Black Panther
Spielstil: Defensiv · Komplexität: 2/6 · Marvel
Wer ist dieser Charakter?
Konterboxer: eingehender Schaden lädt Kinetic Energy – wer ihn schlägt, macht ihn stärker.
So spielst du Black Panther
Wenn nach Wurf 1 5× „Panther“ für Wakanda Forever! erreichbar sind. 5× „Panther“ behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Wakanda Forever! (5 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 5 passende Würfel vorhanden, auf Meteoric Punch wechseln. Wakanda Forever! liefert belegte 11 Schaden und legt Kinetic Energy/ Vibranium Suit; die 5 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Wenn nach Wurf 1 eine Kleine Straße für Meteoric Punch erreichbar sind. eine Kleine Straße behalten und alle nicht benötigten Würfel neu werfen, Ziel ist Meteoric Punch (4 Würfel). Sind nach Wurf 1 weniger als 4 passende Würfel vorhanden, auf Wakanda Forever! wechseln. Meteoric Punch liefert belegte 6 Schaden und legt Kinetic Energy; die 4 gebundenen Würfel bleiben deshalb liegen.
Meteoric Punch (kleine Straße) gibt Ladung VOR dem Schaden – 6 Schaden + 1 Spielstein ist besser als ein 4er-Claws.
Mit 7 Kinetic Energy in den gegnerischen Zug gehen und den 8er-Trigger dem Zufall überlassen.
Stärken
- Energy Absorption (passiv): JEDER erlittene Schaden (außer Ultimates) gibt 1 Kinetic Energy
- Vibranium Suit blockt 3 Schaden – zuverlässig, jederzeit
- Bei 8 Kinetic Energy: 5 nicht abwehrbar + 2 CP + 2 Karten gratis
Schwächen
- Basisschaden klein (Vibranium Claws 4–6) – er braucht die Ladung
Wichtige Attacken
- Vibranium ClawsStandardroute
Verlässliche Schadensroute für Runden ohne besonderes Setup.
Nimm ihn, sobald 3× 🐾 Slash nach Wurf 1 überwiegend liegt (98% über alle drei Würfe): sicherer Schaden ist hier mehr wert, als funktionierende Würfel für eine schwerere Route neu zu werfen.
3× 🐾 Slash · 4 Schaden
- Stealth StrikeBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 2× 🐾 Slash + 2× 🐆 Panther fehlt (49% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
2× 🐾 Slash + 2× 🐆 Panther · 3 Schaden
- Heart-Shaped HerbSetup
Aufbau-Angriff: legt Effekte, von denen spätere Runden leben.
Früh spielen, solange noch Runden folgen, in denen der Effekt wirkt – als letzter Zug einer knappen Partie bringt Heart-Shaped Herb keinen Schaden.
3× 🔻 Vibranium
- Meteoric PunchBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von Kleine Straße (4 in Folge) fehlt (59% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
Kleine Straße (4 in Folge) · 6 Schaden
- Ancestral PowerBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 4× 🐆 Panther fehlt (10% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
4× 🐆 Panther · 4 Schaden
- Triple ThreatBurst
Hoher Einzelschaden, der mehrere Würfel dauerhaft bindet.
Nur ansteuern, wenn nach Wurf 1 höchstens ein Symbol von 2× 🐾 Slash + 2× 🔻 Vibranium + 1× 🐆 Panther fehlt (51% über alle drei Würfe); sonst gibst du für den Versuch eine bereits sichere Route auf.
2× 🐾 Slash + 2× 🔻 Vibranium + 1× 🐆 Panther · ca. 7 Schaden
- Wakanda Forever!Finisher
Ultimativ: höchster Schadenswert des Boards, aber die schwerste Bedingung.
Erzwinge 5× 🐆 Panther nicht (1% über alle drei Würfe): nur wenn die Bedingung nach Wurf 1 erreichbar ist, lohnt der Verzicht auf die sichere Route.
5× 🐆 Panther · 11 Schaden
Wichtige Status-Effekte & Ressourcen
- Kinetic Energy: Passiv bei jedem erlittenen Schaden, Heart-Shaped Herb +3, Ancestral Power +2, Meteoric Punch +1–2, Ultimativ +3.
- Kinetic Energy: Nicht ausgeben – die Ladung arbeitet passiv. Plane nur den 8er-Burst: er ist eine isolierte Quelle und trifft, wen DU willst.
- Vibranium Suit: Heart-Shaped Herb, Ancestral Power, Ultimativ.
- Vibranium Suit: Gegen Treffer ab 5 – bei kleinen Treffern lieber den Schaden nehmen und Kinetic Energy kassieren.
Fähigkeiten & Board
Lebenspunkte: 50 · Start-CP: 2
Würfelsymbole
Fähigkeiten Stufe I
- Vibranium ClawsNormal
- Würfelanforderung:
- 3× 🐾 Slash
- Schaden/Heilung:
- 4 Schaden
- Stealth StrikeNicht abwehrbar
- Würfelanforderung:
- 2× 🐾 Slash + 2× 🐆 Panther
- Schaden/Heilung:
- 3 Schaden
- Heart-Shaped Herb
- Würfelanforderung:
- 3× 🔻 Vibranium
- Schaden/Heilung:
- Nicht ausreichend verifiziert
- Meteoric PunchNormal
- Würfelanforderung:
- Kleine Straße (4 in Folge)
- Schaden/Heilung:
- 6 Schaden
- Ancestral PowerNicht abwehrbar
- Würfelanforderung:
- 4× 🐆 Panther
- Schaden/Heilung:
- 4 Schaden
- Triple ThreatNormal
- Würfelanforderung:
- 2× 🐾 Slash + 2× 🔻 Vibranium + 1× 🐆 Panther
- Schaden/Heilung:
- ca. 7 Schaden
Ultimativ
- Wakanda Forever!Ultimativ
- Würfelanforderung:
- 5× 🐆 Panther
- Schaden/Heilung:
- 11 Schaden
Verteidigung
Bashenga's Honor Der Verteidigungswurf wird bei jedem Angriff gegen dich geworfen. Er verhindert keinen Schaden direkt. Bashenga's Honor ist eine Konter-Verteidigung: 3 Würfel, 0 verhinderter Schaden, aber 1 Konterschaden je Slash (im Mittel ~1,5). Die einzige echte Schadensverhinderung ist der separat ausgebbare Vibranium Suit (3, nicht gegen Ultimates) – kleiner Schaden füttert ohnehin die Ladung.
Besondere Mechaniken
- Bashenga's Honor als Konter-Verteidigung Mechanik3 Verteidigungswürfel, 0 verhinderter Schaden: jeder Slash schickt 1 Schaden zurück (im Mittel rund 1,5), der eingehende Treffer landet vollständig und lädt zusätzlich Kinetic Energy. Der Konterschaden darf nicht als Schadensverhinderung gewertet werden.
- Vibranium Suit als einzige Schadensverhinderung Spielstein-MechanikMaximal 1 Spielstein. Ausgeben verhindert 3 Schaden jeder Art außer Ultimativ-Schaden – unabhängig vom Verteidigungswurf und zu jedem Zeitpunkt. · Maximum: 1
- Kinetic-Energy-Skalierung Spielstein-MechanikStart 0, Obergrenze 8, Gewinn aus jedem erlittenen Nicht-Ultimativ-Schaden sowie Heart-Shaped Herb (+3), Ancestral Power (+2), Meteoric Punch (+1/+2) und Ultimativ (+3). Je 2 gehaltene Spielstein geben +1 Schaden auf jeden Angriff. · Maximum: 8
- 8er-Burst als Zustandsauslöser Board-MechanikErreicht der Vorrat genau 8 Spielstein, werden alle Spielstein entfernt und lösen 5 nicht abwehrbar Schaden auf ein frei gewähltes Ziel, 2 Combat Points und 2 Karten aus. Der Auslöser hängt allein vom Tokenstand ab, nicht vom Würfelergebnis – der Zustand muss vor dem gegnerischen Zug geplant werden. · Maximum: 8
Ressourcen
- Kinetic EnergyMax. 8: je 2 Spielsteine geben +1 auf JEDEN Angriff. Bei 8: alles entfernen, 2 CP + 2 Karten + 5 nicht abwehrbar Schaden auf ein Ziel deiner Wahl. · Passiv bei jedem erlittenen Schaden, Heart-Shaped Herb +3, Ancestral Power +2, Meteoric Punch +1–2, Ultimativ +3. · Nicht ausgeben – die Ladung arbeitet passiv. Plane nur den 8er-Burst: er ist eine isolierte Quelle und trifft, wen DU willst.
- Vibranium SuitMax. 1: ausgeben, um 3 Schaden jeder Art zu verhindern (außer Ultimates). · Heart-Shaped Herb, Ancestral Power, Ultimativ. · Gegen Treffer ab 5 – bei kleinen Treffern lieber den Schaden nehmen und Kinetic Energy kassieren.
Aufwertungen & Karten
Was ändert sich?
- Vibranium ClawsStufe II
- Schaden: 5 Schaden statt 4 Schaden
- Würfelanforderung: 4× 🐾 Slash statt 3× 🐾 Slash
- Vibranium ClawsStufe III
- Schaden: 6 Schaden statt 4 Schaden
- Würfelanforderung: 5× 🐾 Slash statt 3× 🐾 Slash
- Meteoric PunchStufe II
- Schaden: 8 Schaden statt 6 Schaden
- Würfelanforderung: Große Straße (5 in Folge) statt Kleine Straße (4 in Folge)
Eigene Karten
Nicht ausreichend verifiziert
Passt gut zu
- Barbarian
Barbarian bringt Heilung mit, die Black Panther fehlt.
- Cursed Pirate
Cursed Pirate bringt Angriffsunterbindung mit, die Black Panther fehlt.
- Monk
Monk übernimmt Schadensdruck und deckt damit die offene Rolle im Team ab.
Gute Matchups
- Gunslinger
Gunslinger setzt sobald Reload steht Spitzen bis 10 Schaden durch – mehr, als Bashenga's Honor verhindert.
- Pyromancer
Pyromancer setzt sobald Fire Mastery steht ~6 Schaden pro Zug durch – mehr, als Bashenga's Honor verhindert.
- Cursed Pirate
Cursed Pirate setzt über Cursed Doubloons schon ohne langen Aufbau ~5 Schaden pro Zug durch – mehr, als Bashenga's Honor verhindert.
Schwierige Matchups
- Black Widow
Black Widow bindet Black Panther laufend mit Time Bomb, und Black Panther braucht ohnehin enge Würfe.
- Tactician
Tactician bindet Black Panther laufend mit Constrict und Targeted, und Black Panther braucht ohnehin enge Würfe.
- Storm
Storm setzt Schaden durch, den Black Panther mit Bashenga's Honor kaum aufhält.
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