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Headless Horseman

Spielstil: Offensiv · Komplexität: 4/6 · Outcasts

Wer ist dieser Charakter?

Spukender Schneeball: Dreadful stapeln, den Kopf wandern lassen – seine großen Züge wachsen mit dem Vorrat.

So spielst du Headless Horseman

Wenn nach Wurf 1 5× „Scare“ für Dreadful Charge! erreichbar sind. 5× „Scare“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Dreadful Charge! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Spectral Assault wechseln. Dreadful Charge! liefert belegte 14 Schaden und legt Dreadful/ Grim Pursuit; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Frühes Spiel: Dreadful und Grim Pursuit über sichere Züge aufbauen.

Mittleres Spiel: Head beim Gegner:innen halten, Verteidigung auf 4–5 Dreadful bringen und Assault vorbereiten.

Spätes Spiel: Terrorize, Spectral Assault und Ultimativ in einem kurzen Burstfenster verbinden.

Wenn nach Wurf 1 3× „Axe“ + 2× „Scare“ für Spectral Assault erreichbar sind. 3× „Axe“ + 2× „Scare“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Spectral Assault (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Dreadful Charge! wechseln. Spectral Assault liefert belegte 10 Schaden und umgeht den Verteidigungswurf und legt Dreadful; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Wenn dein Wurf keinen brauchbaren Angriff hergibt, beende den Zug ohne Schaden: das Passiv gibt dir dafür Grim Pursuit.

Halte Dreadful Charge! zurück, bis die Gegner:in über 14 Leben steht: mit dem Grim-Pursuit-Nachwurf sind bis zu 19 Schaden drin, darunter verschenkst du den Überschuss.

Dreadful auf 0 terrorizen und mit nackter 1-Würfel-Verteidigung dastehen.

Den Kopf auf dem eigenen Board vergessen – er sammelt nur beim Gegner:innen.

Stärken

  • Spectral Assault skaliert mit Dreadful: 8 Basis + 1 Würfel pro Spielstein (~10+)
  • Die Verteidigung wächst mit: 1 Würfel + 1 pro Dreadful (bis 5)
  • Grim Pursuit: Extra-Wurfversuch ODER +1–5 nach dem Angriff
  • Haunted Head + Terrorize: 3 nicht abwehrbar, isolierte Quelle, freie Zielwahl

Schwächen

  • Mit 0–1 Dreadful ist er unterdurchschnittlich – der Vorrat IST der Held
  • Keine Heilung, kein Ausweichen

Wichtige Attacken

  • Cleave
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 3× 🪓 Axe nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    3× 🪓 Axe · 4 Schaden

  • Reap
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 3× Ω Horseshoe + 1× 🎃 Scare nach Wurf 1 überwiegend liegt (60% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    3× Ω Horseshoe + 1× 🎃 Scare · 3 Schaden

  • Ride Down
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 3× 🪓 Axe + 2× Ω Horseshoe nach Wurf 1 überwiegend liegt (63% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    3× 🪓 Axe + 2× Ω Horseshoe · 6 Schaden

  • Sow Despair
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Kleine Straße (4 in Folge) fehlt (59% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    Kleine Straße (4 in Folge) · 7 Schaden

  • Horrify
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 4× 🎃 Scare fehlt (10% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    4× 🎃 Scare · 6 Schaden

  • Spectral Assault
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 3× 🪓 Axe + 2× 🎃 Scare fehlt (31% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    3× 🪓 Axe + 2× 🎃 Scare · ca. 10 Schaden

  • Dreadful Charge!
    Finisher

    Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.

    Erzwinge 5× 🎃 Scare nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.

    5× 🎃 Scare · 14 Schaden

Wichtige Status-Effekte & Ressourcen

  • Dreadful: Max. 5: bestimmt die Würfelzahl von Spectral Assault und der Verteidigung; 4 im Upkeep = Terrorize (Kopf zurück, 3 nicht abwehrbar, Grim Pursuit + 1 CP). Reap +2, Horrify +3, Sow Despair +1–2, Cleave-Vierling, Kopf beim Gegner:innen am Zugende, Ultimativ +4. Halte 3–4 als Arbeitsbestand für Verteidigung/Assault; Terrorize nur zünden, wenn der Kopf dadurch produktiv neu platziert wird.
  • Grim Pursuit: Max. 3, je 1×/Zug: 1 = Extra-Wurfversuch; 1 = nach dem Angriff 5 Würfel werfen, +1 pro Horseshoe (4–5). Ride Down +2, Horrify, Passiv (wenn dein Zug keinen Schaden machte), Terrorize. Extra-Versuch für 4×-Scare-Jagden; den Schadenswurf (~+1,7) auf jeden großen Treffer.
  • Dreadful max. 5; Grim Pursuit max. 3 und je 1× pro Zug; der Head erzeugt den dokumentierten Zugende-/Upkeep-Druck.
  • Terrorize bei 4 Dreadful im Upkeep; nicht auf 0 Dreadful auslösen, wenn die Verteidigung dadurch kollabiert.
  • 4 Dreadful = Terrorize/volle Verteidigung-Schwelle; 5 Dreadful = höchste Verteidigung und Ultimativ-Symbolschwelle.
  • 3–5 Grim Pursuit als Extra-Wurf-/Schadensfenster verwalten.
  • Dreadful: Reap +2, Horrify +3, Sow Despair +1–2, Cleave-Vierling, Kopf beim Gegner:innen am Zugende, Ultimativ +4.
  • Dreadful: Halte 3–4 als Arbeitsbestand für Verteidigung/Assault; Terrorize nur zünden, wenn der Kopf dadurch produktiv neu platziert wird.
  • Grim Pursuit: Ride Down +2, Horrify, Passiv (wenn dein Zug keinen Schaden machte), Terrorize.
  • Grim Pursuit: Extra-Versuch für 4×-Scare-Jagden; den Schadenswurf (~+1,7) auf jeden großen Treffer.

Fähigkeiten & Board

Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2

Würfelsymbole

🪓 Axe · 3/6 (Seiten 1, 2, 3)Ω Horseshoe · 2/6 (Seiten 4, 5)🎃 Scare · 1/6 (Seiten 6)

Fähigkeiten Stufe I

  • Cleave
    Normal
    Würfelanforderung:
    3× 🪓 Axe
    Schaden/Heilung:
    4 Schaden
  • Reap
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    3× Ω Horseshoe + 1× 🎃 Scare
    Schaden/Heilung:
    3 Schaden
  • Ride Down
    Normal
    Würfelanforderung:
    3× 🪓 Axe + 2× Ω Horseshoe
    Schaden/Heilung:
    6 Schaden
  • Sow Despair
    Normal
    Würfelanforderung:
    Kleine Straße (4 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    7 Schaden
  • Horrify
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    4× 🎃 Scare
    Schaden/Heilung:
    6 Schaden
  • Spectral Assault
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    3× 🪓 Axe + 2× 🎃 Scare
    Schaden/Heilung:
    ca. 10 Schaden

Ultimativ

  • Dreadful Charge!
    Ultimativ
    Würfelanforderung:
    5× 🎃 Scare
    Schaden/Heilung:
    14 Schaden

Verteidigung

Hallowed Reckoning Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Der verhinderte Schaden ist nicht ausreichend verifiziert. Hallowed Reckoning: 1 Würfel + 1 pro Dreadful (max. 5) – 1 Konter pro Axt, 1 Schadensverhinderung pro Horseshoe-PAAR, Scares geben Dreadful. Bei 4+ Dreadful eine echte Abschreckung (~2 verhindert + 2 Konter).

Besondere Mechaniken

  • Dreadful
    Spielstein-Mechanik
    Höchstens 5 Spielstein, Start 0. Der Vorrat skaliert gleichzeitig Spectral Assault (1 Bonuswürfel je Spielstein) und Hallowed Reckoning (1 Würfel plus 1 je Spielstein, gedeckelt bei 5). Ausgegeben wird er nur durch Terrorize ab 4 Spielstein im Upkeep. · Maximum: 5
  • Grim Pursuit
    Spielstein-Mechanik
    Höchstens 3 Spielstein mit zwei getrennten Optionen, je einmal pro Zug: ein zusätzlicher Wurfversuch in der Offensive Wurf Phase oder nach einem Angriff 5 Würfel für +1 Schaden je Horseshoe (0 bis 5, im Mittel rund 1,7). · Maximum: 3
  • Haunted Head
    Begleiter
    Ein einzelner Marker, der auf dem eigenen Board oder auf dem Board einer gegnerischen Figur liegt. Am Zugende auf einem gegnerischen Board bringt er 1 Dreadful; auf dem eigenen Board bringt er nichts. Terrorize holt ihn zurück. · Maximum: 1
  • Terrorize
    Board-Mechanik
    Ab 4 Dreadful im Upkeep zündbar: 3 unverhinderbarer Schaden aus einer isolierten Quelle an eine frei gewählte gegnerische Figur, der Kopf kehrt zurück, dazu 1 Grim Pursuit und 1 CP. Weil kein Angriff stattfindet, greift keine Verteidigung und keine übliche Zielbestimmung.
  • Hallowed Reckoning
    Board-Mechanik
    Verteidigungswurf über 1 Würfel plus 1 je Dreadful, höchstens 5: 1 verhinderter Schaden je Horseshoe-Paar, 1 Konterschaden je Axt, 1 Dreadful je Scare. Es gibt keinen festen Schadensverhinderungwert – mit leerem Vorrat verhindert der einzelne Würfel praktisch nichts.

Ressourcen

  • DreadfulMax. 5: bestimmt die Würfelzahl von Spectral Assault und der Verteidigung; 4 im Upkeep = Terrorize (Kopf zurück, 3 nicht abwehrbar, Grim Pursuit + 1 CP). · Reap +2, Horrify +3, Sow Despair +1–2, Cleave-Vierling, Kopf beim Gegner:innen am Zugende, Ultimativ +4. · Halte 3–4 als Arbeitsbestand für Verteidigung/Assault; Terrorize nur zünden, wenn der Kopf dadurch produktiv neu platziert wird.
  • Grim PursuitMax. 3, je 1×/Zug: 1 = Extra-Wurfversuch; 1 = nach dem Angriff 5 Würfel werfen, +1 pro Horseshoe (4–5). · Ride Down +2, Horrify, Passiv (wenn dein Zug keinen Schaden machte), Terrorize. · Extra-Versuch für 4×-Scare-Jagden; den Schadenswurf (~+1,7) auf jeden großen Treffer.

Aufwertungen & Karten

Was ändert sich?

  • Cleave
    Stufe II
    • Schaden: 5 Schaden statt 4 Schaden
    • Würfelanforderung: 4× 🪓 Axe statt 3× 🪓 Axe
  • Cleave
    Stufe III
    • Schaden: 7 Schaden statt 4 Schaden
    • Würfelanforderung: 5× 🪓 Axe statt 3× 🪓 Axe
  • Sow Despair
    Stufe II
    • Schaden: 9 Schaden statt 7 Schaden
    • Würfelanforderung: Große Straße (5 in Folge) statt Kleine Straße (4 in Folge)

Eigene Karten

Nicht ausreichend verifiziert

Passt gut zu

  • Barbarian

    Barbarian bringt Heilung mit, die Headless Horseman fehlt.

  • Seraph

    Seraph bringt Heilung mit, die Headless Horseman fehlt.

  • Wolverine

    Wolverine bringt Heilung mit, die Headless Horseman fehlt.

Gute Matchups

  • Gunslinger

    Headless Horseman bindet Gunslinger laufend mit Angriffsabwehr, und Gunslinger braucht ohnehin enge Würfe.

  • Pyromancer

    Headless Horseman bindet Pyromancer laufend mit Angriffsabwehr, und Pyromancer braucht ohnehin enge Würfe.

  • Rogue

    Headless Horseman bindet Rogue laufend mit Angriffsabwehr, und Rogue braucht ohnehin enge Würfe.

Schwierige Matchups

  • Black Widow

    Headless Horseman setzt über Dreadful schon ohne langen Aufbau Spitzen bis 14 Schaden durch – und Black Widow hat dagegen kaum Puffer.

  • Tactician

    Headless Horseman setzt über Dreadful schon ohne langen Aufbau Spitzen bis 14 Schaden durch – und Tactician hat dagegen kaum Puffer.

  • Druid

    Druid setzt Schaden durch, den Headless Horseman mit Hallowed Reckoning kaum aufhält.

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