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Seraph

Spielstil: Ausgewogen · Komplexität: 3/6 · Season 2

Wer ist dieser Charakter?

Engel-Strikerin: harte Klingenhiebe, flexible Heilung und Flight-Ausweichen auf die 6.

So spielst du Seraph

Wenn nach Wurf 1 5× „Pendant“ für Split the Heavens! erreichbar sind. 5× „Pendant“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Split the Heavens! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Highest Power wechseln. Split the Heavens! liefert belegte 13 Schaden und legt Flight/ Blessing of Divinity; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Mittleres Spiel: Purify/Holy Smite/Triumphant für zuverlässigen nicht abwehrbar Schaden einsetzen.

Spätes Spiel: Highest Power/Archangel's Will für Blinding Light, Split the Heavens! als Abschlusszug.

Wenn nach Wurf 1 4× „Pendant“ für Highest Power erreichbar sind. 4× „Pendant“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Highest Power (4 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 4 passende Würfel vorhanden, auf Split the Heavens! wechseln. Highest Power liefert belegte 8 Schaden und legt Blinding Light/ Flight/ Holy Presence/ Blinding Light; die 4 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Wenn im Bonuswurf ein Pendant liegt, nimm Triumphant: der Treffer wird komplett nicht abwehrbar und ist damit die bessere Wahl, sobald die Gegner:in zuverlässig blockt.

Purify stur offensiv spielen, während 2 negative Status auf dir kleben.

Flight-Spielsteine einzeln in aussichtslosen Momenten werfen statt sie für große Treffer zu bündeln.

Stärken

  • Holy Blade trifft mit 3 von 6 Klingen-Seiten zuverlässig (5–7)
  • Holy Presence tickt 1 Schaden auf ALLE Gegner:innen pro Upkeep
  • Blessing of Divinity (Ultimativ) überlebt den Todesstoß bei 1

Schwächen

  • Angelic Mantle verhindert im Schnitt nur ~1
  • Pendant ist die seltenste Seite: Highest Power (4×) und Ultimativ (5×) sind Reroll-Projekte

Wichtige Attacken

  • Holy Blade
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 3× ⚔ Blade nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    3× ⚔ Blade · 5 Schaden

  • Glorious
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 3× ⚔ Blade + 1× 🪽 Wings nach Wurf 1 überwiegend liegt (77% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    3× ⚔ Blade + 1× 🪽 Wings · 6 Schaden

  • Purify
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 2× ✝ Cross + 1× 🛡 Angelic Pendant fehlt (54% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    2× ✝ Cross + 1× 🛡 Angelic Pendant · ca. 5 Schaden

  • Holy Smite
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 1× ⚔ Blade + 1× 🪽 Wings + 1× ✝ Cross + 1× 🛡 Angelic Pendant fehlt (54% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    1× ⚔ Blade + 1× 🪽 Wings + 1× ✝ Cross + 1× 🛡 Angelic Pendant · 2 pro ⚔ Blade (Wurf mit 4 Würfeln)

  • Triumphant
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Kleine Straße (4 in Folge) fehlt (59% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    Kleine Straße (4 in Folge) · ca. 7 Schaden

  • Highest Power
    Kontrolle

    Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.

    Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (10% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.

    4× 🛡 Angelic Pendant · 8 Schaden · blinding-light

  • Archangel's Will
    Kontrolle

    Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.

    Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (25% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.

    Große Straße (5 in Folge) · 8 Schaden · blinding-light

  • Split the Heavens!
    Finisher

    Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.

    Erzwinge 5× 🛡 Angelic Pendant nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.

    5× 🛡 Angelic Pendant · 13 Schaden

Wichtige Status-Effekte & Ressourcen

  • Flight: Max. 3 Spielsteine. In einer Wurf Phase ausgeben und 2 Würfel werfen: bei einer 6 wird dein Angriff nicht abwehrbar ODER du ignorierst allen ankommenden Schaden (außer Ultimates). Glorious, Highest Power, Archangel's Will, Ultimativ, Holy Smite mit Flügel. Mehrere gleichzeitig werfen erhöht die 6er-Chance (1 Spielstein ≈ 31 %, 2 ≈ 52 %) – gegen große Treffer ruhig doppelt.
  • Blinding Light: negativ, von Highest Power und Archangel's Will gesetzt. Wird zu Beginn der gegnerischen Angriffsphase einmal ausgewürfelt (1 = Angriffsphase verpufft, 2–3 = halber Schaden) und danach abgelegt.
  • Flight: positiv, max. 3 Spielstein aus Glorious, Holy Smite (mit Flügel), Highest Power, Archangel's Will und dem Ultimativ. Einlösen wirft 2 Würfel je Spielstein; eine 6 lässt den ankommenden Schaden komplett verpuffen (außer Ultimates) oder macht den eigenen Angriff nicht abwehrbar.
  • Holy Presence: positiv, stapelt bis 2, bleibt liegen und tickt pro Stapel 1 Schaden an allen Gegner:innen im Upkeep.
  • Flight: ab 2 Spielstein gebündelt gegen Treffer ab 7 Schaden einlösen (~51,8 % statt ~30,6 %); Obergrenze 3. Holy Presence: früh auf 2 Stapel bringen, danach lohnt kein weiterer Pendant-Umweg.
  • Flight: Glorious, Highest Power, Archangel's Will, Ultimativ, Holy Smite mit Flügel.
  • Flight: Mehrere gleichzeitig werfen erhöht die 6er-Chance (1 Spielstein ≈ 31 %, 2 ≈ 52 %) – gegen große Treffer ruhig doppelt.

Fähigkeiten & Board

Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2

Würfelsymbole

⚔ Blade · 3/6 (Seiten 1, 2, 3)🪽 Wings · 1/6 (Seiten 4)✝ Cross · 1/6 (Seiten 5)🛡 Angelic Pendant · 1/6 (Seiten 6)

Fähigkeiten Stufe I

  • Holy Blade
    Normal
    Würfelanforderung:
    3× ⚔ Blade
    Schaden/Heilung:
    5 Schaden
  • Glorious
    Normal
    Würfelanforderung:
    3× ⚔ Blade + 1× 🪽 Wings
    Schaden/Heilung:
    6 Schaden
  • Purify
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    2× ✝ Cross + 1× 🛡 Angelic Pendant
    Schaden/Heilung:
    ca. 5 Schaden
  • Holy Smite
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    1× ⚔ Blade + 1× 🪽 Wings + 1× ✝ Cross + 1× 🛡 Angelic Pendant
    Schaden/Heilung:
    2 pro ⚔ Blade (Wurf mit 4 Würfeln)
  • Triumphant
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    Kleine Straße (4 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    ca. 7 Schaden
  • Highest Power
    Normal
    Würfelanforderung:
    4× 🛡 Angelic Pendant
    Schaden/Heilung:
    8 Schaden
    Wichtige Effekte:
    blinding-light
  • Archangel's Will
    Normal
    Würfelanforderung:
    Große Straße (5 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    8 Schaden
    Wichtige Effekte:
    blinding-light

Ultimativ

  • Split the Heavens!
    Ultimativ
    Würfelanforderung:
    5× 🛡 Angelic Pendant
    Schaden/Heilung:
    13 Schaden

Verteidigung

Angelic Mantle Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert im Schnitt etwa 1 Schaden. Die Verhinderung hängt vom Wurf ab. Ausweichen ist zusätzlich möglich. Angelic Mantle: 1 Würfel – verhindere 1/2/3 bei Flügel/Kreuz/Pendant oder 2 Konter bei Klinge (im Schnitt ~1 verhindert). Deine echte Verteidigung sind Flight-Spielsteine.

Besondere Mechaniken

  • Flight-Ausweichen
    Spielstein-Mechanik
    Bis zu 3 Flight-Spielstein. Gebündeltes Ausgeben erhöht die Trefferchance auf die 6: 1 Spielstein ca. 30,6 %, 2 Spielstein ca. 51,8 %, 3 Spielstein ca. 66,5 %. · Maximum: 3
  • Holy-Presence-Dauerschaden
    Board-Mechanik
    Holy Presence stapelt bis 2 und verursacht pro Upkeep 1 Schaden je Stapel an allen Gegner:innen, ohne Wurf und ohne Verteidigung. · Maximum: 2
  • Purify-Modus
    Mechanik
    Purify (2 Cross + 1 Angelic Pendant, ca. 54,3 %) wird pro Einsatz entweder als 5 nicht abwehrbar Schaden oder als 4 Heilung plus Cleanse gespielt.

Ressourcen

  • FlightMax. 3 Spielsteine. In einer Wurf Phase ausgeben und 2 Würfel werfen: bei einer 6 wird dein Angriff nicht abwehrbar ODER du ignorierst allen ankommenden Schaden (außer Ultimates). · Glorious, Highest Power, Archangel's Will, Ultimativ, Holy Smite mit Flügel. · Mehrere gleichzeitig werfen erhöht die 6er-Chance (1 Spielstein ≈ 31 %, 2 ≈ 52 %) – gegen große Treffer ruhig doppelt.

Aufwertungen & Karten

Was ändert sich?

  • Holy Blade
    Stufe II
    • Schaden: 6 Schaden statt 5 Schaden
    • Würfelanforderung: 4× ⚔ Blade statt 3× ⚔ Blade
  • Holy Blade
    Stufe III
    • Schaden: 7 Schaden statt 5 Schaden
    • Würfelanforderung: 5× ⚔ Blade statt 3× ⚔ Blade

Eigene Karten

Nicht ausreichend verifiziert

Passt gut zu

  • Shadow Thief

    Shadow Thief bringt Angriffsvermeidung mit, die Seraph fehlt.

  • Spider-Man (Miles Morales)

    Spider-Man (Miles Morales) bringt Angriffsvermeidung mit, die Seraph fehlt.

  • Barbarian

    Barbarian macht pro Zug spürbar mehr Schaden als Seraph.

Gute Matchups

  • Loki

    Seraph bindet Loki laufend mit Blinding Light, viele Effekte von Loki lassen sich so abbrechen.

  • Scarlet Witch

    Seraph bindet Scarlet Witch laufend mit Blinding Light, viele Effekte von Scarlet Witch lassen sich so abbrechen.

  • Tactician

    Seraph bindet Tactician laufend mit Blinding Light, viele Effekte von Tactician lassen sich so abbrechen.

Schwierige Matchups

  • Druid

    Druid bindet Seraph laufend mit Wound, und Seraph braucht ohnehin enge Würfe.

  • Huntress

    Huntress bindet Seraph laufend mit Bleed, und Seraph braucht ohnehin enge Würfe.

  • Forgemaster

    Seraph setzt über Flight schon ohne langen Aufbau Spitzen bis 13 Schaden durch – mehr, als Masterwork verhindert.

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