Pale Lady
Spielstil: Offensiv · Komplexität: 3/6 · Outcasts
Wer ist dieser Charakter?
Werwölfin im Wartestand: Moon Shards sammeln, zur Wolfsform flippen – und dann drei Runden lang nicht abwehrbar zubeißen.
So spielst du Pale Lady
Wenn nach Wurf 1 5× „Full Moon“ für Unleash the Beast! erreichbar sind. 5× „Full Moon“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Unleash the Beast! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Full Moon wechseln. Unleash the Beast! liefert belegte 13 Schaden und legt prey/ bleed; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Wenn nach Wurf 1 4× „Crescent“ für Full Moon erreichbar sind. 4× „Crescent“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Full Moon (4 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 4 passende Würfel vorhanden, auf Unleash the Beast! wechseln. Full Moon liefert belegte 7 Schaden; die 4 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
In der Wolfsform zählt jede Runde: greife an, auch wenn der Wurf mittelmäßig ist – nicht abwehrbar 4 schlägt geblockte 7.
Mit 3 Shards in den Flip stolpern, obwohl die nächste Runde ein Utility-Zug wäre – der Wolf will beißen, nicht sammeln.
The Cure auslassen, weil '3 Heilung zu wenig' wirkt – der Zug ist Tempo pur (4 Ressourcen auf einmal).
Stärken
- Wolfsform: Shred macht 4/5/6 nicht abwehrbar, Rip und Tear 8 nicht abwehrbar
- The Cure: Shard + CP + Karte + 3 Heilung in einem Utility-Zug
- Prey: Angreifer würfeln +1–2 Bonusschaden pro Spielstein gegen das Ziel
- Unleash the Beast!: 13 + Flip + Wolfs-Ultimativ in einem Zug
Schwächen
- Refresh verhindert 0 – nur Heilung (~1,3) und Shards
- Wolfsform tickt ab (1 Shard pro Zugende) – schlecht getimt ist sie nach 2 Runden vorbei
Wichtige Attacken
- ScratchStandardroute
Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.
Nimm ihn, sobald 3× 🐾 Slash nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.
3× 🐾 Slash · 4 Schaden · bleed
- The CureHeilung
Heilung statt Schaden in dieser Runde.
Erst nehmen, wenn du bereits so viel Schaden hast, dass die Heilung vollständig zurückkommt – auf vollem Leben ist die Runde verschenkt.
3× 🌙 Crescent + 1× 🌕 Full Moon · Heilung: 3 Leben
- The HuntKontrolle
Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.
Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (49% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.
2× 🐾 Slash + 2× 🌕 Full Moon · 6 Schaden · prey
- ConflictedBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Kleine Straße (4 in Folge) fehlt (59% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
Kleine Straße (4 in Folge) · 6 Schaden
- EnsnareKontrolle
Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.
Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (10% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.
4× 🌕 Full Moon · 5 Schaden · prey
- Full MoonBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 4× 🌙 Crescent fehlt (54% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
4× 🌙 Crescent · ca. 7 Schaden
- Unleash the Beast!Finisher
Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.
Erzwinge 5× 🌕 Full Moon nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.
5× 🌕 Full Moon · 13 Schaden · prey, bleed
Wichtige Status-Effekte & Ressourcen
- Moon Shards max. 3; bei 3 im Upkeep Flip zur Wolfsform, dort 1 Shard pro Zugende verlieren; Prey max. 2 laut Profil.
- Bleed tickt gemäß Statusregeln; keine zusätzliche Stackdauer ergänzen.
- 3 Shards = Flip; 2 Prey = maximales Team-Fokusziel; 4 Full Moons = Ensnare.
- 5 Full Moons = Ultimativ-Schwelle.
- Moon Shards: The Cure, Conflicted +1–2, Ensnare +2, Full-Moon-Nachwurf, Refresh-Full-Moons, Ultimativ +2.
- Moon Shards: Nicht ausgeben, TIMEN: flippe in der Runde, in der du direkt angreifen kannst – jede Wolfsrunde ohne Angriff ist ein verschenkter Shard.
- Prey: The Hunt, Ensnare +2, Ultimativ.
Fähigkeiten & Board
Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2
Würfelsymbole
Fähigkeiten Stufe I
- ScratchNormal
- Würfelanforderung:
- 3× 🐾 Slash
- Schaden/Heilung:
- 4 Schaden
- Wichtige Effekte:
- bleed
- The Cure
- Würfelanforderung:
- 3× 🌙 Crescent + 1× 🌕 Full Moon
- Schaden/Heilung:
- Heilung: 3 Leben
- The HuntNormal
- Würfelanforderung:
- 2× 🐾 Slash + 2× 🌕 Full Moon
- Schaden/Heilung:
- 6 Schaden
- Wichtige Effekte:
- prey
- ConflictedNormal
- Würfelanforderung:
- Kleine Straße (4 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- 6 Schaden
- EnsnareNicht abwehrbar
- Würfelanforderung:
- 4× 🌕 Full Moon
- Schaden/Heilung:
- 5 Schaden
- Wichtige Effekte:
- prey
- Full MoonNormal
- Würfelanforderung:
- 4× 🌙 Crescent
- Schaden/Heilung:
- ca. 7 Schaden
Ultimativ
- Unleash the Beast!Ultimativ
- Würfelanforderung:
- 5× 🌕 Full Moon
- Schaden/Heilung:
- 13 Schaden
- Wichtige Effekte:
- prey, bleed
Verteidigung
Refresh Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert keinen Schaden direkt. Refresh: 4 Würfel – 0 Schadensverhinderung, 1 Heilung pro Crescent (~1,3), Shard pro Full Moon. Sie verteidigt über Lebensfluss und Tempo, nicht über Block.
Ressourcen
- Moon ShardsMax. 3: bei 3 im Upkeep flippst du zur Werwölfin; dort skaliert der Schaden mit den restlichen Shards und pro Zugende geht 1 verloren – bei 0 zurück zur Pale Lady. · The Cure, Conflicted +1–2, Ensnare +2, Full-Moon-Nachwurf, Refresh-Full-Moons, Ultimativ +2. · Nicht ausgeben, TIMEN: flippe in der Runde, in der du direkt angreifen kannst – jede Wolfsrunde ohne Angriff ist ein verschenkter Shard.
- PreyMax. 2 auf dem Ziel: jede Angreifer:in darf pro Spielstein würfeln – 2–5: +1, 6: +2, 1: Spielstein weg. · The Hunt, Ensnare +2, Ultimativ. · Aufs Fokusziel legen – der Bonus gilt für JEDE Angreifer:in, auch Teammitglieder.
Aufwertungen & Karten
Was ändert sich?
- ScratchStufe II
- Schaden: 5 Schaden statt 4 Schaden
- Würfelanforderung: 4× 🐾 Slash statt 3× 🐾 Slash
- ScratchStufe III
- Schaden: 6 Schaden statt 4 Schaden
- Würfelanforderung: 5× 🐾 Slash statt 3× 🐾 Slash
- ConflictedStufe II
- Schaden: 8 Schaden statt 6 Schaden
- Würfelanforderung: Große Straße (5 in Folge) statt Kleine Straße (4 in Folge)
Eigene Karten
Nicht ausreichend verifiziert
Passt gut zu
Gute Matchups
- Cursed Pirate
Pale Lady setzt Schaden durch, den Cursed Pirate mit Ahoy Matey kaum aufhält.
- Gunslinger
Pale Lady bindet Gunslinger laufend mit Bleed und Prey, und Gunslinger braucht ohnehin enge Würfe.
- Psylocke
Pale Lady bindet Psylocke laufend mit Bleed und Prey, und Psylocke braucht ohnehin enge Würfe.
Schwierige Matchups
- Storm
Storm setzt Schaden durch, den Pale Lady mit Refresh kaum aufhält.
- Druid
Druid setzt Schaden durch, den Pale Lady mit Refresh kaum aufhält.
- Forgemaster
Forgemaster bindet Pale Lady laufend mit Angriffsabwehr, und Pale Lady braucht ohnehin enge Würfe.
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