Forgemaster
Spielstil: Defensiv · Komplexität: 4/6 · Vanguard
Wer ist dieser Charakter?
Schmied: Erz schürfen, Rüstung schmieden – Helme kontern, Schilde blocken, und die Werkstatt gewinnt das lange Spiel.
So spielst du Forgemaster
Wenn nach Wurf 1 5× „Anvil“ für Final Touches! erreichbar sind. 5× „Anvil“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Final Touches! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Furnace wechseln. Final Touches! liefert belegte 14 Schaden; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Spätes Spiel: Anvil-Würfe für Smelting Time und Final Touches! ausnutzen.
Wenn nach Wurf 1 4× „Forge“ für Furnace erreichbar sind. 4× „Forge“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Furnace (4 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 4 passende Würfel vorhanden, auf Final Touches! wechseln. Furnace liefert belegte 11 Schaden; die 4 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Armored Up mit 2 Rüstungsteilen ist 9/12 statt 7/10 – erst schmieden, dann die Straße jagen.
Das Ultimanium-Schild ist die Antwort auf nicht abwehrbar-lastige Gegner:innen (Pirate, Gunslinger): priorisiere es gegen solche Matchups.
Furnace ignorieren, weil 4× Forge 'unwahrscheinlich' wirkt – 2 nach Wurf 1 sind eine legitime Jagd.
Stärken
- Rüstung ist permanenter Schutz: Ultimanium-Schild verhindert 2 gegen ALLES außer Ultimates
- Smelting Time: 9 nicht abwehrbar + Karte – einer der härtesten 4×-Züge
- Pick Axe (5–7) und Furnace (~8,5) tragen ohne jedes Setup
- Final Touches!: 14 Schaden + Erznachschub
Schwächen
- Masterwork (1 Würfel) verhindert allein nichts – ohne Rüstung ist er weich
- Erz-/Blueprint-Verwaltung kostet Tempo in den ersten Runden
Wichtige Attacken
- Pick AxeStandardroute
Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.
Nimm ihn, sobald 3× ⛏ Pick nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.
3× ⛏ Pick · 5 Schaden
- FurnaceBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 4× 🔨 Forge fehlt (54% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
4× 🔨 Forge · Summe aus 1 Würfeln + 5
- Armored UpBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Kleine Straße (4 in Folge) fehlt (59% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
Kleine Straße (4 in Folge) · 7 Schaden
- Smelting TimeBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 4× ⚒ Anvil fehlt (10% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
4× ⚒ Anvil · 9 Schaden
- A Good HaulBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 1× ⛏ Pick + 1× 🔨 Forge + 2× ⚒ Anvil fehlt (49% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
1× ⛏ Pick + 1× 🔨 Forge + 2× ⚒ Anvil · 8 Schaden
- Final Touches!Finisher
Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.
Erzwinge 5× ⚒ Anvil nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.
5× ⚒ Anvil · 14 Schaden
Wichtige Status-Effekte & Ressourcen
- Ore / The Forge: Erzkarten aus dem Deck schürfen (The Mines: jedes Upkeep) und in der Main Phase auf The Forge banken; dort bezahlen sie Rüstungs-Blueprints oder werden als Scrap verwertet. The-Mines-Passiv, A Good Haul, Masterwork-Pick, Ultimativ (gezielte Suche). Erst ein Schild (Dauer-Schadensverhinderung), dann ein Helm (Dauer-Konter) – das Ziel ist beides gleichzeitig (Armored Up +2).
- Armor: Max. 1 Helm + 1 Schild: Helm kontert 1/2/3 (Gold/Diamant/Ultimanium), Schild verhindert 1/2/2 – Ultimanium-Schild sogar gegen nicht abwehrbar/rein. Aus Erz-Blueprints in der Main Phase schmieden. Bleibt liegen und wirkt bei jedem Angriff – Masterwork kann die Wirkung verdoppeln.
- Armor (positiv) ist der einzige erfasste Status: max. 1 Helm + 1 Schild gleichzeitig.
- Ore / The Forge: The-Mines-Passiv, A Good Haul, Masterwork-Pick, Ultimativ (gezielte Suche).
- Ore / The Forge: Erst ein Schild (Dauer-Schadensverhinderung), dann ein Helm (Dauer-Konter) – das Ziel ist beides gleichzeitig (Armored Up +2).
- Armor: Aus Erz-Blueprints in der Main Phase schmieden.
- Armor: Bleibt liegen und wirkt bei jedem Angriff – Masterwork kann die Wirkung verdoppeln.
Fähigkeiten & Board
Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2
Würfelsymbole
Fähigkeiten Stufe I
- Pick AxeNormal
- Würfelanforderung:
- 3× ⛏ Pick
- Schaden/Heilung:
- 5 Schaden
- FurnaceNormal
- Würfelanforderung:
- 4× 🔨 Forge
- Schaden/Heilung:
- Summe aus 1 Würfeln + 5
- Armored UpNormal
- Würfelanforderung:
- Kleine Straße (4 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- 7 Schaden
- Smelting TimeNicht abwehrbar
- Würfelanforderung:
- 4× ⚒ Anvil
- Schaden/Heilung:
- 9 Schaden
- A Good HaulNormal
- Würfelanforderung:
- 1× ⛏ Pick + 1× 🔨 Forge + 2× ⚒ Anvil
- Schaden/Heilung:
- 8 Schaden
Ultimativ
- Final Touches!Ultimativ
- Würfelanforderung:
- 5× ⚒ Anvil
- Schaden/Heilung:
- 14 Schaden
Verteidigung
Masterwork Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert keinen Schaden direkt. Masterwork: 1 Würfel – Pick schürft, Forge verdoppelt EINE Rüstungswirkung, Anvil verdoppelt bis zu zwei. Mit Diamant-Schild + Helm ist jeder Angriff auf dich ein Verlustgeschäft (~2 verhindert + Konter).
Besondere Mechaniken
- The Mines Board-MechanikPassiv: In jedem Upkeep wird Erz geschürft. Zusätzlich können 3 CP in eine Karte umgewandelt werden, was im späteren Spiel den CP-Überschuss verwertet.
- The Forge Board-MechanikGebanktes Erz liegt auf der Schmiede und bezahlt dort Blueprints. Jeder Blueprint hat eine feste Erzschwelle; bis zur ersten erreichten Schwelle liefert der Aufbau keinerlei defensiven Ertrag, danach wirkt er in jeder folgenden Runde.
- Rüstung: Helme und Schilde Spielstein-MechanikHöchstens 1 Helm und 1 Schild gleichzeitig, jeweils in Gold, Diamant oder Ultimanium. Schild verhindert 1/2/2 Schaden pro Angriff, Helm kontert 1/2/3. Beides wirkt dauerhaft und ohne Würfelrisiko, gilt aber ausschließlich für die eigene Figur. · Maximum: 2
- Masterwork Board-MechanikVerteidigungswurf über einen einzigen Würfel: Pick schürft 1 Erz, Forge verdoppelt eine Rüstungswirkung, Anvil bis zu zwei. Der Wurf selbst verhindert keinen Schaden – sein Wert ist vollständig vom aktuellen Rüstungsstand abhängig.
Ressourcen
- Ore / The ForgeErzkarten aus dem Deck schürfen (The Mines: jedes Upkeep) und in der Main Phase auf The Forge banken; dort bezahlen sie Rüstungs-Blueprints oder werden als Scrap verwertet. · The-Mines-Passiv, A Good Haul, Masterwork-Pick, Ultimativ (gezielte Suche). · Erst ein Schild (Dauer-Schadensverhinderung), dann ein Helm (Dauer-Konter) – das Ziel ist beides gleichzeitig (Armored Up +2).
- ArmorMax. 1 Helm + 1 Schild: Helm kontert 1/2/3 (Gold/Diamant/Ultimanium), Schild verhindert 1/2/2 – Ultimanium-Schild sogar gegen nicht abwehrbar/rein. · Aus Erz-Blueprints in der Main Phase schmieden. · Bleibt liegen und wirkt bei jedem Angriff – Masterwork kann die Wirkung verdoppeln.
Aufwertungen & Karten
Was ändert sich?
- Pick AxeStufe II
- Schaden: 6 Schaden statt 5 Schaden
- Würfelanforderung: 4× ⛏ Pick statt 3× ⛏ Pick
- Pick AxeStufe III
- Schaden: 7 Schaden statt 5 Schaden
- Würfelanforderung: 5× ⛏ Pick statt 3× ⛏ Pick
- Armored UpStufe II
- Schaden: 10 Schaden statt 7 Schaden
- Würfelanforderung: Große Straße (5 in Folge) statt Kleine Straße (4 in Folge)
Eigene Karten
Nicht ausreichend verifiziert
Passt gut zu
Gute Matchups
- Pyromancer
Forgemaster bindet Pyromancer laufend mit Angriffsabwehr, und Pyromancer braucht ohnehin enge Würfe.
- Cursed Pirate
Forgemaster bindet Cursed Pirate laufend mit Angriffsabwehr, und Cursed Pirate braucht ohnehin enge Würfe.
- Gunslinger
Forgemaster bindet Gunslinger laufend mit Angriffsabwehr, und Gunslinger braucht ohnehin enge Würfe.
Schwierige Matchups
- Tactician
Forgemaster setzt Schaden durch, den Tactician mit Countermeasures kaum aufhält.
- Black Widow
Forgemaster setzt Schaden durch, den Black Widow mit Sabotage kaum aufhält.
- Storm
Storm setzt Schaden durch, den Forgemaster mit Masterwork kaum aufhält.
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