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Monk

Spielstil: Ausgewogen · Komplexität: 4/6 · Season 1

Wer ist dieser Charakter?

Ausgewogen mit Spielstein-Aufbau: Fist Strike (3× Fist, 84 %) trägt den Grundschaden, Meditate sammelt Chi für die selteneren Palm- und Lotus-Routen.

So spielst du Monk

Wenn nach Wurf 1 3× „Palm“ für Tempest Rush erreichbar sind. 3× „Palm“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Tempest Rush (3 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 3 passende Würfel vorhanden, auf Transcendence! wechseln. Tempest Rush liefert belegte 18 Schaden und legt Knockdown; die 3 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Frühes Spiel: Meditate/Zen-Seiten priorisieren, um Chi aufzubauen.

Mittleres Spiel: Fist Strike und Combo Strike als verlässliche Schadenszüge nutzen.

Spätes Spiel: Tempest Rush mit vollem Chi-Stapel oder Transcendence! für den Abschluss ansteuern.

Wenn nach Wurf 1 5× „Lotus“ für Transcendence! erreichbar sind. 5× „Lotus“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Transcendence! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Tempest Rush wechseln. Transcendence! liefert belegte 10 Schaden und legt Knockdown; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Lotus Strike (4× Lotus, nur 1 Lotus-Seite) hat ~10 % Chance – jage ihn nur, wenn nach Wurf 1 schon zwei Lotus liegen.

Chi offensiv erst ab Runde nach dem Banken: plane den Pump-Zug eine Runde im Voraus.

Cleanse hebt Knockdown oder Burn auf – heb dir eines für den Moment auf, in dem ein Status deinen Angriffszug kosten würde.

Chi gegen 1–2-Schaden-Treffer verbrennen und dann den großen Angriff voll kassieren.

Meditate wiederholen, obwohl der Vorrat schon am Limit ist – die 5 Chi verfallen.

Stärken

  • Fist Strike trifft sehr zuverlässig (3+ Fäuste, 6–8 Schaden)
  • Lotus Strike ist nicht abwehrbar; Transcendence! verhängt Knockdown.
  • Fist Strike ist die verlässlichste erfasste Schadensroute (6–8 Schaden).

Schwächen

  • Ohne dokumentierte Chi-Nutzung bleibt die Verteidigungs- und Burstplanung unsicher.

Wichtige Attacken

  • Fist Strike
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 3× ✊ Fist nach Wurf 1 überwiegend liegt (84% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    3× ✊ Fist · 6 Schaden

  • Meditate
    Setup

    Aufbau-Angriff: legt Effekte, von denen spätere Runden leben.

    Früh spielen, solange noch Runden folgen, in denen der Effekt wirkt – als letzter Zug einer knappen Partie bringt Meditate keinen Schaden.

    3× ☯ Zen

  • Combo Strike
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 3× ✊ Fist + 1× ✋ Palm nach Wurf 1 überwiegend liegt (60% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    3× ✊ Fist + 1× ✋ Palm · ca. 7 Schaden

  • Tempest Rush
    Kontrolle

    Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.

    Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (36% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.

    3× ✋ Palm · Summe aus 3 Würfeln · knockdown

  • Fist of Harmony
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Kleine Straße (4 in Folge) fehlt (59% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    Kleine Straße (4 in Folge) · 6 Schaden

  • Lotus Strike
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 4× ❀ Lotus fehlt (10% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    4× ❀ Lotus · 5 Schaden

  • Fist of Tranquility
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Große Straße (5 in Folge) fehlt (25% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    Große Straße (5 in Folge) · 7 Schaden

  • Transcendence!
    Finisher

    Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.

    Erzwinge 5× ❀ Lotus nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.

    5× ❀ Lotus · 10 Schaden · knockdown

Wichtige Status-Effekte & Ressourcen

  • Knockdown: negativ, wird von Tempest Rush (bedingt) und dem Ultimativ Transcendence! verhängt.

Fähigkeiten & Board

Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2

Würfelsymbole

✊ Fist · 2/6 (Seiten 1, 2)✋ Palm · 1/6 (Seiten 3)☯ Zen · 2/6 (Seiten 4, 5)❀ Lotus · 1/6 (Seiten 6)

Fähigkeiten Stufe I

  • Fist Strike
    Normal
    Würfelanforderung:
    3× ✊ Fist
    Schaden/Heilung:
    6 Schaden
  • Meditate
    Würfelanforderung:
    3× ☯ Zen
    Schaden/Heilung:
    Nicht ausreichend verifiziert
  • Combo Strike
    Normal
    Würfelanforderung:
    3× ✊ Fist + 1× ✋ Palm
    Schaden/Heilung:
    ca. 7 Schaden
  • Tempest Rush
    Normal
    Würfelanforderung:
    3× ✋ Palm
    Schaden/Heilung:
    Summe aus 3 Würfeln
    Wichtige Effekte:
    knockdown
  • Fist of Harmony
    Normal
    Würfelanforderung:
    Kleine Straße (4 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    6 Schaden
  • Lotus Strike
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    4× ❀ Lotus
    Schaden/Heilung:
    5 Schaden
  • Fist of Tranquility
    Normal
    Würfelanforderung:
    Große Straße (5 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    7 Schaden

Ultimativ

  • Transcendence!
    Ultimativ
    Würfelanforderung:
    5× ❀ Lotus
    Schaden/Heilung:
    10 Schaden
    Wichtige Effekte:
    knockdown

Verteidigung

Serenity Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Der verhinderte Schaden ist nicht ausreichend verifiziert. Ausweichen ist zusätzlich möglich. Serenity: 4 Würfel; der Datensatz erfasst keinen Schadensverhinderung-Wert, sondern nur einen Konter von 1 Schaden pro Faust-Seite.

Besondere Mechaniken

  • Chi-Spielstein-Engine
    Spielstein-Mechanik
    Meditate bankt Chi (3 Zen-Seiten, ~84,2 %), Tempest Rush setzt es für +1 Schaden je Spielstein um; bei vollem Stapel sind bis zu 23 Schaden erfasst. · Maximum: 5
  • Serenity-Konter
    Board-Mechanik
    Serenity würfelt 4 Würfel und kontert 1 Schaden je Faust-Seite (Ø ~1, max. 4). Ein Schadensverhinderung-Wert ist nicht erfasst.

Ressourcen

  • ChiChi ist als positive Ressource erfasst; ein Stacklimit von 5 und Erhöhbarkeit stehen in der Burst-Notiz. · Meditate, Serenity und Lotus Strike sind als Quellen im Datensatz/der Burst-Notiz genannt. · Tempest Rush nutzt gebanktes Chi laut Burst-Notiz; weitere Ausgaben werden hier nicht behauptet.
  • EvasivePositive Ressource; Quelle und vollständiger Zeitpunkt-/Stacktext sind im strukturierten Datensatz nicht vollständig erfasst. · In der erfassten Statusliste vorhanden; konkrete Vergabe bleibt hier unbelegt. · Konkrete Ausgabebedingungen sind im strukturierten Datensatz nicht vollständig erfasst.

Aufwertungen & Karten

Was ändert sich?

  • Fist Strike
    Stufe II
    • Schaden: 7 Schaden statt 6 Schaden
    • Würfelanforderung: 4× ✊ Fist statt 3× ✊ Fist
  • Fist Strike
    Stufe III
    • Schaden: 8 Schaden statt 6 Schaden
    • Würfelanforderung: 5× ✊ Fist statt 3× ✊ Fist

Eigene Karten

Nicht ausreichend verifiziert

Passt gut zu

  • Seraph

    Seraph bringt Heilung mit, die Monk fehlt.

  • Tactician

    Tactician übernimmt Unterstützung und deckt damit die offene Rolle im Team ab.

  • Gambit

    Gambit bringt Heilung mit, die Monk fehlt.

Gute Matchups

  • Gunslinger

    Monk bindet Gunslinger laufend mit Knockdown, und Gunslinger braucht ohnehin enge Würfe.

  • Pyromancer

    Monk bindet Pyromancer laufend mit Knockdown, und Pyromancer braucht ohnehin enge Würfe.

  • Cursed Pirate

    Monk setzt Schaden durch, den Cursed Pirate mit Ahoy Matey kaum aufhält.

Schwierige Matchups

  • Storm

    Storm setzt Schaden durch, den Monk mit Serenity kaum aufhält.

  • Druid

    Druid setzt Schaden durch, den Monk mit Serenity kaum aufhält.

  • Forgemaster

    Monk setzt Schaden durch, den Forgemaster mit Masterwork kaum aufhält.

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