Iceman
Spielstil: Defensiv · Komplexität: 4/6 · Marvel X-Men
Wer ist dieser Charakter?
Frost-Controller: Ice Shards stapeln, gegnerische Würfel einfrieren und mit Glide zwei Fähigkeiten pro Wurf zünden.
So spielst du Iceman
Wenn nach Wurf 1 5× „Frost“ für Ice Storm! erreichbar sind. 5× „Frost“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Ice Storm! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Cold Treat wechseln. Ice Storm! liefert belegte 13 Schaden und legt Dice Cube/ Ice Shard/ Dice Cube; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Wenn nach Wurf 1 2× „Ice“ + 3× „Slide“ für Cold Treat erreichbar sind. 2× „Ice“ + 3× „Slide“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Cold Treat (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Ice Storm! wechseln. Cold Treat liefert belegte 7 Schaden und legt Ice Shard; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Ice Storm! bankt 5 Shards in den Freezer: hole sie im Folgezug mit einem Frostbite-Vierling zurück und Everybody Chill wird zweistellig.
Everybody Chill zünden, während die Shards noch im Freezer lagern – nur Board-Shards zählen.
Glide für einen Frostbite→Everybody-Chill mit 0 Shards verbrennen.
Stärken
- Rime kontert stark: ~2 reine Schadensverhinderung aus Slides + ~2,5 Konterschaden pro Angriff
- Dice Cube sperrt den niedrigsten gegnerischen Würfel – Kombos brechen
- Glide Paths: ein Wurf, zwei Fähigkeiten (Frostbite→Everybody Chill, Hail the King→Thawsome)
- Everybody Chill: +1 pro gehaltenem Ice Shard – skaliert bis 10+
Schwächen
- Braucht Shard-Aufbau, um über 7 Schaden zu kommen
- Rime verhindert nur über Slides: in ca. 29,6 % der Verteidigungswürfe 0 Schadensverhinderung
- The Freezer-Verwaltung (Board vs. Lager) kostet Aufmerksamkeit
Wichtige Attacken
- FrostbiteStandardroute
Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.
Nimm ihn, sobald 3× 🧊 Ice nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.
3× 🧊 Ice · 5 Schaden
- Ice to Meet YouKontrolle
Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.
Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (54% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.
4× 🌀 Slide · ca. 2.5 Schaden · dice-cube
- Everybody ChillBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 1× 🧊 Ice + 3× ❄ Frost fehlt (24% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
1× 🧊 Ice + 3× ❄ Frost · 5 Schaden
- Cold TreatBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 2× 🧊 Ice + 3× 🌀 Slide fehlt (49% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
2× 🧊 Ice + 3× 🌀 Slide · 7 Schaden
- ThawsomeKontrolle
Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.
Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (59% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.
Kleine Straße (4 in Folge) · 6 Schaden · dice-cube
- Hail the KingKontrolle
Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.
Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (10% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.
4× ❄ Frost · 5 Schaden · dice-cube, Alle Gegner:innen
- HoarfrostBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Große Straße (5 in Folge) fehlt (25% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
Große Straße (5 in Folge) · 8 Schaden
- Ice Storm!Finisher
Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.
Erzwinge 5× ❄ Frost nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.
5× ❄ Frost · 13 Schaden · dice-cube
Wichtige Status-Effekte & Ressourcen
- Ice Shards: Max. 5 auf dem Board (+ Lager im Freezer): Everybody Chill macht +1 pro gehaltenem Shard; 5 auf einmal kaufen 1 Glide. Fast jede Fähigkeit bankt 1–3 (teils in den Freezer); Frostbite-Vierling und Hoarfrost holen Gelagertes zurück. Zähle nur Board-Shards für den Schaden: hole Freezer-Bestände VOR dem großen Everybody-Chill-Zug zurück.
- Glide: Max. 1: nach der gegnerischen Verteidigung ausgeben und die per Glide Path verbundene zweite Fähigkeit GRATIS auf dasselbe Ziel zünden. Ice to Meet You (Frost im Nachwurf), 5 Shards einlösen. Hail the King → Thawsome ist die Traumkette: 5 nicht abwehrbar + 2 Flächenschaden + 6 + 2× Dice Cube aus EINEM Wurf.
- Ice Shards: Fast jede Fähigkeit bankt 1–3 (teils in den Freezer); Frostbite-Vierling und Hoarfrost holen Gelagertes zurück.
- Ice Shards: Zähle nur Board-Shards für den Schaden: hole Freezer-Bestände VOR dem großen Everybody-Chill-Zug zurück.
- Glide: Ice to Meet You (Frost im Nachwurf), 5 Shards einlösen.
- Glide: Hail the King → Thawsome ist die Traumkette: 5 nicht abwehrbar + 2 Flächenschaden + 6 + 2× Dice Cube aus EINEM Wurf.
Fähigkeiten & Board
Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2
Würfelsymbole
Fähigkeiten Stufe I
- FrostbiteNormal
- Würfelanforderung:
- 3× 🧊 Ice
- Schaden/Heilung:
- 5 Schaden
- Ice to Meet YouNicht abwehrbar
- Würfelanforderung:
- 4× 🌀 Slide
- Schaden/Heilung:
- ca. 2.5 Schaden
- Wichtige Effekte:
- dice-cube
- Everybody ChillNormal
- Würfelanforderung:
- 1× 🧊 Ice + 3× ❄ Frost
- Schaden/Heilung:
- 5 Schaden
- Cold TreatNormal
- Würfelanforderung:
- 2× 🧊 Ice + 3× 🌀 Slide
- Schaden/Heilung:
- 7 Schaden
- ThawsomeNormal
- Würfelanforderung:
- Kleine Straße (4 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- 6 Schaden
- Wichtige Effekte:
- dice-cube
- Hail the KingFlächenschadenFläche
- Würfelanforderung:
- 4× ❄ Frost
- Schaden/Heilung:
- 5 Schaden
- Wichtige Effekte:
- dice-cube, Alle Gegner:innen
- HoarfrostNormal
- Würfelanforderung:
- Große Straße (5 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- 8 Schaden
Ultimativ
- Ice Storm!Ultimativ
- Würfelanforderung:
- 5× ❄ Frost
- Schaden/Heilung:
- 13 Schaden
- Wichtige Effekte:
- dice-cube
Verteidigung
Rime Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert im Schnitt etwa 2 Schaden. Die Verhinderung hängt vom Wurf ab. Rime: 3 Würfel – 2 Schadensverhinderung pro Slide (~2), 1 Konter pro Ice (~1,5), 2 Konter pro Frost; ein Paar bankt einen Shard. Eine der besten Verteidigungs im Spiel.
Besondere Mechaniken
- Dice Cube als Würfelsperre Spielstein-MechanikHöchstens 2 Stapel bei einer Person. Zu Beginn ihres Offensivwurfs wird je Stapel ein Würfel eingefroren, beginnend beim niedrigsten; der Stapel ist danach verbraucht. · Maximum: 2
- Ice Shards auf dem Board Spielstein-MechanikBoard-Limit 5. Jeder Board-Shard gibt Everybody Chill +1 Schaden, 5 Shards kaufen alternativ 1 Glide. · Maximum: 5
- The Freezer als Lager Board-MechanikEin separates Lager neben dem Board. Dort liegende Ice Shards erhöhen Everybody Chill nicht. Ice Storm! legt 5 Shards hinein; ein Frostbite-Vierling und Hoarfrost holen sie zurück aufs Board, solange dort Platz ist.
- Glide Paths als Kettenzug Spielstein-MechanikHöchstens 1 Glide. Nach dem gegnerischen Verteidigungswurf ausgeben: Frostbite kettet auf Everybody Chill, Hail the King auf Thawsome – beide kostenlos und auf dasselbe Ziel. · Maximum: 1
- Rime: Schadensverhinderung und Konter getrennt Mechanik3 Verteidigungswürfel: nur Slides verhindern Schaden (2 je Slide, im Mittel rund 2), Ice gibt 1 Konterschaden je Symbol (im Mittel rund 1,5), Frost 2 je Symbol (im Mittel rund 1), ein Paar bankt 1 Ice Shard. Konter und Shard sind ausdrücklich keine Schadensverhinderung.
Ressourcen
- Ice ShardsMax. 5 auf dem Board (+ Lager im Freezer): Everybody Chill macht +1 pro gehaltenem Shard; 5 auf einmal kaufen 1 Glide. · Fast jede Fähigkeit bankt 1–3 (teils in den Freezer); Frostbite-Vierling und Hoarfrost holen Gelagertes zurück. · Zähle nur Board-Shards für den Schaden: hole Freezer-Bestände VOR dem großen Everybody-Chill-Zug zurück.
- GlideMax. 1: nach der gegnerischen Verteidigung ausgeben und die per Glide Path verbundene zweite Fähigkeit GRATIS auf dasselbe Ziel zünden. · Ice to Meet You (Frost im Nachwurf), 5 Shards einlösen. · Hail the King → Thawsome ist die Traumkette: 5 nicht abwehrbar + 2 Flächenschaden + 6 + 2× Dice Cube aus EINEM Wurf.
Aufwertungen & Karten
Was ändert sich?
- FrostbiteStufe II
- Schaden: 6 Schaden statt 5 Schaden
- Würfelanforderung: 4× 🧊 Ice statt 3× 🧊 Ice
- FrostbiteStufe III
- Schaden: 7 Schaden statt 5 Schaden
- Würfelanforderung: 5× 🧊 Ice statt 3× 🧊 Ice
Eigene Karten
Nicht ausreichend verifiziert
Passt gut zu
Gute Matchups
- Loki
Iceman bindet Loki laufend mit Dice Cube, viele Effekte von Loki lassen sich so abbrechen.
- Gunslinger
Iceman bindet Gunslinger laufend mit Dice Cube, und Gunslinger braucht ohnehin enge Würfe.
- Psylocke
Iceman bindet Psylocke laufend mit Dice Cube, und Psylocke braucht ohnehin enge Würfe.
Schwierige Matchups
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