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Mystic Brawler

Spielstil: Offensiv · Komplexität: 3/6 · Singles

Wer ist dieser Charakter?

Mystischer Faustkämpfer: jede gewonnene 'Strength' ist eine Wahl – Berg für Schaden, Ozean für Wirtschaft, Himmel für Verteidigung.

So spielst du Mystic Brawler

Einfach und ehrlich: verteile deine ersten Strengths nach Matchup (Mountain gegen Tanks, Sky gegen Burst) und prügle dann mit den Basisangriffen plus dauerhaftem +1/+2. Concussion gehört auf kartenhungrige Gegner:innen – eine übersprungene Income Phase ist Karte UND CP weg. Die nicht abwehrbar Straßen-Züge (Knockout, Ancestral Strength) sind mit Mountain-Bonus deine härtesten Treffer.

Schwacher Wurf: den Zug beenden, der Strength/CP erzeugt, statt einen 3er zu erzwingen.

Nimm Ocean-Spielsteine auch in ruhigen Runden mit: 1 CP pro Zug summiert sich über zehn Runden zu einer ganzen Kartenhand.

Halte die Wurf-Phase-Karten zurück, die Strength in nicht abwehrbar oder Schadensverhinderung verwandeln, bis ein Treffer sonst geblockt würde oder eine Burst-Runde ansteht.

Lande Concussion in der Runde vor der gegnerischen Einkommensphase: dann kostet der Status CP und Karte statt nur Tempo.

Strength gleichmäßig verstreuen – die Dauer-Boni wirken erst auf Maximalstapeln richtig.

Stärken

  • Strength of the Mountain: +1 auf JEDEN Angriff pro Stapel (max. 2, dauerhaft)
  • Strength of the Sky: +1 Verteidigungswürfel pro Stapel – konstant 4 Verteidigung-Würfel mit Heilung/Konter
  • Strength of the Ocean: 1×/Zug CP (und ab 2 Spielsteine auch 2 Heilung)
  • Concussion lässt das Ziel die nächste Income Phase überspringen
  • Knockout und Ancestral Strength liefern nicht abwehrbar Straßen-Schaden

Schwächen

  • Die Strength-Wahl ist endgültig – falsch verteilt fehlt sie später
  • Kein Ausweichen, keine harte Schadensverhinderung außerhalb der Sky-Verteidigung

Wichtige Status-Effekte & Ressourcen

  • Strength: Mehrere Fähigkeiten und Karten geben Strength – auch die Verteidigung kann welche erzeugen.