Gambit
Spielstil: Offensiv · Komplexität: 6/6 · Marvel X-Men
Wer ist dieser Charakter?
Kartenzocker: Asse aufladen und im richtigen Moment explodieren lassen – riskant, aber mit Stil.
So spielst du Gambit
Wenn nach Wurf 1 5× „Supercharge“ für Le Diable Blanc! erreichbar sind. 5× „Supercharge“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Le Diable Blanc! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Card Shark wechseln. Le Diable Blanc! liefert belegte 11 Schaden und legt Disruption/ Molecular Acceleration/ Dissolution/ Disruption; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Frühes Spiel: Laden: High Stakes sicher, Poker Face priorisieren, Disruption nebenbei setzen.
Wenn nach Wurf 1 eine Kleine Straße für Card Shark erreichbar sind. eine Kleine Straße behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Card Shark (4 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 4 passende Würfel vorhanden, auf Le Diable Blanc! wechseln. Card Shark liefert belegte 7 Schaden und legt Molecular Acceleration; die 4 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Spiele Sleight of Hand, wenn ein Ass verbrannt ist und die nächste Explosion sonst ausfällt.
Asse laden und nie explodieren – ungezündete Ladungen sind verlorener Schaden.
Stärken
- High Stakes (passiv): jedes Upkeep gratis Ladungen – 2 sichere oder 5 riskante Würfel
- Dissolution heilt 2 ODER entfernt Status – bei JEDER Person
- Disruption besteuert jede Runde 1 CP oder 2 Schaden
Schwächen
- Komplexität 6 – das schwerste Kit der Box
- Creole Crusader verhindert 0 (heilt nur ~1)
- Bo Staff (5–7) trägt allein kein Spiel
Wichtige Attacken
- Bo StaffStandardroute
Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.
Nimm ihn, sobald 3× 🥍 Staff nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.
3× 🥍 Staff · 5 Schaden · disruption
- Poker FaceSetup
Aufbau-Angriff: legt Effekte, von denen spätere Runden leben.
Früh spielen, solange noch Runden folgen, in denen der Effekt wirkt – als letzter Zug einer knappen Partie bringt Poker Face keinen Schaden.
1× 🥍 Staff + 2× ♥ Heart/Diamond · disruption
- BojutsuBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 2× 🥍 Staff + 2× ♠ Spade/Club fehlt (50% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
2× 🥍 Staff + 2× ♠ Spade/Club · 2 Schaden
- Card SharkBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Kleine Straße (4 in Folge) fehlt (59% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
Kleine Straße (4 in Folge) · 7 Schaden
- Ragin' CajunKontrolle
Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.
Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (10% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.
4× ✺ Super Charge · 6 Schaden · disruption
- Sleight of HandStandardroute
Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.
Nimm ihn, sobald 2× 🥍 Staff + 1× ♥ Heart/Diamond + 1× ✺ Super Charge nach Wurf 1 überwiegend liegt (65% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.
2× 🥍 Staff + 1× ♥ Heart/Diamond + 1× ✺ Super Charge · 7 Schaden · disruption
- Le Diable Blanc!Finisher
Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.
Erzwinge 5× ✺ Super Charge nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.
5× ✺ Super Charge · 11 Schaden · disruption
Wichtige Status-Effekte & Ressourcen
- Disruption: negativ, besteuert jede Runde 1 CP oder 2 Schaden.
- Dissolution: positiv, max. 2, in der Main Phase einlösbar (2 Heilung ODER 1 negativen Status entfernen).
- Ace Cards: 4 Asse mit Ladeslots, Explosion 1×/Zug (mit Bojutsu 2×); das Ass dreht danach verdeckt.
- Ab einem vollen Ass jede Runde eine Explosionsgelegenheit einplanen; ab zwei vollen Assen Bojutsu suchen.
- Ace Cards / Ladungen: High Stakes im Upkeep (2 Würfel sicher / 5 mit Bust-Risiko bei einer 1), Poker Face +3, Ragin' Cajun +3, Card Shark +1–2, Ultimativ +4.
- Ace Cards / Ladungen: Explosionen auf Treffer ab 6 legen; Bojutsu erlaubt ein ZWEITES Ass im selben Zug – das ist dein Burst-Fenster.
- Dissolution: Poker Face, Bojutsu, Ultimativ.
Fähigkeiten & Board
Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2
Würfelsymbole
Fähigkeiten Stufe I
- Bo StaffNormal
- Würfelanforderung:
- 3× 🥍 Staff
- Schaden/Heilung:
- 5 Schaden
- Wichtige Effekte:
- disruption
- Poker Face
- Würfelanforderung:
- 1× 🥍 Staff + 2× ♥ Heart/Diamond
- Schaden/Heilung:
- Nicht ausreichend verifiziert
- Wichtige Effekte:
- disruption
- BojutsuNicht abwehrbar
- Würfelanforderung:
- 2× 🥍 Staff + 2× ♠ Spade/Club
- Schaden/Heilung:
- 2 Schaden
- Card SharkNormal
- Würfelanforderung:
- Kleine Straße (4 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- 7 Schaden
- Ragin' CajunNicht abwehrbar
- Würfelanforderung:
- 4× ✺ Super Charge
- Schaden/Heilung:
- 6 Schaden
- Wichtige Effekte:
- disruption
- Sleight of HandNormal
- Würfelanforderung:
- 2× 🥍 Staff + 1× ♥ Heart/Diamond + 1× ✺ Super Charge
- Schaden/Heilung:
- 7 Schaden
- Wichtige Effekte:
- disruption
Ultimativ
- Le Diable Blanc!Ultimativ
- Würfelanforderung:
- 5× ✺ Super Charge
- Schaden/Heilung:
- 11 Schaden
- Wichtige Effekte:
- disruption
Verteidigung
Creole Crusader Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert keinen Schaden direkt. Creole Crusader: 3 Würfel – 0 Schadensverhinderung, aber 1 Konter pro Stab, 2 Heilung pro Herz/Karo, Ladung pro Supercharge. Du verteidigst über Lebensvorsprung, nicht über Blocken.
Besondere Mechaniken
- Vier Ace Cards als Begleitkarten BegleiterAlle 4 Ace Cards liegen zu Beginn offen aus. Jede sammelt Molecular Acceleration, zündet als Angriff Modifier auf einen normalen oder nicht abwehrbar Treffer und dreht sich danach verdeckt; Sleight of Hand dreht sie wieder offen. Höchstens 1 Explosion pro Zug, mit Bojutsu 2. · Maximum: 4
- Explosionswert der Ace Cards nicht belegt MechanikDer Bonusschaden der vier physischen Ace Cards ist öffentlich nicht zuverlässig belegt. Es wird deshalb bewusst kein Zahlenwert und keine Schätzung als Regelwert gespeichert; alle Explosionseffekte tragen amount = null.
- High Stakes als Wettwurf Board-MechanikPassiv in jedem Upkeep: entweder 2 Würfel ohne Risiko oder 5 Würfel, bei denen jede gezeigte 1 den ganzen Wurf bustet (ca. 59,8 % Risiko auf 5 Würfeln). Die Ergebnisse werden als Molecular Acceleration auf Ace Cards verteilt.
- Dissolution als Heilung oder Reinigung Spielstein-MechanikHöchstens 2 Spielstein; je Spielstein in einer Main Phase 2 Leben heilen ODER einen negativen Status entfernen, wahlweise bei einer beliebigen Person einschließlich Teammitgliedern. · Maximum: 2
- Creole Crusader: Konter, Heilung, Ladung – keine Schadensverhinderung Mechanik3 Verteidigungswürfel: 1 Konterschaden je Stab (im Mittel rund 1,5), 2 Heilung je Herz/Karo (im Mittel rund 1), 1 Molecular Acceleration je Supercharge. Kein Anteil davon verhindert Schaden – der Treffer kommt voll durch.
Ressourcen
- Ace Cards / Ladungen4 Asse (je Farbe) mit Ladeslots. Volles Ass = 1×/Zug explodieren: Bonusschaden laut physischer Karte (Wert nicht belegt), Ass dreht sich verdeckt. Herz/Karo- und Pik/Kreuz-Züge laden passend mit. · High Stakes im Upkeep (2 Würfel sicher / 5 mit Bust-Risiko bei einer 1), Poker Face +3, Ragin' Cajun +3, Card Shark +1–2, Ultimativ +4. · Explosionen auf Treffer ab 6 legen; Bojutsu erlaubt ein ZWEITES Ass im selben Zug – das ist dein Burst-Fenster.
- DissolutionMax. 2: in deiner Main Phase 2 Leben heilen ODER einen negativen Status entfernen – bei jeder beliebigen Person. · Poker Face, Bojutsu, Ultimativ. · Status-Entfernung schlägt fast immer die 2 Heilung – Knockdown/Burn von dir oder Teammitgliedern putzen.
Aufwertungen & Karten
Was ändert sich?
- Bo StaffStufe II
- Schaden: 6 Schaden statt 5 Schaden
- Würfelanforderung: 4× 🥍 Staff statt 3× 🥍 Staff
- Bo StaffStufe III
- Schaden: 7 Schaden statt 5 Schaden
- Würfelanforderung: 5× 🥍 Staff statt 3× 🥍 Staff
- Card SharkStufe II
- Schaden: 9 Schaden statt 7 Schaden
- Würfelanforderung: Große Straße (5 in Folge) statt Kleine Straße (4 in Folge)
Eigene Karten
Nicht ausreichend verifiziert
Passt gut zu
- Barbarian
Barbarian bringt Angriffsunterbindung mit, die Gambit fehlt.
- Cursed Pirate
Cursed Pirate bringt Angriffsunterbindung mit, die Gambit fehlt.
- Monk
Monk übernimmt Schadensdruck und deckt damit die offene Rolle im Team ab.
Gute Matchups
- Gunslinger
Gambit bindet Gunslinger laufend mit Disruption, und Gunslinger braucht ohnehin enge Würfe.
- Psylocke
Gambit bindet Psylocke laufend mit Disruption, und Psylocke braucht ohnehin enge Würfe.
- Pyromancer
Gambit bindet Pyromancer laufend mit Disruption, und Pyromancer braucht ohnehin enge Würfe.
Schwierige Matchups
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