 Bow + 3× 👣 Foot
- Schaden/Heilung:
- 7 Schaden
- Exploding ArrowNormal
- Würfelanforderung:
- 1× 🏹 Bow + 3× 🌙 Moon
- Schaden/Heilung:
- ca. 7 Schaden
- Wichtige Effekte:
- blind
- Entangling ShotNormal
- Würfelanforderung:
- Kleine Straße (4 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- 7 Schaden
- Wichtige Effekte:
- entangle
- EclipseNormal
- Würfelanforderung:
- 4× 🌙 Moon
- Schaden/Heilung:
- 7 Schaden
- Wichtige Effekte:
- blind, entangle, targeted
- Blinding ShotNormal
- Würfelanforderung:
- Große Straße (5 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- 8 Schaden
- Wichtige Effekte:
- blind
Ultimativ
- Lunar Eclipse!Ultimativ
- Würfelanforderung:
- 5× 🌙 Moon
- Schaden/Heilung:
- 12 Schaden
- Wichtige Effekte:
- blind, entangle, targeted
Verteidigung
Missed Me Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Der verhinderte Schaden ist nicht ausreichend verifiziert. Ausweichen ist zusätzlich möglich. Missed Me: 5 Würfel – bei 2+ Füßen halbiert sich der Schaden (aufgerundet), jeder Bogen vergilt 1 Schaden.
Besondere Mechaniken
- Targeted-Teammarke Board-MechanikTargeted ist eine Markierung des gegnerischen Ziels: +2 gilt für jeden Angriff gegen dieses Ziel, unabhängig davon, welches Teammitglied angreift. · Maximum: 1
- Bedingte Missed-Me-Verteidigung Board-MechanikMissed Me würfelt 5 Würfel: 2+ Füße halbieren eingehenden Schaden aufgerundet, Bögen verursachen je 1 Konterschaden. Kein fixer Schadensverhinderung-Wert.
Ressourcen
- EvasiveBei Schaden ausgeben und würfeln: 1–2 weicht komplett aus (max. 3 Spielsteine). · Covered Shot und Blinding Shot geben je 1, Lunar Eclipse! ebenfalls. · Gegen Treffer ab 6 Schaden oder wenn dein Leben unter 15 fällt – nie gegen Kleinkram.
Aufwertungen & Karten
Was ändert sich?
- LongbowStufe II
- Schaden: 5 Schaden statt 4 Schaden
- Würfelanforderung: 4× 🏹 Bow statt 3× 🏹 Bow
- LongbowStufe III
- Schaden: 7 Schaden statt 4 Schaden
- Würfelanforderung: 5× 🏹 Bow statt 3× 🏹 Bow
Eigene Karten
Nicht ausreichend verifiziert
Passt gut zu
Gute Matchups
- Loki
Moon Elf setzt Schaden durch, den Loki mit Tip the Scale kaum aufhält.
- Scarlet Witch
Scarlet Witch setzt über Crackle schon ohne langen Aufbau Spitzen bis 12 Schaden durch – mehr, als Moon Elf durch Angriffsabwehr auffängt.
- Tactician
Tactician setzt über Tactical Advantage schon ohne langen Aufbau Spitzen bis 12 Schaden durch – mehr, als Moon Elf durch Angriffsabwehr auffängt.
Schwierige Matchups
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