Monk
Spielstil: Ausgewogen · Komplexität: 4/6 · Season 1
Wer ist dieser Charakter?
Ausgewogen mit Spielstein-Aufbau: Fist Strike (3× Fist, 84 %) trägt den Grundschaden, Meditate sammelt Chi für die selteneren Palm- und Lotus-Routen.
So spielst du Monk
Wenn nach Wurf 1 3× „Palm“ für Tempest Rush erreichbar sind. 3× „Palm“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Tempest Rush (3 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 3 passende Würfel vorhanden, auf Transcendence! wechseln. Tempest Rush liefert belegte 18 Schaden und legt Knockdown; die 3 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Frühes Spiel: Meditate/Zen-Seiten priorisieren, um Chi aufzubauen.
Mittleres Spiel: Fist Strike und Combo Strike als verlässliche Schadenszüge nutzen.
Spätes Spiel: Tempest Rush mit vollem Chi-Stapel oder Transcendence! für den Abschluss ansteuern.
Wenn nach Wurf 1 5× „Lotus“ für Transcendence! erreichbar sind. 5× „Lotus“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Transcendence! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Tempest Rush wechseln. Transcendence! liefert belegte 10 Schaden und legt Knockdown; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Lotus Strike (4× Lotus, nur 1 Lotus-Seite) hat ~10 % Chance – jage ihn nur, wenn nach Wurf 1 schon zwei Lotus liegen.
Chi offensiv erst ab Runde nach dem Banken: plane den Pump-Zug eine Runde im Voraus.
Cleanse hebt Knockdown oder Burn auf – heb dir eines für den Moment auf, in dem ein Status deinen Angriffszug kosten würde.
Chi gegen 1–2-Schaden-Treffer verbrennen und dann den großen Angriff voll kassieren.
Meditate wiederholen, obwohl der Vorrat schon am Limit ist – die 5 Chi verfallen.
Stärken
- Fist Strike trifft sehr zuverlässig (3+ Fäuste, 6–8 Schaden)
- Lotus Strike ist nicht abwehrbar; Transcendence! verhängt Knockdown.
- Fist Strike ist die verlässlichste erfasste Schadensroute (6–8 Schaden).
Schwächen
- Ohne dokumentierte Chi-Nutzung bleibt die Verteidigungs- und Burstplanung unsicher.
Wichtige Attacken
- Fist StrikeStandardroute
Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.
Nimm ihn, sobald 3× ✊ Fist nach Wurf 1 überwiegend liegt (84% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.
3× ✊ Fist · 6 Schaden
- MeditateSetup
Aufbau-Angriff: legt Effekte, von denen spätere Runden leben.
Früh spielen, solange noch Runden folgen, in denen der Effekt wirkt – als letzter Zug einer knappen Partie bringt Meditate keinen Schaden.
3× ☯ Zen
- Combo StrikeStandardroute
Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.
Nimm ihn, sobald 3× ✊ Fist + 1× ✋ Palm nach Wurf 1 überwiegend liegt (60% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.
3× ✊ Fist + 1× ✋ Palm · ca. 7 Schaden
- Tempest RushKontrolle
Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.
Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (36% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.
3× ✋ Palm · Summe aus 3 Würfeln · knockdown
- Fist of HarmonyBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Kleine Straße (4 in Folge) fehlt (59% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
Kleine Straße (4 in Folge) · 6 Schaden
- Lotus StrikeBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 4× ❀ Lotus fehlt (10% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
4× ❀ Lotus · 5 Schaden
- Fist of TranquilityBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Große Straße (5 in Folge) fehlt (25% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
Große Straße (5 in Folge) · 7 Schaden
- Transcendence!Finisher
Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.
Erzwinge 5× ❀ Lotus nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.
5× ❀ Lotus · 10 Schaden · knockdown
Wichtige Status-Effekte & Ressourcen
- Knockdown: negativ, wird von Tempest Rush (bedingt) und dem Ultimativ Transcendence! verhängt.
Fähigkeiten & Board
Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2
Würfelsymbole
Fähigkeiten Stufe I
- Fist StrikeNormal
- Würfelanforderung:
- 3× ✊ Fist
- Schaden/Heilung:
- 6 Schaden
- Meditate
- Würfelanforderung:
- 3× ☯ Zen
- Schaden/Heilung:
- Nicht ausreichend verifiziert
- Combo StrikeNormal
- Würfelanforderung:
- 3× ✊ Fist + 1× ✋ Palm
- Schaden/Heilung:
- ca. 7 Schaden
- Tempest RushNormal
- Würfelanforderung:
- 3× ✋ Palm
- Schaden/Heilung:
- Summe aus 3 Würfeln
- Wichtige Effekte:
- knockdown
- Fist of HarmonyNormal
- Würfelanforderung:
- Kleine Straße (4 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- 6 Schaden
- Lotus StrikeNicht abwehrbar
- Würfelanforderung:
- 4× ❀ Lotus
- Schaden/Heilung:
- 5 Schaden
- Fist of TranquilityNormal
- Würfelanforderung:
- Große Straße (5 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- 7 Schaden
Ultimativ
- Transcendence!Ultimativ
- Würfelanforderung:
- 5× ❀ Lotus
- Schaden/Heilung:
- 10 Schaden
- Wichtige Effekte:
- knockdown
Verteidigung
Serenity Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Der verhinderte Schaden ist nicht ausreichend verifiziert. Ausweichen ist zusätzlich möglich. Serenity: 4 Würfel; der Datensatz erfasst keinen Schadensverhinderung-Wert, sondern nur einen Konter von 1 Schaden pro Faust-Seite.
Besondere Mechaniken
- Chi-Spielstein-Engine Spielstein-MechanikMeditate bankt Chi (3 Zen-Seiten, ~84,2 %), Tempest Rush setzt es für +1 Schaden je Spielstein um; bei vollem Stapel sind bis zu 23 Schaden erfasst. · Maximum: 5
- Serenity-Konter Board-MechanikSerenity würfelt 4 Würfel und kontert 1 Schaden je Faust-Seite (Ø ~1, max. 4). Ein Schadensverhinderung-Wert ist nicht erfasst.
Ressourcen
- ChiChi ist als positive Ressource erfasst; ein Stacklimit von 5 und Erhöhbarkeit stehen in der Burst-Notiz. · Meditate, Serenity und Lotus Strike sind als Quellen im Datensatz/der Burst-Notiz genannt. · Tempest Rush nutzt gebanktes Chi laut Burst-Notiz; weitere Ausgaben werden hier nicht behauptet.
- EvasivePositive Ressource; Quelle und vollständiger Zeitpunkt-/Stacktext sind im strukturierten Datensatz nicht vollständig erfasst. · In der erfassten Statusliste vorhanden; konkrete Vergabe bleibt hier unbelegt. · Konkrete Ausgabebedingungen sind im strukturierten Datensatz nicht vollständig erfasst.
Aufwertungen & Karten
Was ändert sich?
- Fist StrikeStufe II
- Schaden: 7 Schaden statt 6 Schaden
- Würfelanforderung: 4× ✊ Fist statt 3× ✊ Fist
- Fist StrikeStufe III
- Schaden: 8 Schaden statt 6 Schaden
- Würfelanforderung: 5× ✊ Fist statt 3× ✊ Fist
Eigene Karten
Nicht ausreichend verifiziert
Passt gut zu
Gute Matchups
- Gunslinger
Monk bindet Gunslinger laufend mit Knockdown, und Gunslinger braucht ohnehin enge Würfe.
- Pyromancer
Monk bindet Pyromancer laufend mit Knockdown, und Pyromancer braucht ohnehin enge Würfe.
- Cursed Pirate
Monk setzt Schaden durch, den Cursed Pirate mit Ahoy Matey kaum aufhält.
Schwierige Matchups
- Storm
Storm setzt Schaden durch, den Monk mit Serenity kaum aufhält.
- Druid
Druid setzt Schaden durch, den Monk mit Serenity kaum aufhält.
- Forgemaster
Monk setzt Schaden durch, den Forgemaster mit Masterwork kaum aufhält.
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