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Necromancer

Spielstil: Ausgewogen · Komplexität: 6/6 · Outcasts

Wer ist dieser Charakter?

Beschwörer: selbst schwach, aber die Untoten-Armee addiert jede Runde Schaden – erst Leichen, dann Skelette, dann Sieg.

So spielst du Necromancer

Wenn nach Wurf 1 5× „Soul“ für Necro-Dancer! erreichbar sind. 5× „Soul“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Necro-Dancer! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Corpse Explosion wechseln. Necro-Dancer! liefert belegte 10 Schaden und legt Decrep-ify/ Decrep-ify; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Frühes Spiel: Reanimate priorisieren und erste Warriors/Mage aufbauen.

Wenn nach Wurf 1 1× „Scythe“ + 1× „Bones“ + 2× „Soul“ für Corpse Explosion erreichbar sind. 1× „Scythe“ + 1× „Bones“ + 2× „Soul“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Corpse Explosion (4 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 4 passende Würfel vorhanden, auf Necro-Dancer! wechseln. Corpse Explosion liefert belegte 8 Schaden und umgeht den Verteidigungswurf; die 4 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

UNEARTH deckt Black Shroud ab, bis es weiterbewegt wird – plane die Freischaltung, bevor du 4 Souls jagst.

Mit Shear angreifen, solange Reanimate erreichbar wäre – 3 Schaden bauen keine Armee.

Alle Untoten in normalen Runden aktivieren und die halbe Armee an Scythe-Würfe verlieren.

Stärken

  • Volle Armee: 3 Warriors (+3) + Bone Golem (+2) auf jeden Angriff
  • Resurrect (10 Leichen): der Todesstoß setzt dich auf 5 statt 0
  • Corpse Explosion: 4 + bis zu 3 Bonuswürfel, Soul macht alles nicht abwehrbar
  • Decrep-ify: −1 Schaden und Reroll-Sperre für den nächsten gegnerischen Zug

Schwächen

  • Shear (3–5) ist der schwächste Basisangriff des Rosters
  • Untote sterben am Phasenende an eigenen Scythe-Würfen
  • Komplexität 6 und UNEARTH-Verwaltung obendrauf

Wichtige Attacken

  • Shear
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 3× 🗡 Scythe nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    3× 🗡 Scythe · 3 Schaden

  • Reanimate
    Setup

    Aufbau-Angriff: legt Effekte, von denen spätere Runden leben.

    Früh spielen, solange noch Runden folgen, in denen der Effekt wirkt – als letzter Zug einer knappen Partie bringt Reanimate keinen Schaden.

    3× 🦴 Bones

  • Harvest
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 3× 🗡 Scythe + 1× 💀 Soul nach Wurf 1 überwiegend liegt (78% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    3× 🗡 Scythe + 1× 💀 Soul · ca. 2 Schaden

  • Corpse Explosion
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 1× 🗡 Scythe + 1× 🦴 Bones + 2× 💀 Soul fehlt (49% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    1× 🗡 Scythe + 1× 🦴 Bones + 2× 💀 Soul · ca. 8 Schaden

  • Blight
    Kontrolle

    Kontrollroute: Schaden plus Effekt gegen den nächsten gegnerischen Zug.

    Sinnvoll, wenn die Gegner:in im nächsten Zug ihre starke Route sucht (59% über alle drei Würfe): der Effekt ist dort mehr wert als ein paar zusätzliche Schadenspunkte.

    Kleine Straße (4 in Folge) · 5 Schaden · decrep-ify

  • Black Shroud
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 4× 💀 Soul fehlt (10% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    4× 💀 Soul · 4 Schaden

  • Deadman's Party
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 3× 🦴 Bones + 2× 💀 Soul fehlt (21% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    3× 🦴 Bones + 2× 💀 Soul · 6 Schaden

  • Necro-Dancer!
    Finisher

    Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.

    Erzwinge 5× 💀 Soul nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.

    5× 💀 Soul · 10 Schaden · decrep-ify

Wichtige Status-Effekte & Ressourcen

  • Corpse Dial: Max. 10: 2 = Skeletal Warrior (max. 3, je +1), 3 = Skeletal Mage (Decrep-ify/Lebensraub), 6 = Bone Golem (+2, Opfer-Block), 10 = Resurrect. Reanimate 3–4, Blight +1–2, Harvest +1, Resist Death pro Bones, Corpse-Explosion-Rückbau. Reihenfolge: 2 Warriors → Mage → 3. Warrior → Golem. Reanimate-Sofortkauf spart 1 Leiche pro Untotem.
  • Untote (Companions): Je 1×/Zug aktivierbar: Warrior +1 Schaden, Mage Decrep-ify oder 1 Leben stehlen, Golem +2 oder beim Angriff opfern (2 Konter + 2 Schadensverhinderung). Am Phasenende: 1 Würfel pro aktiviertem Untoten – jede Scythe entfernt einen. Mit Leichen in der Main Phase beschwören; Black Shroud beschwört gratis. Deadman's Party und der Ultimativ überspringen den Entfernungswurf – DAS sind die Runden für volle Aktivierung.
  • Corpse Dial max. 10; Skeletal Warriors max. 3; Undead werden nach Aktivierung am Phasenende über Scythe-Würfe gefährdet.
  • Decrep-ify wird nur dort markiert, wo Fähigkeit/Profile es nennen; kein zusätzlicher Stacklimit wird erfunden.
  • 2 Leichen = erster Warrior, 3 = Mage, 6 = Bone Golem, 10 = Resurrect gemäß Profil.
  • 3/5 Souls sind relevante Corpse-Explosion-/Ultimativ-Schwellen.
  • Corpse Dial: Reanimate 3–4, Blight +1–2, Harvest +1, Resist Death pro Bones, Corpse-Explosion-Rückbau.
  • Corpse Dial: Reihenfolge: 2 Warriors → Mage → 3. Warrior → Golem. Reanimate-Sofortkauf spart 1 Leiche pro Untotem.
  • Untote (Companions): Mit Leichen in der Main Phase beschwören; Black Shroud beschwört gratis.
  • Untote (Companions): Deadman's Party und der Ultimativ überspringen den Entfernungswurf – DAS sind die Runden für volle Aktivierung.

Fähigkeiten & Board

Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2

Würfelsymbole

🗡 Scythe · 3/6 (Seiten 1, 2, 3)🦴 Bones · 2/6 (Seiten 4, 5)💀 Soul · 1/6 (Seiten 6)

Fähigkeiten Stufe I

  • Shear
    Normal
    Würfelanforderung:
    3× 🗡 Scythe
    Schaden/Heilung:
    3 Schaden
  • Reanimate
    Würfelanforderung:
    3× 🦴 Bones
    Schaden/Heilung:
    Nicht ausreichend verifiziert
  • Harvest
    Normal
    Würfelanforderung:
    3× 🗡 Scythe + 1× 💀 Soul
    Schaden/Heilung:
    ca. 2 Schaden
  • Corpse Explosion
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    1× 🗡 Scythe + 1× 🦴 Bones + 2× 💀 Soul
    Schaden/Heilung:
    ca. 8 Schaden
  • Blight
    Normal
    Würfelanforderung:
    Kleine Straße (4 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    5 Schaden
    Wichtige Effekte:
    decrep-ify
  • Black Shroud
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    4× 💀 Soul
    Schaden/Heilung:
    4 Schaden
  • Deadman's Party
    Normal
    Würfelanforderung:
    3× 🦴 Bones + 2× 💀 Soul
    Schaden/Heilung:
    6 Schaden

Ultimativ

  • Necro-Dancer!
    Ultimativ
    Würfelanforderung:
    5× 💀 Soul
    Schaden/Heilung:
    10 Schaden
    Wichtige Effekte:
    decrep-ify

Verteidigung

Resist Death Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert keinen Schaden direkt. Resist Death: 4 Würfel – 0 Schadensverhinderung, aber 1 Leiche pro Bones und 1 Lebensraub pro Soul (~0,7 Heilung). Der Golem ist der echte Block: opfern = 2 verhindert + 2 zurück.

Besondere Mechaniken

  • Corpse Dial
    Board-Mechanik
    Dauerhafte Leichenzählung von 0 bis 10 auf dem Charakterbogen. Sie ist gleichzeitig Beschwörungswährung (2 / 3 / 6), Munition für Corpse Explosion und Schwelle für Resurrect bei 10 – jede Ausgabe ist damit auch eine Entscheidung gegen die Lebensversicherung. · Maximum: 10
  • Untote Armee
    Begleiter
    Bis zu 3 Skeletal Warriors (je +1 Schaden), 1 Skeletal Mage (Decrep-ify oder 1 gestohlenes Leben) und 1 Bone Golem (+2 Schaden oder Opferung mit 2 verhinderten und 2 Konterschaden). Jede Figur ist einmal pro Zug aktivierbar; am Phasenende entfernt jede Scythe im Wurf einen aktivierten Untoten. · Maximum: 5
  • Bone-Golem-Opferung
    Begleiter
    Während eines eingehenden Angriffs kann der Golem geopfert werden: 2 Schaden verhindert, 2 Schaden zurück. Das ist der einzige echte Block des Necromancer und kostet 6 Leichen Wiederaufbau. · Maximum: 1
  • UNEARTH
    Board-Mechanik
    Ein Marker deckt eine Fähigkeit des Bogens ab, solange er dort liegt. Über UNEARTH wird die Freischaltung gesteuert – ist Black Shroud verdeckt, gibt es keine kostenlose Beschwörung, und die 4-Soul-Jagd darauf lohnt vorher nicht. · Maximum: 1

Ressourcen

  • Corpse DialMax. 10: 2 = Skeletal Warrior (max. 3, je +1), 3 = Skeletal Mage (Decrep-ify/Lebensraub), 6 = Bone Golem (+2, Opfer-Block), 10 = Resurrect. · Reanimate 3–4, Blight +1–2, Harvest +1, Resist Death pro Bones, Corpse-Explosion-Rückbau. · Reihenfolge: 2 Warriors → Mage → 3. Warrior → Golem. Reanimate-Sofortkauf spart 1 Leiche pro Untotem.
  • Untote (Companions)Je 1×/Zug aktivierbar: Warrior +1 Schaden, Mage Decrep-ify oder 1 Leben stehlen, Golem +2 oder beim Angriff opfern (2 Konter + 2 Schadensverhinderung). Am Phasenende: 1 Würfel pro aktiviertem Untoten – jede Scythe entfernt einen. · Mit Leichen in der Main Phase beschwören; Black Shroud beschwört gratis. · Deadman's Party und der Ultimativ überspringen den Entfernungswurf – DAS sind die Runden für volle Aktivierung.

Aufwertungen & Karten

Was ändert sich?

  • Shear
    Stufe II
    • Schaden: 4 Schaden statt 3 Schaden
    • Würfelanforderung: 4× 🗡 Scythe statt 3× 🗡 Scythe
  • Shear
    Stufe III
    • Schaden: 5 Schaden statt 3 Schaden
    • Würfelanforderung: 5× 🗡 Scythe statt 3× 🗡 Scythe
  • Blight
    Stufe II
    • Schaden: 7 Schaden statt 5 Schaden
    • Würfelanforderung: Große Straße (5 in Folge) statt Kleine Straße (4 in Folge)

Eigene Karten

Nicht ausreichend verifiziert

Passt gut zu

  • Barbarian

    Barbarian übernimmt Schadensdruck und deckt damit die offene Rolle im Team ab.

  • Monk

    Monk übernimmt Schadensdruck und deckt damit die offene Rolle im Team ab.

  • Cursed Pirate

    Cursed Pirate übernimmt Schadensdruck und deckt damit die offene Rolle im Team ab.

Gute Matchups

  • Loki

    Necromancer bindet Loki laufend mit Decrep Ify, viele Effekte von Loki lassen sich so abbrechen.

  • Scarlet Witch

    Necromancer bindet Scarlet Witch laufend mit Decrep Ify, viele Effekte von Scarlet Witch lassen sich so abbrechen.

  • Tactician

    Necromancer bindet Tactician laufend mit Decrep Ify, viele Effekte von Tactician lassen sich so abbrechen.

Schwierige Matchups

  • Druid

    Druid bindet Necromancer laufend mit Wound, und Necromancer braucht ohnehin enge Würfe.

  • Huntress

    Huntress bindet Necromancer laufend mit Bleed, und Necromancer braucht ohnehin enge Würfe.

  • Forgemaster

    Necromancer setzt sobald Corpse Dial steht Spitzen bis 10 Schaden durch – mehr, als Masterwork verhindert.

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