Wolverine
Spielstil: Offensiv · Komplexität: 2/6 · Marvel X-Men
Wer ist dieser Charakter?
Regenerierender Berserker: heilt fast jede Runde, tauscht Karten via Rage in +3-Pakete und gewinnt jeden langen Kampf.
So spielst du Wolverine
Wenn nach Wurf 1 5× „Mask“ für Berserker Rage! erreichbar sind. 5× „Mask“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Berserker Rage! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Severe Threat wechseln. Berserker Rage! liefert belegte 12 Schaden und legt Rage; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Wenn nach Wurf 1 3× „Claw“ + 2× „Mask“ für Severe Threat erreichbar sind. 3× „Claw“ + 2× „Mask“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Severe Threat (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Berserker Rage! wechseln. Severe Threat liefert belegte 10 Schaden und legt Alpha/ Alpha/ Alpha; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Regenerate entfernt einen eigenen Status – dein Gratis-Cleanse gegen Burn/Poison-Gegner:innen.
Rage ohne Karten in der Hand ansparen – der Boost braucht beides.
Stärken
- Fast jede Fähigkeit heilt: Healing Factor 4, Barrage 1–2, Regenerate, Ultimativ 3
- Rage: 1 Spielstein + 1 Karte = +3 Schaden; 3 Rage = +9 – Berserker Rage! erreicht 21
- Alpha lässt das Ziel die Income Phase überspringen
- Severe Threat: ~10 Schaden mit Alpha-Chance
Schwächen
- Vengeance verhindert 0 – er heilt nach, statt zu blocken
- Rage frisst Handkarten – ohne Nachschub versiegt der Boost
Wichtige Attacken
- Adamantium ClawsStandardroute
Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.
Nimm ihn, sobald 3× ⚔ Claw nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.
3× ⚔ Claw · 4 Schaden
- RegenerateHeilung
Heilung statt Schaden in dieser Runde.
Erst nehmen, wenn du bereits so viel Schaden hast, dass die Heilung vollständig zurückkommt – auf vollem Leben ist die Runde verschenkt.
2× ⚔ Claw + 2× ☗ Mask · 3 Schaden · Heilung: 1 Leben
- Healing FactorHeilung
Heilung statt Schaden in dieser Runde.
Erst nehmen, wenn du bereits so viel Schaden hast, dass die Heilung vollständig zurückkommt – auf vollem Leben ist die Runde verschenkt.
3× ◆ Adamantium + 1× ☗ Mask · Heilung: 4 Leben
- HunterBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 2× ⚔ Claw + 3× ◆ Adamantium fehlt (49% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
2× ⚔ Claw + 3× ◆ Adamantium · 6 Schaden
- BarrageHeilung
Heilung statt Schaden in dieser Runde.
Erst nehmen, wenn du bereits so viel Schaden hast, dass die Heilung vollständig zurückkommt – auf vollem Leben ist die Runde verschenkt.
Kleine Straße (4 in Folge) · 5 Schaden · Heilung: 1 Leben · alpha
- Power Level NineHeilung
Heilung statt Schaden in dieser Runde.
Erst nehmen, wenn du bereits so viel Schaden hast, dass die Heilung vollständig zurückkommt – auf vollem Leben ist die Runde verschenkt.
4× ☗ Mask · 6 Schaden · Heilung: 1 Leben · alpha
- Severe ThreatKontrolle
Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.
Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (31% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.
3× ⚔ Claw + 2× ☗ Mask · ca. 10 Schaden · alpha
- Berserker Rage!Finisher
Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.
Erzwinge 5× ☗ Mask nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.
5× ☗ Mask · 12 Schaden · Heilung: 3 Leben
Wichtige Status-Effekte & Ressourcen
- Rage: Max. 3: 1 Rage + 1 Handkarte abwerfen = +3 auf den Angriff; 3 Rage = 1 Karte ziehen. Frenzy/Recovery-Karten zünden beim Abwurf ihren Extra-Effekt. Healing Factor, Barrage, Power Level Nine, Hunter-Nachwurf (~0,7), Vengeance-Masken, Ultimativ. Frenzy/Recovery-Karten als Abwurf-Futter bevorzugen – ihr Discard-Effekt macht aus +3 einen Doppelnutzen.
- Rage: Healing Factor, Barrage, Power Level Nine, Hunter-Nachwurf (~0,7), Vengeance-Masken, Ultimativ.
- Rage: Frenzy/Recovery-Karten als Abwurf-Futter bevorzugen – ihr Discard-Effekt macht aus +3 einen Doppelnutzen.
Fähigkeiten & Board
Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2
Würfelsymbole
Fähigkeiten Stufe I
- Adamantium ClawsNormal
- Würfelanforderung:
- 3× ⚔ Claw
- Schaden/Heilung:
- 4 Schaden
- RegenerateNicht abwehrbar
- Würfelanforderung:
- 2× ⚔ Claw + 2× ☗ Mask
- Schaden/Heilung:
- 3 Schaden · Heilung: 1 Leben
- Healing Factor
- Würfelanforderung:
- 3× ◆ Adamantium + 1× ☗ Mask
- Schaden/Heilung:
- Heilung: 4 Leben
- HunterNormal
- Würfelanforderung:
- 2× ⚔ Claw + 3× ◆ Adamantium
- Schaden/Heilung:
- 6 Schaden
- BarrageNormal
- Würfelanforderung:
- Kleine Straße (4 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- 5 Schaden · Heilung: 1 Leben
- Wichtige Effekte:
- alpha
- Power Level NineNicht abwehrbar
- Würfelanforderung:
- 4× ☗ Mask
- Schaden/Heilung:
- 6 Schaden · Heilung: 1 Leben
- Wichtige Effekte:
- alpha
- Severe ThreatNormal
- Würfelanforderung:
- 3× ⚔ Claw + 2× ☗ Mask
- Schaden/Heilung:
- ca. 10 Schaden
- Wichtige Effekte:
- alpha
Ultimativ
- Berserker Rage!Ultimativ
- Würfelanforderung:
- 5× ☗ Mask
- Schaden/Heilung:
- 12 Schaden · Heilung: 3 Leben
Verteidigung
Vengeance Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert keinen Schaden direkt. Vengeance: 3 Würfel – 0 Schadensverhinderung, 1 Konter pro Klaue (~1,5), Rage pro Maske. Sein Schutz ist der Heilungs-Motor, nicht der Block.
Besondere Mechaniken
- Rage Spielstein-MechanikHöchstens 3 Spielstein. Jedes ausgegebene Spielstein verlangt zusätzlich eine abgeworfene Handkarte und gibt dafür +3 Schaden als Angriff Modifier; drei Spielstein in einem Zug ergeben +9 und heben Berserker Rage! auf 21. Alternativ werden 3 Spielstein zu einer gezogenen Karte. · Maximum: 3
- Frenzy-/Recovery-Karten MechanikDiese Karten haben einen eigenen Effekt, der beim Abwerfen für Rage zündet. Sie sind damit das bevorzugte Abwurffutter: derselbe Abwurf zahlt +3 Schaden und den Kartentext.
- Healing Factor Board-MechanikDer Heilungsmotor ersetzt die fehlende Schadensverhinderung: Healing Factor 4, Barrage 1, Regenerate 1 plus Cleanse, das Ultimativ 3. Über eine lange Partie summiert sich das zu mehr effektiven Lebenspunkten als jede Schadensverhinderung, wirkt aber nur zwischen den Treffern, nicht gegen einen einzelnen großen Schlag.
- Alpha Spielstein-MechanikDenial auf der gegnerischen Figur: Ihre nächste Income Phase entfällt komplett, also CP und Kartenzug. Gegen ressourcenhungrige Figuren ist das oft mehr wert als der Rohschaden desselben Zuges.
- Vengeance Board-MechanikVerteidigungswurf über 3 Würfel: 1 Konterschaden je Klaue (im Mittel rund 1,5) und 1 Rage je Maske. Schadensverhinderung liefert Vengeance nicht – der eingehende Treffer kommt in voller Höhe an.
Ressourcen
- RageMax. 3: 1 Rage + 1 Handkarte abwerfen = +3 auf den Angriff; 3 Rage = 1 Karte ziehen. Frenzy/Recovery-Karten zünden beim Abwurf ihren Extra-Effekt. · Healing Factor, Barrage, Power Level Nine, Hunter-Nachwurf (~0,7), Vengeance-Masken, Ultimativ. · Frenzy/Recovery-Karten als Abwurf-Futter bevorzugen – ihr Discard-Effekt macht aus +3 einen Doppelnutzen.
Aufwertungen & Karten
Was ändert sich?
- Adamantium ClawsStufe II
- Schaden: 5 Schaden statt 4 Schaden
- Würfelanforderung: 4× ⚔ Claw statt 3× ⚔ Claw
- Adamantium ClawsStufe III
- Schaden: 6 Schaden statt 4 Schaden
- Würfelanforderung: 5× ⚔ Claw statt 3× ⚔ Claw
- BarrageStufe II
- Schaden: 7 Schaden statt 5 Schaden
- Heilung: 2 Schaden statt 1 Schaden
- Würfelanforderung: Große Straße (5 in Folge) statt Kleine Straße (4 in Folge)
Eigene Karten
Nicht ausreichend verifiziert
Passt gut zu
- Shadow Thief
Shadow Thief bringt Angriffsvermeidung mit, die Wolverine fehlt.
- Spider-Man (Miles Morales)
Spider-Man (Miles Morales) bringt Angriffsvermeidung mit, die Wolverine fehlt.
- Paladin
Paladin greift mit eigenen Effekten direkt in die Kombos von Wolverine ein.
Gute Matchups
- Loki
Wolverine bindet Loki laufend mit Alpha, viele Effekte von Loki lassen sich so abbrechen.
- Scarlet Witch
Wolverine bindet Scarlet Witch laufend mit Alpha, viele Effekte von Scarlet Witch lassen sich so abbrechen.
- Tactician
Wolverine bindet Tactician laufend mit Alpha, viele Effekte von Tactician lassen sich so abbrechen.
Schwierige Matchups
- Druid
Druid bindet Wolverine laufend mit Wound, und Wolverine braucht ohnehin enge Würfe.
- Huntress
Huntress bindet Wolverine laufend mit Bleed, und Wolverine braucht ohnehin enge Würfe.
- Forgemaster
Wolverine setzt über Rage schon ohne langen Aufbau Spitzen bis 12 Schaden durch – mehr, als Masterwork verhindert.
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