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Jean Grey

Spielstil: Ausgewogen · Komplexität: 6/6 · Marvel X-Men

Wer ist dieser Charakter?

Zwei Heldinnen im Takt: Jean-Züge bauen auf, Dark-Phoenix-Züge brennen alles nieder – der Wechsel ist Pflicht, der Rhythmus dein Spiel.

So spielst du Jean Grey

Wenn nach Wurf 1 5× „Phoenix“ für One True Phoenix! erreichbar sind. 5× „Phoenix“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist One True Phoenix! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Telekinetic Blast wechseln. One True Phoenix! liefert belegte 12 Schaden und legt Force Field/ Flame Blast; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Frühes Spiel: Jean-Züge für Acuity, Flame Blast und Force Field nutzen.

Mittleres Spiel: Phoenix-Züge auf Telekinetic Blast oder Astral Combat legen und Flame Blast zünden.

Spätes Spiel: Phoenix Burn früh setzen und den Ultimativ in einer Phoenix-Runde mit vollem Vorrat suchen.

Wenn nach Wurf 1 3× „Astral“ + 2× „Phoenix“ für Telekinetic Blast erreichbar sind. 3× „Astral“ + 2× „Phoenix“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Telekinetic Blast (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf One True Phoenix! wechseln. Telekinetic Blast liefert belegte 7 Schaden und legt Flame Blast/ Acuity/ Flame Blast; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

4 Acuity = Phoenix Burn: 2 Schaden pro Upkeep, entfernt nur bei 5–6 – gegen Heiler früh setzen.

Den großen Angriff im Jean-Zug würfeln und die Flame-Blast-Bank ungenutzt lassen.

Ohne Handkarten in die Phoenix-Runde gehen – ohne Income bist du dort blank.

Stärken

  • Flame Blast: +1 pro Spielstein, 3 auf einmal = +4 – Ultimativ erreicht 18
  • Force Field halbiert einen Treffer für eine BELIEBIGE Person
  • Acuity: Rerolls, CP oder Phoenix Burn – flexible Währung
  • Astral Combat wird als Dark Phoenix nicht abwehrbar

Schwächen

  • Dark Phoenix überspringt die Income Phase – Karten/CP versiegen in Burn-Runden
  • Psionic Shield verhindert nur in der Jean-Form (~0,7)
  • Komplexität 6: falsches Zeitpunkt verschenkt ganze Züge

Wichtige Attacken

  • Mind Attack
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 3× 👁 Astral nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    3× 👁 Astral · 4 Schaden

  • Psychic Multiplier
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 3× 🌀 Kontrolle nach Wurf 1 überwiegend liegt (84% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    3× 🌀 Kontrolle · 2 Schaden

  • Occlusion
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 1× 👁 Astral + 2× 🌀 Kontrolle + 1× 🔥 Phoenix nach Wurf 1 überwiegend liegt (71% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    1× 👁 Astral + 2× 🌀 Kontrolle + 1× 🔥 Phoenix · 5 Schaden

  • Astral Combat
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Kleine Straße (4 in Folge) fehlt (59% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    Kleine Straße (4 in Folge) · 5 Schaden

  • Firebird
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 4× 🔥 Phoenix fehlt (10% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    4× 🔥 Phoenix · 5 Schaden

  • Telekinetic Blast
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 3× 👁 Astral + 2× 🔥 Phoenix fehlt (31% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    3× 👁 Astral + 2× 🔥 Phoenix · 7 Schaden

  • One True Phoenix!
    Finisher

    Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.

    Erzwinge 5× 🔥 Phoenix nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.

    5× 🔥 Phoenix · 12 Schaden

Wichtige Status-Effekte & Ressourcen

  • Flame Blast: Max. 5, nur als Dark Phoenix nutzbar: 1 Spielstein = +1 Schaden, 3 auf einmal = +4. Psychic Multiplier (halber Würfelwert), Firebird +2, Telekinetic Blast +2, Occlusion (Jean-Form), Psionic-Shield-Kontrolle. In Jean-Zügen sammeln, in Phoenix-Zügen als 3er-Paket (+4) auf den größten Treffer zünden.
  • Flame Blast: positiv, max. 5, nur als Dark Phoenix einlösbar (1 Spielstein = +1, 3 auf einmal = +4).
  • Acuity: positiv, max. 4 (1 = eigener Reroll jederzeit, 2 = 1 CP, 4 = Phoenix Burn).
  • Force Field: positiv, max. 1; Einlösung kostet zusätzlich einen weiteren positiven Spielstein.
  • Phoenix Burn: negativ, 2 Schaden pro Upkeep, wird erst bei einer 5–6 entfernt.
  • Ab 3 Flame Blast lohnt das Paket (+4) auf den größten Phoenix-Treffer.
  • Immer 1 Acuity als Zahlmittel für Force Field zurückhalten; 4 Acuity = Phoenix Burn.
  • Flame Blast: Psychic Multiplier (halber Würfelwert), Firebird +2, Telekinetic Blast +2, Occlusion (Jean-Form), Psionic-Shield-Kontrolle.
  • Flame Blast: In Jean-Zügen sammeln, in Phoenix-Zügen als 3er-Paket (+4) auf den größten Treffer zünden.
  • Acuity / Force Field: Mind Angriff (immer 1), Astral Combat +2, Telekinetic Blast +2, Occlusion, Firebird, Ultimativ.

Fähigkeiten & Board

Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2

Würfelsymbole

👁 Astral · 3/6 (Seiten 1, 2, 3)🌀 Kontrolle · 2/6 (Seiten 4, 5)🔥 Phoenix · 1/6 (Seiten 6)

Fähigkeiten Stufe I

  • Mind Attack
    Normal
    Würfelanforderung:
    3× 👁 Astral
    Schaden/Heilung:
    4 Schaden
  • Psychic Multiplier
    Rein
    Würfelanforderung:
    3× 🌀 Kontrolle
    Schaden/Heilung:
    2 Schaden
  • Occlusion
    Normal
    Würfelanforderung:
    1× 👁 Astral + 2× 🌀 Kontrolle + 1× 🔥 Phoenix
    Schaden/Heilung:
    5 Schaden
  • Astral Combat
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    Kleine Straße (4 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    5 Schaden
  • Firebird
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    4× 🔥 Phoenix
    Schaden/Heilung:
    5 Schaden
  • Telekinetic Blast
    Normal
    Würfelanforderung:
    3× 👁 Astral + 2× 🔥 Phoenix
    Schaden/Heilung:
    7 Schaden

Ultimativ

  • One True Phoenix!
    Ultimativ
    Würfelanforderung:
    5× 🔥 Phoenix
    Schaden/Heilung:
    12 Schaden

Verteidigung

Psionic Shield Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert im Schnitt etwa 0.7 Schaden. Die Verhinderung hängt vom Wurf ab. Formabhängige Verteidigung ohne pauschalen Wert. Psionic Shield: als Jean 2 Würfel (Phoenix-Seiten verhindern je 2), als Dark Phoenix 4 Würfel OHNE Schadensverhinderung (nur Konter/Spielstein). Force Field ist der echte Notschalter: ein Treffer halbiert.

Besondere Mechaniken

  • Jean-Form (Boardseite 1)
    Board-Mechanik
    Aufbauseite: normale Income Phase, Occlusion gibt Force Field, Psionic Shield wirft 2 Würfel und verhindert je Phoenix-Seite 2 Schaden. Astral Combat bleibt hier verteidigbar, Flame Blast lässt sich nicht ausgeben.
  • Dark-Phoenix-Form (Boardseite 2)
    Board-Mechanik
    Brennseite: Income Phase entfällt, Flame Blast ist ausgebbar, Astral Combat wird unverhinderbar, ein Drilling gibt +2 Schaden oder Phoenix Burn. Psionic Shield wirft 4 Würfel, verhindert dabei aber 0 Schaden.
  • Erzwungener Formwechsel
    Mechanik
    Der Wechsel erfolgt zwingend im eigenen Upkeep und ist nicht wählbar. Beide Seiten gehören zu derselben Figur: Leben, CP, Karten, Spielstein und Statuseffekte bleiben beim Wenden vollständig erhalten. Die Partie läuft dadurch in Zwei-Zug-Paketen aus Aufbau und Abrechnung.
  • Call of the Phoenix
    Mechanik
    Formabhängiges Mittelfeld-Passiv: In der Jean-Form unterstützt es den Spielstein-Aufbau, in der Dark-Phoenix-Form verwandelt es einen Drilling im Offensivwurf in +2 Schaden oder in Phoenix Burn.

Ressourcen

  • Flame BlastMax. 5, nur als Dark Phoenix nutzbar: 1 Spielstein = +1 Schaden, 3 auf einmal = +4. · Psychic Multiplier (halber Würfelwert), Firebird +2, Telekinetic Blast +2, Occlusion (Jean-Form), Psionic-Shield-Kontrolle. · In Jean-Zügen sammeln, in Phoenix-Zügen als 3er-Paket (+4) auf den größten Treffer zünden.
  • Acuity / Force FieldAcuity (max. 4): 1 = eigener Reroll jederzeit, 2 = 1 CP, 4 = Phoenix Burn (2 Schaden/Upkeep bis 5–6 gewürfelt). Force Field (max. 1): + ein weiterer positiver Spielstein → halbiere einen Treffer für eine beliebige Person. · Mind Angriff (immer 1), Astral Combat +2, Telekinetic Blast +2, Occlusion, Firebird, Ultimativ. · Rerolls auf Phoenix-Jagden; Force Field für den gegnerischen Burst – auf dich ODER ein Teammitglied.

Aufwertungen & Karten

Was ändert sich?

  • Mind Attack
    Stufe II
    • Schaden: 5 Schaden statt 4 Schaden
    • Würfelanforderung: 4× 👁 Astral statt 3× 👁 Astral
  • Mind Attack
    Stufe III
    • Schaden: 6 Schaden statt 4 Schaden
    • Würfelanforderung: 5× 👁 Astral statt 3× 👁 Astral
  • Astral Combat
    Stufe II
    • Schaden: 8 Schaden statt 5 Schaden
    • Würfelanforderung: Große Straße (5 in Folge) statt Kleine Straße (4 in Folge)

Eigene Karten

Nicht ausreichend verifiziert

Passt gut zu

  • Barbarian

    Barbarian bringt Heilung mit, die Jean Grey fehlt.

  • Cursed Pirate

    Cursed Pirate bringt Angriffsunterbindung mit, die Jean Grey fehlt.

  • Monk

    Monk übernimmt Schadensdruck und deckt damit die offene Rolle im Team ab.

Gute Matchups

  • Gunslinger

    Jean Grey bindet Gunslinger laufend mit Phoenix Burn, und Gunslinger braucht ohnehin enge Würfe.

  • Pyromancer

    Pyromancer setzt Schaden durch, den Jean Grey mit Psionic Shield kaum aufhält.

  • Rogue

    Jean Grey setzt Schaden durch, den Rogue mit Duplicate kaum aufhält.

Schwierige Matchups

  • Druid

    Druid setzt Schaden durch, den Jean Grey mit Psionic Shield kaum aufhält.

  • Huntress

    Huntress bindet Jean Grey laufend mit Bleed, und Jean Grey braucht ohnehin enge Würfe.

  • Forgemaster

    Forgemaster bindet Jean Grey laufend mit Angriffsabwehr, und Jean Grey braucht ohnehin enge Würfe.

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