Duelist
Spielstil: Offensiv · Komplexität: 3/6 · Vanguard
Wer ist dieser Charakter?
Fechterin auf der Footwork-Leiste: vorwärts für +3 Schaden, rückwärts für +3 Block – Position ist alles.
So spielst du Duelist
Wenn nach Wurf 1 5× „Pierce“ für Master of the Blade! erreichbar sind. 5× „Pierce“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Master of the Blade! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Bladestorm wechseln. Master of the Blade! liefert belegte 11 Schaden und legt Disarm/ Guard Break; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Frühes Spiel: Balestra/Retreat spielen, um die Leiste nach vorne zu bringen.
Spätes Spiel: Pierce-Würfe für Bladestorm und Master of the Blade! nutzen.
Wenn nach Wurf 1 4× „Pierce“ für Bladestorm erreichbar sind. 4× „Pierce“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Bladestorm (4 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 4 passende Würfel vorhanden, auf Master of the Blade! wechseln. Bladestorm liefert belegte 8 Schaden und legt Disarm/ Disarm/ Disarm/ Guard Break; die 4 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
En Gardes 4-Würfel-Nachwurf kann mehrfach Disarm setzen – gegen Kartenhorter Gold.
In der Mitte der Leiste pendeln und nie einen +3-Bonus abholen.
Vorne stehen bleiben, wenn die Gegner:in sichtbar auf seinen Ultimativ sammelt.
Stärken
- Footwork: vordere Positionen geben +1/+3 auf Angriffe, hintere +1/+3 Schadensverhinderung
- Reposition (passiv): jede Runde 1–2 Gratis-Schritte; rückwärts gibt Guard Break
- Strike: 7/10 Schaden aus Straßen ohne Spielstein-Bedarf
- Disarm: Karte abwerfen ODER Income Phase verlieren
Schwächen
- Retreat blockt fast nichts (~1) und schiebt dich zwangsweise nach hinten
- Nur EIN Bonus pro Zug: Offense und Verteidigung nie gleichzeitig
Wichtige Attacken
- Blade FlurryStandardroute
Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.
Nimm ihn, sobald 3× 🗡 Blade nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.
3× 🗡 Blade · 4 Schaden
- Feint AttackBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 2× 🗡 Blade + 2× ➹ Pierce fehlt (49% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
2× 🗡 Blade + 2× ➹ Pierce · 2 Schaden
- BalestraBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 2× 🗡 Blade + 3× 👢 Boot fehlt (49% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
2× 🗡 Blade + 3× 👢 Boot · 6 Schaden
- StrikeBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Kleine Straße (4 in Folge) fehlt (59% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
Kleine Straße (4 in Folge) · 7 Schaden
- BladestormKontrolle
Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.
Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (10% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.
4× ➹ Pierce · 8 Schaden · disarm
- En GardeStandardroute
Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.
Nimm ihn, sobald 3× 👢 Boot + 1× ➹ Pierce nach Wurf 1 überwiegend liegt (60% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.
3× 👢 Boot + 1× ➹ Pierce · 8 Schaden · disarm
- Master of the Blade!Finisher
Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.
Erzwinge 5× ➹ Pierce nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.
5× ➹ Pierce · 11 Schaden · disarm
Wichtige Status-Effekte & Ressourcen
- Footwork Track: Spielstein startet auf Neutral: vorne +1, ganz vorne +3 auf Angriffe; hinten +1, ganz hinten +3 Schadensverhinderung. Nur EIN Bonus pro Zug. Reposition-Passiv 1–2 Schritte pro Upkeep, Balestra/Bladestorm bis 2, Ultimativ bis 4, Blade-Flurry-Vierling 1. Vor deinem Burst-Zug ganz nach vorne, vor gegnerischen Burst-Runden nach hinten – Retreat-Zwangsschritte einkalkulieren.
- Guard Break: Max. 2: beim Angriffsabschluss ausgeben und würfeln – bei 4–5 wird der Angriff nicht abwehrbar. Feint Angriff, Bladestorm, Rückwärts-Schritte via Reposition, Ultimativ +2. Auf Strike (10) oder En Garde (8) – ein Drittel Chance, dass der große Hieb unblockbar wird.
- Guard Break (positiv) und Disarm (negativ, über Bladestorm/En Garde/Ultimativ).
- Den +3-Footwork-Bonus nur auf Angriffe ab 6 legen; auf Blade Flurry (4) ist er verschwendet.
- Footwork Track: Reposition-Passiv 1–2 Schritte pro Upkeep, Balestra/Bladestorm bis 2, Ultimativ bis 4, Blade-Flurry-Vierling 1.
- Footwork Track: Vor deinem Burst-Zug ganz nach vorne, vor gegnerischen Burst-Runden nach hinten – Retreat-Zwangsschritte einkalkulieren.
- Guard Break: Feint Angriff, Bladestorm, Rückwärts-Schritte via Reposition, Ultimativ +2.
- Guard Break: Auf Strike (10) oder En Garde (8) – ein Drittel Chance, dass der große Hieb unblockbar wird.
Fähigkeiten & Board
Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2
Würfelsymbole
Fähigkeiten Stufe I
- Blade FlurryNormal
- Würfelanforderung:
- 3× 🗡 Blade
- Schaden/Heilung:
- 4 Schaden
- Feint AttackNicht abwehrbar
- Würfelanforderung:
- 2× 🗡 Blade + 2× ➹ Pierce
- Schaden/Heilung:
- 2 Schaden
- BalestraNormal
- Würfelanforderung:
- 2× 🗡 Blade + 3× 👢 Boot
- Schaden/Heilung:
- 6 Schaden
- StrikeNormal
- Würfelanforderung:
- Kleine Straße (4 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- 7 Schaden
- BladestormNormal
- Würfelanforderung:
- 4× ➹ Pierce
- Schaden/Heilung:
- 8 Schaden
- Wichtige Effekte:
- disarm
- En GardeNormal
- Würfelanforderung:
- 3× 👢 Boot + 1× ➹ Pierce
- Schaden/Heilung:
- 8 Schaden
- Wichtige Effekte:
- disarm
Ultimativ
- Master of the Blade!Ultimativ
- Würfelanforderung:
- 5× ➹ Pierce
- Schaden/Heilung:
- 11 Schaden
- Wichtige Effekte:
- disarm
Verteidigung
Retreat Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert keinen Schaden direkt. Retreat: 4 Würfel – 1 Konter pro 2 Blades (~1), jeder Boot/Pierce schiebt dich einen Schritt zurück. Der echte Block ist die hintere Footwork-Position (+3 Schadensverhinderung).
Besondere Mechaniken
- Footwork Track Board-MechanikPersistenter Positionszustand über fünf Felder von 2 hinten bis 2 vorne. Start ist Neutral. Vorne stehen heißt +1 bzw. +3 Schaden als Angriff Modifier, hinten stehen heißt 1 bzw. 3 verhinderter Schaden. Es zählt nur ein Bonus pro Zug, deshalb ist die Leiste ein Rhythmus zwischen Angriffs- und Verteidigungsrunden. · Maximum: 2
- Reposition Board-MechanikPassiv: 1 bis 2 kostenlose Schritte pro Upkeep. Rückwärtsschritte banken zusätzlich Guard Break, wodurch defensives Zurückgehen später offensiv ausgezahlt wird.
- Guard Break Spielstein-MechanikHöchstens 2 Spielstein. Beim Angriffsabschluss ein Spielstein abgeben und würfeln: bei 4 oder 5 wird der Angriff unverhinderbar (rund 33 %). Der Einsatz lohnt nur bei großen Treffern, weil das Spielstein unabhängig vom Ergebnis verbraucht wird. · Maximum: 2
- Disarm Spielstein-MechanikDenial auf der gegnerischen Figur: Zu Beginn ihrer Income Phase wählt sie zwischen dem Abwerfen einer Karte und dem Verlust der gesamten Income Phase. Gegen kartenlastige oder ressourcenabhängige Gegner ist das der härtere Teil von Duelists Druck.
- Retreat Board-MechanikVerteidigungswurf über 4 Würfel: Blade-Paare kontern (im Mittel rund 1 Schaden), Boots und Pierce erzwingen Rückwärtsschritte. Reine Schadensverhinderung liefert Retreat nicht – sie kommt ausschließlich aus der hinteren Position des Footwork Tracks.
Ressourcen
- Footwork TrackSpielstein startet auf Neutral: vorne +1, ganz vorne +3 auf Angriffe; hinten +1, ganz hinten +3 Schadensverhinderung. Nur EIN Bonus pro Zug. · Reposition-Passiv 1–2 Schritte pro Upkeep, Balestra/Bladestorm bis 2, Ultimativ bis 4, Blade-Flurry-Vierling 1. · Vor deinem Burst-Zug ganz nach vorne, vor gegnerischen Burst-Runden nach hinten – Retreat-Zwangsschritte einkalkulieren.
- Guard BreakMax. 2: beim Angriffsabschluss ausgeben und würfeln – bei 4–5 wird der Angriff nicht abwehrbar. · Feint Angriff, Bladestorm, Rückwärts-Schritte via Reposition, Ultimativ +2. · Auf Strike (10) oder En Garde (8) – ein Drittel Chance, dass der große Hieb unblockbar wird.
Aufwertungen & Karten
Was ändert sich?
- Blade FlurryStufe II
- Schaden: 5 Schaden statt 4 Schaden
- Würfelanforderung: 4× 🗡 Blade statt 3× 🗡 Blade
- Blade FlurryStufe III
- Schaden: 6 Schaden statt 4 Schaden
- Würfelanforderung: 5× 🗡 Blade statt 3× 🗡 Blade
- StrikeStufe II
- Schaden: 10 Schaden statt 7 Schaden
- Würfelanforderung: Große Straße (5 in Folge) statt Kleine Straße (4 in Folge)
Eigene Karten
Nicht ausreichend verifiziert
Passt gut zu
Gute Matchups
- Loki
Duelist bindet Loki laufend mit Disarm, viele Effekte von Loki lassen sich so abbrechen.
- Scarlet Witch
Scarlet Witch setzt über Crackle schon ohne langen Aufbau Spitzen bis 12 Schaden durch – und Duelist hat dagegen kaum Puffer.
- Tactician
Tactician setzt über Tactical Advantage schon ohne langen Aufbau Spitzen bis 12 Schaden durch – und Duelist hat dagegen kaum Puffer.