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Black Panther

Spielstil: Defensiv · Komplexität: 2/6 · Marvel

Wer ist dieser Charakter?

Konterboxer: eingehender Schaden lädt Kinetic Energy – wer ihn schlägt, macht ihn stärker.

So spielst du Black Panther

Wenn nach Wurf 1 5× „Panther“ für Wakanda Forever! erreichbar sind. 5× „Panther“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Wakanda Forever! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Meteoric Punch wechseln. Wakanda Forever! liefert belegte 11 Schaden und legt Kinetic Energy/ Vibranium Suit; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Wenn nach Wurf 1 eine Kleine Straße für Meteoric Punch erreichbar sind. eine Kleine Straße behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Meteoric Punch (4 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 4 passende Würfel vorhanden, auf Wakanda Forever! wechseln. Meteoric Punch liefert belegte 6 Schaden und legt Kinetic Energy; die 4 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.

Meteoric Punch (kleine Straße) gibt Ladung VOR dem Schaden – 6 Schaden + 1 Spielstein ist besser als ein 4er-Claws.

Mit 7 Kinetic Energy in den gegnerischen Zug gehen und den 8er-Trigger dem Zufall überlassen.

Stärken

  • Energy Absorption (passiv): JEDER erlittene Schaden (außer Ultimates) gibt 1 Kinetic Energy
  • Vibranium Suit blockt 3 Schaden – zuverlässig, jederzeit
  • Bei 8 Kinetic Energy: 5 nicht abwehrbar + 2 CP + 2 Karten gratis

Schwächen

  • Basisschaden klein (Vibranium Claws 4–6) – er braucht die Ladung

Wichtige Attacken

  • Vibranium Claws
    Standardroute

    Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.

    Nimm ihn, sobald 3× 🐾 Slash nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.

    3× 🐾 Slash · 4 Schaden

  • Stealth Strike
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 2× 🐾 Slash + 2× 🐆 Panther fehlt (49% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    2× 🐾 Slash + 2× 🐆 Panther · 3 Schaden

  • Heart-Shaped Herb
    Setup

    Aufbau-Angriff: legt Effekte, von denen spätere Runden leben.

    Früh spielen, solange noch Runden folgen, in denen der Effekt wirkt – als letzter Zug einer knappen Partie bringt Heart-Shaped Herb keinen Schaden.

    3× 🔻 Vibranium

  • Meteoric Punch
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Kleine Straße (4 in Folge) fehlt (59% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    Kleine Straße (4 in Folge) · 6 Schaden

  • Ancestral Power
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 4× 🐆 Panther fehlt (10% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    4× 🐆 Panther · 4 Schaden

  • Triple Threat
    Burst

    Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.

    Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 2× 🐾 Slash + 2× 🔻 Vibranium + 1× 🐆 Panther fehlt (51% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.

    2× 🐾 Slash + 2× 🔻 Vibranium + 1× 🐆 Panther · ca. 7 Schaden

  • Wakanda Forever!
    Finisher

    Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.

    Erzwinge 5× 🐆 Panther nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.

    5× 🐆 Panther · 11 Schaden

Wichtige Status-Effekte & Ressourcen

  • Kinetic Energy: Passiv bei jedem erlittenen Schaden, Heart-Shaped Herb +3, Ancestral Power +2, Meteoric Punch +1–2, Ultimativ +3.
  • Kinetic Energy: Nicht ausgeben – die Ladung arbeitet passiv. Plane nur den 8er-Burst: er ist eine isolierte Quelle und trifft, wen DU willst.
  • Vibranium Suit: Heart-Shaped Herb, Ancestral Power, Ultimativ.
  • Vibranium Suit: Gegen Treffer ab 5 – bei kleinen Treffern lieber den Schaden nehmen und Kinetic Energy kassieren.

Fähigkeiten & Board

Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2

Würfelsymbole

🐾 Slash · 3/6 (Seiten 1, 2, 3)🔻 Vibranium · 2/6 (Seiten 4, 5)🐆 Panther · 1/6 (Seiten 6)

Fähigkeiten Stufe I

  • Vibranium Claws
    Normal
    Würfelanforderung:
    3× 🐾 Slash
    Schaden/Heilung:
    4 Schaden
  • Stealth Strike
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    2× 🐾 Slash + 2× 🐆 Panther
    Schaden/Heilung:
    3 Schaden
  • Heart-Shaped Herb
    Würfelanforderung:
    3× 🔻 Vibranium
    Schaden/Heilung:
    Nicht ausreichend verifiziert
  • Meteoric Punch
    Normal
    Würfelanforderung:
    Kleine Straße (4 in Folge)
    Schaden/Heilung:
    6 Schaden
  • Ancestral Power
    Nicht abwehrbar
    Würfelanforderung:
    4× 🐆 Panther
    Schaden/Heilung:
    4 Schaden
  • Triple Threat
    Normal
    Würfelanforderung:
    2× 🐾 Slash + 2× 🔻 Vibranium + 1× 🐆 Panther
    Schaden/Heilung:
    ca. 7 Schaden

Ultimativ

  • Wakanda Forever!
    Ultimativ
    Würfelanforderung:
    5× 🐆 Panther
    Schaden/Heilung:
    11 Schaden

Verteidigung

Bashenga's Honor Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert keinen Schaden direkt. Bashenga's Honor ist eine Konter-Verteidigung: 3 Würfel, 0 verhinderter Schaden, aber 1 Konterschaden je Slash (im Mittel ~1,5). Die einzige echte Schadensverhinderung ist der separat ausgebbare Vibranium Suit (3, nicht gegen Ultimates) – kleiner Schaden füttert ohnehin die Ladung.

Besondere Mechaniken

  • Bashenga's Honor als Konter-Verteidigung
    Mechanik
    3 Verteidigungswürfel, 0 verhinderter Schaden: jeder Slash schickt 1 Schaden zurück (im Mittel rund 1,5), der eingehende Treffer landet vollständig und lädt zusätzlich Kinetic Energy. Der Konterschaden darf nicht als Schadensverhinderung gewertet werden.
  • Vibranium Suit als einzige Schadensverhinderung
    Spielstein-Mechanik
    Maximal 1 Spielstein. Ausgeben verhindert 3 Schaden jeder Art außer Ultimativ-Schaden – unabhängig vom Verteidigungswurf und zu jedem Zeitpunkt. · Maximum: 1
  • Kinetic-Energy-Skalierung
    Spielstein-Mechanik
    Start 0, Obergrenze 8, Gewinn aus jedem erlittenen Nicht-Ultimativ-Schaden sowie Heart-Shaped Herb (+3), Ancestral Power (+2), Meteoric Punch (+1/+2) und Ultimativ (+3). Je 2 gehaltene Spielstein geben +1 Schaden auf jeden Angriff. · Maximum: 8
  • 8er-Burst als Zustandsauslöser
    Board-Mechanik
    Erreicht der Vorrat genau 8 Spielstein, werden alle Spielstein entfernt und lösen 5 nicht abwehrbar Schaden auf ein frei gewähltes Ziel, 2 Combat Points und 2 Karten aus. Der Auslöser hängt allein vom Tokenstand ab, nicht vom Würfelergebnis – der Zustand muss vor dem gegnerischen Zug geplant werden. · Maximum: 8

Ressourcen

  • Kinetic EnergyMax. 8: je 2 Spielsteine geben +1 auf JEDEN Angriff. Bei 8: alles entfernen, 2 CP + 2 Karten + 5 nicht abwehrbar Schaden auf ein Ziel deiner Wahl. · Passiv bei jedem erlittenen Schaden, Heart-Shaped Herb +3, Ancestral Power +2, Meteoric Punch +1–2, Ultimativ +3. · Nicht ausgeben – die Ladung arbeitet passiv. Plane nur den 8er-Burst: er ist eine isolierte Quelle und trifft, wen DU willst.
  • Vibranium SuitMax. 1: ausgeben, um 3 Schaden jeder Art zu verhindern (außer Ultimates). · Heart-Shaped Herb, Ancestral Power, Ultimativ. · Gegen Treffer ab 5 – bei kleinen Treffern lieber den Schaden nehmen und Kinetic Energy kassieren.

Aufwertungen & Karten

Was ändert sich?

  • Vibranium Claws
    Stufe II
    • Schaden: 5 Schaden statt 4 Schaden
    • Würfelanforderung: 4× 🐾 Slash statt 3× 🐾 Slash
  • Vibranium Claws
    Stufe III
    • Schaden: 6 Schaden statt 4 Schaden
    • Würfelanforderung: 5× 🐾 Slash statt 3× 🐾 Slash
  • Meteoric Punch
    Stufe II
    • Schaden: 8 Schaden statt 6 Schaden
    • Würfelanforderung: Große Straße (5 in Folge) statt Kleine Straße (4 in Folge)

Eigene Karten

Nicht ausreichend verifiziert

Passt gut zu

  • Barbarian

    Barbarian bringt Heilung mit, die Black Panther fehlt.

  • Cursed Pirate

    Cursed Pirate bringt Angriffsunterbindung mit, die Black Panther fehlt.

  • Monk

    Monk übernimmt Schadensdruck und deckt damit die offene Rolle im Team ab.

Gute Matchups

  • Gunslinger

    Gunslinger setzt sobald Reload steht Spitzen bis 10 Schaden durch – mehr, als Bashenga's Honor verhindert.

  • Pyromancer

    Pyromancer setzt sobald Fire Mastery steht ~6 Schaden pro Zug durch – mehr, als Bashenga's Honor verhindert.

  • Cursed Pirate

    Cursed Pirate setzt über Cursed Doubloons schon ohne langen Aufbau ~5 Schaden pro Zug durch – mehr, als Bashenga's Honor verhindert.

Schwierige Matchups

  • Black Widow

    Black Widow bindet Black Panther laufend mit Time Bomb, und Black Panther braucht ohnehin enge Würfe.

  • Tactician

    Tactician bindet Black Panther laufend mit Constrict und Targeted, und Black Panther braucht ohnehin enge Würfe.

  • Storm

    Storm setzt Schaden durch, den Black Panther mit Bashenga's Honor kaum aufhält.

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