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Iceman

Spielstil: Defensiv · Komplexität: 4/6 · Marvel X-Men

Wer ist dieser Charakter?

Frost-Controller: Ice Shards stapeln, gegnerische Würfel einfrieren und mit Glide zwei Fähigkeiten pro Wurf zünden.

So spielst du Iceman

Wenn nach Wurf 1 5× „Frost“ für Ice Storm! erreichbar sind. 5× „Frost“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Ice Storm! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Cold Treat wechseln. Ice Storm! liefert belegte 13 Schaden und legt Dice Cube/ Ice Shard/ Dice Cube; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Wenn nach Wurf 1 2× „Ice“ + 3× „Slide“ für Cold Treat erreichbar sind. 2× „Ice“ + 3× „Slide“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Cold Treat (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Ice Storm! wechseln. Cold Treat liefert belegte 7 Schaden und legt Ice Shard; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Ice Storm! bankt 5 Shards in den Freezer: hole sie im Folgezug mit einem Frostbite-Vierling zurück und Everybody Chill wird zweistellig.

Everybody Chill zünden, während die Shards noch im Freezer lagern – nur Board-Shards zählen.

Glide für einen Frostbite→Everybody-Chill mit 0 Shards verbrennen.

Stärken

  • Rime kontert stark: ~2 reine Schadensverhinderung aus Slides + ~2,5 Konterschaden pro Angriff
  • Dice Cube sperrt den niedrigsten gegnerischen Würfel – Kombos brechen
  • Glide Paths: ein Wurf, zwei Fähigkeiten (Frostbite→Everybody Chill, Hail the King→Thawsome)
  • Everybody Chill: +1 pro gehaltenem Ice Shard – skaliert bis 10+

Schwächen

  • Braucht Shard-Aufbau, um über 7 Schaden zu kommen
  • Rime verhindert nur über Slides: in ca. 29,6 % der Verteidigungswürfe 0 Schadensverhinderung
  • The Freezer-Verwaltung (Board vs. Lager) kostet Aufmerksamkeit

Wichtige Attacken

  • Frostbite
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 3× 🧊 Ice nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    3× 🧊 Ice · 5 Schaden

  • Ice to Meet You
    Kontrolle

    Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.

    Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (54% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.

    4× 🌀 Slide · ca. 2.5 Schaden · dice-cube

  • Everybody Chill
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 1× 🧊 Ice + 3× ❄ Frost fehlt (24% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    1× 🧊 Ice + 3× ❄ Frost · 5 Schaden

  • Cold Treat
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 2× 🧊 Ice + 3× 🌀 Slide fehlt (49% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    2× 🧊 Ice + 3× 🌀 Slide · 7 Schaden

  • Thawsome
    Kontrolle

    Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.

    Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (59% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.

    Kleine Straße (4 in Folge) · 6 Schaden · dice-cube

  • Hail the King
    Kontrolle

    Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.

    Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (10% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.

    4× ❄ Frost · 5 Schaden · dice-cube, Alle Gegner:innen

  • Hoarfrost
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Große Straße (5 in Folge) fehlt (25% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    Große Straße (5 in Folge) · 8 Schaden

  • Ice Storm!
    Finisher

    Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.

    Erzwinge 5× ❄ Frost nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.

    5× ❄ Frost · 13 Schaden · dice-cube

Wichtige Status-Effekte & Ressourcen

  • Ice Shards: Max. 5 auf dem Board (+ Lager im Freezer): Everybody Chill macht +1 pro gehaltenem Shard; 5 auf einmal kaufen 1 Glide. Fast jede Fähigkeit bankt 1–3 (teils in den Freezer); Frostbite-Vierling und Hoarfrost holen Gelagertes zurück. Zähle nur Board-Shards für den Schaden: hole Freezer-Bestände VOR dem großen Everybody-Chill-Zug zurück.
  • Glide: Max. 1: nach der gegnerischen Verteidigung ausgeben und die per Glide Path verbundene zweite Fähigkeit GRATIS auf dasselbe Ziel zünden. Ice to Meet You (Frost im Nachwurf), 5 Shards einlösen. Hail the King → Thawsome ist die Traumkette: 5 nicht abwehrbar + 2 Flächenschaden + 6 + 2× Dice Cube aus EINEM Wurf.
  • Ice Shards: Fast jede Fähigkeit bankt 1–3 (teils in den Freezer); Frostbite-Vierling und Hoarfrost holen Gelagertes zurück.
  • Ice Shards: Zähle nur Board-Shards für den Schaden: hole Freezer-Bestände VOR dem großen Everybody-Chill-Zug zurück.
  • Glide: Ice to Meet You (Frost im Nachwurf), 5 Shards einlösen.
  • Glide: Hail the King → Thawsome ist die Traumkette: 5 nicht abwehrbar + 2 Flächenschaden + 6 + 2× Dice Cube aus EINEM Wurf.

Fähigkeiten & Board

Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2

Würfelsymbole

🧊 Ice · 3/6 (Seiten 1, 2, 3)🌀 Slide · 2/6 (Seiten 4, 5)❄ Frost · 1/6 (Seiten 6)

Fähigkeiten Stufe I

  • Frostbite
    Normal
    Würfelanforderung:
    3× 🧊 Ice
    Schaden/Heilung:
    5 Schaden
  • Ice to Meet You
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    4× 🌀 Slide
    Schaden/Heilung:
    ca. 2.5 Schaden
    Wichtige Effekte:
    dice-cube
  • Everybody Chill
    Normal
    Würfelanforderung:
    1× 🧊 Ice + 3× ❄ Frost
    Schaden/Heilung:
    5 Schaden
  • Cold Treat
    Normal
    Würfelanforderung:
    2× 🧊 Ice + 3× 🌀 Slide
    Schaden/Heilung:
    7 Schaden
  • Thawsome
    Normal
    Würfelanforderung:
    Kleine Straße (4 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    6 Schaden
    Wichtige Effekte:
    dice-cube
  • Hail the King
    Flächenschaden
    Fläche
    Würfelanforderung:
    4× ❄ Frost
    Schaden/Heilung:
    5 Schaden
    Wichtige Effekte:
    dice-cube, Alle Gegner:innen
  • Hoarfrost
    Normal
    Würfelanforderung:
    Große Straße (5 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    8 Schaden

Ultimativ

  • Ice Storm!
    Ultimativ
    Würfelanforderung:
    5× ❄ Frost
    Schaden/Heilung:
    13 Schaden
    Wichtige Effekte:
    dice-cube

Verteidigung

Rime Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert im Schnitt etwa 2 Schaden. Die Verhinderung hängt vom Wurf ab. Rime: 3 Würfel – 2 Schadensverhinderung pro Slide (~2), 1 Konter pro Ice (~1,5), 2 Konter pro Frost; ein Paar bankt einen Shard. Eine der besten Verteidigungs im Spiel.

Besondere Mechaniken

  • Dice Cube als Würfelsperre
    Spielstein-Mechanik
    Höchstens 2 Stapel bei einer Person. Zu Beginn ihres Offensivwurfs wird je Stapel ein Würfel eingefroren, beginnend beim niedrigsten; der Stapel ist danach verbraucht. · Maximum: 2
  • Ice Shards auf dem Board
    Spielstein-Mechanik
    Board-Limit 5. Jeder Board-Shard gibt Everybody Chill +1 Schaden, 5 Shards kaufen alternativ 1 Glide. · Maximum: 5
  • The Freezer als Lager
    Board-Mechanik
    Ein separates Lager neben dem Board. Dort liegende Ice Shards erhöhen Everybody Chill nicht. Ice Storm! legt 5 Shards hinein; ein Frostbite-Vierling und Hoarfrost holen sie zurück aufs Board, solange dort Platz ist.
  • Glide Paths als Kettenzug
    Spielstein-Mechanik
    Höchstens 1 Glide. Nach dem gegnerischen Verteidigungswurf ausgeben: Frostbite kettet auf Everybody Chill, Hail the King auf Thawsome – beide kostenlos und auf dasselbe Ziel. · Maximum: 1
  • Rime: Schadensverhinderung und Konter getrennt
    Mechanik
    3 Verteidigungswürfel: nur Slides verhindern Schaden (2 je Slide, im Mittel rund 2), Ice gibt 1 Konterschaden je Symbol (im Mittel rund 1,5), Frost 2 je Symbol (im Mittel rund 1), ein Paar bankt 1 Ice Shard. Konter und Shard sind ausdrücklich keine Schadensverhinderung.

Ressourcen

  • Ice ShardsMax. 5 auf dem Board (+ Lager im Freezer): Everybody Chill macht +1 pro gehaltenem Shard; 5 auf einmal kaufen 1 Glide. · Fast jede Fähigkeit bankt 1–3 (teils in den Freezer); Frostbite-Vierling und Hoarfrost holen Gelagertes zurück. · Zähle nur Board-Shards für den Schaden: hole Freezer-Bestände VOR dem großen Everybody-Chill-Zug zurück.
  • GlideMax. 1: nach der gegnerischen Verteidigung ausgeben und die per Glide Path verbundene zweite Fähigkeit GRATIS auf dasselbe Ziel zünden. · Ice to Meet You (Frost im Nachwurf), 5 Shards einlösen. · Hail the King → Thawsome ist die Traumkette: 5 nicht abwehrbar + 2 Flächenschaden + 6 + 2× Dice Cube aus EINEM Wurf.

Aufwertungen & Karten

Was ändert sich?

  • Frostbite
    Stufe II
    • Schaden: 6 Schaden statt 5 Schaden
    • Würfelanforderung: 4× 🧊 Ice statt 3× 🧊 Ice
  • Frostbite
    Stufe III
    • Schaden: 7 Schaden statt 5 Schaden
    • Würfelanforderung: 5× 🧊 Ice statt 3× 🧊 Ice

Eigene Karten

Nicht ausreichend verifiziert

Passt gut zu

  • Seraph

    Seraph bringt Heilung mit, die Iceman fehlt.

  • Wolverine

    Wolverine bringt Heilung mit, die Iceman fehlt.

  • Gambit

    Gambit bringt Heilung mit, die Iceman fehlt.

Gute Matchups

  • Loki

    Iceman bindet Loki laufend mit Dice Cube, viele Effekte von Loki lassen sich so abbrechen.

  • Gunslinger

    Iceman bindet Gunslinger laufend mit Dice Cube, und Gunslinger braucht ohnehin enge Würfe.

  • Psylocke

    Iceman bindet Psylocke laufend mit Dice Cube, und Psylocke braucht ohnehin enge Würfe.

Schwierige Matchups

  • Druid

    Druid setzt Schaden durch, den Iceman mit Rime kaum aufhält.

  • Huntress

    Huntress bindet Iceman laufend mit Bleed, und Iceman braucht ohnehin enge Würfe.

  • Storm

    Storm setzt Schaden durch, den Iceman mit Rime kaum aufhält.

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