Regeln & FAQ

Kurze Antworten für die laufende Partie: suchen, lesen, weiterspielen.

Regelorakel

Frag eine Dice-Throne-Regelfrage

Antwort aus den hinterlegten Regel- und Charakterdaten – kurz und spielpraktisch.

Optional: Foto von Hero Board, Karte, Status-Spielstein oder Spielsituation. JPG, PNG oder WebP.

Das Foto wird nur für diese Anfrage ausgewertet, verkleinert ohne Metadaten übertragen und nicht gespeichert.

Häufig am Spieltisch

Die häufigsten Regelfragen zuerst – tippe oben, um alles zu durchsuchen.

In welcher Reihenfolge wird Schaden berechnet?

Erst eingehenden Schaden bestimmen, dann addieren und abziehen, zuletzt multiplizieren und dividieren. Division wird aufgerundet.

Schaden & Verteidigung

Was ist unverteidigbarer Schaden?

Unverteidigbarer Schaden erlaubt keinen Verteidigungswurf, kann aber weiterhin vermeidbar und durch Angriffmodifikatoren veränderbar sein.

Schaden & Verteidigung

Wann wird verteidigt?

Nach Zielwahl und Ansage des Angriffs darf die verteidigende Person bei verteidigbarem Schaden ihre Verteidigungsfähigkeit würfeln.

Schaden & Verteidigung

Dürfen Statuseffekte gestapelt werden?

Nur bis zum auf dem Marker angegebenen Stapellimit. Weitere Marker desselben Typs können nicht darüber hinaus gesammelt werden.

Status- & Spielstein-Regeln

Wie läuft ein Zug ab?

Aufwachphase, Einkommensphase, Hauptphase 1, Angriffsphase, Hauptphase 2 und Ablegephase.

Spielregeln

Wie oft darf ich neu würfeln?

Insgesamt bis zu dreimal pro Angriffsphase: ein Grundwurf und bis zu zwei Wiederholungswürfe mit beliebig vielen Würfeln.

Spielregeln

Wie funktioniert 1 vs 1 vs 1?

1 vs 1 vs 1 · jede:r allein

Alle spielen gegeneinander, starten mit 35 Lebenspunkten und wählen ihre Ziele frei. Wer als Letztes übrig bleibt, gewinnt.

Spielmodi

Was gilt bei gleichzeitig gespielten Sofortaktionen?

Bei einem Timingkonflikt hat die Person, deren Zug gerade läuft, Priorität.

Häufige Regelfragen

Alle Einträge

Wie viele Karten darf ich behalten?

Am Ende deines Zuges legst du auf höchstens sechs Handkarten ab.

Wie spielt sich 1 gegen 1?

Zwei Figuren treten direkt gegeneinander an. Wer die gegnerische Figur besiegt, gewinnt.

Was gilt im Teamspiel 2 gegen 2?

Teampartner sitzen nebeneinander, teilen sich 50 Lebenspunkte und haben getrennte Kampfpunkte. Ein Team verliert, wenn beide Figuren besiegt sind.

Wann brauche ich einen Targeting-Wurf?

Nur bei mehr als einer gegnerischen Person. Im 1 gegen 1 entfällt die Zielwahl-Phase komplett.

Was ist normaler Schaden?

Normaler Schaden ist verteidigbar, vermeidbar und durch Angriffmodifikatoren veränderbar.

Was ist reiner Schaden?

Reiner Schaden ist nicht verteidigbar, aber vermeidbar oder verhinderbar; er kann nicht durch Angriffmodifikatoren verändert werden.

Was ist Kollateralschaden?

Kollateralschaden hat kein Ziel, ist nicht verteidigbar und nicht veränderbar, aber vermeidbar. Er zählt nicht als Angriff.

Was gilt für ultimativen Schaden?

Ultimativer Schaden ist nicht verteidigbar und nicht vermeidbar. Während der Ultimativfähigkeit dürfen Gegner:innen nicht eingreifen.

Wann darf ich Angriffmodifikatoren spielen?

Angriffmodifikatoren gehören zu einem Angriff und dürfen grundsätzlich nur während deines eigenen Zuges auf deinen eigenen Angriff gespielt werden.

Was ist der Unterschied zwischen persistenten und ausgebbaren Statuseffekten?

Persistente Effekte bleiben liegen, bis sie entfernt werden; ausgebbare Effekte bleiben liegen, bis du sie für ihren Nutzen ausgibst.

Wie werde ich Statuseffekte los?

Nur die Karte, Fähigkeit oder Regel, die das Entfernen erlaubt, kann den Marker entfernen; ausgebbare Marker werden ausgegeben.

Wofür brauche ich Kampfpunkte?

Für Karten aus der Hand und für das Aufwerten von Fähigkeiten. Pro Zug erhältst du grundsätzlich einen Kampfpunkt, sofern du nicht am Maximum bist.

Teilen sich Teampartner Lebenspunkte?

Im offiziellen 2-gegen-2 teilen sich beide Teampartner eine Lebensanzeige mit 50 Lebenspunkten.

Wen greife ich im Team an?

Im 2 gegen 2 bestimmt der Zielwahl-Würfel das Ziel; in den King-of-the-Hill-Varianten wählst du frei.

Darf ich Teammitglieder unterstützen?

Nur wenn die Karte oder Fähigkeit ausdrücklich eine gewählte Person oder einen Teampartner erlaubt; allgemeines Eingreifen ist nicht erlaubt.

Welche Figur passt zu mir?

Die Charakterseite zeigt Spielweise, Stärken, Schwächen und typische Fehler, damit du eine Figur nach deinem bevorzugten Spielstil wählen kannst.

Sind alle Figuren gleich stark?

Die Figuren sind nicht identisch stark: Modus, Gegner:innen, Team und Spielstil verändern die passende Wahl. Die Ranglisten trennen diese Kontexte.

Wie funktioniert die Ligawertung?

Ihr tragt Partien im Ligabereich ein; daraus entsteht automatisch eine gemeinsame Tabelle für eure Gruppe.

Wie trete ich einer Liga bei?

Mit Anmeldung und einem Einladungscode aus eurer Gruppe. Ohne Anmeldung siehst du nur die öffentliche Übersicht.

Was passiert bei null Lebenspunkten?

Eine Figur mit null Lebenspunkten ist besiegt. Wenn alle verbleibenden Personen gleichzeitig auf null fallen, endet die Partie unentschieden.

Wann darf ich Karten spielen?

Hauptphasen-Karten spielst du in einer Hauptphase; Roll-Phasen-Aktionskarten und Sofortaktionskarten nur in ihrem jeweils angegebenen Zeitfenster.

Wie wirkt Gift (Poison)?

Ein Giftmarker verursacht in deiner Aufwachphase 1 Schaden pro Marker. Er ist persistent, Stapellimit 3.

Wie funktioniert Ausweichen (Evasive)?

Ausgeben, sobald Schaden eingeht, und 1 Würfel werfen: bei 1–2 erhältst du keinen Schaden. Stapellimit 3.

Was macht Niedergeschlagen (Knockdown)?

Vor deiner Angriffsphase 2 Kampfpunkte zahlen – sonst musst du die Angriffsphase überspringen und entfernst den Marker danach.

Was bewirkt Kopfgeld (Bounty)?

Wird die betroffene Person angegriffen, erhöht die angreifende Person ihren Schaden um 1 und bekommt 1 Kampfpunkt. Persistent, Stapellimit 1.

Wogegen hilft Unsichtbarkeit (Invisibility)?

Ausgeben, um gegen einen unverteidigbaren Angriff doch eine Verteidigungsfähigkeit zu würfeln. Stapellimit 1, nicht übertragbar.

Was macht Eingesponnen (Webbed)?

Der nächste eingehende Angriff mit normalem Schaden wird zu unverteidigbarem Schaden; danach wird der Marker sofort entfernt. Stapellimit 1.

Wie funktionieren die Spruchkarten von Doctor Strange?

Sprüche haben einen Vorbereiten- und einen Wirken-Effekt: beim Vorbereiten legst du sie auf das Buch von Vishanti, beim Wirken wählst du eine Karte vom Buch.

Was sperrt Crimson Bands genau?

Die betroffene Person darf während ihrer gesamten Wurfphase keine Karten spielen – bis die Verteidigungswurfphase vollständig beendet ist.

Wann darf Déjà Vu eingesetzt werden?

Jederzeit in deiner Angriffsphase, bevor du eine Fähigkeit aktivierst – auch nachdem Gegner:innen deine Würfel verändert haben oder alle Würfe verbraucht sind.

Wie wird Reality Warp aufgelöst?

Der geliehene Würfel von Scarlet Witch gilt als Würfel der gegnerischen Person: seine Zahl zählt, sein Symbol nicht.

Wann darf Crackle ausgegeben werden?

Beim Abschluss eines Angriffs – nicht bei reinem Schaden, weil dieser nicht durch Angriffmodifikatoren verändert werden kann.