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Wolverine

Spielstil: Offensiv · Komplexität: 2/6 · Marvel X-Men

Wer ist dieser Charakter?

Regenerierender Berserker: heilt fast jede Runde, tauscht Karten via Rage in +3-Pakete und gewinnt jeden langen Kampf.

So spielst du Wolverine

Wenn nach Wurf 1 5× „Mask“ für Berserker Rage! erreichbar sind. 5× „Mask“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Berserker Rage! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Severe Threat wechseln. Berserker Rage! liefert belegte 12 Schaden und legt Rage; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Wenn nach Wurf 1 3× „Claw“ + 2× „Mask“ für Severe Threat erreichbar sind. 3× „Claw“ + 2× „Mask“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Severe Threat (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Berserker Rage! wechseln. Severe Threat liefert belegte 10 Schaden und legt Alpha/ Alpha/ Alpha; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Regenerate entfernt einen eigenen Status – dein Gratis-Cleanse gegen Burn/Poison-Gegner:innen.

Rage ohne Karten in der Hand ansparen – der Boost braucht beides.

Stärken

  • Fast jede Fähigkeit heilt: Healing Factor 4, Barrage 1–2, Regenerate, Ultimativ 3
  • Rage: 1 Spielstein + 1 Karte = +3 Schaden; 3 Rage = +9 – Berserker Rage! erreicht 21
  • Alpha lässt das Ziel die Income Phase überspringen
  • Severe Threat: ~10 Schaden mit Alpha-Chance

Schwächen

  • Vengeance verhindert 0 – er heilt nach, statt zu blocken
  • Rage frisst Handkarten – ohne Nachschub versiegt der Boost

Wichtige Attacken

  • Adamantium Claws
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 3× ⚔ Claw nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    3× ⚔ Claw · 4 Schaden

  • Regenerate
    Heilung

    Heilung statt Schaden in dieser Runde.

    Erst nehmen, wenn du bereits so viel Schaden hast, dass die Heilung vollständig zurückkommt – auf vollem Leben ist die Runde verschenkt.

    2× ⚔ Claw + 2× ☗ Mask · 3 Schaden · Heilung: 1 Leben

  • Healing Factor
    Heilung

    Heilung statt Schaden in dieser Runde.

    Erst nehmen, wenn du bereits so viel Schaden hast, dass die Heilung vollständig zurückkommt – auf vollem Leben ist die Runde verschenkt.

    3× ◆ Adamantium + 1× ☗ Mask · Heilung: 4 Leben

  • Hunter
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 2× ⚔ Claw + 3× ◆ Adamantium fehlt (49% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    2× ⚔ Claw + 3× ◆ Adamantium · 6 Schaden

  • Barrage
    Heilung

    Heilung statt Schaden in dieser Runde.

    Erst nehmen, wenn du bereits so viel Schaden hast, dass die Heilung vollständig zurückkommt – auf vollem Leben ist die Runde verschenkt.

    Kleine Straße (4 in Folge) · 5 Schaden · Heilung: 1 Leben · alpha

  • Power Level Nine
    Heilung

    Heilung statt Schaden in dieser Runde.

    Erst nehmen, wenn du bereits so viel Schaden hast, dass die Heilung vollständig zurückkommt – auf vollem Leben ist die Runde verschenkt.

    4× ☗ Mask · 6 Schaden · Heilung: 1 Leben · alpha

  • Severe Threat
    Kontrolle

    Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.

    Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (31% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.

    3× ⚔ Claw + 2× ☗ Mask · ca. 10 Schaden · alpha

  • Berserker Rage!
    Finisher

    Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.

    Erzwinge 5× ☗ Mask nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.

    5× ☗ Mask · 12 Schaden · Heilung: 3 Leben

Wichtige Status-Effekte & Ressourcen

  • Rage: Max. 3: 1 Rage + 1 Handkarte abwerfen = +3 auf den Angriff; 3 Rage = 1 Karte ziehen. Frenzy/Recovery-Karten zünden beim Abwurf ihren Extra-Effekt. Healing Factor, Barrage, Power Level Nine, Hunter-Nachwurf (~0,7), Vengeance-Masken, Ultimativ. Frenzy/Recovery-Karten als Abwurf-Futter bevorzugen – ihr Discard-Effekt macht aus +3 einen Doppelnutzen.
  • Rage: Healing Factor, Barrage, Power Level Nine, Hunter-Nachwurf (~0,7), Vengeance-Masken, Ultimativ.
  • Rage: Frenzy/Recovery-Karten als Abwurf-Futter bevorzugen – ihr Discard-Effekt macht aus +3 einen Doppelnutzen.

Fähigkeiten & Board

Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2

Würfelsymbole

⚔ Claw · 3/6 (Seiten 1, 2, 3)◆ Adamantium · 2/6 (Seiten 4, 5)☗ Mask · 1/6 (Seiten 6)

Fähigkeiten Stufe I

  • Adamantium Claws
    Normal
    Würfelanforderung:
    3× ⚔ Claw
    Schaden/Heilung:
    4 Schaden
  • Regenerate
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    2× ⚔ Claw + 2× ☗ Mask
    Schaden/Heilung:
    3 Schaden · Heilung: 1 Leben
  • Healing Factor
    Würfelanforderung:
    3× ◆ Adamantium + 1× ☗ Mask
    Schaden/Heilung:
    Heilung: 4 Leben
  • Hunter
    Normal
    Würfelanforderung:
    2× ⚔ Claw + 3× ◆ Adamantium
    Schaden/Heilung:
    6 Schaden
  • Barrage
    Normal
    Würfelanforderung:
    Kleine Straße (4 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    5 Schaden · Heilung: 1 Leben
    Wichtige Effekte:
    alpha
  • Power Level Nine
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    4× ☗ Mask
    Schaden/Heilung:
    6 Schaden · Heilung: 1 Leben
    Wichtige Effekte:
    alpha
  • Severe Threat
    Normal
    Würfelanforderung:
    3× ⚔ Claw + 2× ☗ Mask
    Schaden/Heilung:
    ca. 10 Schaden
    Wichtige Effekte:
    alpha

Ultimativ

  • Berserker Rage!
    Ultimativ
    Würfelanforderung:
    5× ☗ Mask
    Schaden/Heilung:
    12 Schaden · Heilung: 3 Leben

Verteidigung

Vengeance Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert keinen Schaden direkt. Vengeance: 3 Würfel – 0 Schadensverhinderung, 1 Konter pro Klaue (~1,5), Rage pro Maske. Sein Schutz ist der Heilungs-Motor, nicht der Block.

Besondere Mechaniken

  • Rage
    Spielstein-Mechanik
    Höchstens 3 Spielstein. Jedes ausgegebene Spielstein verlangt zusätzlich eine abgeworfene Handkarte und gibt dafür +3 Schaden als Angriff Modifier; drei Spielstein in einem Zug ergeben +9 und heben Berserker Rage! auf 21. Alternativ werden 3 Spielstein zu einer gezogenen Karte. · Maximum: 3
  • Frenzy-/Recovery-Karten
    Mechanik
    Diese Karten haben einen eigenen Effekt, der beim Abwerfen für Rage zündet. Sie sind damit das bevorzugte Abwurffutter: derselbe Abwurf zahlt +3 Schaden und den Kartentext.
  • Healing Factor
    Board-Mechanik
    Der Heilungsmotor ersetzt die fehlende Schadensverhinderung: Healing Factor 4, Barrage 1, Regenerate 1 plus Cleanse, das Ultimativ 3. Über eine lange Partie summiert sich das zu mehr effektiven Lebenspunkten als jede Schadensverhinderung, wirkt aber nur zwischen den Treffern, nicht gegen einen einzelnen großen Schlag.
  • Alpha
    Spielstein-Mechanik
    Denial auf der gegnerischen Figur: Ihre nächste Income Phase entfällt komplett, also CP und Kartenzug. Gegen ressourcenhungrige Figuren ist das oft mehr wert als der Rohschaden desselben Zuges.
  • Vengeance
    Board-Mechanik
    Verteidigungswurf über 3 Würfel: 1 Konterschaden je Klaue (im Mittel rund 1,5) und 1 Rage je Maske. Schadensverhinderung liefert Vengeance nicht – der eingehende Treffer kommt in voller Höhe an.

Ressourcen

  • RageMax. 3: 1 Rage + 1 Handkarte abwerfen = +3 auf den Angriff; 3 Rage = 1 Karte ziehen. Frenzy/Recovery-Karten zünden beim Abwurf ihren Extra-Effekt. · Healing Factor, Barrage, Power Level Nine, Hunter-Nachwurf (~0,7), Vengeance-Masken, Ultimativ. · Frenzy/Recovery-Karten als Abwurf-Futter bevorzugen – ihr Discard-Effekt macht aus +3 einen Doppelnutzen.

Aufwertungen & Karten

Was ändert sich?

  • Adamantium Claws
    Stufe II
    • Schaden: 5 Schaden statt 4 Schaden
    • Würfelanforderung: 4× ⚔ Claw statt 3× ⚔ Claw
  • Adamantium Claws
    Stufe III
    • Schaden: 6 Schaden statt 4 Schaden
    • Würfelanforderung: 5× ⚔ Claw statt 3× ⚔ Claw
  • Barrage
    Stufe II
    • Schaden: 7 Schaden statt 5 Schaden
    • Heilung: 2 Schaden statt 1 Schaden
    • Würfelanforderung: Große Straße (5 in Folge) statt Kleine Straße (4 in Folge)

Eigene Karten

Nicht ausreichend verifiziert

Passt gut zu

  • Shadow Thief

    Shadow Thief bringt Angriffsvermeidung mit, die Wolverine fehlt.

  • Spider-Man (Miles Morales)

    Spider-Man (Miles Morales) bringt Angriffsvermeidung mit, die Wolverine fehlt.

  • Paladin

    Paladin greift mit eigenen Effekten direkt in die Kombos von Wolverine ein.

Gute Matchups

  • Loki

    Wolverine bindet Loki laufend mit Alpha, viele Effekte von Loki lassen sich so abbrechen.

  • Scarlet Witch

    Wolverine bindet Scarlet Witch laufend mit Alpha, viele Effekte von Scarlet Witch lassen sich so abbrechen.

  • Tactician

    Wolverine bindet Tactician laufend mit Alpha, viele Effekte von Tactician lassen sich so abbrechen.

Schwierige Matchups

  • Druid

    Druid bindet Wolverine laufend mit Wound, und Wolverine braucht ohnehin enge Würfe.

  • Huntress

    Huntress bindet Wolverine laufend mit Bleed, und Wolverine braucht ohnehin enge Würfe.

  • Forgemaster

    Wolverine setzt über Rage schon ohne langen Aufbau Spitzen bis 12 Schaden durch – mehr, als Masterwork verhindert.

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