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Alchemist

Spielstil: Ausgewogen · Komplexität: 5/6 · Singles

Wer ist dieser Charakter?

Brau-Ingenieurin: Tränke auf Fähigkeiten laden und im richtigen Moment leeren – die beste Würfelkorrektur des Spiels.

So spielst du Alchemist

Wenn nach Wurf 1 5× „Crucible“ für Chemical Trip! erreichbar sind. 5× „Crucible“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Chemical Trip! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Potion Overload wechseln. Chemical Trip! liefert belegte 10 Schaden und legt Tränke/ Tränke; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Frühes Spiel: Hermetics für Heilung und Trankaufbau, Transmute als Grunddruck.

Mittleres Spiel: Transmute/Chain Reaction mit Trankboni verstärken, Straßen mitnehmen.

Wenn nach Wurf 1 1× „Solution“ + 3× „Crucible“ für Potion Overload erreichbar sind. 1× „Solution“ + 3× „Crucible“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Potion Overload (4 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 4 passende Würfel vorhanden, auf Chemical Trip! wechseln. Potion Overload liefert belegte 7 Schaden; die 4 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Toxification (Poison, bis 3 Stapel à 1/Upkeep) früh setzen – über 10 Runden sind das 10+ Gratis-Schaden.

Rerolls kosten Tempo: nutze sie für 4×-Crucible-Jagden, nicht um eine 6 in eine 7 zu verwandeln.

Alle Tränke als Rerolls verbrennen und mit leeren Slots in den Burst-Zug gehen.

Punchify an Fähigkeiten hängen, die du nie aktivierst – Tränke feuern nur mit ihrer eigenen Fähigkeit.

Stärken

  • The Lab (passiv): jedes Upkeep 1 Trank; jeder Trank = 1 Reroll jederzeit
  • Punchify: +2 pro Trank auf Angriffe (bis zu 6 auf dem Board)
  • Catalyst: 6 nicht abwehrbar + je 1 Trank ALLER vier Sorten
  • Chemical Trip!: 10 + bis zu 3 Tränke sofort = bis 16

Schwächen

  • Passivation verhindert selbst nichts – nur Bolsterate-Tränke blocken (2 pro Stück, max. 2)
  • Jeder Reroll frisst einen Trank: Würfelpech kostet die Engine

Wichtige Attacken

  • Transmute
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 3× 🧪 Solution + 2× ⚗ Composition nach Wurf 1 überwiegend liegt (63% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    3× 🧪 Solution + 2× ⚗ Composition · 6 Schaden

  • Hermetics
    Heilung

    Heilung statt Schaden in dieser Runde.

    Erst nehmen, wenn du bereits so viel Schaden hast, dass die Heilung vollständig zurückkommt – auf vollem Leben ist die Runde verschenkt.

    3× ⚗ Composition · Heilung: 2 Leben

  • Potion Overload
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 1× 🧪 Solution + 3× ▽ Crucible fehlt (24% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    1× 🧪 Solution + 3× ▽ Crucible · 7 Schaden

  • Diffusion
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Kleine Straße (4 in Folge) fehlt (59% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    Kleine Straße (4 in Folge) · 7 Schaden

  • Catalyst
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 4× ▽ Crucible fehlt (10% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    4× ▽ Crucible · 6 Schaden

  • Chain Reaction
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 4× 🧪 Solution + 1× ▽ Crucible fehlt (50% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    4× 🧪 Solution + 1× ▽ Crucible · 6 Schaden

  • Chemical Trip!
    Finisher

    Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.

    Erzwinge 5× ▽ Crucible nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.

    5× ▽ Crucible · 10 Schaden

Wichtige Status-Effekte & Ressourcen

  • Potions: Vier Sorten mit Board-Limits: Punchify (6, nur Offense, +2 Schaden), Bolsterate (2, nur Verteidigung, verhindert 2), Cleansitude (3, überall, Status entfernen oder 1 heilen), Toxification (1, überall, Poison verhängen). Tränke feuern nur mit der Fähigkeit, an der sie hängen. The Lab jedes Upkeep, Hermetics +3, Potion Overload +2, Diffusion +1–2, Catalyst alle 4, Passivation pro Crucible, Ultimativ +4. Punchify auf Transmute/Potion Overload stapeln (6+2+2 = 10); Bolsterate IMMER beide an der Verteidigung halten; jeder Trank ist zur Not ein Reroll.
  • Potions (positiv): Board-Limit 6; Punchify-Tränke geben +2 Schaden pro ausgegebenem Trank, nur offensiv.
  • Poison (negativ) ist der erfasste Gegenstatus.
  • Tränke nicht über das Board-Limit 6 hinaus horten; ab 4 Tränken lohnt sich das Ausgeben auf jede Route ab 6 Schaden.
  • Potions: The Lab jedes Upkeep, Hermetics +3, Potion Overload +2, Diffusion +1–2, Catalyst alle 4, Passivation pro Crucible, Ultimativ +4.
  • Potions: Punchify auf Transmute/Potion Overload stapeln (6+2+2 = 10); Bolsterate IMMER beide an der Verteidigung halten; jeder Trank ist zur Not ein Reroll.

Fähigkeiten & Board

Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2

Würfelsymbole

🧪 Solution · 3/6 (Seiten 1, 2, 3)⚗ Composition · 2/6 (Seiten 4, 5)▽ Crucible · 1/6 (Seiten 6)

Fähigkeiten Stufe I

  • Transmute
    Normal
    Würfelanforderung:
    3× 🧪 Solution + 2× ⚗ Composition
    Schaden/Heilung:
    6 Schaden
  • Hermetics
    Würfelanforderung:
    3× ⚗ Composition
    Schaden/Heilung:
    Heilung: 2 Leben
  • Potion Overload
    Normal
    Würfelanforderung:
    1× 🧪 Solution + 3× ▽ Crucible
    Schaden/Heilung:
    7 Schaden
  • Diffusion
    Normal
    Würfelanforderung:
    Kleine Straße (4 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    7 Schaden
  • Catalyst
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    4× ▽ Crucible
    Schaden/Heilung:
    6 Schaden
  • Chain Reaction
    Normal
    Würfelanforderung:
    4× 🧪 Solution + 1× ▽ Crucible
    Schaden/Heilung:
    6 Schaden

Ultimativ

  • Chemical Trip!
    Ultimativ
    Würfelanforderung:
    5× ▽ Crucible
    Schaden/Heilung:
    10 Schaden

Verteidigung

Passivation Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert keinen Schaden direkt. Passivation: 5 Würfel – hängt 1 Trank pro Crucible an, verhindert selbst nichts; die dort hängenden Bolsterates blocken je 2. Mit 2 Bolsterates eine planbare 4er-Schadensverhinderung.

Besondere Mechaniken

  • The Lab: Trank je Upkeep
    Board-Mechanik
    Passiv, ohne Würfelbedingung: in jedem eigenen Upkeep 1 Trank frei wählbarer Sorte anlegen, solange das Board-Limit der Sorte offen ist. Damit steht auch in einem verpatzten Zug Nachschub bereit.
  • Tränke hängen an Fähigkeiten
    Spielstein-Mechanik
    Jeder Trank wird beim Anlegen auf genau eine Fähigkeit gelegt und löst nur mit dieser Fähigkeit aus. Punchify darf nur auf Offense, Bolsterate nur auf die Verteidigung; Cleansitude und Toxification dürfen überall liegen. Tränke auf nie gewürfelten Fähigkeiten sind tot – außer als Reroll oder über Chain Reaction. · Maximum: 12
  • Trank als Reroll
    Mechanik
    Jeder Trank beliebiger Sorte kann jederzeit statt seiner Wirkung 1 Reroll bezahlen – auch im Verteidigungswurf. Das ist die stärkste Würfelkorrektur im Spiel, kostet aber genau den Effekt, für den der Trank gedacht war.
  • Passivation: 0 Schadensverhinderung, nur Tränke
    Mechanik
    5 Verteidigungswürfel ohne eigene Schadensverhinderung: je Crucible 1 Trank. Verhindert wird ausschließlich über hängende Bolsterate (je 2, höchstens 2 Stück, also bis zu 4). Survival entsteht zusätzlich aus Heilung (Hermetics 2, Cleansitude 1) und aus Rerolls; Avoidance und Counter gibt es nicht.
  • Chain Reaction: fremde Tränke zünden
    Mechanik
    Einzige Ausnahme von der Anhängeregel: Chain Reaction (4 Solution + 1 Crucible, ca. 50 %) zündet neben 6 Schaden Tränke, die an anderen Fähigkeiten hängen – das Werkzeug gegen Tränke in Slots, die nicht gewürfelt werden.

Ressourcen

  • PotionsVier Sorten mit Board-Limits: Punchify (6, nur Offense, +2 Schaden), Bolsterate (2, nur Verteidigung, verhindert 2), Cleansitude (3, überall, Status entfernen oder 1 heilen), Toxification (1, überall, Poison verhängen). Tränke feuern nur mit der Fähigkeit, an der sie hängen. · The Lab jedes Upkeep, Hermetics +3, Potion Overload +2, Diffusion +1–2, Catalyst alle 4, Passivation pro Crucible, Ultimativ +4. · Punchify auf Transmute/Potion Overload stapeln (6+2+2 = 10); Bolsterate IMMER beide an der Verteidigung halten; jeder Trank ist zur Not ein Reroll.

Aufwertungen & Karten

Was ändert sich?

  • Diffusion
    Stufe II
    • Schaden: 8 Schaden statt 7 Schaden
    • Würfelanforderung: Große Straße (5 in Folge) statt Kleine Straße (4 in Folge)

Eigene Karten

Nicht ausreichend verifiziert

Passt gut zu

  • Seraph

    Seraph bringt Angriffsunterbindung mit, die Alchemist fehlt.

  • Barbarian

    Barbarian bringt Angriffsunterbindung mit, die Alchemist fehlt.

  • Cursed Pirate

    Cursed Pirate bringt Angriffsunterbindung mit, die Alchemist fehlt.

Gute Matchups

  • Cursed Pirate

    Alchemist bindet Cursed Pirate laufend mit Poison, und Cursed Pirate braucht ohnehin enge Würfe.

  • Rogue

    Alchemist bindet Rogue laufend mit Poison, und Rogue braucht ohnehin enge Würfe.

  • Jean Grey

    Alchemist bindet Jean Grey laufend mit Poison, und Jean Grey braucht ohnehin enge Würfe.

Schwierige Matchups

  • Doctor Strange

    Doctor Strange setzt Schaden durch, den Alchemist mit Passivation kaum aufhält.

  • Druid

    Druid setzt Schaden durch, den Alchemist mit Passivation kaum aufhält.

  • Black Widow

    Alchemist setzt Schaden durch, den Black Widow mit Sabotage kaum aufhält.