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Pale Lady

Spielstil: Offensiv · Komplexität: 3/6 · Outcasts

Wer ist dieser Charakter?

Werwölfin im Wartestand: Moon Shards sammeln, zur Wolfsform flippen – und dann drei Runden lang nicht abwehrbar zubeißen.

So spielst du Pale Lady

Wenn nach Wurf 1 5× „Full Moon“ für Unleash the Beast! erreichbar sind. 5× „Full Moon“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Unleash the Beast! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Full Moon wechseln. Unleash the Beast! liefert belegte 13 Schaden und legt prey/ bleed; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Wenn nach Wurf 1 4× „Crescent“ für Full Moon erreichbar sind. 4× „Crescent“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Full Moon (4 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 4 passende Würfel vorhanden, auf Unleash the Beast! wechseln. Full Moon liefert belegte 7 Schaden; die 4 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

In der Wolfsform zählt jede Runde: greife an, auch wenn der Wurf mittelmäßig ist – nicht abwehrbar 4 schlägt geblockte 7.

Mit 3 Shards in den Flip stolpern, obwohl die nächste Runde ein Utility-Zug wäre – der Wolf will beißen, nicht sammeln.

The Cure auslassen, weil '3 Heilung zu wenig' wirkt – der Zug ist Tempo pur (4 Ressourcen auf einmal).

Stärken

  • Wolfsform: Shred macht 4/5/6 nicht abwehrbar, Rip und Tear 8 nicht abwehrbar
  • The Cure: Shard + CP + Karte + 3 Heilung in einem Utility-Zug
  • Prey: Angreifer würfeln +1–2 Bonusschaden pro Spielstein gegen das Ziel
  • Unleash the Beast!: 13 + Flip + Wolfs-Ultimativ in einem Zug

Schwächen

  • Refresh verhindert 0 – nur Heilung (~1,3) und Shards
  • Wolfsform tickt ab (1 Shard pro Zugende) – schlecht getimt ist sie nach 2 Runden vorbei

Wichtige Attacken

  • Scratch
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 3× 🐾 Slash nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    3× 🐾 Slash · 4 Schaden · bleed

  • The Cure
    Heilung

    Heilung statt Schaden in dieser Runde.

    Erst nehmen, wenn du bereits so viel Schaden hast, dass die Heilung vollständig zurückkommt – auf vollem Leben ist die Runde verschenkt.

    3× 🌙 Crescent + 1× 🌕 Full Moon · Heilung: 3 Leben

  • The Hunt
    Kontrolle

    Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.

    Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (49% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.

    2× 🐾 Slash + 2× 🌕 Full Moon · 6 Schaden · prey

  • Conflicted
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Kleine Straße (4 in Folge) fehlt (59% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    Kleine Straße (4 in Folge) · 6 Schaden

  • Ensnare
    Kontrolle

    Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.

    Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (10% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.

    4× 🌕 Full Moon · 5 Schaden · prey

  • Full Moon
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 4× 🌙 Crescent fehlt (54% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    4× 🌙 Crescent · ca. 7 Schaden

  • Unleash the Beast!
    Finisher

    Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.

    Erzwinge 5× 🌕 Full Moon nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.

    5× 🌕 Full Moon · 13 Schaden · prey, bleed

Wichtige Status-Effekte & Ressourcen

  • Moon Shards max. 3; bei 3 im Upkeep Flip zur Wolfsform, dort 1 Shard pro Zugende verlieren; Prey max. 2 laut Profil.
  • Bleed tickt gemäß Statusregeln; keine zusätzliche Stackdauer ergänzen.
  • 3 Shards = Flip; 2 Prey = maximales Team-Fokusziel; 4 Full Moons = Ensnare.
  • 5 Full Moons = Ultimativ-Schwelle.
  • Moon Shards: The Cure, Conflicted +1–2, Ensnare +2, Full-Moon-Nachwurf, Refresh-Full-Moons, Ultimativ +2.
  • Moon Shards: Nicht ausgeben, TIMEN: flippe in der Runde, in der du direkt angreifen kannst – jede Wolfsrunde ohne Angriff ist ein verschenkter Shard.
  • Prey: The Hunt, Ensnare +2, Ultimativ.

Fähigkeiten & Board

Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2

Würfelsymbole

🐾 Slash · 3/6 (Seiten 1, 2, 3)🌙 Crescent · 2/6 (Seiten 4, 5)🌕 Full Moon · 1/6 (Seiten 6)

Fähigkeiten Stufe I

  • Scratch
    Normal
    Würfelanforderung:
    3× 🐾 Slash
    Schaden/Heilung:
    4 Schaden
    Wichtige Effekte:
    bleed
  • The Cure
    Würfelanforderung:
    3× 🌙 Crescent + 1× 🌕 Full Moon
    Schaden/Heilung:
    Heilung: 3 Leben
  • The Hunt
    Normal
    Würfelanforderung:
    2× 🐾 Slash + 2× 🌕 Full Moon
    Schaden/Heilung:
    6 Schaden
    Wichtige Effekte:
    prey
  • Conflicted
    Normal
    Würfelanforderung:
    Kleine Straße (4 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    6 Schaden
  • Ensnare
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    4× 🌕 Full Moon
    Schaden/Heilung:
    5 Schaden
    Wichtige Effekte:
    prey
  • Full Moon
    Normal
    Würfelanforderung:
    4× 🌙 Crescent
    Schaden/Heilung:
    ca. 7 Schaden

Ultimativ

  • Unleash the Beast!
    Ultimativ
    Würfelanforderung:
    5× 🌕 Full Moon
    Schaden/Heilung:
    13 Schaden
    Wichtige Effekte:
    prey, bleed

Verteidigung

Refresh Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert keinen Schaden direkt. Refresh: 4 Würfel – 0 Schadensverhinderung, 1 Heilung pro Crescent (~1,3), Shard pro Full Moon. Sie verteidigt über Lebensfluss und Tempo, nicht über Block.

Ressourcen

  • Moon ShardsMax. 3: bei 3 im Upkeep flippst du zur Werwölfin; dort skaliert der Schaden mit den restlichen Shards und pro Zugende geht 1 verloren – bei 0 zurück zur Pale Lady. · The Cure, Conflicted +1–2, Ensnare +2, Full-Moon-Nachwurf, Refresh-Full-Moons, Ultimativ +2. · Nicht ausgeben, TIMEN: flippe in der Runde, in der du direkt angreifen kannst – jede Wolfsrunde ohne Angriff ist ein verschenkter Shard.
  • PreyMax. 2 auf dem Ziel: jede Angreifer:in darf pro Spielstein würfeln – 2–5: +1, 6: +2, 1: Spielstein weg. · The Hunt, Ensnare +2, Ultimativ. · Aufs Fokusziel legen – der Bonus gilt für JEDE Angreifer:in, auch Teammitglieder.

Aufwertungen & Karten

Was ändert sich?

  • Scratch
    Stufe II
    • Schaden: 5 Schaden statt 4 Schaden
    • Würfelanforderung: 4× 🐾 Slash statt 3× 🐾 Slash
  • Scratch
    Stufe III
    • Schaden: 6 Schaden statt 4 Schaden
    • Würfelanforderung: 5× 🐾 Slash statt 3× 🐾 Slash
  • Conflicted
    Stufe II
    • Schaden: 8 Schaden statt 6 Schaden
    • Würfelanforderung: Große Straße (5 in Folge) statt Kleine Straße (4 in Folge)

Eigene Karten

Nicht ausreichend verifiziert

Passt gut zu

  • Seraph

    Seraph bringt Heilung mit, die Pale Lady fehlt.

  • Gambit

    Gambit bringt Heilung mit, die Pale Lady fehlt.

  • Wolverine

    Wolverine bringt Heilung mit, die Pale Lady fehlt.

Gute Matchups

  • Cursed Pirate

    Pale Lady setzt Schaden durch, den Cursed Pirate mit Ahoy Matey kaum aufhält.

  • Gunslinger

    Pale Lady bindet Gunslinger laufend mit Bleed und Prey, und Gunslinger braucht ohnehin enge Würfe.

  • Psylocke

    Pale Lady bindet Psylocke laufend mit Bleed und Prey, und Psylocke braucht ohnehin enge Würfe.

Schwierige Matchups

  • Storm

    Storm setzt Schaden durch, den Pale Lady mit Refresh kaum aufhält.

  • Druid

    Druid setzt Schaden durch, den Pale Lady mit Refresh kaum aufhält.

  • Forgemaster

    Forgemaster bindet Pale Lady laufend mit Angriffsabwehr, und Pale Lady braucht ohnehin enge Würfe.

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