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Gunslinger

Spielstil: Offensiv · Komplexität: 2/6 · Season 2

Wer ist dieser Charakter?

Status-Revolverheldin: Bounty aufs Ziel, Knockdown gegen Angriffe, Reload pumpt jede Salve.

So spielst du Gunslinger

Wenn nach Wurf 1 5× „Bullseye“ für Fill 'Em mit Lead! erreichbar sind. 5× „Bullseye“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Fill 'Em mit Lead! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Deadeye wechseln. Fill 'Em mit Lead! liefert belegte 10 Schaden und legt Bounty/ Knockdown/ Bounty/ Knockdown; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Frühes Spiel: Bounty Hunter für die Marke setzen, solange Bullseye selten fällt.

Mittleres Spiel: Revolver/Take Cover ins markierte Ziel, Straße mitnehmen, wenn sie anliegt.

Wenn nach Wurf 1 4× „Bullseye“ für Deadeye erreichbar sind. 4× „Bullseye“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Deadeye (4 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 4 passende Würfel vorhanden, auf Fill 'Em mit Lead! wechseln. Deadeye liefert belegte 6 Schaden und umgeht den Verteidigungswurf und legt Knockdown/ Knockdown; die 4 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Setze Knockdown, BEVOR die Gegner:in seinen Burst-Zug hat – der erfasste Status dient als Angriff-Denial.

Reload-Effekte außerhalb des belegten Angriffstiming behaupten oder automatisch als Upkeep-Einkommen behandeln.

Die konkrete Duel-Auflösung über den erfassten Schadensverhinderung-Wert hinaus auslegen.

Stärken

  • Revolver (3× Bullet, 98 %) landet fast jede Runde 3–5 Schaden – eine der verlässlichsten Standardrouten überhaupt.
  • Bounty Hunter (2× Bullet + 2× Bullseye, 49 %) setzt Bounty und macht 1 nicht abwehrbar Schaden am Verteidigungswurf vorbei.
  • Deadeye (4× Bullseye) macht 6 nicht abwehrbar Schaden und verhängt Knockdown.

Schwächen

  • Revolver ist als niedrigste erfasste Schadensroute dokumentiert; weitere Bounty-/Reload-Skalierung bleibt auf den belegten Datensatz beschränkt.

Wichtige Attacken

  • Revolver
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 3× • Bullet nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    3× • Bullet · 3 Schaden

  • Bounty Hunter
    Kontrolle

    Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.

    Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (49% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.

    2× • Bullet + 2× 🎯 Bullseye · 1 Schaden · bounty

  • Take Cover
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 2× • Bullet + 3× ⚡ Dash fehlt (49% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    2× • Bullet + 3× ⚡ Dash · 5 Schaden

  • Showdown
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Kleine Straße (4 in Folge) fehlt (59% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    Kleine Straße (4 in Folge) · ca. 6 Schaden

  • Deadeye
    Kontrolle

    Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.

    Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (10% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.

    4× 🎯 Bullseye · 6 Schaden · knockdown

  • Fan the Hammer
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Große Straße (5 in Folge) fehlt (25% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    Große Straße (5 in Folge) · 7 Schaden

  • Fill 'Em With Lead!
    Finisher

    Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.

    Erzwinge 5× 🎯 Bullseye nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.

    5× 🎯 Bullseye · 10 Schaden · bounty, knockdown

Wichtige Status-Effekte & Ressourcen

  • Knockdown: negativ, ausgelöst von Deadeye und dem Ultimativ (Angriff-Denial-Status).

Fähigkeiten & Board

Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2

Würfelsymbole

• Bullet · 3/6 (Seiten 1, 2, 3)⚡ Dash · 2/6 (Seiten 4, 5)🎯 Bullseye · 1/6 (Seiten 6)

Fähigkeiten Stufe I

  • Revolver
    Normal
    Würfelanforderung:
    3× • Bullet
    Schaden/Heilung:
    3 Schaden
  • Bounty Hunter
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    2× • Bullet + 2× 🎯 Bullseye
    Schaden/Heilung:
    1 Schaden
    Wichtige Effekte:
    bounty
  • Take Cover
    Normal
    Würfelanforderung:
    2× • Bullet + 3× ⚡ Dash
    Schaden/Heilung:
    5 Schaden
  • Showdown
    Normal
    Würfelanforderung:
    Kleine Straße (4 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    ca. 6 Schaden
  • Deadeye
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    4× 🎯 Bullseye
    Schaden/Heilung:
    6 Schaden
    Wichtige Effekte:
    knockdown
  • Fan the Hammer
    Normal
    Würfelanforderung:
    Große Straße (5 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    7 Schaden

Ultimativ

  • Fill 'Em With Lead!
    Ultimativ
    Würfelanforderung:
    5× 🎯 Bullseye
    Schaden/Heilung:
    10 Schaden
    Wichtige Effekte:
    bounty, knockdown

Verteidigung

Duel Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert im Schnitt etwa 2 Schaden. Die Verhinderung greift verlässlich. Ausweichen ist zusätzlich möglich. Duel: erwartete Schadensverhinderung 2 laut Gameplay-Datensatz; weitere Würfel- oder Gegenspielerauflösung ist hier nicht belegt.

Besondere Mechaniken

  • Revolver-Schwelle
    Board-Mechanik
    Revolver ist ab 3 Bullet erreichbar (98,4 %) und startet dort mit 3 Schaden; die 4+-Schaden-beste-Play-Route liegt separat bei 58,7 %.
  • Bounty-Markierung
    Spielstein-Mechanik
    Bounty markiert ein Ziel und erhöht den Schaden gegen dieses Ziel um 1; es ist kein allgemeiner CP- oder Teambonus. · Maximum: 1
  • Reload-Salvenmodifikator
    Mechanik
    Reload wird nach dem Angriff über einen halben Würfelwert auf den Angriff angewendet und getrennt vom Grundschaden ausgewiesen.

Ressourcen

  • ReloadNach einem Angriff ausgeben und würfeln: +halbe Augenzahl (aufgerundet, also +1 bis +3). · Die Quelle der Reload-Vergabe ist im Gameplay-Datensatz nicht als eigenes Feld erfasst. · Nach einem Angriff ausgeben; der genaue Zeitpunkt- und Verfallstext ist hier nicht vollständig belegt.
  • EvasiveBei Schaden ausgeben und würfeln: 1–2 weicht komplett aus (nicht gegen Ultimates). · Evasive ist in der Statusliste erfasst; konkrete Vergaben durch Take Cover, Fan the Hammer oder Ultimativ sind im Datensatz nicht hinterlegt. · Die konkrete Ausgabeschwelle ist im strukturierten Datensatz nicht vollständig erfasst.

Aufwertungen & Karten

Was ändert sich?

  • Revolver
    Stufe II
    • Schaden: 4 Schaden statt 3 Schaden
    • Würfelanforderung: 4× • Bullet statt 3× • Bullet
  • Revolver
    Stufe III
    • Schaden: 5 Schaden statt 3 Schaden
    • Würfelanforderung: 5× • Bullet statt 3× • Bullet

Eigene Karten

Nicht ausreichend verifiziert

Passt gut zu

  • Seraph

    Seraph bringt Heilung mit, die Gunslinger fehlt.

  • Wolverine

    Wolverine bringt Heilung mit, die Gunslinger fehlt.

  • Barbarian

    Barbarian bringt Heilung mit, die Gunslinger fehlt.

Gute Matchups

  • Loki

    Gunslinger bindet Loki laufend mit Bounty und Knockdown, viele Effekte von Loki lassen sich so abbrechen.

  • Scarlet Witch

    Scarlet Witch setzt über Crackle schon ohne langen Aufbau Spitzen bis 12 Schaden durch – mehr, als Duel verhindert.

  • Tactician

    Gunslinger bindet Tactician laufend mit Bounty und Knockdown, viele Effekte von Tactician lassen sich so abbrechen.

Schwierige Matchups

  • Druid

    Druid bindet Gunslinger laufend mit Wound, und Gunslinger braucht ohnehin enge Würfe.

  • Huntress

    Huntress bindet Gunslinger laufend mit Bleed, und Gunslinger braucht ohnehin enge Würfe.

  • Forgemaster

    Forgemaster bindet Gunslinger laufend mit Angriffsabwehr, und Gunslinger braucht ohnehin enge Würfe.

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