Alchemist
Spielstil: Ausgewogen · Komplexität: 5/6 · Singles
Wer ist dieser Charakter?
Brau-Ingenieurin: Tränke auf Fähigkeiten laden und im richtigen Moment leeren – die beste Würfelkorrektur des Spiels.
So spielst du Alchemist
Wenn nach Wurf 1 5× „Crucible“ für Chemical Trip! erreichbar sind. 5× „Crucible“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Chemical Trip! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Potion Overload wechseln. Chemical Trip! liefert belegte 10 Schaden und legt Tränke/ Tränke; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Frühes Spiel: Hermetics für Heilung und Trankaufbau, Transmute als Grunddruck.
Mittleres Spiel: Transmute/Chain Reaction mit Trankboni verstärken, Straßen mitnehmen.
Wenn nach Wurf 1 1× „Solution“ + 3× „Crucible“ für Potion Overload erreichbar sind. 1× „Solution“ + 3× „Crucible“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Potion Overload (4 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 4 passende Würfel vorhanden, auf Chemical Trip! wechseln. Potion Overload liefert belegte 7 Schaden; die 4 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Toxification (Poison, bis 3 Stapel à 1/Upkeep) früh setzen – über 10 Runden sind das 10+ Gratis-Schaden.
Rerolls kosten Tempo: nutze sie für 4×-Crucible-Jagden, nicht um eine 6 in eine 7 zu verwandeln.
Alle Tränke als Rerolls verbrennen und mit leeren Slots in den Burst-Zug gehen.
Punchify an Fähigkeiten hängen, die du nie aktivierst – Tränke feuern nur mit ihrer eigenen Fähigkeit.
Stärken
- The Lab (passiv): jedes Upkeep 1 Trank; jeder Trank = 1 Reroll jederzeit
- Punchify: +2 pro Trank auf Angriffe (bis zu 6 auf dem Board)
- Catalyst: 6 nicht abwehrbar + je 1 Trank ALLER vier Sorten
- Chemical Trip!: 10 + bis zu 3 Tränke sofort = bis 16
Schwächen
- Passivation verhindert selbst nichts – nur Bolsterate-Tränke blocken (2 pro Stück, max. 2)
- Jeder Reroll frisst einen Trank: Würfelpech kostet die Engine
Wichtige Attacken
- TransmuteStandardroute
Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.
Nimm ihn, sobald 3× 🧪 Solution + 2× ⚗ Composition nach Wurf 1 überwiegend liegt (63% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.
3× 🧪 Solution + 2× ⚗ Composition · 6 Schaden
- HermeticsHeilung
Heilung statt Schaden in dieser Runde.
Erst nehmen, wenn du bereits so viel Schaden hast, dass die Heilung vollständig zurückkommt – auf vollem Leben ist die Runde verschenkt.
3× ⚗ Composition · Heilung: 2 Leben
- Potion OverloadBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 1× 🧪 Solution + 3× ▽ Crucible fehlt (24% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
1× 🧪 Solution + 3× ▽ Crucible · 7 Schaden
- DiffusionBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Kleine Straße (4 in Folge) fehlt (59% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
Kleine Straße (4 in Folge) · 7 Schaden
- CatalystBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 4× ▽ Crucible fehlt (10% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
4× ▽ Crucible · 6 Schaden
- Chain ReactionBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 4× 🧪 Solution + 1× ▽ Crucible fehlt (50% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
4× 🧪 Solution + 1× ▽ Crucible · 6 Schaden
- Chemical Trip!Finisher
Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.
Erzwinge 5× ▽ Crucible nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.
5× ▽ Crucible · 10 Schaden
Wichtige Status-Effekte & Ressourcen
- Potions: Vier Sorten mit Board-Limits: Punchify (6, nur Offense, +2 Schaden), Bolsterate (2, nur Verteidigung, verhindert 2), Cleansitude (3, überall, Status entfernen oder 1 heilen), Toxification (1, überall, Poison verhängen). Tränke feuern nur mit der Fähigkeit, an der sie hängen. The Lab jedes Upkeep, Hermetics +3, Potion Overload +2, Diffusion +1–2, Catalyst alle 4, Passivation pro Crucible, Ultimativ +4. Punchify auf Transmute/Potion Overload stapeln (6+2+2 = 10); Bolsterate IMMER beide an der Verteidigung halten; jeder Trank ist zur Not ein Reroll.
- Potions (positiv): Board-Limit 6; Punchify-Tränke geben +2 Schaden pro ausgegebenem Trank, nur offensiv.
- Poison (negativ) ist der erfasste Gegenstatus.
- Tränke nicht über das Board-Limit 6 hinaus horten; ab 4 Tränken lohnt sich das Ausgeben auf jede Route ab 6 Schaden.
- Potions: The Lab jedes Upkeep, Hermetics +3, Potion Overload +2, Diffusion +1–2, Catalyst alle 4, Passivation pro Crucible, Ultimativ +4.
- Potions: Punchify auf Transmute/Potion Overload stapeln (6+2+2 = 10); Bolsterate IMMER beide an der Verteidigung halten; jeder Trank ist zur Not ein Reroll.
Fähigkeiten & Board
Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2
Würfelsymbole
Fähigkeiten Stufe I
- TransmuteNormal
- Würfelanforderung:
- 3× 🧪 Solution + 2× ⚗ Composition
- Schaden/Heilung:
- 6 Schaden
- Hermetics
- Würfelanforderung:
- 3× ⚗ Composition
- Schaden/Heilung:
- Heilung: 2 Leben
- Potion OverloadNormal
- Würfelanforderung:
- 1× 🧪 Solution + 3× ▽ Crucible
- Schaden/Heilung:
- 7 Schaden
- DiffusionNormal
- Würfelanforderung:
- Kleine Straße (4 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- 7 Schaden
- CatalystNicht abwehrbar
- Würfelanforderung:
- 4× ▽ Crucible
- Schaden/Heilung:
- 6 Schaden
- Chain ReactionNormal
- Würfelanforderung:
- 4× 🧪 Solution + 1× ▽ Crucible
- Schaden/Heilung:
- 6 Schaden
Ultimativ
- Chemical Trip!Ultimativ
- Würfelanforderung:
- 5× ▽ Crucible
- Schaden/Heilung:
- 10 Schaden
Verteidigung
Passivation Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert keinen Schaden direkt. Passivation: 5 Würfel – hängt 1 Trank pro Crucible an, verhindert selbst nichts; die dort hängenden Bolsterates blocken je 2. Mit 2 Bolsterates eine planbare 4er-Schadensverhinderung.
Besondere Mechaniken
- The Lab: Trank je Upkeep Board-MechanikPassiv, ohne Würfelbedingung: in jedem eigenen Upkeep 1 Trank frei wählbarer Sorte anlegen, solange das Board-Limit der Sorte offen ist. Damit steht auch in einem verpatzten Zug Nachschub bereit.
- Tränke hängen an Fähigkeiten Spielstein-MechanikJeder Trank wird beim Anlegen auf genau eine Fähigkeit gelegt und löst nur mit dieser Fähigkeit aus. Punchify darf nur auf Offense, Bolsterate nur auf die Verteidigung; Cleansitude und Toxification dürfen überall liegen. Tränke auf nie gewürfelten Fähigkeiten sind tot – außer als Reroll oder über Chain Reaction. · Maximum: 12
- Trank als Reroll MechanikJeder Trank beliebiger Sorte kann jederzeit statt seiner Wirkung 1 Reroll bezahlen – auch im Verteidigungswurf. Das ist die stärkste Würfelkorrektur im Spiel, kostet aber genau den Effekt, für den der Trank gedacht war.
- Passivation: 0 Schadensverhinderung, nur Tränke Mechanik5 Verteidigungswürfel ohne eigene Schadensverhinderung: je Crucible 1 Trank. Verhindert wird ausschließlich über hängende Bolsterate (je 2, höchstens 2 Stück, also bis zu 4). Survival entsteht zusätzlich aus Heilung (Hermetics 2, Cleansitude 1) und aus Rerolls; Avoidance und Counter gibt es nicht.
- Chain Reaction: fremde Tränke zünden MechanikEinzige Ausnahme von der Anhängeregel: Chain Reaction (4 Solution + 1 Crucible, ca. 50 %) zündet neben 6 Schaden Tränke, die an anderen Fähigkeiten hängen – das Werkzeug gegen Tränke in Slots, die nicht gewürfelt werden.
Ressourcen
- PotionsVier Sorten mit Board-Limits: Punchify (6, nur Offense, +2 Schaden), Bolsterate (2, nur Verteidigung, verhindert 2), Cleansitude (3, überall, Status entfernen oder 1 heilen), Toxification (1, überall, Poison verhängen). Tränke feuern nur mit der Fähigkeit, an der sie hängen. · The Lab jedes Upkeep, Hermetics +3, Potion Overload +2, Diffusion +1–2, Catalyst alle 4, Passivation pro Crucible, Ultimativ +4. · Punchify auf Transmute/Potion Overload stapeln (6+2+2 = 10); Bolsterate IMMER beide an der Verteidigung halten; jeder Trank ist zur Not ein Reroll.
Aufwertungen & Karten
Was ändert sich?
- DiffusionStufe II
- Schaden: 8 Schaden statt 7 Schaden
- Würfelanforderung: Große Straße (5 in Folge) statt Kleine Straße (4 in Folge)
Eigene Karten
Nicht ausreichend verifiziert
Passt gut zu
- Seraph
Seraph bringt Angriffsunterbindung mit, die Alchemist fehlt.
- Barbarian
Barbarian bringt Angriffsunterbindung mit, die Alchemist fehlt.
- Cursed Pirate
Cursed Pirate bringt Angriffsunterbindung mit, die Alchemist fehlt.
Gute Matchups
- Cursed Pirate
Alchemist bindet Cursed Pirate laufend mit Poison, und Cursed Pirate braucht ohnehin enge Würfe.
- Rogue
Alchemist bindet Rogue laufend mit Poison, und Rogue braucht ohnehin enge Würfe.
- Jean Grey
Alchemist bindet Jean Grey laufend mit Poison, und Jean Grey braucht ohnehin enge Würfe.
Schwierige Matchups
- Doctor Strange
Doctor Strange setzt Schaden durch, den Alchemist mit Passivation kaum aufhält.
- Druid
Druid setzt Schaden durch, den Alchemist mit Passivation kaum aufhält.
- Black Widow
Alchemist setzt Schaden durch, den Black Widow mit Sabotage kaum aufhält.