Druid
Spielstil: Ausgewogen · Komplexität: 3/6 · Vanguard
Wer ist dieser Charakter?
Ausgewogen mit Formwechsel: Shape Shift entscheidet, ob du in Bärenform Treffer abfängst, in Katzenform Maul-Schaden machst oder in Grundform heilst.
So spielst du Druid
Wenn nach Wurf 1 4× „Paw“ für Maul erreichbar sind. 4× „Paw“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Maul (4 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 4 passende Würfel vorhanden, auf Wrath of Nature! wechseln. Maul liefert belegte 12 Schaden; die 4 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Frühes Spiel: Wild Realignment und Ferocity: Formwechsel vorbereiten, Grundschaden halten.
Wenn nach Wurf 1 5× „Leaf“ für Wrath of Nature! erreichbar sind. 5× „Leaf“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Wrath of Nature! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Maul wechseln. Wrath of Nature! liefert belegte 12 Schaden; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Wild Realignment zieht in Druidenform zusätzlich eine Karte – der Setup-Zug gehört in Druiden-Runden.
In Katzenform 'geparkt' bleiben und den gegnerischen Burst ohne Bärenfell kassieren.
Shape Shifts horten – zwei ungenutzte Wechsel sind zwei verschenkte +2-Runden.
Stärken
- Katzenform: +2 auf JEDEN Angriff plus Wound obendrauf
- Bärenform macht Thick Hide zur echten Verteidigung (4 Würfel, Schadensverhinderung pro Paw/Leaf)
- Protect the Forest: 6 nicht abwehrbar + Regenerate + Shape Shift
Schwächen
- Basisschaden klein (Ferocity 4–6) – ohne Katzenform fehlt der Druck
- In reiner Druidenform blockt Thick Hide fast nichts (2 Würfel, nur Konter)
Wichtige Attacken
- FerocityStandardroute
Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.
Nimm ihn, sobald 3× 🐅 Claw nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.
3× 🐅 Claw · 4 Schaden · wound
- Wild RealignmentSetup
Aufbau-Angriff: legt Effekte, von denen spätere Runden leben.
Früh spielen, solange noch Runden folgen, in denen der Effekt wirkt – als letzter Zug einer knappen Partie bringt Wild Realignment keinen Schaden.
1× 🐅 Claw + 2× 🐻 Paw + 1× 🍃 Leaf
- Nature's CureBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 2× 🐅 Claw + 2× 🍃 Leaf fehlt (49% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
2× 🐅 Claw + 2× 🍃 Leaf · 5 Schaden
- MaulBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 4× 🐻 Paw fehlt (54% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
4× 🐻 Paw · Summe aus 2 Würfeln
- Forest's CallBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Kleine Straße (4 in Folge) fehlt (59% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
Kleine Straße (4 in Folge) · 6 Schaden
- Protect the ForestBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 4× 🍃 Leaf fehlt (10% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
4× 🍃 Leaf · 6 Schaden
- Forest's AnswerBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Große Straße (5 in Folge) fehlt (25% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
Große Straße (5 in Folge) · 7 Schaden
- Wrath of Nature!Finisher
Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.
Erzwinge 5× 🍃 Leaf nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.
5× 🍃 Leaf · 12 Schaden
Wichtige Status-Effekte & Ressourcen
- Shape Shift (positiv): wird ausgegeben, um in die Katzenform zu wechseln.
- Regenerate (positiv) und Wound (negativ, über Ferocity) sind die erfassten Statuseffekte.
- Katzenform lohnt sich, sobald mindestens zwei weitere Angriffszüge folgen – +2 pro Angriff amortisiert den Aufbauzug.
- Shape Shift: Wild Realignment +2, Forest's Call, Protect the Forest, Forest's Answer, Ultimativ +2.
- Shape Shift: Katze VOR deinem Angriffszug (+2 und Wound), Bär VOR gefährlichen gegnerischen Runden – 'jederzeit' heißt auch mitten in deren Zug.
Fähigkeiten & Board
Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2
Würfelsymbole
Fähigkeiten Stufe I
- FerocityNormal
- Würfelanforderung:
- 3× 🐅 Claw
- Schaden/Heilung:
- 4 Schaden
- Wichtige Effekte:
- wound
- Wild Realignment
- Würfelanforderung:
- 1× 🐅 Claw + 2× 🐻 Paw + 1× 🍃 Leaf
- Schaden/Heilung:
- Nicht ausreichend verifiziert
- Nature's CureNormal
- Würfelanforderung:
- 2× 🐅 Claw + 2× 🍃 Leaf
- Schaden/Heilung:
- 5 Schaden
- MaulNormal
- Würfelanforderung:
- 4× 🐻 Paw
- Schaden/Heilung:
- Summe aus 2 Würfeln
- Forest's CallNormal
- Würfelanforderung:
- Kleine Straße (4 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- 6 Schaden
- Protect the ForestNicht abwehrbar
- Würfelanforderung:
- 4× 🍃 Leaf
- Schaden/Heilung:
- 6 Schaden
- Forest's AnswerNormal
- Würfelanforderung:
- Große Straße (5 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- 7 Schaden
Ultimativ
- Wrath of Nature!Ultimativ
- Würfelanforderung:
- 5× 🍃 Leaf
- Schaden/Heilung:
- 12 Schaden
Verteidigung
Thick Hide Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert im Schnitt etwa 1.3 Schaden. Die Verhinderung hängt vom Wurf ab. Thick Hide: 2 Würfel, 1 Konter pro Klaue – in Bärenform 4 Würfel und zusätzlich 1 Schadensverhinderung pro Paw und Leaf (~1,3). Der Bär ist deine Verteidigung, nicht das Blatt.
Besondere Mechaniken
- Drei Formen als ein Zustand Board-MechanikDruid ist immer in genau einer Form: Druide (Start), Bär oder Katze. Ein Shape Shift wechselt den Zustand jederzeit, auch mitten im gegnerischen Zug. Der Zustand bleibt bestehen, bis erneut gewechselt wird – Druid ist damit keine Figur mit festen Durchschnittswerten, sondern eine Figur mit drei umschaltbaren Profilen: Druide = Heilung und Kartennachschub, Bär = Verteidigung, Katze = Schaden. · Maximum: 1
- Bärenform: die einzige echte Verhinderung Board-MechanikNur in Bärenform würfelt Thick Hide 4 statt 2 Würfel und verhindert 1 Schaden je Paw und Leaf; Maul erhält zusätzlich einen Reroll. In Druiden- und Katzenform verhindert Thick Hide 0 und liefert ausschließlich Konterschaden je Claw. Ein Verteidigungswert, der über alle Formen gemittelt wird, unterschätzt den Bären und überschätzt die Katze.
- Katzenform: +2 auf jeden Angriff Board-MechanikIn Katzenform macht jeder Angriff +2 Schaden und Ferocity legt zusätzlich Wound an: aus 4 Grundschaden werden 6 plus Status, aus dem Ultimativ 14 statt 12. Der Preis ist der komplette Verzicht auf Verhinderung, solange die Katze aktiv ist.
- Regenerate als planbarer Sustain Spielstein-MechanikHöchstens 2 Spielstein, je 3 Heilung über zwei Upkeeps. Der Druidenform-Passiv legt am Zugende 1 Spielstein auf Druid oder ein Teammitglied – der einzige belegte ally-facing Effekt der Figur. Heilung zählt getrennt von Schadensverhinderung und wirkt auch gegen nicht abwehrbar und puren Schaden. · Maximum: 2
Ressourcen
- Shape ShiftMax. 2: jederzeit ausgeben – in Bärenform, Katzenform oder zurück zur Druidin wechseln. · Wild Realignment +2, Forest's Call, Protect the Forest, Forest's Answer, Ultimativ +2. · Katze VOR deinem Angriffszug (+2 und Wound), Bär VOR gefährlichen gegnerischen Runden – 'jederzeit' heißt auch mitten in deren Zug.
- RegenerateMax. 2, startet auf der 2er-Seite: im Upkeep 2 heilen und auf 1 flippen, dann 1 heilen und entfernen – 3 Heilung pro Spielstein. · Nature's Cure, Protect the Forest, Druidenform-Passiv (auch für Teammitglieder!), Ultimativ. · Läuft automatisch. In Teammodi das Passiv auf das Mitglied mit dem meisten erlittenen Druck legen.
Aufwertungen & Karten
Was ändert sich?
- FerocityStufe II
- Schaden: 5 Schaden statt 4 Schaden
- Würfelanforderung: 4× 🐅 Claw statt 3× 🐅 Claw
- FerocityStufe III
- Schaden: 6 Schaden statt 4 Schaden
- Würfelanforderung: 5× 🐅 Claw statt 3× 🐅 Claw
Eigene Karten
Nicht ausreichend verifiziert
Passt gut zu
- Shadow Thief
Shadow Thief bringt Angriffsvermeidung mit, die Druid fehlt.
- Spider-Man (Miles Morales)
Spider-Man (Miles Morales) bringt Angriffsvermeidung mit, die Druid fehlt.
- Barbarian
Barbarian bringt Angriffsunterbindung mit, die Druid fehlt.
Gute Matchups
- Gunslinger
Druid bindet Gunslinger laufend mit Wound, und Gunslinger braucht ohnehin enge Würfe.
- Pyromancer
Druid bindet Pyromancer laufend mit Wound, und Pyromancer braucht ohnehin enge Würfe.
- Cursed Pirate
Druid setzt Schaden durch, den Cursed Pirate mit Ahoy Matey kaum aufhält.
Schwierige Matchups
Jetzt kaufen
Affiliate-Links: Als Amazon-Partner verdiene ich an qualifizierten Verkäufen.