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Druid

Spielstil: Ausgewogen · Komplexität: 3/6 · Vanguard

Wer ist dieser Charakter?

Ausgewogen mit Formwechsel: Shape Shift entscheidet, ob du in Bärenform Treffer abfängst, in Katzenform Maul-Schaden machst oder in Grundform heilst.

So spielst du Druid

Wenn nach Wurf 1 4× „Paw“ für Maul erreichbar sind. 4× „Paw“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Maul (4 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 4 passende Würfel vorhanden, auf Wrath of Nature! wechseln. Maul liefert belegte 12 Schaden; die 4 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Frühes Spiel: Wild Realignment und Ferocity: Formwechsel vorbereiten, Grundschaden halten.

Wenn nach Wurf 1 5× „Leaf“ für Wrath of Nature! erreichbar sind. 5× „Leaf“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Wrath of Nature! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Maul wechseln. Wrath of Nature! liefert belegte 12 Schaden; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Wild Realignment zieht in Druidenform zusätzlich eine Karte – der Setup-Zug gehört in Druiden-Runden.

In Katzenform 'geparkt' bleiben und den gegnerischen Burst ohne Bärenfell kassieren.

Shape Shifts horten – zwei ungenutzte Wechsel sind zwei verschenkte +2-Runden.

Stärken

  • Katzenform: +2 auf JEDEN Angriff plus Wound obendrauf
  • Bärenform macht Thick Hide zur echten Verteidigung (4 Würfel, Schadensverhinderung pro Paw/Leaf)
  • Protect the Forest: 6 nicht abwehrbar + Regenerate + Shape Shift

Schwächen

  • Basisschaden klein (Ferocity 4–6) – ohne Katzenform fehlt der Druck
  • In reiner Druidenform blockt Thick Hide fast nichts (2 Würfel, nur Konter)

Wichtige Attacken

  • Ferocity
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 3× 🐅 Claw nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    3× 🐅 Claw · 4 Schaden · wound

  • Wild Realignment
    Setup

    Aufbau-Angriff: legt Effekte, von denen spätere Runden leben.

    Früh spielen, solange noch Runden folgen, in denen der Effekt wirkt – als letzter Zug einer knappen Partie bringt Wild Realignment keinen Schaden.

    1× 🐅 Claw + 2× 🐻 Paw + 1× 🍃 Leaf

  • Nature's Cure
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 2× 🐅 Claw + 2× 🍃 Leaf fehlt (49% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    2× 🐅 Claw + 2× 🍃 Leaf · 5 Schaden

  • Maul
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 4× 🐻 Paw fehlt (54% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    4× 🐻 Paw · Summe aus 2 Würfeln

  • Forest's Call
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Kleine Straße (4 in Folge) fehlt (59% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    Kleine Straße (4 in Folge) · 6 Schaden

  • Protect the Forest
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 4× 🍃 Leaf fehlt (10% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    4× 🍃 Leaf · 6 Schaden

  • Forest's Answer
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Große Straße (5 in Folge) fehlt (25% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    Große Straße (5 in Folge) · 7 Schaden

  • Wrath of Nature!
    Finisher

    Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.

    Erzwinge 5× 🍃 Leaf nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.

    5× 🍃 Leaf · 12 Schaden

Wichtige Status-Effekte & Ressourcen

  • Shape Shift (positiv): wird ausgegeben, um in die Katzenform zu wechseln.
  • Regenerate (positiv) und Wound (negativ, über Ferocity) sind die erfassten Statuseffekte.
  • Katzenform lohnt sich, sobald mindestens zwei weitere Angriffszüge folgen – +2 pro Angriff amortisiert den Aufbauzug.
  • Shape Shift: Wild Realignment +2, Forest's Call, Protect the Forest, Forest's Answer, Ultimativ +2.
  • Shape Shift: Katze VOR deinem Angriffszug (+2 und Wound), Bär VOR gefährlichen gegnerischen Runden – 'jederzeit' heißt auch mitten in deren Zug.

Fähigkeiten & Board

Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2

Würfelsymbole

🐅 Claw · 3/6 (Seiten 1, 2, 3)🐻 Paw · 2/6 (Seiten 4, 5)🍃 Leaf · 1/6 (Seiten 6)

Fähigkeiten Stufe I

  • Ferocity
    Normal
    Würfelanforderung:
    3× 🐅 Claw
    Schaden/Heilung:
    4 Schaden
    Wichtige Effekte:
    wound
  • Wild Realignment
    Würfelanforderung:
    1× 🐅 Claw + 2× 🐻 Paw + 1× 🍃 Leaf
    Schaden/Heilung:
    Nicht ausreichend verifiziert
  • Nature's Cure
    Normal
    Würfelanforderung:
    2× 🐅 Claw + 2× 🍃 Leaf
    Schaden/Heilung:
    5 Schaden
  • Maul
    Normal
    Würfelanforderung:
    4× 🐻 Paw
    Schaden/Heilung:
    Summe aus 2 Würfeln
  • Forest's Call
    Normal
    Würfelanforderung:
    Kleine Straße (4 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    6 Schaden
  • Protect the Forest
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    4× 🍃 Leaf
    Schaden/Heilung:
    6 Schaden
  • Forest's Answer
    Normal
    Würfelanforderung:
    Große Straße (5 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    7 Schaden

Ultimativ

  • Wrath of Nature!
    Ultimativ
    Würfelanforderung:
    5× 🍃 Leaf
    Schaden/Heilung:
    12 Schaden

Verteidigung

Thick Hide Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert im Schnitt etwa 1.3 Schaden. Die Verhinderung hängt vom Wurf ab. Thick Hide: 2 Würfel, 1 Konter pro Klaue – in Bärenform 4 Würfel und zusätzlich 1 Schadensverhinderung pro Paw und Leaf (~1,3). Der Bär ist deine Verteidigung, nicht das Blatt.

Besondere Mechaniken

  • Drei Formen als ein Zustand
    Board-Mechanik
    Druid ist immer in genau einer Form: Druide (Start), Bär oder Katze. Ein Shape Shift wechselt den Zustand jederzeit, auch mitten im gegnerischen Zug. Der Zustand bleibt bestehen, bis erneut gewechselt wird – Druid ist damit keine Figur mit festen Durchschnittswerten, sondern eine Figur mit drei umschaltbaren Profilen: Druide = Heilung und Kartennachschub, Bär = Verteidigung, Katze = Schaden. · Maximum: 1
  • Bärenform: die einzige echte Verhinderung
    Board-Mechanik
    Nur in Bärenform würfelt Thick Hide 4 statt 2 Würfel und verhindert 1 Schaden je Paw und Leaf; Maul erhält zusätzlich einen Reroll. In Druiden- und Katzenform verhindert Thick Hide 0 und liefert ausschließlich Konterschaden je Claw. Ein Verteidigungswert, der über alle Formen gemittelt wird, unterschätzt den Bären und überschätzt die Katze.
  • Katzenform: +2 auf jeden Angriff
    Board-Mechanik
    In Katzenform macht jeder Angriff +2 Schaden und Ferocity legt zusätzlich Wound an: aus 4 Grundschaden werden 6 plus Status, aus dem Ultimativ 14 statt 12. Der Preis ist der komplette Verzicht auf Verhinderung, solange die Katze aktiv ist.
  • Regenerate als planbarer Sustain
    Spielstein-Mechanik
    Höchstens 2 Spielstein, je 3 Heilung über zwei Upkeeps. Der Druidenform-Passiv legt am Zugende 1 Spielstein auf Druid oder ein Teammitglied – der einzige belegte ally-facing Effekt der Figur. Heilung zählt getrennt von Schadensverhinderung und wirkt auch gegen nicht abwehrbar und puren Schaden. · Maximum: 2

Ressourcen

  • Shape ShiftMax. 2: jederzeit ausgeben – in Bärenform, Katzenform oder zurück zur Druidin wechseln. · Wild Realignment +2, Forest's Call, Protect the Forest, Forest's Answer, Ultimativ +2. · Katze VOR deinem Angriffszug (+2 und Wound), Bär VOR gefährlichen gegnerischen Runden – 'jederzeit' heißt auch mitten in deren Zug.
  • RegenerateMax. 2, startet auf der 2er-Seite: im Upkeep 2 heilen und auf 1 flippen, dann 1 heilen und entfernen – 3 Heilung pro Spielstein. · Nature's Cure, Protect the Forest, Druidenform-Passiv (auch für Teammitglieder!), Ultimativ. · Läuft automatisch. In Teammodi das Passiv auf das Mitglied mit dem meisten erlittenen Druck legen.

Aufwertungen & Karten

Was ändert sich?

  • Ferocity
    Stufe II
    • Schaden: 5 Schaden statt 4 Schaden
    • Würfelanforderung: 4× 🐅 Claw statt 3× 🐅 Claw
  • Ferocity
    Stufe III
    • Schaden: 6 Schaden statt 4 Schaden
    • Würfelanforderung: 5× 🐅 Claw statt 3× 🐅 Claw

Eigene Karten

Nicht ausreichend verifiziert

Passt gut zu

  • Shadow Thief

    Shadow Thief bringt Angriffsvermeidung mit, die Druid fehlt.

  • Spider-Man (Miles Morales)

    Spider-Man (Miles Morales) bringt Angriffsvermeidung mit, die Druid fehlt.

  • Barbarian

    Barbarian bringt Angriffsunterbindung mit, die Druid fehlt.

Gute Matchups

  • Gunslinger

    Druid bindet Gunslinger laufend mit Wound, und Gunslinger braucht ohnehin enge Würfe.

  • Pyromancer

    Druid bindet Pyromancer laufend mit Wound, und Pyromancer braucht ohnehin enge Würfe.

  • Cursed Pirate

    Druid setzt Schaden durch, den Cursed Pirate mit Ahoy Matey kaum aufhält.

Schwierige Matchups

  • Storm

    Druid setzt Schaden durch, den Storm mit Tempestuous kaum aufhält.

  • Thor

    Druid setzt Schaden durch, den Thor mit Thunder Wheel kaum aufhält.

  • Huntress

    Druid setzt Schaden durch, den Huntress mit Maternal Bond kaum aufhält.

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