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Gambit

Spielstil: Offensiv · Komplexität: 6/6 · Marvel X-Men

Wer ist dieser Charakter?

Kartenzocker: Asse aufladen und im richtigen Moment explodieren lassen – riskant, aber mit Stil.

So spielst du Gambit

Wenn nach Wurf 1 5× „Supercharge“ für Le Diable Blanc! erreichbar sind. 5× „Supercharge“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Le Diable Blanc! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Card Shark wechseln. Le Diable Blanc! liefert belegte 11 Schaden und legt Disruption/ Molecular Acceleration/ Dissolution/ Disruption; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Frühes Spiel: Laden: High Stakes sicher, Poker Face priorisieren, Disruption nebenbei setzen.

Wenn nach Wurf 1 eine Kleine Straße für Card Shark erreichbar sind. eine Kleine Straße behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Card Shark (4 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 4 passende Würfel vorhanden, auf Le Diable Blanc! wechseln. Card Shark liefert belegte 7 Schaden und legt Molecular Acceleration; die 4 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Spiele Sleight of Hand, wenn ein Ass verbrannt ist und die nächste Explosion sonst ausfällt.

Asse laden und nie explodieren – ungezündete Ladungen sind verlorener Schaden.

Stärken

  • High Stakes (passiv): jedes Upkeep gratis Ladungen – 2 sichere oder 5 riskante Würfel
  • Dissolution heilt 2 ODER entfernt Status – bei JEDER Person
  • Disruption besteuert jede Runde 1 CP oder 2 Schaden

Schwächen

  • Komplexität 6 – das schwerste Kit der Box
  • Creole Crusader verhindert 0 (heilt nur ~1)
  • Bo Staff (5–7) trägt allein kein Spiel

Wichtige Attacken

  • Bo Staff
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 3× 🥍 Staff nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    3× 🥍 Staff · 5 Schaden · disruption

  • Poker Face
    Setup

    Aufbau-Angriff: legt Effekte, von denen spätere Runden leben.

    Früh spielen, solange noch Runden folgen, in denen der Effekt wirkt – als letzter Zug einer knappen Partie bringt Poker Face keinen Schaden.

    1× 🥍 Staff + 2× ♥ Heart/Diamond · disruption

  • Bojutsu
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 2× 🥍 Staff + 2× ♠ Spade/Club fehlt (50% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    2× 🥍 Staff + 2× ♠ Spade/Club · 2 Schaden

  • Card Shark
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Kleine Straße (4 in Folge) fehlt (59% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    Kleine Straße (4 in Folge) · 7 Schaden

  • Ragin' Cajun
    Kontrolle

    Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.

    Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (10% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.

    4× ✺ Super Charge · 6 Schaden · disruption

  • Sleight of Hand
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 2× 🥍 Staff + 1× ♥ Heart/Diamond + 1× ✺ Super Charge nach Wurf 1 überwiegend liegt (65% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    2× 🥍 Staff + 1× ♥ Heart/Diamond + 1× ✺ Super Charge · 7 Schaden · disruption

  • Le Diable Blanc!
    Finisher

    Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.

    Erzwinge 5× ✺ Super Charge nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.

    5× ✺ Super Charge · 11 Schaden · disruption

Wichtige Status-Effekte & Ressourcen

  • Disruption: negativ, besteuert jede Runde 1 CP oder 2 Schaden.
  • Dissolution: positiv, max. 2, in der Main Phase einlösbar (2 Heilung ODER 1 negativen Status entfernen).
  • Ace Cards: 4 Asse mit Ladeslots, Explosion 1×/Zug (mit Bojutsu 2×); das Ass dreht danach verdeckt.
  • Ab einem vollen Ass jede Runde eine Explosionsgelegenheit einplanen; ab zwei vollen Assen Bojutsu suchen.
  • Ace Cards / Ladungen: High Stakes im Upkeep (2 Würfel sicher / 5 mit Bust-Risiko bei einer 1), Poker Face +3, Ragin' Cajun +3, Card Shark +1–2, Ultimativ +4.
  • Ace Cards / Ladungen: Explosionen auf Treffer ab 6 legen; Bojutsu erlaubt ein ZWEITES Ass im selben Zug – das ist dein Burst-Fenster.
  • Dissolution: Poker Face, Bojutsu, Ultimativ.

Fähigkeiten & Board

Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2

Würfelsymbole

🥍 Staff · 3/6 (Seiten 1, 2, 3)♥ Heart/Diamond · 1/6 (Seiten 4)♠ Spade/Club · 1/6 (Seiten 5)✺ Super Charge · 1/6 (Seiten 6)

Fähigkeiten Stufe I

  • Bo Staff
    Normal
    Würfelanforderung:
    3× 🥍 Staff
    Schaden/Heilung:
    5 Schaden
    Wichtige Effekte:
    disruption
  • Poker Face
    Würfelanforderung:
    1× 🥍 Staff + 2× ♥ Heart/Diamond
    Schaden/Heilung:
    Nicht ausreichend verifiziert
    Wichtige Effekte:
    disruption
  • Bojutsu
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    2× 🥍 Staff + 2× ♠ Spade/Club
    Schaden/Heilung:
    2 Schaden
  • Card Shark
    Normal
    Würfelanforderung:
    Kleine Straße (4 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    7 Schaden
  • Ragin' Cajun
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    4× ✺ Super Charge
    Schaden/Heilung:
    6 Schaden
    Wichtige Effekte:
    disruption
  • Sleight of Hand
    Normal
    Würfelanforderung:
    2× 🥍 Staff + 1× ♥ Heart/Diamond + 1× ✺ Super Charge
    Schaden/Heilung:
    7 Schaden
    Wichtige Effekte:
    disruption

Ultimativ

  • Le Diable Blanc!
    Ultimativ
    Würfelanforderung:
    5× ✺ Super Charge
    Schaden/Heilung:
    11 Schaden
    Wichtige Effekte:
    disruption

Verteidigung

Creole Crusader Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert keinen Schaden direkt. Creole Crusader: 3 Würfel – 0 Schadensverhinderung, aber 1 Konter pro Stab, 2 Heilung pro Herz/Karo, Ladung pro Supercharge. Du verteidigst über Lebensvorsprung, nicht über Blocken.

Besondere Mechaniken

  • Vier Ace Cards als Begleitkarten
    Begleiter
    Alle 4 Ace Cards liegen zu Beginn offen aus. Jede sammelt Molecular Acceleration, zündet als Angriff Modifier auf einen normalen oder nicht abwehrbar Treffer und dreht sich danach verdeckt; Sleight of Hand dreht sie wieder offen. Höchstens 1 Explosion pro Zug, mit Bojutsu 2. · Maximum: 4
  • Explosionswert der Ace Cards nicht belegt
    Mechanik
    Der Bonusschaden der vier physischen Ace Cards ist öffentlich nicht zuverlässig belegt. Es wird deshalb bewusst kein Zahlenwert und keine Schätzung als Regelwert gespeichert; alle Explosionseffekte tragen amount = null.
  • High Stakes als Wettwurf
    Board-Mechanik
    Passiv in jedem Upkeep: entweder 2 Würfel ohne Risiko oder 5 Würfel, bei denen jede gezeigte 1 den ganzen Wurf bustet (ca. 59,8 % Risiko auf 5 Würfeln). Die Ergebnisse werden als Molecular Acceleration auf Ace Cards verteilt.
  • Dissolution als Heilung oder Reinigung
    Spielstein-Mechanik
    Höchstens 2 Spielstein; je Spielstein in einer Main Phase 2 Leben heilen ODER einen negativen Status entfernen, wahlweise bei einer beliebigen Person einschließlich Teammitgliedern. · Maximum: 2
  • Creole Crusader: Konter, Heilung, Ladung – keine Schadensverhinderung
    Mechanik
    3 Verteidigungswürfel: 1 Konterschaden je Stab (im Mittel rund 1,5), 2 Heilung je Herz/Karo (im Mittel rund 1), 1 Molecular Acceleration je Supercharge. Kein Anteil davon verhindert Schaden – der Treffer kommt voll durch.

Ressourcen

  • Ace Cards / Ladungen4 Asse (je Farbe) mit Ladeslots. Volles Ass = 1×/Zug explodieren: Bonusschaden laut physischer Karte (Wert nicht belegt), Ass dreht sich verdeckt. Herz/Karo- und Pik/Kreuz-Züge laden passend mit. · High Stakes im Upkeep (2 Würfel sicher / 5 mit Bust-Risiko bei einer 1), Poker Face +3, Ragin' Cajun +3, Card Shark +1–2, Ultimativ +4. · Explosionen auf Treffer ab 6 legen; Bojutsu erlaubt ein ZWEITES Ass im selben Zug – das ist dein Burst-Fenster.
  • DissolutionMax. 2: in deiner Main Phase 2 Leben heilen ODER einen negativen Status entfernen – bei jeder beliebigen Person. · Poker Face, Bojutsu, Ultimativ. · Status-Entfernung schlägt fast immer die 2 Heilung – Knockdown/Burn von dir oder Teammitgliedern putzen.

Aufwertungen & Karten

Was ändert sich?

  • Bo Staff
    Stufe II
    • Schaden: 6 Schaden statt 5 Schaden
    • Würfelanforderung: 4× 🥍 Staff statt 3× 🥍 Staff
  • Bo Staff
    Stufe III
    • Schaden: 7 Schaden statt 5 Schaden
    • Würfelanforderung: 5× 🥍 Staff statt 3× 🥍 Staff
  • Card Shark
    Stufe II
    • Schaden: 9 Schaden statt 7 Schaden
    • Würfelanforderung: Große Straße (5 in Folge) statt Kleine Straße (4 in Folge)

Eigene Karten

Nicht ausreichend verifiziert

Passt gut zu

  • Barbarian

    Barbarian bringt Angriffsunterbindung mit, die Gambit fehlt.

  • Cursed Pirate

    Cursed Pirate bringt Angriffsunterbindung mit, die Gambit fehlt.

  • Monk

    Monk übernimmt Schadensdruck und deckt damit die offene Rolle im Team ab.

Gute Matchups

  • Gunslinger

    Gambit bindet Gunslinger laufend mit Disruption, und Gunslinger braucht ohnehin enge Würfe.

  • Psylocke

    Gambit bindet Psylocke laufend mit Disruption, und Psylocke braucht ohnehin enge Würfe.

  • Pyromancer

    Gambit bindet Pyromancer laufend mit Disruption, und Pyromancer braucht ohnehin enge Würfe.

Schwierige Matchups

  • Druid

    Druid setzt Schaden durch, den Gambit mit Creole Crusader kaum aufhält.

  • Storm

    Storm setzt Schaden durch, den Gambit mit Creole Crusader kaum aufhält.

  • Huntress

    Huntress bindet Gambit laufend mit Bleed, und Gambit braucht ohnehin enge Würfe.

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