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Forgemaster

Spielstil: Defensiv · Komplexität: 4/6 · Vanguard

Wer ist dieser Charakter?

Schmied: Erz schürfen, Rüstung schmieden – Helme kontern, Schilde blocken, und die Werkstatt gewinnt das lange Spiel.

So spielst du Forgemaster

Wenn nach Wurf 1 5× „Anvil“ für Final Touches! erreichbar sind. 5× „Anvil“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Final Touches! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Furnace wechseln. Final Touches! liefert belegte 14 Schaden; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Spätes Spiel: Anvil-Würfe für Smelting Time und Final Touches! ausnutzen.

Wenn nach Wurf 1 4× „Forge“ für Furnace erreichbar sind. 4× „Forge“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Furnace (4 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 4 passende Würfel vorhanden, auf Final Touches! wechseln. Furnace liefert belegte 11 Schaden; die 4 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Armored Up mit 2 Rüstungsteilen ist 9/12 statt 7/10 – erst schmieden, dann die Straße jagen.

Das Ultimanium-Schild ist die Antwort auf nicht abwehrbar-lastige Gegner:innen (Pirate, Gunslinger): priorisiere es gegen solche Matchups.

Furnace ignorieren, weil 4× Forge 'unwahrscheinlich' wirkt – 2 nach Wurf 1 sind eine legitime Jagd.

Stärken

  • Rüstung ist permanenter Schutz: Ultimanium-Schild verhindert 2 gegen ALLES außer Ultimates
  • Smelting Time: 9 nicht abwehrbar + Karte – einer der härtesten 4×-Züge
  • Pick Axe (5–7) und Furnace (~8,5) tragen ohne jedes Setup
  • Final Touches!: 14 Schaden + Erznachschub

Schwächen

  • Masterwork (1 Würfel) verhindert allein nichts – ohne Rüstung ist er weich
  • Erz-/Blueprint-Verwaltung kostet Tempo in den ersten Runden

Wichtige Attacken

  • Pick Axe
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 3× ⛏ Pick nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    3× ⛏ Pick · 5 Schaden

  • Furnace
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 4× 🔨 Forge fehlt (54% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    4× 🔨 Forge · Summe aus 1 Würfeln + 5

  • Armored Up
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Kleine Straße (4 in Folge) fehlt (59% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    Kleine Straße (4 in Folge) · 7 Schaden

  • Smelting Time
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 4× ⚒ Anvil fehlt (10% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    4× ⚒ Anvil · 9 Schaden

  • A Good Haul
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 1× ⛏ Pick + 1× 🔨 Forge + 2× ⚒ Anvil fehlt (49% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    1× ⛏ Pick + 1× 🔨 Forge + 2× ⚒ Anvil · 8 Schaden

  • Final Touches!
    Finisher

    Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.

    Erzwinge 5× ⚒ Anvil nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.

    5× ⚒ Anvil · 14 Schaden

Wichtige Status-Effekte & Ressourcen

  • Ore / The Forge: Erzkarten aus dem Deck schürfen (The Mines: jedes Upkeep) und in der Main Phase auf The Forge banken; dort bezahlen sie Rüstungs-Blueprints oder werden als Scrap verwertet. The-Mines-Passiv, A Good Haul, Masterwork-Pick, Ultimativ (gezielte Suche). Erst ein Schild (Dauer-Schadensverhinderung), dann ein Helm (Dauer-Konter) – das Ziel ist beides gleichzeitig (Armored Up +2).
  • Armor: Max. 1 Helm + 1 Schild: Helm kontert 1/2/3 (Gold/Diamant/Ultimanium), Schild verhindert 1/2/2 – Ultimanium-Schild sogar gegen nicht abwehrbar/rein. Aus Erz-Blueprints in der Main Phase schmieden. Bleibt liegen und wirkt bei jedem Angriff – Masterwork kann die Wirkung verdoppeln.
  • Armor (positiv) ist der einzige erfasste Status: max. 1 Helm + 1 Schild gleichzeitig.
  • Ore / The Forge: The-Mines-Passiv, A Good Haul, Masterwork-Pick, Ultimativ (gezielte Suche).
  • Ore / The Forge: Erst ein Schild (Dauer-Schadensverhinderung), dann ein Helm (Dauer-Konter) – das Ziel ist beides gleichzeitig (Armored Up +2).
  • Armor: Aus Erz-Blueprints in der Main Phase schmieden.
  • Armor: Bleibt liegen und wirkt bei jedem Angriff – Masterwork kann die Wirkung verdoppeln.

Fähigkeiten & Board

Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2

Würfelsymbole

⛏ Pick · 3/6 (Seiten 1, 2, 3)🔨 Forge · 2/6 (Seiten 4, 5)⚒ Anvil · 1/6 (Seiten 6)

Fähigkeiten Stufe I

  • Pick Axe
    Normal
    Würfelanforderung:
    3× ⛏ Pick
    Schaden/Heilung:
    5 Schaden
  • Furnace
    Normal
    Würfelanforderung:
    4× 🔨 Forge
    Schaden/Heilung:
    Summe aus 1 Würfeln + 5
  • Armored Up
    Normal
    Würfelanforderung:
    Kleine Straße (4 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    7 Schaden
  • Smelting Time
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    4× ⚒ Anvil
    Schaden/Heilung:
    9 Schaden
  • A Good Haul
    Normal
    Würfelanforderung:
    1× ⛏ Pick + 1× 🔨 Forge + 2× ⚒ Anvil
    Schaden/Heilung:
    8 Schaden

Ultimativ

  • Final Touches!
    Ultimativ
    Würfelanforderung:
    5× ⚒ Anvil
    Schaden/Heilung:
    14 Schaden

Verteidigung

Masterwork Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert keinen Schaden direkt. Masterwork: 1 Würfel – Pick schürft, Forge verdoppelt EINE Rüstungswirkung, Anvil verdoppelt bis zu zwei. Mit Diamant-Schild + Helm ist jeder Angriff auf dich ein Verlustgeschäft (~2 verhindert + Konter).

Besondere Mechaniken

  • The Mines
    Board-Mechanik
    Passiv: In jedem Upkeep wird Erz geschürft. Zusätzlich können 3 CP in eine Karte umgewandelt werden, was im späteren Spiel den CP-Überschuss verwertet.
  • The Forge
    Board-Mechanik
    Gebanktes Erz liegt auf der Schmiede und bezahlt dort Blueprints. Jeder Blueprint hat eine feste Erzschwelle; bis zur ersten erreichten Schwelle liefert der Aufbau keinerlei defensiven Ertrag, danach wirkt er in jeder folgenden Runde.
  • Rüstung: Helme und Schilde
    Spielstein-Mechanik
    Höchstens 1 Helm und 1 Schild gleichzeitig, jeweils in Gold, Diamant oder Ultimanium. Schild verhindert 1/2/2 Schaden pro Angriff, Helm kontert 1/2/3. Beides wirkt dauerhaft und ohne Würfelrisiko, gilt aber ausschließlich für die eigene Figur. · Maximum: 2
  • Masterwork
    Board-Mechanik
    Verteidigungswurf über einen einzigen Würfel: Pick schürft 1 Erz, Forge verdoppelt eine Rüstungswirkung, Anvil bis zu zwei. Der Wurf selbst verhindert keinen Schaden – sein Wert ist vollständig vom aktuellen Rüstungsstand abhängig.

Ressourcen

  • Ore / The ForgeErzkarten aus dem Deck schürfen (The Mines: jedes Upkeep) und in der Main Phase auf The Forge banken; dort bezahlen sie Rüstungs-Blueprints oder werden als Scrap verwertet. · The-Mines-Passiv, A Good Haul, Masterwork-Pick, Ultimativ (gezielte Suche). · Erst ein Schild (Dauer-Schadensverhinderung), dann ein Helm (Dauer-Konter) – das Ziel ist beides gleichzeitig (Armored Up +2).
  • ArmorMax. 1 Helm + 1 Schild: Helm kontert 1/2/3 (Gold/Diamant/Ultimanium), Schild verhindert 1/2/2 – Ultimanium-Schild sogar gegen nicht abwehrbar/rein. · Aus Erz-Blueprints in der Main Phase schmieden. · Bleibt liegen und wirkt bei jedem Angriff – Masterwork kann die Wirkung verdoppeln.

Aufwertungen & Karten

Was ändert sich?

  • Pick Axe
    Stufe II
    • Schaden: 6 Schaden statt 5 Schaden
    • Würfelanforderung: 4× ⛏ Pick statt 3× ⛏ Pick
  • Pick Axe
    Stufe III
    • Schaden: 7 Schaden statt 5 Schaden
    • Würfelanforderung: 5× ⛏ Pick statt 3× ⛏ Pick
  • Armored Up
    Stufe II
    • Schaden: 10 Schaden statt 7 Schaden
    • Würfelanforderung: Große Straße (5 in Folge) statt Kleine Straße (4 in Folge)

Eigene Karten

Nicht ausreichend verifiziert

Passt gut zu

  • Seraph

    Seraph bringt Heilung mit, die Forgemaster fehlt.

  • Wolverine

    Wolverine bringt Heilung mit, die Forgemaster fehlt.

  • Gambit

    Gambit bringt Heilung mit, die Forgemaster fehlt.

Gute Matchups

  • Pyromancer

    Forgemaster bindet Pyromancer laufend mit Angriffsabwehr, und Pyromancer braucht ohnehin enge Würfe.

  • Cursed Pirate

    Forgemaster bindet Cursed Pirate laufend mit Angriffsabwehr, und Cursed Pirate braucht ohnehin enge Würfe.

  • Gunslinger

    Forgemaster bindet Gunslinger laufend mit Angriffsabwehr, und Gunslinger braucht ohnehin enge Würfe.

Schwierige Matchups

  • Tactician

    Forgemaster setzt Schaden durch, den Tactician mit Countermeasures kaum aufhält.

  • Black Widow

    Forgemaster setzt Schaden durch, den Black Widow mit Sabotage kaum aufhält.

  • Storm

    Storm setzt Schaden durch, den Forgemaster mit Masterwork kaum aufhält.

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