Gunslinger
Spielstil: Offensiv · Komplexität: 2/6 · Season 2
Wer ist dieser Charakter?
Status-Revolverheldin: Bounty aufs Ziel, Knockdown gegen Angriffe, Reload pumpt jede Salve.
So spielst du Gunslinger
Wenn nach Wurf 1 5× „Bullseye“ für Fill 'Em mit Lead! erreichbar sind. 5× „Bullseye“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Fill 'Em mit Lead! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Deadeye wechseln. Fill 'Em mit Lead! liefert belegte 10 Schaden und legt Bounty/ Knockdown/ Bounty/ Knockdown; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Frühes Spiel: Bounty Hunter für die Marke setzen, solange Bullseye selten fällt.
Mittleres Spiel: Revolver/Take Cover ins markierte Ziel, Straße mitnehmen, wenn sie anliegt.
Wenn nach Wurf 1 4× „Bullseye“ für Deadeye erreichbar sind. 4× „Bullseye“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Deadeye (4 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 4 passende Würfel vorhanden, auf Fill 'Em mit Lead! wechseln. Deadeye liefert belegte 6 Schaden und umgeht den Verteidigungswurf und legt Knockdown/ Knockdown; die 4 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Setze Knockdown, BEVOR die Gegner:in seinen Burst-Zug hat – der erfasste Status dient als Angriff-Denial.
Reload-Effekte außerhalb des belegten Angriffstiming behaupten oder automatisch als Upkeep-Einkommen behandeln.
Die konkrete Duel-Auflösung über den erfassten Schadensverhinderung-Wert hinaus auslegen.
Stärken
- Revolver (3× Bullet, 98 %) landet fast jede Runde 3–5 Schaden – eine der verlässlichsten Standardrouten überhaupt.
- Bounty Hunter (2× Bullet + 2× Bullseye, 49 %) setzt Bounty und macht 1 nicht abwehrbar Schaden am Verteidigungswurf vorbei.
- Deadeye (4× Bullseye) macht 6 nicht abwehrbar Schaden und verhängt Knockdown.
Schwächen
- Revolver ist als niedrigste erfasste Schadensroute dokumentiert; weitere Bounty-/Reload-Skalierung bleibt auf den belegten Datensatz beschränkt.
Wichtige Attacken
- RevolverStandardroute
Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.
Nimm ihn, sobald 3× • Bullet nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.
3× • Bullet · 3 Schaden
- Bounty HunterKontrolle
Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.
Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (49% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.
2× • Bullet + 2× 🎯 Bullseye · 1 Schaden · bounty
- Take CoverBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 2× • Bullet + 3× ⚡ Dash fehlt (49% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
2× • Bullet + 3× ⚡ Dash · 5 Schaden
- ShowdownBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Kleine Straße (4 in Folge) fehlt (59% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
Kleine Straße (4 in Folge) · ca. 6 Schaden
- DeadeyeKontrolle
Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.
Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (10% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.
4× 🎯 Bullseye · 6 Schaden · knockdown
- Fan the HammerBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Große Straße (5 in Folge) fehlt (25% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
Große Straße (5 in Folge) · 7 Schaden
- Fill 'Em With Lead!Finisher
Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.
Erzwinge 5× 🎯 Bullseye nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.
5× 🎯 Bullseye · 10 Schaden · bounty, knockdown
Wichtige Status-Effekte & Ressourcen
- Knockdown: negativ, ausgelöst von Deadeye und dem Ultimativ (Angriff-Denial-Status).
Fähigkeiten & Board
Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2
Würfelsymbole
Fähigkeiten Stufe I
- RevolverNormal
- Würfelanforderung:
- 3× • Bullet
- Schaden/Heilung:
- 3 Schaden
- Bounty HunterNicht abwehrbar
- Würfelanforderung:
- 2× • Bullet + 2× 🎯 Bullseye
- Schaden/Heilung:
- 1 Schaden
- Wichtige Effekte:
- bounty
- Take CoverNormal
- Würfelanforderung:
- 2× • Bullet + 3× ⚡ Dash
- Schaden/Heilung:
- 5 Schaden
- ShowdownNormal
- Würfelanforderung:
- Kleine Straße (4 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- ca. 6 Schaden
- DeadeyeNicht abwehrbar
- Würfelanforderung:
- 4× 🎯 Bullseye
- Schaden/Heilung:
- 6 Schaden
- Wichtige Effekte:
- knockdown
- Fan the HammerNormal
- Würfelanforderung:
- Große Straße (5 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- 7 Schaden
Ultimativ
- Fill 'Em With Lead!Ultimativ
- Würfelanforderung:
- 5× 🎯 Bullseye
- Schaden/Heilung:
- 10 Schaden
- Wichtige Effekte:
- bounty, knockdown
Verteidigung
Duel Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert im Schnitt etwa 2 Schaden. Die Verhinderung greift verlässlich. Ausweichen ist zusätzlich möglich. Duel: erwartete Schadensverhinderung 2 laut Gameplay-Datensatz; weitere Würfel- oder Gegenspielerauflösung ist hier nicht belegt.
Besondere Mechaniken
- Revolver-Schwelle Board-MechanikRevolver ist ab 3 Bullet erreichbar (98,4 %) und startet dort mit 3 Schaden; die 4+-Schaden-beste-Play-Route liegt separat bei 58,7 %.
- Bounty-Markierung Spielstein-MechanikBounty markiert ein Ziel und erhöht den Schaden gegen dieses Ziel um 1; es ist kein allgemeiner CP- oder Teambonus. · Maximum: 1
- Reload-Salvenmodifikator MechanikReload wird nach dem Angriff über einen halben Würfelwert auf den Angriff angewendet und getrennt vom Grundschaden ausgewiesen.
Ressourcen
- ReloadNach einem Angriff ausgeben und würfeln: +halbe Augenzahl (aufgerundet, also +1 bis +3). · Die Quelle der Reload-Vergabe ist im Gameplay-Datensatz nicht als eigenes Feld erfasst. · Nach einem Angriff ausgeben; der genaue Zeitpunkt- und Verfallstext ist hier nicht vollständig belegt.
- EvasiveBei Schaden ausgeben und würfeln: 1–2 weicht komplett aus (nicht gegen Ultimates). · Evasive ist in der Statusliste erfasst; konkrete Vergaben durch Take Cover, Fan the Hammer oder Ultimativ sind im Datensatz nicht hinterlegt. · Die konkrete Ausgabeschwelle ist im strukturierten Datensatz nicht vollständig erfasst.
Aufwertungen & Karten
Was ändert sich?
- RevolverStufe II
- Schaden: 4 Schaden statt 3 Schaden
- Würfelanforderung: 4× • Bullet statt 3× • Bullet
- RevolverStufe III
- Schaden: 5 Schaden statt 3 Schaden
- Würfelanforderung: 5× • Bullet statt 3× • Bullet
Eigene Karten
Nicht ausreichend verifiziert
Passt gut zu
Gute Matchups
- Loki
Gunslinger bindet Loki laufend mit Bounty und Knockdown, viele Effekte von Loki lassen sich so abbrechen.
- Scarlet Witch
Scarlet Witch setzt über Crackle schon ohne langen Aufbau Spitzen bis 12 Schaden durch – mehr, als Duel verhindert.
- Tactician
Gunslinger bindet Tactician laufend mit Bounty und Knockdown, viele Effekte von Tactician lassen sich so abbrechen.
Schwierige Matchups
- Druid
Druid bindet Gunslinger laufend mit Wound, und Gunslinger braucht ohnehin enge Würfe.
- Huntress
Huntress bindet Gunslinger laufend mit Bleed, und Gunslinger braucht ohnehin enge Würfe.
- Forgemaster
Forgemaster bindet Gunslinger laufend mit Angriffsabwehr, und Gunslinger braucht ohnehin enge Würfe.
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