Seraph
Spielstil: Ausgewogen · Komplexität: 3/6 · Season 2
Wer ist dieser Charakter?
Engel-Strikerin: harte Klingenhiebe, flexible Heilung und Flight-Ausweichen auf die 6.
So spielst du Seraph
Wenn nach Wurf 1 5× „Pendant“ für Split the Heavens! erreichbar sind. 5× „Pendant“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Split the Heavens! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Highest Power wechseln. Split the Heavens! liefert belegte 13 Schaden und legt Flight/ Blessing of Divinity; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Mittleres Spiel: Purify/Holy Smite/Triumphant für zuverlässigen nicht abwehrbar Schaden einsetzen.
Spätes Spiel: Highest Power/Archangel's Will für Blinding Light, Split the Heavens! als Abschlusszug.
Wenn nach Wurf 1 4× „Pendant“ für Highest Power erreichbar sind. 4× „Pendant“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Highest Power (4 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 4 passende Würfel vorhanden, auf Split the Heavens! wechseln. Highest Power liefert belegte 8 Schaden und legt Blinding Light/ Flight/ Holy Presence/ Blinding Light; die 4 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Wenn im Bonuswurf ein Pendant liegt, nimm Triumphant: der Treffer wird komplett nicht abwehrbar und ist damit die bessere Wahl, sobald die Gegner:in zuverlässig blockt.
Purify stur offensiv spielen, während 2 negative Status auf dir kleben.
Flight-Spielsteine einzeln in aussichtslosen Momenten werfen statt sie für große Treffer zu bündeln.
Stärken
- Holy Blade trifft mit 3 von 6 Klingen-Seiten zuverlässig (5–7)
- Holy Presence tickt 1 Schaden auf ALLE Gegner:innen pro Upkeep
- Blessing of Divinity (Ultimativ) überlebt den Todesstoß bei 1
Schwächen
- Angelic Mantle verhindert im Schnitt nur ~1
- Pendant ist die seltenste Seite: Highest Power (4×) und Ultimativ (5×) sind Reroll-Projekte
Wichtige Attacken
- Holy BladeStandardroute
Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.
Nimm ihn, sobald 3× ⚔ Blade nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.
3× ⚔ Blade · 5 Schaden
- GloriousStandardroute
Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.
Nimm ihn, sobald 3× ⚔ Blade + 1× 🪽 Wings nach Wurf 1 überwiegend liegt (77% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.
3× ⚔ Blade + 1× 🪽 Wings · 6 Schaden
- PurifyBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 2× ✝ Cross + 1× 🛡 Angelic Pendant fehlt (54% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
2× ✝ Cross + 1× 🛡 Angelic Pendant · ca. 5 Schaden
- Holy SmiteBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 1× ⚔ Blade + 1× 🪽 Wings + 1× ✝ Cross + 1× 🛡 Angelic Pendant fehlt (54% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
1× ⚔ Blade + 1× 🪽 Wings + 1× ✝ Cross + 1× 🛡 Angelic Pendant · 2 pro ⚔ Blade (Wurf mit 4 Würfeln)
- TriumphantBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Kleine Straße (4 in Folge) fehlt (59% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
Kleine Straße (4 in Folge) · ca. 7 Schaden
- Highest PowerKontrolle
Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.
Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (10% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.
4× 🛡 Angelic Pendant · 8 Schaden · blinding-light
- Archangel's WillKontrolle
Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.
Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (25% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.
Große Straße (5 in Folge) · 8 Schaden · blinding-light
- Split the Heavens!Finisher
Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.
Erzwinge 5× 🛡 Angelic Pendant nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.
5× 🛡 Angelic Pendant · 13 Schaden
Wichtige Status-Effekte & Ressourcen
- Flight: Max. 3 Spielsteine. In einer Wurf Phase ausgeben und 2 Würfel werfen: bei einer 6 wird dein Angriff nicht abwehrbar ODER du ignorierst allen ankommenden Schaden (außer Ultimates). Glorious, Highest Power, Archangel's Will, Ultimativ, Holy Smite mit Flügel. Mehrere gleichzeitig werfen erhöht die 6er-Chance (1 Spielstein ≈ 31 %, 2 ≈ 52 %) – gegen große Treffer ruhig doppelt.
- Blinding Light: negativ, von Highest Power und Archangel's Will gesetzt. Wird zu Beginn der gegnerischen Angriffsphase einmal ausgewürfelt (1 = Angriffsphase verpufft, 2–3 = halber Schaden) und danach abgelegt.
- Flight: positiv, max. 3 Spielstein aus Glorious, Holy Smite (mit Flügel), Highest Power, Archangel's Will und dem Ultimativ. Einlösen wirft 2 Würfel je Spielstein; eine 6 lässt den ankommenden Schaden komplett verpuffen (außer Ultimates) oder macht den eigenen Angriff nicht abwehrbar.
- Holy Presence: positiv, stapelt bis 2, bleibt liegen und tickt pro Stapel 1 Schaden an allen Gegner:innen im Upkeep.
- Flight: ab 2 Spielstein gebündelt gegen Treffer ab 7 Schaden einlösen (~51,8 % statt ~30,6 %); Obergrenze 3. Holy Presence: früh auf 2 Stapel bringen, danach lohnt kein weiterer Pendant-Umweg.
- Flight: Glorious, Highest Power, Archangel's Will, Ultimativ, Holy Smite mit Flügel.
- Flight: Mehrere gleichzeitig werfen erhöht die 6er-Chance (1 Spielstein ≈ 31 %, 2 ≈ 52 %) – gegen große Treffer ruhig doppelt.
Fähigkeiten & Board
Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2
Würfelsymbole
Fähigkeiten Stufe I
- Holy BladeNormal
- Würfelanforderung:
- 3× ⚔ Blade
- Schaden/Heilung:
- 5 Schaden
- GloriousNormal
- Würfelanforderung:
- 3× ⚔ Blade + 1× 🪽 Wings
- Schaden/Heilung:
- 6 Schaden
- PurifyNicht abwehrbar
- Würfelanforderung:
- 2× ✝ Cross + 1× 🛡 Angelic Pendant
- Schaden/Heilung:
- ca. 5 Schaden
- Holy SmiteNicht abwehrbar
- Würfelanforderung:
- 1× ⚔ Blade + 1× 🪽 Wings + 1× ✝ Cross + 1× 🛡 Angelic Pendant
- Schaden/Heilung:
- 2 pro ⚔ Blade (Wurf mit 4 Würfeln)
- TriumphantNicht abwehrbar
- Würfelanforderung:
- Kleine Straße (4 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- ca. 7 Schaden
- Highest PowerNormal
- Würfelanforderung:
- 4× 🛡 Angelic Pendant
- Schaden/Heilung:
- 8 Schaden
- Wichtige Effekte:
- blinding-light
- Archangel's WillNormal
- Würfelanforderung:
- Große Straße (5 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- 8 Schaden
- Wichtige Effekte:
- blinding-light
Ultimativ
- Split the Heavens!Ultimativ
- Würfelanforderung:
- 5× 🛡 Angelic Pendant
- Schaden/Heilung:
- 13 Schaden
Verteidigung
Angelic Mantle Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert im Schnitt etwa 1 Schaden. Die Verhinderung hängt vom Wurf ab. Ausweichen ist zusätzlich möglich. Angelic Mantle: 1 Würfel – verhindere 1/2/3 bei Flügel/Kreuz/Pendant oder 2 Konter bei Klinge (im Schnitt ~1 verhindert). Deine echte Verteidigung sind Flight-Spielsteine.
Besondere Mechaniken
- Flight-Ausweichen Spielstein-MechanikBis zu 3 Flight-Spielstein. Gebündeltes Ausgeben erhöht die Trefferchance auf die 6: 1 Spielstein ca. 30,6 %, 2 Spielstein ca. 51,8 %, 3 Spielstein ca. 66,5 %. · Maximum: 3
- Holy-Presence-Dauerschaden Board-MechanikHoly Presence stapelt bis 2 und verursacht pro Upkeep 1 Schaden je Stapel an allen Gegner:innen, ohne Wurf und ohne Verteidigung. · Maximum: 2
- Purify-Modus MechanikPurify (2 Cross + 1 Angelic Pendant, ca. 54,3 %) wird pro Einsatz entweder als 5 nicht abwehrbar Schaden oder als 4 Heilung plus Cleanse gespielt.
Ressourcen
- FlightMax. 3 Spielsteine. In einer Wurf Phase ausgeben und 2 Würfel werfen: bei einer 6 wird dein Angriff nicht abwehrbar ODER du ignorierst allen ankommenden Schaden (außer Ultimates). · Glorious, Highest Power, Archangel's Will, Ultimativ, Holy Smite mit Flügel. · Mehrere gleichzeitig werfen erhöht die 6er-Chance (1 Spielstein ≈ 31 %, 2 ≈ 52 %) – gegen große Treffer ruhig doppelt.
Aufwertungen & Karten
Was ändert sich?
- Holy BladeStufe II
- Schaden: 6 Schaden statt 5 Schaden
- Würfelanforderung: 4× ⚔ Blade statt 3× ⚔ Blade
- Holy BladeStufe III
- Schaden: 7 Schaden statt 5 Schaden
- Würfelanforderung: 5× ⚔ Blade statt 3× ⚔ Blade
Eigene Karten
Nicht ausreichend verifiziert
Passt gut zu
- Shadow Thief
Shadow Thief bringt Angriffsvermeidung mit, die Seraph fehlt.
- Spider-Man (Miles Morales)
Spider-Man (Miles Morales) bringt Angriffsvermeidung mit, die Seraph fehlt.
- Barbarian
Barbarian macht pro Zug spürbar mehr Schaden als Seraph.
Gute Matchups
- Loki
Seraph bindet Loki laufend mit Blinding Light, viele Effekte von Loki lassen sich so abbrechen.
- Scarlet Witch
Seraph bindet Scarlet Witch laufend mit Blinding Light, viele Effekte von Scarlet Witch lassen sich so abbrechen.
- Tactician
Seraph bindet Tactician laufend mit Blinding Light, viele Effekte von Tactician lassen sich so abbrechen.
Schwierige Matchups
- Druid
Druid bindet Seraph laufend mit Wound, und Seraph braucht ohnehin enge Würfe.
- Huntress
Huntress bindet Seraph laufend mit Bleed, und Seraph braucht ohnehin enge Würfe.
- Forgemaster
Seraph setzt über Flight schon ohne langen Aufbau Spitzen bis 13 Schaden durch – mehr, als Masterwork verhindert.
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